Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
1 Kreatur mit Stufe 9
Lebensenergie: 72
Bewegungsweite: 4.3
Rüstungsschutz: 3/1/1/1/1
Rammen: AT 10, PA 7, TP 4 W10 + 4, Dauer 4 Sekunde
Umklammern/Verschlingen: AT 12, PA 9, TP 4 W12, Dauer 4 Sekunde
Nr
Stufe
LE
RS
B
Rammen
Umklammern/Verschlingen
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
1
9
72
3/1/1/1/1
4.3
10
7
4
4 W10 + 4
8
12
9
4
4 W12
8
Steckbrief
Schwaches Luft-Element [16520]: 08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 4.3 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 12.9
Es wird 1 Schwaches Luft-Element [16520] ausgegeben:
1) Schwaches Luft-Element Stufe: 9 Reaktion: 153 (Ini: 215) Intelligenz: 1 RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 72 (54/43/36/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 55] (AS3 VV1 GS1)
Angriff: Rammen AT: 10 PA: 7 Pool: 25 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W10 + 4 Kritisch: 1-8 KK: 4 Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 3 Mal gleichzeitig ausgeführt werden
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 12 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W12 Kritisch: 1-8 KK: -2 Strukturschaden: TP
Schaden durch den Treffer führt zu einem zusätzlichen B-kritischen Treffer durch Schlag
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 282