Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
1 Kreatur mit Stufe 10
Lebensenergie: 88
Bewegungsweite: 4.3
Rüstungsschutz: 4/1/1/1/1
Rammen: AT 11, PA 8, TP 8 W6, Dauer 4 Sekunde
Umklammern/Verschlingen: AT 13, PA 10, TP 8 W6 + 8, Dauer 3 Sekunde
Nr
Stufe
LE
RS
B
Rammen
Umklammern/Verschlingen
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
1
10
88
4/1/1/1/1
4.3
11
8
4
8 W6
8
13
10
3
8 W6 + 8
9
Steckbrief
Schwaches Luft-Element [16520]: 25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 4.3 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 12.9
Es wird 1 Schwaches Luft-Element [16520] ausgegeben:
1) Schwaches Luft-Element Stufe: 10 Reaktion: 146 (Ini: 184) Intelligenz: 1 RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 88 (66/52/44/35/26/17/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 4 [Pool: 60] (VV4 AS1 GS1)
Angriff: Rammen AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6 Kritisch: 1-8 KK: 4 Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 3 Mal gleichzeitig ausgeführt werden
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6 + 8 Kritisch: 1-9 KK: -2 Strukturschaden: TP
Schaden durch den Treffer führt zu einem zusätzlichen B-kritischen Treffer durch Schlag
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 298