Starkes Plasma-Element [45910]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
08.09.26 06:00 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 19
  • Lebensenergie: 192
  • Bewegungsweite: 2.1
  • Rüstungsschutz: 5/2/3/1/12
  • Rammen: AT 22, PA 19, TP 12 W12, Dauer 1 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 20, PA 17, TP 12 W12, Dauer 1 Sekunde
NrStufeLERSBRammenUmklammern/Verschlingen
ATPA#TPKTATPA#TPKT
1191925/2/3/1/122.12219112 W1292017112 W129
Steckbrief
Starkes Plasma-Element [45910]: 08.09.26 06:00 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Groß    Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 2.1    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 6.3

Es wird 1 Starkes Plasma-Element [45910] ausgegeben:
1) Starkes Plasma-Element   Stufe: 19    Reaktion: 141 (Ini: 204)    Intelligenz: 1    RS: 5/2/3/1/12
Lebensenergie: 192 (144/115/96/76/57/38/19)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 45] (VV1 AS2 GS1)
Angriff: Rammen    AT: 22  PA: 19  Pool: 145    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W12    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 2 Mal gleichzeitig ausgeführt werden

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 20  PA: 17  Pool: 125    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W12    Kritisch: 1-9    KK: -2    Strukturschaden: TP

Schaden durch den Treffer führt zu einem zusätzlichen E-kritischen Treffer durch Plasma
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 792
Starkes Plasma-Element
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