Shuikmar [17213]

Kategorie: Ungewöhnliche Völker, Kreaturen und Monster I, Seite 72-83
08.09.26 06:00 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
  • 8 Kreaturen mit Stufen 0 bis 3 und 2 junge Kreaturen
  • Lebensenergie: 46-77
  • Bewegungsweite: 2.1
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Nahkampfwaffe: AT 12-14, PA 9-11, TP 2 W10 + 2 | 6 W6 | 2 W8 + 2 | 8 W6 | 2 W6 | 2 W12 | 3 W12 | 4 W6, Dauer ½ Sekunde | 5 Sekunde | 1 Sekunde | 3 Sekunde | 2 Sekunde
  • Fernkampfwaffe: AT 10-12, TP 3 W10 | 0 W6 + 0 | 3 W8 | 3 W10 + 3 | 3 W6 + 3 | 2 W10 + 2 | 1 W10 | 1 W10 + 1 | 1 W6 + 1, Dauer 5\7 | 1\39 | 2\42 | 4\2 | 5\3 | 5\1 | 3\3 | 4\½ | 6\½
NrStufeLERSBNahkampfwaffeFernkampfwaffe
ATPA#TPKTATPA#TPKT
13658/5/4/2/42.11411-2½2 W10 + 2712-5\73 W109
20468/5/4/2/42.112956 W6610-1\390 W6 + 04
31578/5/4/2/42.11310+112 W8 + 2711-2\423 W87
43778/5/4/2/42.11411+138 W6812-4\23 W10 + 35
5jung468/5/4/2/42.1129-212 W6210-5\33 W6 + 35
63728/5/4/2/42.1141112 W12612-5\13 W106
72698/5/4/2/42.11310½2 W10 + 2611-3\32 W10 + 25
83728/5/4/2/42.1141122 W12412-4\½1 W104
93708/5/4/2/42.1141113 W12812-6\½1 W10 + 15
10jung468/5/4/2/42.1129-124 W6410-5\31 W6 + 15
Steckbriefe (10)
Shuikmar [17213]: 08.09.26 06:00 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
Kategorie: Ungewöhnliche Völker, Kreaturen und Monster I, Seite 72-83
Größe: Normal    
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 2.1    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 6.3

Es werden 10 Shuikmar [17213] ausgegeben:
1) Shuikmar   Stufe: 3    Reaktion: 79 (Ini: 98)    Intelligenz: 92    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 65 (48/39/32/26/19/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (AS1 VV1 GS1)    Schildparade: grosser Rundschild [Struktur: 1000] {KK:2} 11 + 4 [Pool: 60] (VV1 WP1 SB1)
Waffe: Dolche: To-Su    AT: 14  PA: 11-2  Pool: 60    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-7    KK: 4    GA: 6    BF: 80    Strukturschaden: 5
Waffenfertigkeiten: BA1, NS1

Waffe: Speerschleudern: Bilari    AT: 12  Pool: 40    Dauer:5\7    Reichweite (eff): 40m    (max): 80m
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-9    KK: -2    BF: 70    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: SS1, TWa1, FW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 28x Binde, Wolle, 1,5m (50g, 1,4kg gesamt) [0,04 GS]
 Bogen (Feuermachen) (5min) (200g) [0,008 GS]
 Handglocke (400g) [0,3 GS]
 Schild: grosser Rundschild
 Dolche: To-Su (15cm, 200g, Schadensklasse 1) [0,2 GS]
 Speerschleudern: Bilari (120cm, 1,1kg, Schadensklasse 3) [2,3 GS]
6 SS, 34 He, 23 Kr, Edelsteine: Rhodolith 50kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 115
2) Shuikmar   Stufe: 0    Reaktion: 66 (Ini: 129)    Intelligenz: 90    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 46 (34/27/23/18/13/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)    Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 9 + 3 [Pool: 45] (WP1 SD1)
Waffe: Streitkolben: Plombee    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 5 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-6    KK: 0    GA: 25    BF: 80    Strukturschaden: TP-10%
Waffenfertigkeiten: KnH1, KgM1, FE1

Waffe: Unterstützungswaffen: Metsubishi    AT: 10  Pool: 25    Dauer:1\39    Reichweite (eff): 1m    (max): 2m
Trefferpunkte: 0 W6 + 0    Kritisch: 1-4    KK: 4    BF: 60    Strukturschaden: 0
Waffenfertigkeiten: FI1, FH2

