Shuikmar [17213]

Kategorie: Ungewöhnliche Völker, Kreaturen und Monster I, Seite 72-83
23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
  • 7 Kreaturen mit Stufen 0 bis 3 und 3 junge Kreaturen
  • Lebensenergie: 43-73
  • Bewegungsweite: 2.1
  • Rüstungsschutz: 8-21/5-16/4-11/2-3/4
  • Nahkampfwaffe: AT 12-14, PA 9-11, TP 4 W12 | 4 W6 | 3 W12 | 6 W6 | 2 W6 | 3 W10 | 2 W10 + 2 | 2 W12, Dauer 3 Sekunde | 2 Sekunde | 1 Sekunde | 4 Sekunde
  • Fernkampfwaffe: AT 10-12, TP 1 W10 | 0 W6 + 0 | 4 W8 | 3 W8 | 1 W8 | 2 W10, Dauer 3\3 | 5\1 | 4\½ | 2\58 | 3\4 | 2\7 | 2\4 | 1\7 | 2\44
  • Schildkampf: AT 11-13, PA 8-10, TP 1 W10 | 1 W10 + 1, Dauer ½ Sekunde | 2 Sekunde
NrStufeLERSBNahkampfwaffeFernkampfwaffeSchildkampf
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
13708/5/4/2/42.11411+134 W12812-3\31 W105
2jung468/5/4/2/42.112924 W6410-5\10 W6 + 0
33708/5/4/2/42.1141113 W12812-4\½1 W103
404321/16/11/3/42.1129-146 W6610-2\584 W88
5jung438/5/4/2/42.1129-112 W6410-3\43 W84
61598/5/4/2/42.1131023 W10811-5\11 W851310+2½1 W10
726711/9/8/3/42.1131012 W10 + 2811-2\71 W103
83738/5/4/2/42.11411+136 W6612-2\42 W106
93708/5/4/2/42.1141122 W12412-1\71 W103
10jung498/5/4/2/42.112936 W6610-2\443 W87
Steckbriefe (10)
Shuikmar [17213]: 23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
Kategorie: Ungewöhnliche Völker, Kreaturen und Monster I, Seite 72-83
Größe: Normal    
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 2.1    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 6.3

Es werden 10 Shuikmar [17213] ausgegeben:
1) Shuikmar   Stufe: 3    Reaktion: 76 (Ini: 95)    Intelligenz: 53    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 70 (52/42/35/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS1 AS1 VV1)    Schildparade: grosser Rundschild [Struktur: 1000] {KK:2} 11 + 3 [Pool: 60] (SK1 WP1 SD1)
Waffe: verb. Kampfstäbe: Croc    AT: 14  PA: 11+1  Pool: 60    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 4 W12    Kritisch: 1-8    KK: -4    GA: 15    BF: 85    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, VS1

Waffe: Wurfkeulen: Quirriang-An-Wun    AT: 12  Pool: 40    Dauer:3\3    Reichweite (eff): 20m    (max): 40m
Trefferpunkte: 1 W10    Kritisch: 1-5    KK: 2    BF: 70    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: Vor1, TWa1, FW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 7x Feder, Schwung- {Mittelgroße Federn} (1g, 4g gesamt) [0,02 GS]
 Eimer, Leder- (1kg) [0,2 GS]
 Glaskaraffe (500g) [2 GS]
 Öllampe (375g) [0,3 GS]
 Eisennägel, 50Stück (750g), +34 Bonus {+24 Qualitätsbonus, +10 magischer Bonus} [1157 GS]
 Schild: grosser Rundschild
 verb. Kampfstäbe: Croc (200cm, 2,7kg, Schadensklasse 4) [2,6 GS]
 Wurfkeulen: Quirriang-An-Wun (90cm, 300g, Schadensklasse 1) [0,2 GS]
1 GS, 1 SS, 10 He, 15 Kr, Edelsteine: Granat 34kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 120
2) Shuikmar   Stufe: Junge, hilflose Kreatur    Reaktion: 72 (Ini: 158)    Intelligenz: 86    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 46 (34/27/23/18/13/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)    Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 9 + 3 [Pool: 45] (WP1 SB1)
Waffe: Keulen: Ja-Weti    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W6    Kritisch: 1-4    KK: 2    GA: 20    BF: 75    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: KgM1, ES1, FH1, WM1

