Schwaches Licht-Element [16815]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 11
  • Lebensenergie: 102
  • Bewegungsweite: 5.5
  • Rüstungsschutz: 2/0/0/0/1
  • Rammen: AT 10, PA 7, TP 4 W6 + 4, Dauer 2 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 14, PA 11, TP 6 W10, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBRammenUmklammern/Verschlingen
ATPA#TPKTATPA#TPKT
1111022/0/0/0/15.510724 W6 + 43141126 W106
Steckbrief
Schwaches Licht-Element [16815]: 26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 2 Stufen reduziert. (C -> A, A -> A - 50, B -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit -20 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 5.5    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 22

Es wird 1 Schwaches Licht-Element [16815] ausgegeben:
1) Schwaches Licht-Element   Stufe: 11    Reaktion: 170 (Ini: 210)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 102 (76/61/51/40/30/20/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 12 + 2 [Pool: 75] (GS2 AS3 VV2)
Angriff: Rammen    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W6 + 4    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 4 Mal gleichzeitig ausgeführt werden

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP

UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Elektrizität B]«
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 312
Schwaches Licht-Element
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