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 33x Binde, Leinen, 1,5m (100g, 3,3kg gesamt) [0,02 GS]
 Balancierstange (1,875kg) [0,5 GS]
 Hose, Leder {RS (2/1/1/1/-)} (567g) für mäßig untergewichtige Hobbitfrau, 102cm [0,218 GS]
 Rock (Leinen/Wolle) {RS (2/0/0/0/-)} (556g) für leicht untergewichtige Zwergin, 127cm [0,082 GS]
 Tuch, Wolle, 10x10cm (1g) [0,01 GS]
 Hosenträger (41g) für normalgewichtigen Hobbit, 99cm [0,004 GS]
 Schild: Schild
 Streitkolben: Plombee (70cm, 2,4kg, Schadensklasse 3) [0,1 GS]
 Unterstützungswaffen: Metsubishi (10cm, 20g, Schadensklasse 0) [1,5 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 96
3) Shuikmar   Stufe: 1    Reaktion: 85 (Ini: 139)    Intelligenz: 81    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 57 (42/34/28/22/17/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (AS2)    Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 10 + 3 [Pool: 50] (WP1 SB1)
Waffe: Stoßspeere: Saintie    AT: 13  PA: 10+1  Pool: 50    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W8 + 2    Kritisch: 1-7    KK: 2    GA: 6    BF: 85    Strukturschaden: 7
Waffenfertigkeiten: BA1

Waffe: schwere Armbrüste: Slurbow (Cranequin)    AT: 11  Pool: 30    Dauer:2\42    Reichweite (eff): 50m    (max): 300m
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-7    KK: -6    BF: -    Strukturschaden: 12
Waffenfertigkeiten: TWa1, BN1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Eisentopf, 10l (3kg) [1 GS]
 Fäustlinge (Pelz) {RS (3/1/1/1/-)} (223g) für leicht untergewichtige Frau, 178cm [0,378 GS]
 Schiene, Holz, 10cm (10g) [0,001 GS]
 Schild: Schild
 Stoßspeere: Saintie (70cm, 1,8kg, Schadensklasse 2) [0,2 GS]
 schwere Armbrüste: Slurbow (Cranequin) (60cm, 8kg, Schadensklasse 3) [11,2 GS]
Edelsteine: Peridot 35kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 107
4) Shuikmar   Stufe: 3    Reaktion: 86 (Ini: 95)    Intelligenz: 89    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 77 (57/46/38/30/23/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 AS1 GS1)    Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 11 + 4 [Pool: 60] (WP1 VV1 SD1)
Waffe: verb. Kampfstäbe: Croc    AT: 14  PA: 11+1  Pool: 60    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 8 W6    Kritisch: 1-8    KK: -4    GA: 15    BF: 85    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, VS1, RuS1, WM1

Waffe: Wurfäxte: Savage Axe    AT: 12  Pool: 40    Dauer:4\2    Reichweite (eff): 15m    (max): 40m
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 2    BF: 70    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: WM5, TWa1, FW1, BW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Anhänger (25g) [0,1 GS]
 Anhänger (25g) [0,1 GS]
 Anhänger (25g) [0,1 GS]
 Flasche, Glas, 1000ml (500g) [2 GS]
 Flasche, Ton, 450ml (800g) [0,08 GS]
 Flasche, Ton, 900ml (1,3kg) [0,13 GS]
 Jacke (Leder) {RS (2/1/1/1/-)} (1,027kg) für übergewichtige Hobbitfrau, 112cm [0,337 GS]
 Mütze (Fell) {RS (2/1/1/2)} (694g) für leicht untergewichtigen Mann, 185cm [0,481 GS]
 Nadeln in Kästchen, 5 verschiedene (10g) [0,025 GS]
 Schaufel (2kg) [1 GS]
 Schlafsack, wetterfest (4kg) für normalgewichtige Frau, 180cm [1 GS]
 Stiefel, leicht {RS (2/1/1/1/-)} (1,283kg) für übergewichtige Hobbitfrau, 112cm [0,758 GS]
 Strümpfe (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (45g) für leicht untergewichtige Frau, 178cm [1,134 GS]
 Brille (75g) [40 GS]
 Schild: Schild
 verb. Kampfstäbe: Croc (200cm, 2,7kg, Schadensklasse 4), +13 Bonus {+13 magischer Bonus}, Bruchfaktor: 85, Waffenfertigkeiten: RuS1, WM1 [171,6 GS]
 Wurfäxte: Savage Axe (40cm, 676g, Schadensklasse 3), 48% leichter [2,56 GS]
Edelsteine: Granat 39kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 127
5) Shuikmar   Stufe: Junge, hilflose Kreatur    Reaktion: 66 (Ini: 152)    Intelligenz: 49    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 46 (34/27/23/18/13/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)    Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 9 + 3 [Pool: 45] (WP1 SB1)
Waffe: kleine Sicheln: Bank    AT: 12  PA: 9-2  Pool: 45    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt
Trefferpunkte: 2 W6    Kritisch: 1-2    KK: 4    GA: 15    BF: 80    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: KgM1, ES1, FH1, WM1

