Starkes Licht-Element [17062]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 21
  • Lebensenergie: 127
  • Bewegungsweite: 4.6
  • Rüstungsschutz: 6/2/2/3/1
  • Rammen: AT 11, PA 8, TP 12 W8, Dauer 3 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 16, PA 13, TP 12 W10, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBRammenUmklammern/Verschlingen
ATPA#TPKTATPA#TPKT
1211276/2/2/3/14.6118312 W881613212 W109
Steckbrief
Starkes Licht-Element [17062]: 25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Groß    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 4.6    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 18.4

Es wird 1 Starkes Licht-Element [17062] ausgegeben:
1) Starkes Licht-Element   Stufe: 21    Reaktion: 133 (Ini: 214)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/2/3/1
Lebensenergie: 127 (95/76/63/50/38/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 0 [Pool: 65] (AS4 GS2)
Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W8    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 4 Mal gleichzeitig ausgeführt werden

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W10    Kritisch: 1-9    KK: -2    Strukturschaden: TP

UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Elektrizität D]«
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 527
Starkes Licht-Element
Starkes Licht-Element