Starkes Kälte-Element [16551]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 18
  • Lebensenergie: 97
  • Bewegungsweite: 2.1
  • Rüstungsschutz: 1/0/0/0/1
  • Rammen: AT 11, PA 8, TP 6 W12, Dauer 3 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 15, PA 12, TP 16 W6 + 16, Dauer 3 Sekunde
NrStufeLERSBRammenUmklammern/Verschlingen
ATPA#TPKTATPA#TPKT
118971/0/0/0/12.111836 W1271512316 W6 + 1612
Steckbrief
Starkes Kälte-Element [16551]: 26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Groß    Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 2.1    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 6.3

Es wird 1 Starkes Kälte-Element [16551] ausgegeben:
1) Starkes Kälte-Element   Stufe: 18    Reaktion: 75 (Ini: 98)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 97 (72/58/48/38/29/19/9)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 GS2)
Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 2 Mal gleichzeitig ausgeführt werden

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6 + 16    Kritisch: 1-12    KK: -2    Strukturschaden: TP

UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Kälte D]«
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 497
Starkes Kälte-Element
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