Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
1 Kreatur mit Stufe 9
Lebensenergie: 72
Bewegungsweite: 1.8
Rüstungsschutz: 7/3/5/4/3
Rammen: AT 13, PA 10, TP 8 W6, Dauer 3 Sekunde
Umklammern/Verschlingen: AT 13, PA 10, TP 8 W6, Dauer 3 Sekunde
Nr
Stufe
LE
RS
B
Rammen
Umklammern/Verschlingen
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
1
9
72
7/3/5/4/3
1.8
13
10
3
8 W6
8
13
10
3
8 W6
8
Steckbrief
Schwaches Wasser-Element [16621]: 26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal Kritische Treffer werden um 2 Stufen reduziert. (C -> A, A -> A - 50, B -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit -20 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 1.8 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 5.4
Es wird 1 Schwaches Wasser-Element [16621] ausgegeben:
1) Schwaches Wasser-Element Stufe: 9 Reaktion: 94 (Ini: 118) Intelligenz: 1 RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 72 (54/43/36/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 25] (AS1 VV1)
Angriff: Rammen AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6 Kritisch: 1-8 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6 Kritisch: 1-8 KK: -2 Strukturschaden: TP
Schaden durch den Treffer führt zu einem zusätzlichen B-kritischen Treffer durch Schlag
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 282