Sibbicai (Kanine) [16943]

Kategorie: Ungewöhnliche Völker, Kreaturen und Monster I, Seite 72-83
06.10.26 06:00 [Jodang der 2ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [12.9.4021]]
  • 10 Kreaturen mit Stufen 1 bis 12
  • Lebensenergie: 53-115
  • Bewegungsweite: 2.4
  • Rüstungsschutz: 5-21/2-16/3-19/2-4/3
  • Nahkampfwaffe: AT 13-18, PA 10-15, TP 2 W10 | 3 W12 | 4 W8 | 2 W6 | 8 W6 + 8 | 3 W10, Dauer ½ Sekunde | 2 Sekunde | 1 Sekunde
  • Fernkampfwaffe: AT 12-17, TP 1 W10 | 1 W12 | 3 W10 + 3 | 4 W6 + 4 | 1 W8 + 1 | 2 W10 | 4 W10 | 2 W10 + 2, Dauer 3\5 | 1\3 | 4\½ | 4\1 | 3\1 | ½\½ | ½\8 | 3\2 | 1\57 | 3\½
NrStufeLERSBNahkampfwaffeFernkampfwaffe
ATPA#TPKTATPA#TPKT
12635/2/3/2/32.41310-1½2 W10512-3\51 W104
236021/16/19/4/32.4141123 W12613-1\31 W106
35756/3/4/3/32.4151214 W8714-4\½1 W126
43735/2/3/2/32.41411-1½2 W6213-4\13 W10 + 39
55757/3/5/4/32.4151214 W8514-3\11 W127
6121156/2/3/2/32.41815½8 W6 + 81217-½\½4 W6 + 46
71626/2/3/2/32.4131023 W10812-½\81 W8 + 13
82536/3/4/3/32.41310-1½2 W10612-3\22 W105
93656/2/3/2/32.4141113 W12813-1\574 W1010
103657/3/5/4/32.4141123 W12813-3\½2 W10 + 25
Steckbriefe (10)
Sibbicai (Kanine) [16943]: 06.10.26 06:00 [Jodang der 2ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [12.9.4021]]
Kategorie: Ungewöhnliche Völker, Kreaturen und Monster I, Seite 72-83
Größe: Normal    
Verhalten: Das Verhalten dieser Kreatur variiert in Abhängigkeit der jeweiligen Situation. Intelligenz und Vorwissen der Kreatur beachten.
Bewegungsweite: 2.4    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 9.6

Es werden 10 Sibbicai (Kanine) [16943] ausgegeben:
1) Sibbicai (Kanine)   Stufe: 2    Reaktion: 71 (Ini: 88)    Intelligenz: 56    RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 63 (47/37/31/25/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 25] (AS1 VV1)
Waffe: Kurzschwerter: Kubikiri    AT: 13  PA: 10-1  Pool: 55    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    GA: 8    BF: 90    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BA1, KnH1

Waffe: Bolas: Bolas    AT: 12  Pool: 45    Dauer:3\5    Reichweite (eff): 10m    (max): 25m
Trefferpunkte: 1 W10    Kritisch: 1-4    KK: 2    BF: 60    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa2, BW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Eisenpfanne, 30cm (2kg) [0,8 GS]
 Flasche, Glas, 500ml (250g) [1 GS]
 Krug, irden (750g) [0,2 GS]
 Tasche, Lederrucksack (20kg) (1,25kg) [0,4 GS]
 Kurzschwerter: Kubikiri (40cm, 400g, Schadensklasse 1) [0,9 GS]
 Bolas: Bolas (100cm, 1kg, Schadensklasse 1) [0,4 GS]
1 GS, 6 SS, 23 He, 23 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 113
2) Sibbicai (Kanine)   Stufe: 3    Reaktion: 70 (Ini: 144)    Intelligenz: 65    RS: 21/16/19/4/3
Lebensenergie: 60 (45/36/30/24/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 GS1)
Waffe: Streitäxte: Anchor Axt    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Scharf
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-6    KK: 0    GA: 23    BF: 85    Strukturschaden: TP+50%
Waffenfertigkeiten: BA1, KnH1, WM1, FH2

