Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
1 Kreatur mit Stufe 8
Lebensenergie: 158
Bewegungsweite: 3
Rüstungsschutz: 10/7/5/1/16
Rammen: AT 16, PA 13, TP 12 W6 + 12, Dauer 2 Sekunde
Stampfen/Trampeln: AT 13, PA 10, TP 12 W6, Dauer 2 Sekunde
Nr
Stufe
LE
RS
B
Rammen
Stampfen/Trampeln
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
1
8
158
10/7/5/1/16
3
16
13
2
12 W6 + 12
8
13
10
2
12 W6
8
Steckbrief
Steinernes Pferd Golem [16582]: 08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit wird ignoriert.
Verhalten: Das Verhalten dieser Kreatur variiert in Abhängigkeit der jeweiligen Situation. Intelligenz und Vorwissen der Kreatur beachten.
Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 12
Es wird 1 Steinernes Pferd Golem [16582] ausgegeben: