Starkes Erd-Element [16543]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 18
  • Lebensenergie: 97
  • Bewegungsweite: 1.4
  • Rüstungsschutz: 3/1/1/1/8
  • Rammen: AT 19, PA 16, TP 20 W8, Dauer 3 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 13, PA 10, TP 20 W6, Dauer 4 Sekunde
NrStufeLERSBRammenUmklammern/Verschlingen
ATPA#TPKTATPA#TPKT
118973/1/1/1/81.41916320 W8151310420 W615
Steckbrief
Starkes Erd-Element [16543]: 08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Groß    Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 1.4    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 2.8

Es wird 1 Starkes Erd-Element [16543] ausgegeben:
1) Starkes Erd-Element   Stufe: 18    Reaktion: 57 (Ini: 75)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/8
Lebensenergie: 97 (72/58/48/38/29/19/9)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Angriff: Rammen    AT: 19  PA: 16  Pool: 110    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 20 W8    Kritisch: 1-15    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 20 W6    Kritisch: 1-15    KK: -2    Strukturschaden: TP

Schaden durch den Treffer führt zu einem zusätzlichen D-kritischen Treffer durch Schlag
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 497
Starkes Erd-Element
Starkes Erd-Element