Kategorie: Gestaltwandler, Kreaturen und Monster I, Seite 84-94
20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
1 Kreatur mit Stufe 30
Lebensenergie: 608
Bewegungsweite: 36
Rüstungsschutz: 12/8/7/3/16
Biss: AT 24, PA 21, TP Trefferpunkte: 32 W10 Kritisch: 1-17, Dauer 1 Sekunde
Kralle/Klaue: AT 23, PA 20, TP Trefferpunkte: 32 W10 Kritisch: 1-16, Dauer 1 Sekunde
Rammen: AT 31, PA 28, TP Trefferpunkte: 32 W10 + 32 Kritisch: 1-17, Dauer 1/2 Sekunde
Eisbolzen: OB 170
Eisball: OB 85
Kälteatem: OB 110
Nr
Stufe
LE
schnitt
scharf
stich
stumpf
mag
B
Biss AT
Biss PA
Biss TP
Kralle/Klaue AT
Kralle/Klaue PA
Kralle/Klaue TP
Rammen AT
Rammen PA
Rammen TP
Eisbolzen AT
Eisbolzen PA
Eisbolzen TP
Eisball AT
Eisball PA
Eisball TP
Kälteatem AT
Kälteatem PA
Kälteatem TP
1
30
608
12
8
7
3
16
36
24
21
Trefferpunkte: 32 W10 Kritisch: 1-17
23
20
Trefferpunkte: 32 W10 Kritisch: 1-16
31
28
Trefferpunkte: 32 W10 + 32 Kritisch: 1-17
170
-
85
-
110
-
Steckbrief
Silberglanz, Drachengestalt [17040]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Gestaltwandler, Kreaturen und Monster I, Seite 84-94
Größe: Riesig Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert.
Verhalten: Strebt nach Macht. Versucht ständig, Kontrolle oder Dominanz über Andere zu erlangen.
Bewegungsweite: 3.6 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 18
Es wird 1 Silberglanz, Drachengestalt [17040] ausgegeben:
1) Silberglanz, Drachengestalt Stufe: 30 Reaktion: 155 (Ini: 182) Intelligenz: 197 RS: 12/8/7/3/16
Lebensenergie: 608 (456/364/304/243/182/121/60)___________________________________________________________
Ausweichen: 14 + 3 [Pool: 90] (AS4 VV3 GS2)
Angriff: Biss AT: 24 PA: 21 Pool: 160 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 32 W10 Kritisch: 1-17 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 23 PA: 20 Pool: 150 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 32 W10 Kritisch: 1-16 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die beiden vorhergehenden Attacken koennen gleichzeitig angewendet werden
Angriff: Rammen AT: 31 PA: 28 Pool: 230 Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM30) Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W10 + 32 Kritisch: 1-17 KK: 4 Strukturschaden: TP
Eisatem: Eisbolzen mit OB 170 [Angriffstabelle Eis] oder Eisball (R:15m, Ø:15m) mit OB 85 [Angriffstabelle Eisball]
Kälteatem: R:15m, Ø:15m [Eisballangriffstabelle mit Elektrizitätskritischen]
1x Schleuder, Stahlkugeln mit Dornen (75g) [0,1 GS]
3x Pfeil, Kriegs- (50g, 150g gesamt) [0,02 GS]
Fäustlinge (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (81g) für übergewichtigen Zwerg, 132cm verflucht durch den Zauber Handwerksfluch II (F) aus Gesetz der Rache (Revenging Law) (Stufe 10) [Chaos Magier (Warlock) {Mental- und Göttermagie}] [0,027 GS]
Anderthalbhänder: Dalwel (90cm, 780g, Schadensklasse 3), aus Weiße Legierung (+15), Bruchfaktor: 170, Waffenfertigkeiten: WM15, 59% leichter, +4 Spruchvermehrer für Grundmagier mit einmal täglich dem Zauber Extraglied (F*) aus Üble Veränderungen II (Foul Changes II) (Stufe 5) [böse Magier (Evil Magician) {Grundmagie}, böse Mentalisten (Evil Mentalist) {Mentalmagie} und böse Priester (Evil Cleric) {Göttermagie}] [28409,311 GS]
2 GS, 14 SS, 5 He, 4 Kr, Edelsteine: Rubin 2kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 6216