Sumpfkrake [16774]

Kategorie: Außerirdische Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 34-43
04.07.26 06:01 [Tekdang der 4ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [38.6.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 6
  • Lebensenergie: 118
  • Bewegungsweite: 1.8
  • Rüstungsschutz: 7/3/5/4/3
  • Umklammern/Verschlingen: AT 14, PA 11, TP 6 W8 + 6, Dauer 2 Sekunde
  • Zange/Schnabel: AT 16, PA 13, TP 8 W10 + 8, Dauer 3 Sekunde
NrStufeLERSBUmklammern/VerschlingenZange/Schnabel
ATPA#TPKTATPA#TPKT
161187/3/5/4/31.8141126 W8 + 66161338 W10 + 810
Steckbrief
Sumpfkrake [16774]: 04.07.26 06:01 [Tekdang der 4ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [38.6.4021]]
Kategorie: Außerirdische Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 34-43
Größe: Groß    Kritische Treffer werden um 2 Stufen reduziert. (C -> A, A -> A - 50, B -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit -20 modifiziert.
Verhalten: Greift an, wenn es provoziert wird oder hungrig ist
Bewegungsweite: 1.8    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 3.6

Es wird 1 Sumpfkrake [16774] ausgegeben:
1) Sumpfkrake   Stufe: 6    Reaktion: 88 (Ini: 115)    Intelligenz: 1    RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 118 (88/70/59/47/35/23/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 + 6    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 1-8 Mal gleichzeitig ausgeführt werden

Angriff: Zange/Schnabel    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W10 + 8    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP-25%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 168
Sumpfkrake
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