Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
08.09.26 06:00 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
1 Kreatur mit Stufe 19
Lebensenergie: 192
Bewegungsweite: 2.1
Rüstungsschutz: 5/2/3/1/12
Rammen: AT 22, PA 19, TP 12 W12, Dauer 1 Sekunde
Umklammern/Verschlingen: AT 20, PA 17, TP 12 W12, Dauer 1 Sekunde
Nr
Stufe
LE
RS
B
Rammen
Umklammern/Verschlingen
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
1
19
192
5/2/3/1/12
2.1
22
19
1
12 W12
9
20
17
1
12 W12
9
Steckbrief
Starkes Plasma-Element [45910]: 08.09.26 06:00 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Groß Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 2.1 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 6.3
Es wird 1 Starkes Plasma-Element [45910] ausgegeben:
1) Starkes Plasma-Element Stufe: 19 Reaktion: 141 (Ini: 204) Intelligenz: 1 RS: 5/2/3/1/12
Lebensenergie: 192 (144/115/96/76/57/38/19)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 45] (VV1 AS2 GS1)
Angriff: Rammen AT: 22 PA: 19 Pool: 145 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W12 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 2 Mal gleichzeitig ausgeführt werden
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 20 PA: 17 Pool: 125 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W12 Kritisch: 1-9 KK: -2 Strukturschaden: TP
Schaden durch den Treffer führt zu einem zusätzlichen E-kritischen Treffer durch Plasma
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 792