Stählerne Sphinx Golem [16833]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 21
  • Lebensenergie: 307
  • Bewegungsweite: 3
  • Rüstungsschutz: 23/19/16/2/20
  • Kralle/Klaue: AT 25, PA 22, TP 32 W6 + 32, Dauer 1 Sekunde
  • Rammen: AT 22, PA 19, TP 40 W6 + 40, Dauer 3 Sekunde
NrStufeLERSBKralle/KlaueRammen
ATPA#TPKTATPA#TPKT
12130723/19/16/2/2032522132 W6 + 32152219340 W6 + 4018
Steckbrief
Stählerne Sphinx Golem [16833]: 25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Groß    Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert. Benommenheit wird ignoriert.
Verhalten: Das Verhalten dieser Kreatur variiert in Abhängigkeit der jeweiligen Situation. Intelligenz und Vorwissen der Kreatur beachten.
Bewegungsweite: 3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 9

Es wird 1 Stählerne Sphinx Golem [16833] ausgegeben:
1) Stählerne Sphinx Golem   Stufe: 21    Reaktion: 128 (Ini: 102)    Intelligenz: 1    RS: 23/19/16/2/20
Lebensenergie: 307 (230/184/153/122/92/61/30)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 55] (AS2 VV1 GS2)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 25  PA: 22  Pool: 175    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 32 W6 + 32    Kritisch: 1-15    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 22  PA: 19  Pool: 145    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 + 40    Kritisch: 1-18    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die beiden vorhergehenden Attacken koennen gleichzeitig angewendet werden
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1460
Stählerne Sphinx Golem
Stählerne Sphinx Golem