Waffe: Blasrohr: Sopok    AT: 10  Pool: 25    Dauer:5\1    Reichweite (eff): 10m    (max): 20m
Trefferpunkte: 0 W6 + 0    Kritisch: -    KK: -1    BF: 60    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: Vor1, BZ1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Becher, Holz- (50g) [0,03 GS]
 Guttus, Ton, 415ml (200g) [0,02 GS]
 Kerze, 20cm (2h) (50g) [0,01 GS]
 Kerze, 40cm (4h) (100g) [0,02 GS]
 Oinochoe, Ton, 300ml (150g) [0,015 GS]
 Seil, 10m (2kg) [0,4 GS]
 Seil, 10m (2kg) [0,4 GS]
 Seil, 15m (beste Qualität) (1,5kg) [2 GS]
 Stoffpuppe (250g) [0,05 GS]
 Zauberstab (1,5m) (1,4kg) [1,4 GS]
 Waffenrock, wattiert (halb) {RS (4/1/2/3/2)} (1,988kg) für leicht untergewichtigen Zwerg, 142cm [5,301 GS]
 Schild: Schild
 Keulen: Ja-Weti (50cm, 1kg, Schadensklasse 2) [0,4 GS]
 Blasrohr: Sopok (120cm, 500g, Schadensklasse 0) [0,5 GS]
 modest item: ROD OF POTION IDENTIFICATION, Creature & Treasures II (Seite 75)
16 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 96
3) Shuikmar   Stufe: 3    Reaktion: 88 (Ini: 130)    Intelligenz: 82    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 70 (52/42/35/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (AS1 VV1 GS1)    Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 11 + 4 [Pool: 60] (WP1 SD1 VV1)
Waffe: Speere: Telempang    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-8    KK: 0    GA: 9    BF: 75    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: BA1, FE1

Waffe: Wurfsterne: Chakram    AT: 12  Pool: 40    Dauer:4\½    Reichweite (eff): 25m    (max): 50m
Trefferpunkte: 1 W10    Kritisch: 1-3    KK: 4    BF: 85    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: BW2, TWa1, Vor1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Eisennägel, 50Stück (750g) [1 GS]
 Eisenpfanne, 30cm (2kg) [0,8 GS]
 Exaleiptron, Ton, 600ml (150g) [0,015 GS]
 Flasche, Ton, 450ml (800g) [0,08 GS]
 Rock (Leinen/Wolle) {RS (2/0/0/0/-)} (888g) für leicht untergewichtige Elfin, 203cm verflucht durch den Zauber Verhexung (F) aus Gesetz der Rache (Revenging Law) (Stufe 16) [Chaos Magier (Warlock) {Mental- und Göttermagie}] [0,101 GS]
 Umhang {RS (2/1/1/1/-)} (1,379kg) für Frau mit Adipositas Grad II, 191cm [0,19 GS]
 Schild: Schild
 Speere: Telempang (210cm, 1,8kg, Schadensklasse 3) [1,5 GS]
 Wurfsterne: Chakram (30cm, 200g, Schadensklasse 1) [0,2 GS]
 Diadem für leicht untergewichtige Zwergin, 132cm, +6 Spruchvermehrer für Runenmeister (Runemaster) [9000,332 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 120
4) Shuikmar   Stufe: 0    Reaktion: 68 (Ini: 129)    Intelligenz: 70    RS: 21/16/11/3/4
Lebensenergie: 43 (32/25/21/17/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] (VV1)    Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 9 + 3 [Pool: 45] (WP1 SD1)
Waffe: Streitkolben: Suan-tou-Fung    AT: 12  PA: 9-1  Pool: 45    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-6    KK: 0    GA: 25    BF: 80    Strukturschaden: TP-10%
Waffenfertigkeiten: ES1, KgM1, WM1, FH1

Waffe: überschwere Armbrüste: Heavy Arbalest (Windlass)    AT: 10  Pool: 25    Dauer:2\58    Reichweite (eff): 65m    (max): 330m
Trefferpunkte: 4 W8    Kritisch: 1-8    KK: -8    BF: -    Strukturschaden: 20
Waffenfertigkeiten: BN1, Vor1, WM5

