Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
1 Kreatur mit Stufe 22
Lebensenergie: 157
Bewegungsweite: 3.7
Rüstungsschutz: 1/0/0/0/1
Rammen: AT 13, PA 10, TP 16 W10, Dauer 3 Sekunde
Umklammern/Verschlingen: AT 16, PA 13, TP 16 W10 + 16, Dauer 3 Sekunde
Nr
Stufe
LE
RS
B
Rammen
Umklammern/Verschlingen
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
1
22
157
1/0/0/0/1
3.7
13
10
3
16 W10
13
16
13
3
16 W10 + 16
13
Steckbrief
Starkes Luft-Element [16600]: 26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Groß Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 3.7 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 11.1
Es wird 1 Starkes Luft-Element [16600] ausgegeben:
1) Starkes Luft-Element Stufe: 22 Reaktion: 163 (Ini: 191) Intelligenz: 1 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 157 (117/94/78/62/47/31/15)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 2 [Pool: 60] (GS2 AS2 VV2)
Angriff: Rammen AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-13 KK: 4 Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 3 Mal gleichzeitig ausgeführt werden
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-13 KK: -2 Strukturschaden: TP
Schaden durch den Treffer führt zu einem zusätzlichen D-kritischen Treffer durch Schlag
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 557