Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
1 Kreatur mit Stufe 22
Lebensenergie: 157
Bewegungsweite: 1.4
Rüstungsschutz: 5/3/4/2/8
Rammen: AT 21, PA 18, TP 20 W12, Dauer 3 Sekunde
Umklammern/Verschlingen: AT 15, PA 12, TP 20 W10 + 20, Dauer 4 Sekunde
Nr
Stufe
LE
RS
B
Rammen
Umklammern/Verschlingen
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
1
22
157
5/3/4/2/8
1.4
21
18
3
20 W12
17
15
12
4
20 W10 + 20
16
Steckbrief
Starkes Erd-Element [16543]: 23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Groß Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 1.4 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 2.8
Es wird 1 Starkes Erd-Element [16543] ausgegeben:
1) Starkes Erd-Element Stufe: 22 Reaktion: 67 (Ini: 104) Intelligenz: 1 RS: 5/3/4/2/8
Lebensenergie: 157 (117/94/78/62/47/31/15)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (GS1 AS1)
Angriff: Rammen AT: 21 PA: 18 Pool: 130 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 20 W12 Kritisch: 1-17 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 20 W10 + 20 Kritisch: 1-16 KK: -2 Strukturschaden: TP
Schaden durch den Treffer führt zu einem zusätzlichen D-kritischen Treffer durch Schlag
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 557