Silberglanz, Menschengestalt [16820]

Kategorie: Gestaltwandler, Kreaturen und Monster I, Seite 84-94
20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 22
  • Lebensenergie: 487
  • Bewegungsweite: 24
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Roundel Dagger: AT 27, PA 24, TP Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-16, Dauer ½ Sekunde
NrStufeLEschnittscharfstichstumpfmagBRoundel Dagger ATRoundel Dagger PARoundel Dagger TP
12248785424242724Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-16
Steckbrief
Silberglanz, Menschengestalt [16820]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Gestaltwandler, Kreaturen und Monster I, Seite 84-94
Größe: Normal    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert.
Verhalten: Ängstlich in der Gegenwart anderer Wesen. Flüchtet beim geringsten Anzeichen von Gefahr.
Bewegungsweite: 2.4    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 12

Es wird 1 Silberglanz, Menschengestalt [16820] ausgegeben:
1) Silberglanz, Menschengestalt   Stufe: 22    Reaktion: 166 (Ini: 203)    Intelligenz: 178    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 487 (365/292/243/194/146/97/48)___________________________________________________________
Ausweichen: 12 + 3 [Pool: 70] (AS2 GS2 VV3)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Degen: Roundel Dagger    AT: 27  PA: 24-1  Pool: 190    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-16    KK: 2    GA: 2    BF: 85    Strukturschaden: 2
Waffenfertigkeiten: KgM1, BA3, FE1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Sandalen {RS (1/0/0/0/-)} (560g) für mäßig untergewichtigen Mann, 168cm [0,052 GS]
 Tuch, Leinen, 50x50cm (100g) [0,02 GS]
 Degen: Roundel Dagger (60cm, 450g, Schadensklasse 2) [0,7 GS]
2 SS, 9 He, 14 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 2230
Silberglanz, Menschengestalt
Silberglanz, Menschengestalt