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Fäustlinge (Pelz) {RS (3/1/1/1/-)} (225g) für Zwergin mit Adipositas Grad I, 135cm [0,38 GS]
 Klammer, Bronze (50g) [0,1 GS]
 Kleid (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (917g) für normalgewichtigen Zwerg, 132cm [0,087 GS]
 Seil, 10m (2kg) [0,4 GS]
 Wappenrock {RS (1/0/0/0/-)} (490g) für leicht untergewichtige Elfin, 196cm [0,317 GS]
 Einbrecherwerkzeug (2,846kg), +13 Bonus {+13 Qualitätsbonus}, 18% leichter [189,992 GS]
 Metallplättchenrüstung (halb) {RS (9/9/8/1/17)} (12,96kg) für Frau mit Adipositas Grad I, 180cm [20,592 GS]
 Schild: Schild
 Streitkolben: Suan-tou-Fung (60cm, 1,8kg, Schadensklasse 3) [0,2 GS]
 überschwere Armbrüste: Heavy Arbalest (Windlass) (80cm, 8,5kg, Schadensklasse 4) [20,8 GS]
1 SS, 11 He, 6 Kr, Edelsteine: Smaragd 34kt, Kunzit 28kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 93
5) Shuikmar   Stufe: Junge, hilflose Kreatur    Reaktion: 70 (Ini: 103)    Intelligenz: 67    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 43 (32/25/21/17/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] (VV1)    Schildparade: Buckler [Struktur: 300] 9 + 2 [Pool: 45] (WP1 BH1 SK1)
Waffe: Kurzschwerter: Bade-Bade    AT: 12  PA: 9-1  Pool: 45    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W6    Kritisch: 1-4    KK: 4    GA: 8    BF: 75    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: KgM1, VS1, KnH1

Waffe: Wurfäxte: Tomahawk    AT: 10  Pool: 25    Dauer:3\4    Reichweite (eff): 15m    (max): 40m
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-4    KK: 2    BF: 80    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BZ1, FW1, WM5

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 41x Feder, Schwung- {Mittelgroße Federn} (1g, 21g gesamt) [0,02 GS]
 Jacke (Wolle), gefüttert {RS (3/1/1/2/-)} (1,47kg) für normalgewichtige Frau, 196cm [0,627 GS]
 Sandalen {RS (1/0/0/0/-)} (724g) für leicht untergewichtige Frau, 193cm [0,059 GS]
 Satteltaschen, Paar (1,875kg) [0,5 GS]
 Schlafsack, wetterfest (4,84kg) für übergewichtige Elfin, 198cm [1,105 GS]
 Seil, 50m (10kg) [2,5 GS]
 Stiefel, Leder, halbhoch, hart {RS (3/2/3/1/-)} (1,978kg) für normalgewichtigen Mann, 178cm [0,746 GS]
 Taschenmesser (100g) [0,2 GS]
 Umhang {RS (2/1/1/1/-)} (578g) für normalgewichtigen Hobbit, 104cm [0,126 GS]
 Schild: Buckler
 10ml Trank der Leichenstarre (1GS) in Phiole, Glas, 10ml (0,02kg) [1 GS]
 25x Hundsknoblauch [25g Salbe] in Lekythos, Ton, 70ml (0,035kg) [Heilt Oberflächen, Schutz] [0,1 GS]
 Kurzschwerter: Bade-Bade (25cm, 400g, Schadensklasse 1) [0,8 GS]
 Wurfäxte: Tomahawk (40cm, 1,5kg, Schadensklasse 3) [0,6 GS]
Edelsteine: Verdelith 3kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 93
6) Shuikmar   Stufe: 1    Reaktion: 67 (Ini: 71)    Intelligenz: 74    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 59 (44/35/29/23/17/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (AS1 VV1)    Schildparade: Madu [Struktur: 750] {KK:2} 10 + 2 [Pool: 50] (BA1)
Waffe: Kampfstäbe: Kongo-Zue    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich/Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-8    KK: 0    GA: 9    BF: 80    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1
Schildkampf-Zusatzangriff: Waffenschilder: Madu    AT: 13  PA: 10+2  Pool: 50    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W10    Kritisch: -    KK: -2    GA: 20    BF: 750    Strukturschaden: 1000
Waffenfertigkeiten: BA1

