Steckbriefe (10)
Shuikmar [17213]: 08.09.26 06:00 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
Kategorie: Ungewöhnliche Völker, Kreaturen und Monster I, Seite 72-83
Größe: Normal
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 2.1 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 6.3
Es werden 10 Shuikmar [17213] ausgegeben:
1) Shuikmar Stufe: 3 Reaktion: 79 (Ini: 98) Intelligenz: 92 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 65 (48/39/32/26/19/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (AS1 VV1 GS1) Schildparade: grosser Rundschild [Struktur: 1000] {KK:2} 11 + 4 [Pool: 60] (VV1 WP1 SB1)
Waffe: Dolche: To-Su AT: 14 PA: 11-2 Pool: 60 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2 Kritisch: 1-7 KK: 4 GA: 6 BF: 80 Strukturschaden: 5
Waffenfertigkeiten: BA1, NS1
Waffe: Speerschleudern: Bilari AT: 12 Pool: 40 Dauer:5\7 Reichweite (eff): 40m (max): 80m
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-9 KK: -2 BF: 70 Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: SS1, TWa1, FW1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
28x Binde, Wolle, 1,5m (50g, 1,4kg gesamt) [0,04 GS]
Bogen (Feuermachen) (5min) (200g) [0,008 GS]
Handglocke (400g) [0,3 GS]
Schild: grosser Rundschild
Dolche: To-Su (15cm, 200g, Schadensklasse 1) [0,2 GS]
Speerschleudern: Bilari (120cm, 1,1kg, Schadensklasse 3) [2,3 GS]
6 SS, 34 He, 23 Kr, Edelsteine: Rhodolith 50kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 115
2) Shuikmar Stufe: 0 Reaktion: 66 (Ini: 129) Intelligenz: 90 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 46 (34/27/23/18/13/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1) Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 9 + 3 [Pool: 45] (WP1 SD1)
Waffe: Streitkolben: Plombee AT: 12 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 5 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-6 KK: 0 GA: 25 BF: 80 Strukturschaden: TP-10%
Waffenfertigkeiten: KnH1, KgM1, FE1
Waffe: Unterstützungswaffen: Metsubishi AT: 10 Pool: 25 Dauer:1\39 Reichweite (eff): 1m (max): 2m
Trefferpunkte: 0 W6 + 0 Kritisch: 1-4 KK: 4 BF: 60 Strukturschaden: 0
Waffenfertigkeiten: FI1, FH2
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
33x Binde, Leinen, 1,5m (100g, 3,3kg gesamt) [0,02 GS]
Balancierstange (1,875kg) [0,5 GS]
Hose, Leder {RS (2/1/1/1/-)} (567g) für mäßig untergewichtige Hobbitfrau, 102cm [0,218 GS]
Rock (Leinen/Wolle) {RS (2/0/0/0/-)} (556g) für leicht untergewichtige Zwergin, 127cm [0,082 GS]
Tuch, Wolle, 10x10cm (1g) [0,01 GS]
Hosenträger (41g) für normalgewichtigen Hobbit, 99cm [0,004 GS]
Schild: Schild
Streitkolben: Plombee (70cm, 2,4kg, Schadensklasse 3) [0,1 GS]
Unterstützungswaffen: Metsubishi (10cm, 20g, Schadensklasse 0) [1,5 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 96
3) Shuikmar Stufe: 1 Reaktion: 85 (Ini: 139) Intelligenz: 81 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 57 (42/34/28/22/17/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (AS2) Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 10 + 3 [Pool: 50] (WP1 SB1)
Waffe: Stoßspeere: Saintie AT: 13 PA: 10+1 Pool: 50 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W8 + 2 Kritisch: 1-7 KK: 2 GA: 6 BF: 85 Strukturschaden: 7
Waffenfertigkeiten: BA1
Waffe: schwere Armbrüste: Slurbow (Cranequin) AT: 11 Pool: 30 Dauer:2\42 Reichweite (eff): 50m (max): 300m
Trefferpunkte: 3 W8 Kritisch: 1-7 KK: -6 BF: - Strukturschaden: 12
Waffenfertigkeiten: TWa1, BN1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Eisentopf, 10l (3kg) [1 GS]
Fäustlinge (Pelz) {RS (3/1/1/1/-)} (223g) für leicht untergewichtige Frau, 178cm [0,378 GS]
Schiene, Holz, 10cm (10g) [0,001 GS]
Schild: Schild
Stoßspeere: Saintie (70cm, 1,8kg, Schadensklasse 2) [0,2 GS]
schwere Armbrüste: Slurbow (Cranequin) (60cm, 8kg, Schadensklasse 3) [11,2 GS]
Edelsteine: Peridot 35kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 107
4) Shuikmar Stufe: 3 Reaktion: 86 (Ini: 95) Intelligenz: 89 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 77 (57/46/38/30/23/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 AS1 GS1) Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 11 + 4 [Pool: 60] (WP1 VV1 SD1)
Waffe: verb. Kampfstäbe: Croc AT: 14 PA: 11+1 Pool: 60 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 8 W6 Kritisch: 1-8 KK: -4 GA: 15 BF: 85 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, VS1, RuS1, WM1
