Stählerne Sphinx Golem [16833]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 18
  • Lebensenergie: 280
  • Bewegungsweite: 3
  • Rüstungsschutz: 23/16/19/5/20
  • Kralle/Klaue: AT 24, PA 21, TP 32 W6, Dauer 1 Sekunde
  • Rammen: AT 21, PA 18, TP 40 W6, Dauer 3 Sekunde
NrStufeLERSBKralle/KlaueRammen
ATPA#TPKTATPA#TPKT
11828023/16/19/5/2032421132 W6142118340 W617
Steckbrief
Stählerne Sphinx Golem [16833]: 26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Groß    Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert. Benommenheit wird ignoriert.
Verhalten: Das Verhalten dieser Kreatur variiert in Abhängigkeit der jeweiligen Situation. Intelligenz und Vorwissen der Kreatur beachten.
Bewegungsweite: 3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 9

Es wird 1 Stählerne Sphinx Golem [16833] ausgegeben:
1) Stählerne Sphinx Golem   Stufe: 18    Reaktion: 104 (Ini: 182)    Intelligenz: 1    RS: 23/16/19/5/20
Lebensenergie: 280 (210/168/140/112/84/56/28)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (GS1 AS1 VV2)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 24  PA: 21  Pool: 160    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 32 W6    Kritisch: 1-14    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 21  PA: 18  Pool: 130    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6    Kritisch: 1-17    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die beiden vorhergehenden Attacken koennen gleichzeitig angewendet werden
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1420
Stählerne Sphinx Golem
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