Waffe: Wurfkeulen: Quirriang-An-Wun    AT: 11  Pool: 30    Dauer:5\1    Reichweite (eff): 20m    (max): 40m
Trefferpunkte: 1 W8    Kritisch: 1-5    KK: 2    BF: 70    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: TWa1, BN1
Schildkampf-Zusatzangriff: Waffenschilder: Madu    AT: 11  PA: 8+2  Pool: 30    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W10 + 1    Kritisch: -    KK: -2    GA: 20    BF: 750    Strukturschaden: 1000
Waffenfertigkeiten: KgM1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 27x Lampenöl (15h) (250g, 6,75kg gesamt) [0,05 GS]
 Klammer, Bronze (50g) [0,1 GS]
 Krug, irden (750g) [0,2 GS]
 Pyxis, Holz, 2000ml (1kg) [0,1 GS]
 Strümpfe (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (109g) für normalgewichtigen Elf, 196cm [0,031 GS]
 Tasche, Lederrucksack (20kg) (1,25kg) [0,4 GS]
 Schild: Madu
 Kampfstäbe: Kongo-Zue (180cm, 1,7kg, Schadensklasse 3) [0,5 GS]
 Wurfkeulen: Quirriang-An-Wun (90cm, 300g, Schadensklasse 1) [0,2 GS]
1 He, 47 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 109
7) Shuikmar   Stufe: 2    Reaktion: 78 (Ini: 132)    Intelligenz: 66    RS: 11/9/8/3/4
Lebensenergie: 67 (50/40/33/26/20/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 25] (GS1 VV1)    Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 10 + 3 [Pool: 55] (SK1 WP1 SD1)
Waffe: Degen: Rapier    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-8    KK: 2    GA: 2    BF: 90    Strukturschaden: 2
Waffenfertigkeiten: BA1, KnH1

Waffe: leichte Armbrüste: Chu-Ko-Nu    AT: 11  Pool: 35    Dauer:2\7    Reichweite (eff): 60m    (max): 170m
Trefferpunkte: 1 W10    Kritisch: 1-3    KK: -2    BF: -    Strukturschaden: 3
Waffenfertigkeiten: TWa1, BZ1, WM5

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Guttus, Ton, 415ml (200g) [0,02 GS]
 Klammer, Bronze (50g) [0,1 GS]
 Schlafsack, wetterfest (4,356kg) für normalgewichtige Elfin, 196cm [1,044 GS]
 Seil, 15m (beste Qualität) (1,5kg) [2 GS]
 Knochen - Brigandine (halb) {RS (8/8/7/2/9)} (867g) für normalgewichtigen Hobbit, 102cm, 83% leichter, keinerlei Behinderung [2655,5 GS]
 Schild: Schild
 Degen: Rapier (100cm, 800g, Schadensklasse 2) [0,3 GS]
 leichte Armbrüste: Chu-Ko-Nu (60cm, 3,2kg, Schadensklasse 1) [30 GS]
31 Kr, Edelsteine: Feueropal 39kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 117
8) Shuikmar   Stufe: 3    Reaktion: 89 (Ini: 116)    Intelligenz: 75    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 73 (54/43/36/29/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] (VV3)    Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 11 + 3 [Pool: 60] (WP1 SD1 BH1)
Waffe: Langschwerter: Broadsword    AT: 14  PA: 11+1  Pool: 60    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-6    KK: 0    GA: 15    BF: 95    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: WA1, KgM1, KnH1

Waffe: Wurfkeulen: Kauah    AT: 12  Pool: 40    Dauer:2\4    Reichweite (eff): 20m    (max): 40m
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-6    KK: 2    BF: 75    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: TWa2

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Brecheisen (2,125kg) [1 GS]
 Kartenspiel (100g) [0,3 GS]
 Kletterhaken, 10 Stück (1,25kg) [0,5 GS]
 Schild: Schild
 Langschwerter: Broadsword (80cm, 1,6kg, Schadensklasse 3) [1,7 GS]
 Wurfkeulen: Kauah (40cm, 800g, Schadensklasse 2) [0,2 GS]
5 SS, 23 He, 12 Kr, Edelsteine: Morganit 41kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 123
9) Shuikmar   Stufe: 3    Reaktion: 81 (Ini: 155)    Intelligenz: 70    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 70 (52/42/35/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 AS1 GS1)    Schildparade: Buckler [Struktur: 300] 11 + 2 [Pool: 60] (WP1 SB1 BH1)
Waffe: Schlagketten: Kyoketsu-Shogi    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 2 W12    Kritisch: 1-4    KK: 2    GA: 30    BF: 70    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, GW1

