Schwaches Wasser-Element [16621]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 13
  • Lebensenergie: 128
  • Bewegungsweite: 1.8
  • Rüstungsschutz: 8/3/5/5/3
  • Rammen: AT 15, PA 12, TP 16 W6, Dauer 3 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 15, PA 12, TP 16 W6, Dauer 3 Sekunde
NrStufeLERSBRammenUmklammern/Verschlingen
ATPA#TPKTATPA#TPKT
1131288/3/5/5/31.81512316 W6121512316 W612
Steckbrief
Schwaches Wasser-Element [16621]: 23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 2 Stufen reduziert. (C -> A, A -> A - 50, B -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit -20 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 1.8    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 5.4

Es wird 1 Schwaches Wasser-Element [16621] ausgegeben:
1) Schwaches Wasser-Element   Stufe: 13    Reaktion: 107 (Ini: 200)    Intelligenz: 1    RS: 8/3/5/5/3
Lebensenergie: 128 (96/76/64/51/38/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 45] (GS2 VV2)
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6    Kritisch: 1-12    KK: -2    Strukturschaden: TP

Schaden durch den Treffer führt zu einem zusätzlichen B-kritischen Treffer durch Schlag
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 338
Schwaches Wasser-Element
Schwaches Wasser-Element