Silberglanz, Drachengestalt [17040]

Kategorie: Gestaltwandler, Kreaturen und Monster I, Seite 84-94
20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 30
  • Lebensenergie: 608
  • Bewegungsweite: 36
  • Rüstungsschutz: 12/8/7/3/16
  • Biss: AT 24, PA 21, TP Trefferpunkte: 32 W10 Kritisch: 1-17, Dauer 1 Sekunde
  • Kralle/Klaue: AT 23, PA 20, TP Trefferpunkte: 32 W10 Kritisch: 1-16, Dauer 1 Sekunde
  • Rammen: AT 31, PA 28, TP Trefferpunkte: 32 W10 + 32 Kritisch: 1-17, Dauer 1/2 Sekunde
  • Eisbolzen: OB 170
  • Eisball: OB 85
  • Kälteatem: OB 110
NrStufeLEschnittscharfstichstumpfmagBBiss ATBiss PABiss TPKralle/Klaue ATKralle/Klaue PAKralle/Klaue TPRammen ATRammen PARammen TPEisbolzen ATEisbolzen PAEisbolzen TPEisball ATEisball PAEisball TPKälteatem ATKälteatem PAKälteatem TP
1306081287316362421Trefferpunkte: 32 W10 Kritisch: 1-172320Trefferpunkte: 32 W10 Kritisch: 1-163128Trefferpunkte: 32 W10 + 32 Kritisch: 1-17170-85-110-
Steckbrief
Silberglanz, Drachengestalt [17040]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Gestaltwandler, Kreaturen und Monster I, Seite 84-94
Größe: Riesig    Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert.
Verhalten: Strebt nach Macht. Versucht ständig, Kontrolle oder Dominanz über Andere zu erlangen.
Bewegungsweite: 3.6    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 18

Es wird 1 Silberglanz, Drachengestalt [17040] ausgegeben:
1) Silberglanz, Drachengestalt   Stufe: 30    Reaktion: 155 (Ini: 182)    Intelligenz: 197    RS: 12/8/7/3/16
Lebensenergie: 608 (456/364/304/243/182/121/60)___________________________________________________________
Ausweichen: 14 + 3 [Pool: 90] (AS4 VV3 GS2)
Angriff: Biss    AT: 24  PA: 21  Pool: 160    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 32 W10    Kritisch: 1-17    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 23  PA: 20  Pool: 150    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 32 W10    Kritisch: 1-16    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die beiden vorhergehenden Attacken koennen gleichzeitig angewendet werden

Angriff: Rammen    AT: 31  PA: 28  Pool: 230    Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM30)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W10 + 32    Kritisch: 1-17    KK: 4    Strukturschaden: TP

Eisatem: Eisbolzen mit OB 170 [Angriffstabelle Eis] oder Eisball (R:15m, Ø:15m) mit OB 85 [Angriffstabelle Eisball]

Kälteatem: R:15m, Ø:15m [Eisballangriffstabelle mit Elektrizitätskritischen]

 1x Schleuder, Stahlkugeln mit Dornen (75g) [0,1 GS]
 3x Pfeil, Kriegs- (50g, 150g gesamt) [0,02 GS]
 Fäustlinge (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (81g) für übergewichtigen Zwerg, 132cm verflucht durch den Zauber Handwerksfluch II (F) aus Gesetz der Rache (Revenging Law) (Stufe 10) [Chaos Magier (Warlock) {Mental- und Göttermagie}] [0,027 GS]
 Anderthalbhänder: Dalwel (90cm, 780g, Schadensklasse 3), aus Weiße Legierung (+15), Bruchfaktor: 170, Waffenfertigkeiten: WM15, 59% leichter, +4 Spruchvermehrer für Grundmagier mit einmal täglich dem Zauber Extraglied (F*) aus Üble Veränderungen II (Foul Changes II) (Stufe 5) [böse Magier (Evil Magician) {Grundmagie}, böse Mentalisten (Evil Mentalist) {Mentalmagie} und böse Priester (Evil Cleric) {Göttermagie}] [28409,311 GS]
2 GS, 14 SS, 5 He, 4 Kr, Edelsteine: Rubin 2kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 6216
Silberglanz, Drachengestalt
Silberglanz, Drachengestalt