Waffe: Wurfkeulen: Dowak    AT: 13  Pool: 50    Dauer:1\3    Reichweite (eff): 20m    (max): 40m
Trefferpunkte: 1 W10    Kritisch: 1-6    KK: 2    BF: 65    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: TWa2, BZ1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Bluse, Wolle {RS (2/1/1/1/-)} (420g) für Frau mit Adipositas Grad I, 168cm [0,085 GS]
 Eisentopf, 10l (3kg) [1 GS]
 Figur, Bronze, 30cm (2,5kg) [0,6 GS]
 Holznägel, 50Stück (500g) [0,1 GS]
 Hose, Leder {RS (2/1/1/1/-)} (1,65kg) für Frau mit Adipositas Grad I, 198cm [0,348 GS]
 Kaleidoskop (500g) [0,8 GS]
 Mantel, lang, Kapuzen- {RS (3/1/1/1)} (1,3kg) für leicht untergewichtigen Zwerg, 130cm [0,825 GS]
 Mieder {RS (2/0/0/0/-)} (476g) für normalgewichtige Zwergin, 137cm [0,176 GS]
 Nadeln in Kästchen, 5 verschiedene (10g) [0,025 GS]
 Olpe, Ton, 70ml (50g) [0,005 GS]
 Schaufel (2kg) [1 GS]
 Seil, 10m (2kg) [0,4 GS]
 Stiefel, Leder, halbhoch, hart {RS (3/2/3/1/-)} (2kg) für normalgewichtige Frau, 180cm [0,75 GS]
 Stirnreif (104g) für mäßig untergewichtige Frau, 180cm [0,09 GS]
 Tuch, Wolle, 10x10cm (1g) [0,01 GS]
 Brustpanzer, Stahl {RS (12/11/11/1/17)} (3,614kg) für leicht untergewichtigen Elf, 183cm, 21% leichter, +3 Bonus {+3 Qualitätsbonus}, BM=3 [57,258 GS]
 Kürass {RS (12/12/12/1/17)} (722g) für leicht untergewichtige Frau, 175cm, 85% leichter, keinerlei Behinderung [4921,875 GS]
 Streitäxte: Anchor Axt (70cm, 432g, Schadensklasse 3), 73% leichter, +3 Spruchvermehrer für Göttermagier mit einmal täglich dem Zauber Flucht V (F) aus Wege des Entkommens (Escaping Ways) (Stufe 18) [magischer Detektiv (Sleuth) {Göttermagie}] [1755,2 GS]
 verb. Kampfstäbe: Naginata (220cm, 2,208kg, Schadensklasse 4), +11 Bonus {+7 Qualitätsbonus, +4 magischer Bonus}, aus 'Eisen, verzaubert' (+5), Bruchfaktor: 68, Waffenfertigkeiten: WM6, NS1 [277,189 GS]
 Wurfkeulen: Dowak (40cm, 300g, Schadensklasse 1) [0,2 GS]
Edelsteine: Rhodolith 18kt, Demantoid 19kt, Citrin 46kt, Rubin 33kt, Peridot 10kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 110
3) Sibbicai (Kanine)   Stufe: 5    Reaktion: 76 (Ini: 145)    Intelligenz: 72    RS: 6/3/4/3/3
Lebensenergie: 75 (56/45/37/30/22/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (GS2 VV2)
Waffe: Schwerter: Kharga    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Scharf
Trefferpunkte: 4 W8    Kritisch: 1-7    KK: 2    GA: 10    BF: 85    Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: ES1, BA1, KnH1, FH1, WM1