Waffe: Wurfäxte: Savage Axe AT: 12 Pool: 40 Dauer:4\2 Reichweite (eff): 15m (max): 40m
Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 2 BF: 70 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: WM5, TWa1, FW1, BW1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Anhänger (25g) [0,1 GS]
Anhänger (25g) [0,1 GS]
Anhänger (25g) [0,1 GS]
Flasche, Glas, 1000ml (500g) [2 GS]
Flasche, Ton, 450ml (800g) [0,08 GS]
Flasche, Ton, 900ml (1,3kg) [0,13 GS]
Jacke (Leder) {RS (2/1/1/1/-)} (1,027kg) für übergewichtige Hobbitfrau, 112cm [0,337 GS]
Mütze (Fell) {RS (2/1/1/2)} (694g) für leicht untergewichtigen Mann, 185cm [0,481 GS]
Nadeln in Kästchen, 5 verschiedene (10g) [0,025 GS]
Schaufel (2kg) [1 GS]
Schlafsack, wetterfest (4kg) für normalgewichtige Frau, 180cm [1 GS]
Stiefel, leicht {RS (2/1/1/1/-)} (1,283kg) für übergewichtige Hobbitfrau, 112cm [0,758 GS]
Strümpfe (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (45g) für leicht untergewichtige Frau, 178cm [1,134 GS]
Brille (75g) [40 GS]
Schild: Schild
verb. Kampfstäbe: Croc (200cm, 2,7kg, Schadensklasse 4), +13 Bonus {+13 magischer Bonus}, Bruchfaktor: 85, Waffenfertigkeiten: RuS1, WM1 [171,6 GS]
Wurfäxte: Savage Axe (40cm, 676g, Schadensklasse 3), 48% leichter [2,56 GS]
Edelsteine: Granat 39kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 127
5) Shuikmar Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 66 (Ini: 152) Intelligenz: 49 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 46 (34/27/23/18/13/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1) Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 9 + 3 [Pool: 45] (WP1 SB1)
Waffe: kleine Sicheln: Bank AT: 12 PA: 9-2 Pool: 45 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt
Trefferpunkte: 2 W6 Kritisch: 1-2 KK: 4 GA: 15 BF: 80 Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: KgM1, ES1, FH1, WM1
Waffe: Wurfäxte: Thrusting Axe AT: 10 Pool: 25 Dauer:5\3 Reichweite (eff): 15m (max): 40m
Trefferpunkte: 3 W6 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 2 BF: 80 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: TWa1, BW1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Amulett (300g) [0,2 GS]
Gürtel (Leinen) (83g) für übergewichtige Zwergin, 135cm [0,009 GS]
Mantel, lang, Kapuzen-, gefüttert {RS (3/1/2/2)} (3,979kg) für normalgewichtige Elfin, 191cm [2,164 GS]
Schal (Seide) (50g) [1 GS]
Stoffpuppe (250g) [0,05 GS]
5x Schleuder, Standardsteine- (15g, 76g gesamt), 24% leichter [0,005 GS]
Schild: Schild
kleine Sicheln: Bank (25cm, 400g, Schadensklasse 1) [0,4 GS]
Wurfäxte: Thrusting Axe (50cm, 1,7kg, Schadensklasse 3) [0,6 GS]
Edelsteine: Morganit 17kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 96
6) Shuikmar Stufe: 3 Reaktion: 82 (Ini: 89) Intelligenz: 95 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 72 (54/43/36/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 AS2) Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 11 + 3 [Pool: 60] (SK1 WP1 SD1)
Waffe: Schwerter: Cutlass AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W12 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 10 BF: 95 Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: BA1, GK1
Waffe: Wurfäxte: Tomahawk AT: 12 Pool: 40 Dauer:5\1 Reichweite (eff): 15m (max): 40m
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-6 KK: 2 BF: 80 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: TWa2
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Bluse, Wolle {RS (2/1/1/1/-)} (285g) für normalgewichtige Zwergin, 137cm [0,07 GS]
Netz, groß (2kg) [0,5 GS]
Tuch, Wolle, 10x10cm (1g) [0,01 GS]
Schild: Schild
Schwerter: Cutlass (60cm, 1,1kg, Schadensklasse 2) [0,4 GS]
Wurfäxte: Tomahawk (40cm, 1,5kg, Schadensklasse 3) [0,6 GS]
2 SS, 23 He, 18 Kr, Edelsteine: Kunzit 25kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 122
7) Shuikmar Stufe: 2 Reaktion: 87 (Ini: 144) Intelligenz: 71 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 69 (51/41/34/27/20/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 25] (GS2) Schildparade: Buckler [Struktur: 300] 10 + 2 [Pool: 55] (WP1 SK1 SB1)
Waffe: Schwerter: Beidana AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Scharf
Trefferpunkte: 2 W10 + 2 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 10 BF: 90 Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: BA1, KnH1
