Steckbrief
Seewurm [17167]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Andere drachenartige Wesen, Kreaturen und Monster I, Seite 104-113
Größe: Groß Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert.
Verhalten: Greift an, wenn es provoziert wird oder hungrig ist
Bewegungsweite: 2.1 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 6.3
Es wird 1 Seewurm [17167] ausgegeben:
1) Seewurm Stufe: 8 Reaktion: 71 (Ini: 133) Intelligenz: 6 RS: 8/6/5/1/12
Lebensenergie: 143 (107/85/71/57/42/28/14)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Angriff: Biss AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W6 Kritisch: 1-16 KK: 4 Strukturschaden: TP
20x Pfeil, Brand- (80g, 1,6kg gesamt) [0,05 GS]
Armschienen (Metall) {RS (6/4/6/1)} (1,678kg) für übergewichtige Frau, 183cm [1,271 GS]
Halskette (169g) für normalgewichtige Elfin, 203cm [0,074 GS]
Schreibzeug (150g) [0,5 GS]
Vorschlaghammer (3kg) [1 GS]
Öllampe (375g) [0,3 GS]
Runenpapier (30g) mit dem Zauber Gifttreffer (F) aus Waffen des Chaos (Chaotic Weapons) (Stufe 7) [Chaos Lord (Chaotic Lord) {Grundmagie}] [120 GS]
schwere Armbrüste: Medium Arbalest (Goat's Foot) (70cm, 4,818kg, Schadensklasse 3), +14 Bonus {+10 Qualitätsbonus, +4 magischer Bonus}, aus 'Eisen, verzaubert' (+5), Waffenfertigkeiten: WM9, BZ1 [550,886 GS]
12 GS, 8 SS, 24 He, 26 Kr, 13GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Turmalin 43kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 743