Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
1 Kreatur mit Stufe 13
Lebensenergie: 128
Bewegungsweite: 1.8
Rüstungsschutz: 8/3/5/5/3
Rammen: AT 15, PA 12, TP 16 W6, Dauer 3 Sekunde
Umklammern/Verschlingen: AT 15, PA 12, TP 16 W6, Dauer 3 Sekunde
Nr
Stufe
LE
RS
B
Rammen
Umklammern/Verschlingen
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
1
13
128
8/3/5/5/3
1.8
15
12
3
16 W6
12
15
12
3
16 W6
12
Steckbrief
Schwaches Wasser-Element [16621]: 23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal Kritische Treffer werden um 2 Stufen reduziert. (C -> A, A -> A - 50, B -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit -20 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 1.8 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 5.4
Es wird 1 Schwaches Wasser-Element [16621] ausgegeben:
1) Schwaches Wasser-Element Stufe: 13 Reaktion: 107 (Ini: 200) Intelligenz: 1 RS: 8/3/5/5/3
Lebensenergie: 128 (96/76/64/51/38/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 45] (GS2 VV2)
Angriff: Rammen AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6 Kritisch: 1-12 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6 Kritisch: 1-12 KK: -2 Strukturschaden: TP
Schaden durch den Treffer führt zu einem zusätzlichen B-kritischen Treffer durch Schlag
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 338