Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
1 Kreatur mit Stufe 17
Lebensenergie: 162
Bewegungsweite: 2.1
Rüstungsschutz: 8/6/5/1/12
Rammen: AT 21, PA 18, TP 12 W10 + 12, Dauer 1 Sekunde
Umklammern/Verschlingen: AT 19, PA 16, TP 12 W10 + 12, Dauer 1 Sekunde
Nr
Stufe
LE
RS
B
Rammen
Umklammern/Verschlingen
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
1
17
162
8/6/5/1/12
2.1
21
18
1
12 W10 + 12
9
19
16
1
12 W10 + 12
9
Steckbrief
Starkes Plasma-Element [45910]: 25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Groß Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 2.1 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 6.3
Es wird 1 Starkes Plasma-Element [45910] ausgegeben:
1) Starkes Plasma-Element Stufe: 17 Reaktion: 125 (Ini: 176) Intelligenz: 1 RS: 8/6/5/1/12
Lebensenergie: 162 (121/97/81/64/48/32/16)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (AS2 VV1)
Angriff: Rammen AT: 21 PA: 18 Pool: 135 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W10 + 12 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 2 Mal gleichzeitig ausgeführt werden
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 19 PA: 16 Pool: 115 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W10 + 12 Kritisch: 1-9 KK: -2 Strukturschaden: TP
Schaden durch den Treffer führt zu einem zusätzlichen E-kritischen Treffer durch Plasma
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 762