Schwaches Feuer-Element [16503]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 10
  • Lebensenergie: 75
  • Bewegungsweite: 3.4
  • Rüstungsschutz: 5/1/1/1/1
  • Rammen: AT 12, PA 9, TP 3 W12, Dauer 3 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 15, PA 12, TP 6 W8, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBRammenUmklammern/Verschlingen
ATPA#TPKTATPA#TPKT
110755/1/1/1/13.412933 W125151226 W86
Steckbrief
Schwaches Feuer-Element [16503]: 26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 3.4    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 10.2

Es wird 1 Schwaches Feuer-Element [16503] ausgegeben:
1) Schwaches Feuer-Element   Stufe: 10    Reaktion: 129 (Ini: 176)    Intelligenz: 1    RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 75 (56/45/37/30/22/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (AS1 GS1 VV2)
Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 2 Mal gleichzeitig ausgeführt werden

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP

Schaden durch den Treffer führt zu einem zusätzlichen B-kritischen Treffer durch Hitze
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 285
Schwaches Feuer-Element
Schwaches Feuer-Element