Starkes Kälte-Element [16551]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 19
  • Lebensenergie: 105
  • Bewegungsweite: 2.1
  • Rüstungsschutz: 7/2/2/3/1
  • Rammen: AT 11, PA 8, TP 12 W6, Dauer 3 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 15, PA 12, TP 16 W8, Dauer 3 Sekunde
NrStufeLERSBRammenUmklammern/Verschlingen
ATPA#TPKTATPA#TPKT
1191057/2/2/3/12.1118312 W671512316 W812
Steckbrief
Starkes Kälte-Element [16551]: 08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Groß    Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 2.1    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 6.3

Es wird 1 Starkes Kälte-Element [16551] ausgegeben:
1) Starkes Kälte-Element   Stufe: 19    Reaktion: 79 (Ini: 91)    Intelligenz: 1    RS: 7/2/2/3/1
Lebensenergie: 105 (78/63/52/42/31/21/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 35] (AS1 GS2)
Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 2 Mal gleichzeitig ausgeführt werden

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8    Kritisch: 1-12    KK: -2    Strukturschaden: TP

UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Kälte D]«
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 505
Starkes Kälte-Element
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