12.01.26 14:16 [Dudang der 3ten Woche im Maresch des Jahres 4021 [25.2.4021]] Seewurm [17167] Kategorie: Andere drachenartige Wesen, Kreaturen und Monster I, Seite 104-113 Größe: Groß Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Verhalten: Greift an, wenn es provoziert wird oder hungrig ist Bewegungsweite: 2,1 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(3fach) 6,3 Es wird 1 Seewurm [17167] ausgegeben: 1) Seewurm Stufe: 18 Reaktion: 98 (Ini: 117) Intelligenz: 27 RS: 8/6/5/1/12 Lebensenergie: 243 (182/145/121/97/72/48/24)___________________________________________________________ Ausweichen: 11 + 6 [Pool: 60] Angriff: Biß AT: 22 PA: 19 Pool: 140 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 40 W6 Kritisch: 1-18 KK: 4 Strukturschaden: TP 15x Morganit {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [1,5 GS] 30x Morganit {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [1,5 GS] 4x Pfeil, improvisiert (0,04kg) [0,001 GS] Balancierstange (1,875kg) [0,5 GS] Kartenspiel (0,1kg) [0,3 GS] Kreuzer {Eisenstück} (0,004kg) [0,001 GS] Wasserschlauch 2l (0,125kg) [0,1 GS] Beinschienen (Leder) {RS (3/2/3/2/A)} (1kg) für übergewichtigen Elf, 203cm , +5 Bonus {+5 magischer Bonus} mit einmal täglich dem Zauber Erdtür (F) aus Wege der Urmagie (Stufe 7) [Erzmagier {alte Magie}] [180,6 GS] Langschwert: Mentok (60cm, 0,9kg, Schadensklasse 3), +14 Bonus {+14 Qualitätsbonus} (ES+1 und FH+1) mit viermal täglich dem Zauber Blinzeln (F§) aus Äther meistern (Stufe 3) [Astralreisender {Grundmagie und Mentalmagie}, Erzmagier {alte Magie} und Verzauberer {Grundmagie und Mentalmagie}] [434,9 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 843