Waffe: Wurfäxte: Thrusting Axe    AT: 10  Pool: 25    Dauer:5\3    Reichweite (eff): 15m    (max): 40m
Trefferpunkte: 3 W6 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 2    BF: 80    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: TWa1, BW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Amulett (300g) [0,2 GS]
 Gürtel (Leinen) (83g) für übergewichtige Zwergin, 135cm [0,009 GS]
 Mantel, lang, Kapuzen-, gefüttert {RS (3/1/2/2)} (3,979kg) für normalgewichtige Elfin, 191cm [2,164 GS]
 Schal (Seide) (50g) [1 GS]
 Stoffpuppe (250g) [0,05 GS]
 5x Schleuder, Standardsteine- (15g, 76g gesamt), 24% leichter [0,005 GS]
 Schild: Schild
 kleine Sicheln: Bank (25cm, 400g, Schadensklasse 1) [0,4 GS]
 Wurfäxte: Thrusting Axe (50cm, 1,7kg, Schadensklasse 3) [0,6 GS]
Edelsteine: Morganit 17kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 96
6) Shuikmar   Stufe: 3    Reaktion: 82 (Ini: 89)    Intelligenz: 95    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 72 (54/43/36/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 AS2)    Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 11 + 3 [Pool: 60] (SK1 WP1 SD1)
Waffe: Schwerter: Cutlass    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W12    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 10    BF: 95    Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: BA1, GK1

Waffe: Wurfäxte: Tomahawk    AT: 12  Pool: 40    Dauer:5\1    Reichweite (eff): 15m    (max): 40m
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-6    KK: 2    BF: 80    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: TWa2

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Bluse, Wolle {RS (2/1/1/1/-)} (285g) für normalgewichtige Zwergin, 137cm [0,07 GS]
 Netz, groß (2kg) [0,5 GS]
 Tuch, Wolle, 10x10cm (1g) [0,01 GS]
 Schild: Schild
 Schwerter: Cutlass (60cm, 1,1kg, Schadensklasse 2) [0,4 GS]
 Wurfäxte: Tomahawk (40cm, 1,5kg, Schadensklasse 3) [0,6 GS]
2 SS, 23 He, 18 Kr, Edelsteine: Kunzit 25kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 122
7) Shuikmar   Stufe: 2    Reaktion: 87 (Ini: 144)    Intelligenz: 71    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 69 (51/41/34/27/20/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 25] (GS2)    Schildparade: Buckler [Struktur: 300] 10 + 2 [Pool: 55] (WP1 SK1 SB1)
Waffe: Schwerter: Beidana    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Scharf
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 10    BF: 90    Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: BA1, KnH1

Waffe: Langbögen: Scythian Bow    AT: 11  Pool: 35    Dauer:3\3    Reichweite (eff): 130m    (max): 300m
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-5    KK: -3    BF: -    Strukturschaden: 4
Waffenfertigkeiten: FW1, TWa1, WM5

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 48x Binde, Wolle, 1,5m (50g, 2,4kg gesamt) [0,04 GS]
 Flasche, Glas, 750ml (375g) [1,5 GS]
 Meerschaumpfeife (50g) [0,2 GS]
 Satteltaschen, Paar (1,875kg) [0,5 GS]
 Schild: Buckler
 Schwerter: Beidana (70cm, 1,2kg, Schadensklasse 2) [1,1 GS]
 Langbögen: Scythian Bow (120cm, 700g, Schadensklasse 2) [8,5 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 119
8) Shuikmar   Stufe: 3    Reaktion: 72 (Ini: 164)    Intelligenz: 54    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 72 (54/43/36/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (GS2 AS1)    Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 11 + 4 [Pool: 60] (WP1 SD1 VV1)
Waffe: Handäxte: Finger Axe    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Scharf
Trefferpunkte: 2 W12    Kritisch: 1-4    KK: 2    GA: 15    BF: 85    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: GA1, KgM1, VS1

