Kategorie: Außerirdische Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 34-43
04.07.26 06:01 [Tekdang der 4ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [38.6.4021]]
1 Kreatur mit Stufe 6
Lebensenergie: 118
Bewegungsweite: 1.8
Rüstungsschutz: 7/3/5/4/3
Umklammern/Verschlingen: AT 14, PA 11, TP 6 W8 + 6, Dauer 2 Sekunde
Zange/Schnabel: AT 16, PA 13, TP 8 W10 + 8, Dauer 3 Sekunde
Nr
Stufe
LE
RS
B
Umklammern/Verschlingen
Zange/Schnabel
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
1
6
118
7/3/5/4/3
1.8
14
11
2
6 W8 + 6
6
16
13
3
8 W10 + 8
10
Steckbrief
Sumpfkrake [16774]: 04.07.26 06:01 [Tekdang der 4ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [38.6.4021]]
Kategorie: Außerirdische Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 34-43
Größe: Groß Kritische Treffer werden um 2 Stufen reduziert. (C -> A, A -> A - 50, B -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit -20 modifiziert.
Verhalten: Greift an, wenn es provoziert wird oder hungrig ist
Bewegungsweite: 1.8 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 3.6
Es wird 1 Sumpfkrake [16774] ausgegeben:
1) Sumpfkrake Stufe: 6 Reaktion: 88 (Ini: 115) Intelligenz: 1 RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 118 (88/70/59/47/35/23/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 + 6 Kritisch: 1-6 KK: -2 Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 1-8 Mal gleichzeitig ausgeführt werden
Angriff: Zange/Schnabel AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W10 + 8 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP-25%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 168