Waffe: Wurfkeulen: Kangaroo Rat    AT: 14  Pool: 60    Dauer:4\½    Reichweite (eff): 25m    (max): 50m
Trefferpunkte: 1 W12    Kritisch: 1-6    KK: 2    BF: 65    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: TWa2, FW1, SS1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Bluse, Leinen {RS (2/0/0/0/-)} (203g) für mäßig untergewichtigen Mann, 183cm verflucht durch den Zauber Wahrer Familienfluch (F) aus Gesetz der Rache (Revenging Law) (Stufe 30) [Chaos Magier (Warlock) {Mental- und Göttermagie}] [0,073 GS]
 Flasche, Ton, 450ml (800g) [0,08 GS]
 Kletterhaken, 10 Stück (1,25kg) [0,5 GS]
 Seil, 10m (2kg) [0,4 GS]
 Schwerter: Kharga (80cm, 1,8kg, Schadensklasse 2) [0,2 GS]
 Wurfkeulen: Kangaroo Rat (60cm, 500g, Schadensklasse 1) [0 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 125
4) Sibbicai (Kanine)   Stufe: 3    Reaktion: 83 (Ini: 112)    Intelligenz: 77    RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 73 (54/43/36/29/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (GS2 AS1)
Waffe: kleine Sicheln: Arit    AT: 14  PA: 11-1  Pool: 60    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Scharf
Trefferpunkte: 2 W6    Kritisch: 1-2    KK: 4    GA: 15    BF: 75    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BA1, FE1

Waffe: Wurfspeere: Pilum (thin)    AT: 13  Pool: 50    Dauer:4\1    Reichweite (eff): 20m    (max): 50m
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-9    KK: 0    BF: 70    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: TWa2, SS1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Brecheisen (2,125kg) [1 GS]
 Flasche, Ton, 450ml (800g) [0,08 GS]
 Seil, 10m (2kg) [0,4 GS]
 kleine Sicheln: Arit (40cm, 400g, Schadensklasse 1) [0,3 GS]
 Wurfspeere: Pilum (thin) (180cm, 1,6kg, Schadensklasse 3) [0,5 GS]
2 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 123
5) Sibbicai (Kanine)   Stufe: 5    Reaktion: 78 (Ini: 162)    Intelligenz: 69    RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 75 (56/45/37/30/22/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (GS2 VV2)
Waffe: Handäxte: Angolan Battle Axe    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Scharf
Trefferpunkte: 4 W8    Kritisch: 1-5    KK: 2    GA: 15    BF: 75    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: WM1, VS1, BA1, KnH1, FH2

Waffe: Wurfkeulen: Quirriang-An-Wun    AT: 14  Pool: 60    Dauer:3\1    Reichweite (eff): 20m    (max): 40m
Trefferpunkte: 1 W12    Kritisch: 1-7    KK: 2    BF: 70    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: TWa3

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Eimer, Holz- (2,25kg) [0,1 GS]
 Eisennägel, 50Stück (750g) [1 GS]
 Flasche, Ton, 450ml (800g) [0,08 GS]
 Flasche, Ton, 700ml (1,1kg) [0,11 GS]
 Mantel, kurz (Wolle) {RS (2/1/1/1)} (1,525kg) für normalgewichtige Frau, 183cm [0,302 GS]
 Rock (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (257g) für leicht untergewichtige Zwergin, 137cm [0,843 GS]
 16x Feuernelke [16g Salbe] in Lekythos, Ton, 70ml (0,035kg) [Fitmacher, Eigenschaften Modifikation] [0,1 GS]
 Handäxte: Angolan Battle Axe (60cm, 1,4kg, Schadensklasse 2) [0,2 GS]
 Wurfkeulen: Quirriang-An-Wun (90cm, 300g, Schadensklasse 1) [0,2 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 125
6) Sibbicai (Kanine)   Stufe: 12    Reaktion: 89 (Ini: 183)    Intelligenz: 106    RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 115 (86/69/57/46/34/23/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 12 + 1 [Pool: 75] (AS4 GS2 VV1)
Waffe: Degen: Paischush    AT: 18  PA: 15  Pool: 105    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W6 + 8    Kritisch: 1-12    KK: 2    GA: 2    BF: 90    Strukturschaden: 2
Waffenfertigkeiten: BA1, GA1, KgM1, DD1

