Sumpfkrake [16774]

Kategorie: Außerirdische Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 34-43
06.10.26 06:00 [Jodang der 2ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [12.9.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 9
  • Lebensenergie: 137
  • Bewegungsweite: 1.8
  • Rüstungsschutz: 5/2/3/2/3
  • Umklammern/Verschlingen: AT 15, PA 12, TP 12 W6, Dauer 2 Sekunde
  • Zange/Schnabel: AT 17, PA 14, TP 16 W6 + 16, Dauer 3 Sekunde
NrStufeLERSBUmklammern/VerschlingenZange/Schnabel
ATPA#TPKTATPA#TPKT
191375/2/3/2/31.81512212 W671714316 W6 + 1612
Steckbrief
Sumpfkrake [16774]: 06.10.26 06:00 [Jodang der 2ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [12.9.4021]]
Kategorie: Außerirdische Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 34-43
Größe: Groß    Kritische Treffer werden um 2 Stufen reduziert. (C -> A, A -> A - 50, B -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit -20 modifiziert.
Verhalten: Greift an, wenn es provoziert wird oder hungrig ist
Bewegungsweite: 1.8    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 3.6

Es wird 1 Sumpfkrake [16774] ausgegeben:
1) Sumpfkrake   Stufe: 9    Reaktion: 91 (Ini: 136)    Intelligenz: 1    RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 137 (102/82/68/54/41/27/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 25] (VV1 AS1)
Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-7    KK: -2    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 1-8 Mal gleichzeitig ausgeführt werden

Angriff: Zange/Schnabel    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W6 + 16    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP-25%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 187
Sumpfkrake
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