Stählerne Sphinx Golem [16833]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 15
  • Lebensenergie: 223
  • Bewegungsweite: 3
  • Rüstungsschutz: 26/20/18/5/20
  • Kralle/Klaue: AT 22, PA 19, TP 16 W12, Dauer 2 Sekunde
  • Rammen: AT 19, PA 16, TP 20 W12, Dauer 3 Sekunde
NrStufeLERSBKralle/KlaueRammen
ATPA#TPKTATPA#TPKT
11522326/20/18/5/2032219216 W12141916320 W1217
Steckbrief
Stählerne Sphinx Golem [16833]: 08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Groß    Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert. Benommenheit wird ignoriert.
Verhalten: Das Verhalten dieser Kreatur variiert in Abhängigkeit der jeweiligen Situation. Intelligenz und Vorwissen der Kreatur beachten.
Bewegungsweite: 3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 9

Es wird 1 Stählerne Sphinx Golem [16833] ausgegeben:
1) Stählerne Sphinx Golem   Stufe: 15    Reaktion: 101 (Ini: 134)    Intelligenz: 1    RS: 26/20/18/5/20
Lebensenergie: 223 (167/133/111/89/66/44/22)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 25] (AS1 GS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 22  PA: 19  Pool: 145    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 16 W12    Kritisch: 1-14    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 19  PA: 16  Pool: 115    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 20 W12    Kritisch: 1-17    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die beiden vorhergehenden Attacken koennen gleichzeitig angewendet werden
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1334
Stählerne Sphinx Golem
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