07.02.26 06:01 [Madang der 2ten Woche im Jebohl des Jahres 4021 [11.3.4021]] Silberglanz, Menschengestalt [16820] Kategorie: Gestaltwandler, Kreaturen und Monster I, Seite 84-94 Größe: Normal Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Verhalten: Ängstlich in der Gegenwart anderer Wesen. Flüchtet beim geringsten Anzeichen von Gefahr. Bewegungsweite: 2,4 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(5fach) 12 Es wird 1 Silberglanz, Menschengestalt [16820] ausgegeben: 1) Silberglanz, Menschengestalt Stufe: 30 Reaktion: 194 (Ini: 244) Intelligenz: 182 RS: 8/5/4/2/4 Lebensenergie: 607 (455/364/303/242/182/121/60)___________________________________________________________ Ausweichen: 16 + 11 [Pool: 110] Besonderheiten aus der Beschreibung beachten Waffe: Schwert: Thinin AT: 31 PA: 28 Pool: 230 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-12 KK: 2 GA: 10 BF: 85 Strukturschaden: TP-2 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 36x Pfeil, Brand- (0,08kg) [0,05 GS] Hose, Wolle {RS (2/1/1/1/-)} (0,75kg) für leicht untergewichtigen Mann, 173cm [0,1 GS] Kerzenständer, Zinn (1,5kg) [0,8 GS] Nadeln in Kästchen, 5 verschiedene (0,01kg) [0,025 GS] Pickhacke (5kg) [2 GS] Pyxis, Holz, 2000ml (1kg) [0,1 GS] Vollhelm, Metall {RS (11/11/11/1/-)} (2,5kg) für übergewichtigen Hobbit, 102cm [2 GS] Buch (2kg) über die Sprache Zaubersprache in der Sprache Gargr, Kostenfaktor -20%, +14 Bonus {+9 Qualitätsbonus, +5 magischer Bonus}, 60% leichter mit dreimal täglich dem Zauber Traum-Entriegelung IV (U) aus Traumweltwächter (Stufe 16) [Traumlord (Illusionisten-Variante) {Grundmagie und Mentalmagie} und Traumlord (Schamanen-Variante) {Mentalmagie und Göttermagie}] [1707,6 GS] Armschienen (Metall) {RS (6/4/6/1/B)} (1,5kg) für normalgewichtigen Zwerg, 135cm , 30% leichter mit einmal täglich dem Zauber Formwandlung Art III (FM) aus Formwandlung (Stufe 5) [Chaos Magier {Mentalmagie und Göttermagie}] [127,28 GS] 3 GS, 7 SS, 21 He, 44 Kr, 8GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 2410