Waffe: Langbögen: Scythian Bow AT: 11 Pool: 35 Dauer:3\3 Reichweite (eff): 130m (max): 300m
Trefferpunkte: 2 W10 + 2 Kritisch: 1-5 KK: -3 BF: - Strukturschaden: 4
Waffenfertigkeiten: FW1, TWa1, WM5
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
48x Binde, Wolle, 1,5m (50g, 2,4kg gesamt) [0,04 GS]
Flasche, Glas, 750ml (375g) [1,5 GS]
Meerschaumpfeife (50g) [0,2 GS]
Satteltaschen, Paar (1,875kg) [0,5 GS]
Schild: Buckler
Schwerter: Beidana (70cm, 1,2kg, Schadensklasse 2) [1,1 GS]
Langbögen: Scythian Bow (120cm, 700g, Schadensklasse 2) [8,5 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 119
8) Shuikmar Stufe: 3 Reaktion: 72 (Ini: 164) Intelligenz: 54 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 72 (54/43/36/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (GS2 AS1) Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 11 + 4 [Pool: 60] (WP1 SD1 VV1)
Waffe: Handäxte: Finger Axe AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Scharf
Trefferpunkte: 2 W12 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: 15 BF: 85 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: GA1, KgM1, VS1
Waffe: Wurfsterne: Chakram AT: 12 Pool: 40 Dauer:4\½ Reichweite (eff): 25m (max): 50m
Trefferpunkte: 1 W10 Kritisch: 1-4 KK: 4 BF: 85 Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa2
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Fäustlinge (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (155g) für leicht untergewichtigeTrollin, 310cm [0,038 GS]
Stiefel, Reit-, schwer {RS (3/2/3/1/-)} (2,017kg) für übergewichtigen Zwerg, 132cm [1,807 GS]
Zinnfigürchen (12g) [0,008 GS]
Schild: Schild
Handäxte: Finger Axe (70cm, 1,4kg, Schadensklasse 2) [0,2 GS]
Wurfsterne: Chakram (30cm, 200g, Schadensklasse 1) [0,2 GS]
12 He, 33 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 122
9) Shuikmar Stufe: 3 Reaktion: 85 (Ini: 153) Intelligenz: 70 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 70 (52/42/35/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (GS1 AS2) Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 11 + 4 [Pool: 60] (SB1 WP1 VV1)
Waffe: Speere: Tumpuling AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-8 KK: 0 GA: 9 BF: 80 Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: BA1, GW1
Waffe: Wurfkeulen: Kunnin AT: 12 Pool: 40 Dauer:6\½ Reichweite (eff): 20m (max): 40m
Trefferpunkte: 1 W10 + 1 Kritisch: 1-5 KK: 2 BF: 70 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: SS1, TWa1, WM5, BW1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Eßbesteck, Silber (250g) [2 GS]
Satteltaschen, Paar (1,875kg) [0,5 GS]
Schuhe (Holz) {RS (2/0/0/0-), Sohle (6/5/4/1)} (718g) für übergewichtigen Hobbit, 94cm [0,063 GS]
Schild: Schild
Speere: Tumpuling (200cm, 1,6kg, Schadensklasse 3) [1,8 GS]
Wurfkeulen: Kunnin (70cm, 500g, Schadensklasse 1) [0,2 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 120
10) Shuikmar Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 66 (Ini: 151) Intelligenz: 79 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 46 (34/27/23/18/13/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (AS1) Schildparade: Buckler [Struktur: 300] 9 + 2 [Pool: 45] (WP1 SB1)
Waffe: Keulen: Patu AT: 12 PA: 9-1 Pool: 45 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W6 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: VS1, KgM1, KnH1
Waffe: Wurfkeulen: Quirriang-An-Wun AT: 10 Pool: 25 Dauer:5\3 Reichweite (eff): 20m (max): 40m
Trefferpunkte: 1 W6 + 1 Kritisch: 1-5 KK: 2 BF: 70 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: TWa1, BW1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Mieder {RS (2/0/0/0/-)} (573g) für normalgewichtige Orkfrau, 165cm [0,192 GS]
Schachspiel {Brett ist gleichzeitig die Aufbewahrungsbox} (1,36kg) [2,5 GS]
Stundenglas (250g) [2 GS]
Schild: Buckler
Keulen: Patu (50cm, 1kg, Schadensklasse 2) [0,2 GS]
Wurfkeulen: Quirriang-An-Wun (90cm, 300g, Schadensklasse 1) [0,2 GS]
5 SS, 2 He, 17 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 96
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=== Beute bei 10 Shuikmar (08.09.26 06:00 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]) ===
Geld: 13 SS, 71 He, 91 Kr
Edelsteine: Rhodolith (50kt), Peridot (35kt), Granat (39kt), Morganit (17kt), Kunzit (25kt)
verb. Kampfstäbe: Croc (2,7kg) :: MM1~-yN0RT0qy4lZgsj-LQVl1j-_iPd-ufr0jL-StiuaZTprIuWoJ0eyAwatLYr5wQu7bZFP4404KgVkrw