Solaar [16785]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 26
  • Lebensenergie: 228
  • Bewegungsweite: 2.4
  • Rüstungsschutz: 8/6/5/1/12
  • Rammen: AT 26, PA 23, TP 32 W6 + 32, Dauer 1 Sekunde
NrStufeLERSBRammen
ATPA#TPKT
1262288/6/5/1/122.42623132 W6 + 3215
Steckbrief
Solaar [16785]: 08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 2 Stufen reduziert. (C -> A, A -> A - 50, B -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit -20 modifiziert. Benommenheit wird ignoriert.
Verhalten: Strebt nach Macht. Versucht ständig, Kontrolle oder Dominanz über Andere zu erlangen.
Bewegungsweite: 2.4    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 4.8

Es wird 1 Solaar [16785] ausgegeben:
1) Solaar   Stufe: 26    Reaktion: 157 (Ini: 174)    Intelligenz: 126    RS: 8/6/5/1/12
Lebensenergie: 228 (171/136/114/91/68/45/22)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 55] (VV2 GS2 AS1)
Angriff: Rammen    AT: 26  PA: 23  Pool: 185    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W6 + 32    Kritisch: 1-15    KK: 4    Strukturschaden: TP
Schaden durch den Treffer führt zu einem zusätzlichen E-kritischen Treffer durch Hitze

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1842
Solaar
Solaar