Schwaches Luft-Element [16520]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 8
  • Lebensenergie: 60
  • Bewegungsweite: 4.3
  • Rüstungsschutz: 5/1/1/2/1
  • Rammen: AT 10, PA 7, TP 4 W8 + 4, Dauer 4 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 12, PA 9, TP 4 W10, Dauer 4 Sekunde
NrStufeLERSBRammenUmklammern/Verschlingen
ATPA#TPKTATPA#TPKT
18605/1/1/2/14.310744 W8 + 4812944 W108
Steckbrief
Schwaches Luft-Element [16520]: 26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 4.3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 12.9

Es wird 1 Schwaches Luft-Element [16520] ausgegeben:
1) Schwaches Luft-Element   Stufe: 8    Reaktion: 133 (Ini: 145)    Intelligenz: 1    RS: 5/1/1/2/1
Lebensenergie: 60 (45/36/30/24/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 3 [Pool: 50] (VV3 AS1 GS1)
Angriff: Rammen    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W8 + 4    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 3 Mal gleichzeitig ausgeführt werden

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W10    Kritisch: 1-8    KK: -2    Strukturschaden: TP

Schaden durch den Treffer führt zu einem zusätzlichen B-kritischen Treffer durch Schlag
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 270
Schwaches Luft-Element
Schwaches Luft-Element