Waffe: Wurfsterne: Chakram    AT: 12  Pool: 40    Dauer:4\½    Reichweite (eff): 25m    (max): 50m
Trefferpunkte: 1 W10    Kritisch: 1-4    KK: 4    BF: 85    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa2

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Fäustlinge (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (155g) für leicht untergewichtigeTrollin, 310cm [0,038 GS]
 Stiefel, Reit-, schwer {RS (3/2/3/1/-)} (2,017kg) für übergewichtigen Zwerg, 132cm [1,807 GS]
 Zinnfigürchen (12g) [0,008 GS]
 Schild: Schild
 Handäxte: Finger Axe (70cm, 1,4kg, Schadensklasse 2) [0,2 GS]
 Wurfsterne: Chakram (30cm, 200g, Schadensklasse 1) [0,2 GS]
12 He, 33 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 122
9) Shuikmar   Stufe: 3    Reaktion: 85 (Ini: 153)    Intelligenz: 70    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 70 (52/42/35/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (GS1 AS2)    Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 11 + 4 [Pool: 60] (SB1 WP1 VV1)
Waffe: Speere: Tumpuling    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-8    KK: 0    GA: 9    BF: 80    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: BA1, GW1

Waffe: Wurfkeulen: Kunnin    AT: 12  Pool: 40    Dauer:6\½    Reichweite (eff): 20m    (max): 40m
Trefferpunkte: 1 W10 + 1    Kritisch: 1-5    KK: 2    BF: 70    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: SS1, TWa1, WM5, BW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Eßbesteck, Silber (250g) [2 GS]
 Satteltaschen, Paar (1,875kg) [0,5 GS]
 Schuhe (Holz) {RS (2/0/0/0-), Sohle (6/5/4/1)} (718g) für übergewichtigen Hobbit, 94cm [0,063 GS]
 Schild: Schild
 Speere: Tumpuling (200cm, 1,6kg, Schadensklasse 3) [1,8 GS]
 Wurfkeulen: Kunnin (70cm, 500g, Schadensklasse 1) [0,2 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 120
10) Shuikmar   Stufe: Junge, hilflose Kreatur    Reaktion: 66 (Ini: 151)    Intelligenz: 79    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 46 (34/27/23/18/13/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (AS1)    Schildparade: Buckler [Struktur: 300] 9 + 2 [Pool: 45] (WP1 SB1)
Waffe: Keulen: Patu    AT: 12  PA: 9-1  Pool: 45    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W6    Kritisch: 1-4    KK: 2    GA: 20    BF: 75    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: VS1, KgM1, KnH1

Waffe: Wurfkeulen: Quirriang-An-Wun    AT: 10  Pool: 25    Dauer:5\3    Reichweite (eff): 20m    (max): 40m
Trefferpunkte: 1 W6 + 1    Kritisch: 1-5    KK: 2    BF: 70    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: TWa1, BW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Mieder {RS (2/0/0/0/-)} (573g) für normalgewichtige Orkfrau, 165cm [0,192 GS]
 Schachspiel {Brett ist gleichzeitig die Aufbewahrungsbox} (1,36kg) [2,5 GS]
 Stundenglas (250g) [2 GS]
 Schild: Buckler
 Keulen: Patu (50cm, 1kg, Schadensklasse 2) [0,2 GS]
 Wurfkeulen: Quirriang-An-Wun (90cm, 300g, Schadensklasse 1) [0,2 GS]
5 SS, 2 He, 17 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 96
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=== Beute bei 10 Shuikmar (08.09.26 06:00 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]) ===
Geld: 13 SS, 71 He, 91 Kr
Edelsteine: Rhodolith (50kt), Peridot (35kt), Granat (39kt), Morganit (17kt), Kunzit (25kt)

verb. Kampfstäbe: Croc (2,7kg) :: MM1~-yN0RT0qy4lZgsj-LQVl1j-_iPd-ufr0jL-StiuaZTprIuWoJ0eyAwatLYr5wQu7bZFP4404KgVkrw
Shuikmar
Shuikmar