Kategorie: Andere drachenartige Wesen, Kreaturen und Monster I, Seite 104-113
20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
1 Kreatur mit Stufe 12
Lebensenergie: 379
Bewegungsweite: 46
Rüstungsschutz: 9/6/5/1/12
Kralle/Klaue: AT 17, PA 14, TP Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-14, Dauer 3 Sekunde
Umklammern/Verschlingen: AT 19, PA 16, TP Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-14, Dauer 2 Sekunde
Biss: AT 24, PA 21, TP Trefferpunkte: 40 W6 + 40 Kritisch: 1-19, Dauer 2 Sekunde
Schockbolzen: OB 130
Schockball: OB 65
Nr
Stufe
LE
schnitt
scharf
stich
stumpf
mag
B
Kralle/Klaue AT
Kralle/Klaue PA
Kralle/Klaue TP
Umklammern/Verschlingen AT
Umklammern/Verschlingen PA
Umklammern/Verschlingen TP
Biss AT
Biss PA
Biss TP
Schockbolzen AT
Schockbolzen PA
Schockbolzen TP
Schockball AT
Schockball PA
Schockball TP
1
12
379
9
6
5
1
12
46
17
14
Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-14
19
16
Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-14
24
21
Trefferpunkte: 40 W6 + 40 Kritisch: 1-19
130
-
65
-
Steckbrief
Sirrush [16553]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Andere drachenartige Wesen, Kreaturen und Monster I, Seite 104-113
Größe: Riesig Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert.
Verhalten: Wird andere Kreaturen angreifen oder bestehlen, wenn ihm das Risiko nicht zu hoch erscheint.
Bewegungsweite: 4.6 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 23
Es wird 1 Sirrush [16553] ausgegeben:
1) Sirrush Stufe: 12 Reaktion: 212 (Ini: 290) Intelligenz: 122 RS: 9/6/5/1/12
Lebensenergie: 379 (284/227/189/151/113/75/37)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 50] (VV1 GS2 AS2)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-14 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 19 PA: 16 Pool: 110 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-14 KK: -2 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 24 PA: 21 Pool: 160 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W6 + 40 Kritisch: 1-19 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Schockatem: Schockbolzen mit OB 130 [Angriffstabelle Schock] oder Schockball (R:15m, Ø:15m) mit OB 65. [Angriffstabelle Wasser mit Elektrizitätskritischen].
Kritische Treffer gegen Metallrüstungen jeweils +1 Kategorie.
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
23x Bindfaden (100g, 2,3kg gesamt) [0,02 GS]
28kt Tansanit {Preis pro Carat (0,2g)} (0g, 6g gesamt) verflucht durch den Zauber Neurose (M) aus Seelen zerstören (Soul Destruction) (Stufe 3) [Macabre (Macabre) {Grund- und Göttermagie} und Zauberer (Sorcerer) {Grund- und Göttermagie}] [8 GS]
Bluse, Wolle {RS (2/1/1/1/-)} (368g) für leicht untergewichtige Elfin, 196cm [0,079 GS]
Kleidung, normal (voll) {RS (2/0/0/0/1)} (1,587kg) für leicht untergewichtige Zwergin, 127cm [1,226 GS]
Krug, irden (750g) [0,2 GS]
Zunderkästchen (20x) (125g) [0,2 GS]
Runenpapier (30g) mit dem Zauber Paranoia (M) aus Seelentod (Soul Death) (Stufe 2) [Voodoo-Priester (Maleficant) {Grund- und Göttermagie}] Seelen zerstören (Soul Destruction) (Stufe 5) [Macabre (Macabre) {Grund- und Göttermagie} und Zauberer (Sorcerer) {Grund- und Göttermagie}] [70 GS]
Runenpapier (30g) mit dem Zauber Schutz II (D c) aus Spruchschutz (Spell Defense) (Stufe 5) [offene Göttermagie] [100 GS]
6 GS, 20 SS, 29 He, 24 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 2068