Waffe: Kurzbögen: Short Bow    AT: 17  Pool: 95    Dauer:½\½    Reichweite (eff): 90m    (max): 225m
Trefferpunkte: 4 W6 + 4    Kritisch: 1-6    KK: 1    BF: -    Strukturschaden: 2
Waffenfertigkeiten: Vor1, FW2, TWa3, WM5

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 16x Lampenöl (15h) (250g, 4kg gesamt) [0,05 GS]
 Amulett (300g) [0,2 GS]
 Jacke (Wolle), gefüttert {RS (3/1/1/2/-)} (1,658kg) für übergewichtige Elfin, 201cm [0,669 GS]
 Degen: Paischush (40cm, 700g, Schadensklasse 2) [0,3 GS]
 Kurzbögen: Short Bow (120cm, 600g, Schadensklasse 1) [9 GS]
5 Kr, Edelsteine: Citrin 35kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 165
7) Sibbicai (Kanine)   Stufe: 1    Reaktion: 73 (Ini: 30)    Intelligenz: 60    RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 62 (46/37/31/24/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (GS1 AS1)
Waffe: Speere: Ja-Mandehi    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-8    KK: 0    GA: 9    BF: 70    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: BA1

Waffe: leichte Armbrüste: Light Arbalest    AT: 12  Pool: 40    Dauer:½\8    Reichweite (eff): 40m    (max): 225m
Trefferpunkte: 1 W8 + 1    Kritisch: 1-3    KK: -2    BF: -    Strukturschaden: 3
Waffenfertigkeiten: TWa1, FW1, BZ1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Glaskaraffe (500g) [2 GS]
 Kleid (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (413g) für übergewichtigen Zwerg, 135cm [2,737 GS]
 Strickleiter, 5m (1,75kg) [1 GS]
 Umhang {RS (2/1/1/1/-)} (769g) für mäßig untergewichtigen Mann, 173cm [0,142 GS]
 Kopfkissen (300g) [0,1 GS]
 Speere: Ja-Mandehi (210cm, 1,7kg, Schadensklasse 3) [0,5 GS]
 leichte Armbrüste: Light Arbalest (70cm, 3,4kg, Schadensklasse 1) [4,4 GS]
Edelsteine: Zirkon 23kt, Zirkon 4kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 112
8) Sibbicai (Kanine)   Stufe: 2    Reaktion: 75 (Ini: 158)    Intelligenz: 55    RS: 6/3/4/3/3
Lebensenergie: 53 (39/31/26/21/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 25] (VV2)
Waffe: Schwerter: Hamidashi    AT: 13  PA: 10-1  Pool: 55    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 10    BF: 90    Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: BA1, KnH1

Waffe: Bumerang: Singa    AT: 12  Pool: 45    Dauer:3\2    Reichweite (eff): 15m    (max): 60m
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-5    KK: 3    BF: 90    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: TWa2, WM5

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Hose, Leder {RS (2/1/1/1/-)} (1,236kg) für normalgewichtigen Mann, 178cm [0,298 GS]
 Plane (1,5x2,5m) (2kg) [0,05 GS]
 Seil, 50m (10kg) [2,5 GS]
 Teller, Zinn (200g) [0,3 GS]
 Schwerter: Hamidashi (40cm, 400g, Schadensklasse 2) [1,6 GS]
 Bumerang: Singa (50cm, 700g, Schadensklasse 2) [0,3 GS]
Edelsteine: Morganit 13kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 103
9) Sibbicai (Kanine)   Stufe: 3    Reaktion: 81 (Ini: 112)    Intelligenz: 87    RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 65 (48/39/32/26/19/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (AS3)
Waffe: Kampfstäbe: Yoribo    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-8    KK: 0    GA: 9    BF: 85    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, VS1

