Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
1 Kreatur mit Stufe 15
Lebensenergie: 223
Bewegungsweite: 3
Rüstungsschutz: 26/20/18/5/20
Kralle/Klaue: AT 22, PA 19, TP 16 W12, Dauer 2 Sekunde
Rammen: AT 19, PA 16, TP 20 W12, Dauer 3 Sekunde
Nr
Stufe
LE
RS
B
Kralle/Klaue
Rammen
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
1
15
223
26/20/18/5/20
3
22
19
2
16 W12
14
19
16
3
20 W12
17
Steckbrief
Stählerne Sphinx Golem [16833]: 08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Groß Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert. Benommenheit wird ignoriert.
Verhalten: Das Verhalten dieser Kreatur variiert in Abhängigkeit der jeweiligen Situation. Intelligenz und Vorwissen der Kreatur beachten.
Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 9
Es wird 1 Stählerne Sphinx Golem [16833] ausgegeben: