Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
1 Kreatur mit Stufe 18
Lebensenergie: 97
Bewegungsweite: 1.4
Rüstungsschutz: 3/1/1/1/8
Rammen: AT 19, PA 16, TP 20 W8, Dauer 3 Sekunde
Umklammern/Verschlingen: AT 13, PA 10, TP 20 W6, Dauer 4 Sekunde
Nr
Stufe
LE
RS
B
Rammen
Umklammern/Verschlingen
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
1
18
97
3/1/1/1/8
1.4
19
16
3
20 W8
15
13
10
4
20 W6
15
Steckbrief
Starkes Erd-Element [16543]: 08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Groß Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 1.4 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 2.8
Es wird 1 Starkes Erd-Element [16543] ausgegeben:
1) Starkes Erd-Element Stufe: 18 Reaktion: 57 (Ini: 75) Intelligenz: 1 RS: 3/1/1/1/8
Lebensenergie: 97 (72/58/48/38/29/19/9)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Angriff: Rammen AT: 19 PA: 16 Pool: 110 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 20 W8 Kritisch: 1-15 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 20 W6 Kritisch: 1-15 KK: -2 Strukturschaden: TP
Schaden durch den Treffer führt zu einem zusätzlichen D-kritischen Treffer durch Schlag
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 497