Waffe: überschwere Armbrüste: Heavy Arbalest (Windlass)    AT: 13  Pool: 50    Dauer:1\57    Reichweite (eff): 65m    (max): 330m
Trefferpunkte: 4 W10    Kritisch: 1-10    KK: -8    BF: -    Strukturschaden: 20
Waffenfertigkeiten: TWa2, FW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Eisentopf, 10l (3kg) [1 GS]
 Flasche, Ton, 450ml (800g) [0,08 GS]
 Glockenspiel (1,1kg) [0,65 GS]
 Glockenspiel (1,1kg) [0,65 GS]
 Jacke (Wolle) {RS (2/1/1/1)} (513g) für übergewichtige Hobbitfrau, 84cm [0,151 GS]
 Kettenhose {RS (9/7/4/1)} (5,767kg) für normalgewichtigen Mann, 173cm [5,883 GS]
 Kampfstäbe: Yoribo (180cm, 2kg, Schadensklasse 3) [1,4 GS]
 überschwere Armbrüste: Heavy Arbalest (Windlass) (80cm, 8,5kg, Schadensklasse 4) [20,8 GS]
1 PS, 14 SS, 17 He, 42 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 115
10) Sibbicai (Kanine)   Stufe: 3    Reaktion: 86 (Ini: 136)    Intelligenz: 65    RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 65 (48/39/32/26/19/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (AS1 VV2)
Waffe: Speere: Ja-Mandehi    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-8    KK: 0    GA: 9    BF: 70    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: BA1, FE1

Waffe: Langbögen: Long Bow    AT: 13  Pool: 50    Dauer:3\½    Reichweite (eff): 90m    (max): 275m
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-5    KK: -3    BF: -    Strukturschaden: 4
Waffenfertigkeiten: BN1, WM10, TWa1, FW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Flasche, Glas, 1000ml (500g) [2 GS]
 Glaskaraffe (500g) [2 GS]
 Olpe, Ton, 70ml (50g) [0,005 GS]
 Speere: Ja-Mandehi (210cm, 1,7kg, Schadensklasse 3) [0,5 GS]
 Langbögen: Long Bow (180cm, 700g, Schadensklasse 2) [3,6 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 115
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=== Beute bei 10 Sibbicai (Kanine) (06.10.26 06:00 [Jodang der 2ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [12.9.4021]]) ===
Geld: 1 PS, 1 GS, 20 SS, 40 He, 72 Kr
Edelsteine: Rhodolith (18kt), Demantoid (19kt), Citrin (46kt, 35kt), Rubin (33kt), Peridot (10kt), Zirkon (23kt, 4kt), Morganit (13kt)

Bluse, Leinen (203g, für mäßig untergewichtigen Mann, 183cm) :: MM1~-yN0RT_akQhd5VR4jLvgNrvfazXlWRvpBr6bA4XgQxx4M9aeUrj34gyApnsZ8d_s418rh8LVy70
Kürass (722g, für leicht untergewichtige Frau, 175cm) (leichter, nicht magisch) :: MM1~-yN0RTtaE_zIbzIcZbNf_1GSYJ7EGyatWnLDnhTMrANC
Lekythos, Ton, 70ml mit 16g Inhalt (16g) :: MM1~-yN0RT7alolZhTdnloZgtRL0sq5CnEImKWdU7NTaTgX6JuGh
Streitäxte: Anchor Axt (432g) (leichter) :: MM1~-yN0RT0q6-xdgteB5PcNWVNB7A_zsuoCeTbqL7YHSTprosGvSRbwZkCo61W2Yv_uC1pzRo0405NkfA
verb. Kampfstäbe: Naginata aus 'Eisen, verzaubert' (2,208kg) :: MM1~-yN0RT2qyolZgsj-LQVl1j-_iPd-ufr0jL8ErylQbbRssKUs_ucTQ_D-OAnnl9UjY44BNrkRdaHs2C9dVG5VmJqVCmevw2UijX19WIWqwvViCW0
Sibbicai (Kanine)
Sibbicai (Kanine)