Schwaches Licht-Element [16815]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 10
  • Lebensenergie: 83
  • Bewegungsweite: 5.5
  • Rüstungsschutz: 1/0/0/0/1
  • Rammen: AT 10, PA 7, TP 2 W12, Dauer 2 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 14, PA 11, TP 6 W8, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBRammenUmklammern/Verschlingen
ATPA#TPKTATPA#TPKT
110831/0/0/0/15.510722 W123141126 W86
Steckbrief
Schwaches Licht-Element [16815]: 23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 2 Stufen reduziert. (C -> A, A -> A - 50, B -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit -20 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 5.5    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 22

Es wird 1 Schwaches Licht-Element [16815] ausgegeben:
1) Schwaches Licht-Element   Stufe: 10    Reaktion: 168 (Ini: 220)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 83 (62/49/41/33/24/16/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 12 + 1 [Pool: 70] (AS4 GS2 VV1)
Angriff: Rammen    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W12    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 4 Mal gleichzeitig ausgeführt werden

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP

UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Elektrizität B]«
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 293
Schwaches Licht-Element
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