Solaar [16785]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 24
  • Lebensenergie: 190
  • Bewegungsweite: 2.4
  • Rüstungsschutz: 5/2/3/1/12
  • Rammen: AT 25, PA 22, TP 32 W6, Dauer 1 Sekunde
NrStufeLERSBRammen
ATPA#TPKT
1241905/2/3/1/122.42522132 W614
Steckbrief
Solaar [16785]: 23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 2 Stufen reduziert. (C -> A, A -> A - 50, B -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit -20 modifiziert. Benommenheit wird ignoriert.
Verhalten: Strebt nach Macht. Versucht ständig, Kontrolle oder Dominanz über Andere zu erlangen.
Bewegungsweite: 2.4    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 4.8

Es wird 1 Solaar [16785] ausgegeben:
1) Solaar   Stufe: 24    Reaktion: 152 (Ini: 216)    Intelligenz: 144    RS: 5/2/3/1/12
Lebensenergie: 190 (142/114/95/76/57/38/19)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 45] (GS2 AS2)
Angriff: Rammen    AT: 25  PA: 22  Pool: 175    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W6    Kritisch: 1-14    KK: 4    Strukturschaden: TP
Schaden durch den Treffer führt zu einem zusätzlichen E-kritischen Treffer durch Hitze

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1785
Solaar
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