Steckbrief
Seeschlange (schwimmend) [16671]: 08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
Kategorie: Andere drachenartige Wesen, Kreaturen und Monster I, Seite 104-113
Größe: Riesig Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert.
Verhalten: Greift an, wenn es provoziert wird oder hungrig ist
Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 12
Es wird 1 Seeschlange (schwimmend) [16671] ausgegeben:
1) Seeschlange (schwimmend) Stufe: 7 Reaktion: 77 (Ini: 120) Intelligenz: -11 RS: 10/7/5/1/16
Lebensenergie: 309 (231/185/154/123/92/61/30)___________________________________________________________
Ausweichen: 4 + 0 [Pool: -10]
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 20 W10 + 20 Kritisch: 1-16 KK: -2 Strukturschaden: TP
Angriff: Erdrücken AT: 19 PA: 16 Pool: 110 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 Kritisch: 1-18 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Biss AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 5 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W10 + 20 Kritisch: 1-17 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wasseratem: Wasserbolzen mit OB 50 [Angriffstabelle Wasser]
Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Hitze
{bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E}
Nachtmütze {RS (1/0/0/0/-)} (83g) für leicht untergewichtigen Mann, 165cm [0,018 GS]
1 PS, 20 GS, 14 SS, 21 He, 18 Kr, 35GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Aquamarin 4kt, Demantoid 8kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1463
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=== Beute bei 1 Seeschlange (schwimmend) (08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]) ===
Geld: 1 PS, 20 GS, 14 SS, 21 He, 18 Kr
Geldedelsteine: 35
Edelsteine: Aquamarin (4kt), Demantoid (8kt)