Starkes Plasma-Element [45910]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 17
  • Lebensenergie: 162
  • Bewegungsweite: 2.1
  • Rüstungsschutz: 8/6/5/1/12
  • Rammen: AT 21, PA 18, TP 12 W10 + 12, Dauer 1 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 19, PA 16, TP 12 W10 + 12, Dauer 1 Sekunde
NrStufeLERSBRammenUmklammern/Verschlingen
ATPA#TPKTATPA#TPKT
1171628/6/5/1/122.12118112 W10 + 1291916112 W10 + 129
Steckbrief
Starkes Plasma-Element [45910]: 25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Groß    Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 2.1    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 6.3

Es wird 1 Starkes Plasma-Element [45910] ausgegeben:
1) Starkes Plasma-Element   Stufe: 17    Reaktion: 125 (Ini: 176)    Intelligenz: 1    RS: 8/6/5/1/12
Lebensenergie: 162 (121/97/81/64/48/32/16)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (AS2 VV1)
Angriff: Rammen    AT: 21  PA: 18  Pool: 135    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W10 + 12    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 2 Mal gleichzeitig ausgeführt werden

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 19  PA: 16  Pool: 115    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W10 + 12    Kritisch: 1-9    KK: -2    Strukturschaden: TP

Schaden durch den Treffer führt zu einem zusätzlichen E-kritischen Treffer durch Plasma
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 762
Starkes Plasma-Element
Starkes Plasma-Element