Waffe: leichte Armbrüste: Chu-Ko-Nu    AT: 12  Pool: 40    Dauer:1\7    Reichweite (eff): 60m    (max): 170m
Trefferpunkte: 1 W10    Kritisch: 1-3    KK: -2    BF: -    Strukturschaden: 3
Waffenfertigkeiten: TWa1, GW1, BN1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 10x Binde, Wolle, 1,5m (50g, 500g gesamt) [0,04 GS]
 Teller, Zinn (200g) [0,3 GS]
 Weste (Pelz) {RS (3/1/1/2/1)} (1,206kg) für leicht untergewichtigen Elf, 193cm [0,491 GS]
 Schild: Buckler
 Schlagketten: Kyoketsu-Shogi (250cm, 1,4kg, Schadensklasse 2) [1,4 GS]
 leichte Armbrüste: Chu-Ko-Nu (60cm, 3,2kg, Schadensklasse 1) [30 GS]
Edelsteine: Edelopal 37kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 120
10) Shuikmar   Stufe: Junge, hilflose Kreatur    Reaktion: 69 (Ini: 157)    Intelligenz: 78    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 49 (36/29/24/19/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)    Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 9 + 3 [Pool: 45] (WP1 SB1)
Waffe: Kriegshämmer: Crowbill    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Scharf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-6    KK: 0    GA: 30    BF: 90    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: KgM1, ES1, FH1, WM1

Waffe: schwere Armbrüste: Medium Arbalest (Goat's Foot)    AT: 10  Pool: 25    Dauer:2\44    Reichweite (eff): 50m    (max): 275m
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-7    KK: -6    BF: -    Strukturschaden: 12
Waffenfertigkeiten: TWa1, WM5

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Eimer, Holz- (2,25kg) [0,1 GS]
 Hose, Leder {RS (2/1/1/1/-)} (986g) für normalgewichtige Zwergin, 142cm [0,268 GS]
 Hut (Filz) mit Straußenfedern {RS (2/1/1/1/-)} (251g) für leicht untergewichtige Elfin, 201cm [0,301 GS]
 Schild: Schild
 Kriegshämmer: Crowbill (60cm, 1,5kg, Schadensklasse 3) [7,2 GS]
 schwere Armbrüste: Medium Arbalest (Goat's Foot) (70cm, 4,8kg, Schadensklasse 3) [17,6 GS]
12 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 99
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=== Beute bei 10 Shuikmar (23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]) ===
Geld: 1 GS, 7 SS, 45 He, 139 Kr
Edelsteine: Granat (34kt), Smaragd (34kt), Kunzit (28kt), Verdelith (3kt), Feueropal (39kt), Morganit (41kt), Edelopal (37kt)

Diadem (49g, für leicht untergewichtige Zwergin, 132cm) :: MM1~-yN0RT9alws4hFNg4G5lM78Uo86H5Ms4w2cr86RgDw
Eisennägel, 50Stück (750g) :: MM1~-yN0RT8qkQ9Yhtdm5veNxkLT4Q8WvWvFNuDPcjfBzolEIYZs73SKG2TTkzGt8Zvc
Knochen - Brigandine (halb) (867g, für normalgewichtigen Hobbit, 102cm) (leichter, nicht magisch) :: MM1~-yN0RTuqEgy_h9TlEBh5rge-bIKNUZjoCjV-Ttwrjkya3VYg_vejmqHqBrrTxZIif28g7w
Lekythos, Ton, 70ml mit 25g Inhalt (25g) :: MM1~-yN0RT7aF-q5gzNjE4DmMT646wCi_UdFRn-6mft6NXeIuOqsmvKajw
Phiole, Glas, 10ml mit 10ml Inhalt (10g) :: MM1~-yN0RToq6-s-BNH7lQKEqYfda4IM1R4K6DcHtF4GImEsgecChpmKNZyKeyjSTusu2Q
Rock (Leinen/Wolle) (888g, für leicht untergewichtige Elfin, 203cm) :: MM1~-yN0RT8q6gg7Bkx9LQJkNzxZdcENUhpoE6IMUtyrgsU4m3c_bm-iMBD5Vvy3OL5p5nTgrsD26GhoWRTF0pg
ROD OF POTION IDENTIFICATION :: MM1~-yN0RTyq7TADmerajkNZ9IZgUZ0y6aLUzY9fbWAVRnQ3VNeeXRYQm3XHhzGjFphJ
Shuikmar
Shuikmar