Sylph [16790]

Kategorie: Feenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 59-66
21.08.26 06:01 [Pordang der 1ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [6.8.4021]]
  • 10 Kreaturen mit Stufen 2 bis 4
  • Lebensenergie: 13-25
  • Bewegungsweite: 1.8
  • Rüstungsschutz: 1-5/0-2/0-2/0-3/1
  • Nahkampfwaffe: AT 8-9, PA 5-6, TP 3 W4 + 3 | 3 W4 | 1 W4 | 1 W4 + 1 | 3 W3 | 2 W4, Dauer 4 Sekunde | 1 Sekunde | 2 Sekunde | 3 Sekunde
  • Fernkampfwaffe: AT 9-10, TP 1 W4 + 1 | 4 W4 | 3 W4 + 3 | 2 W4 | 0 W6 | 1 W4, Dauer 3\8 | 5\3 | 2\59 | 4\3 | 8\18 | 4\4 | 3\9 | 6\2
NrStufeLERSBNahkampfwaffeFernkampfwaffe
ATPA#TPKTATPA#TPKT
13201/0/0/0/11.88543 W4 + 3610-3\81 W4 + 13
23231/0/0/0/11.88543 W4610-5\31 W4 + 15
33133/1/1/1/11.885-111 W4510-2\594 W49
43254/1/1/1/11.885-121 W4 + 1510-5\33 W4 + 35
53175/1/1/2/11.885-111 W4510-4\32 W45
64201/0/0/0/11.896+133 W4 + 3810-8\180 W6
73173/1/1/1/11.88533 W4810-4\41 W43
83175/2/2/3/11.885-111 W4410-4\31 W43
92153/1/1/1/11.885+143 W369-3\91 W4 + 12
103181/0/0/0/11.88522 W4610-6\21 W45
Steckbriefe (10)
Sylph [16790]: 21.08.26 06:01 [Pordang der 1ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [6.8.4021]]
Kategorie: Feenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 59-66
Größe: Winzig    
Verhalten: Glaubt nicht, dass Gefahren oder Unglücke für es überhaupt existieren
Bewegungsweite: 1.8    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 9

Es werden 10 Sylph [16790] ausgegeben:
1) Sylph   Stufe: 3    Reaktion: 65 (Ini: 142)    Intelligenz: 73    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 20 (15/12/10/8/6/4/2)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 0 [Pool: 50] (AS3 GS2)
Waffe: Kriegsflegel: Flail    AT: 8  PA: 5  Pool: 5    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W4 + 3    Kritisch: 1-6    KK: 0    GA: 35    BF: 75    Strukturschaden: TP+80%
Waffenfertigkeiten: WM5

Waffe: leichte Armbrüste: Chu-Ko-Nu    AT: 10  Pool: 20    Dauer:3\8    Reichweite (eff): 60m    (max): 170m
Trefferpunkte: 1 W4 + 1    Kritisch: 1-3    KK: -2    BF: -    Strukturschaden: 3
Waffenfertigkeiten: TWa1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Hosenträger (40g) für normalgewichtige Hobbitfrau, 97cm [0,004 GS]
 Nachthemd (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (191g) für leicht untergewichtige Hobbitfrau, 102cm [0,076 GS]
 Stab (30cm) (200g) [0,1 GS]
 Taschenmesser (100g) [0,2 GS]
 Kriegsflegel: Flail (160cm, 2,5kg, Schadensklasse 3) [2,3 GS]
 leichte Armbrüste: Chu-Ko-Nu (60cm, 3,2kg, Schadensklasse 1) [30 GS]
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 20
2) Sylph   Stufe: 3    Reaktion: 57 (Ini: 137)    Intelligenz: 78    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 23 (17/13/11/9/6/4/2)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (GS2 VV2 AS1)
Waffe: Streitäxte: Eye Axe    AT: 8  PA: 5  Pool: 5    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Scharf
Trefferpunkte: 3 W4    Kritisch: 1-6    KK: 0    GA: 23    BF: 85    Strukturschaden: TP+50%
Waffenfertigkeiten: KnH1

Waffe: Wurfkeulen: Dowak    AT: 10  Pool: 20    Dauer:5\3    Reichweite (eff): 20m    (max): 40m
Trefferpunkte: 1 W4 + 1    Kritisch: 1-5    KK: 2    BF: 65    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: TWa1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Flasche, Glas, 500ml (250g) [1 GS]
 Lekythos, Ton, 70ml (35g) [0,004 GS]
 Mantel, lang, Kapuzen-, gefüttert {RS (3/1/2/2)} (3,675kg) für leicht untergewichtigen Elf, 196cm [2,079 GS]
 Schiene, Holz, 50cm (50g) [0,003 GS]
 Streitäxte: Eye Axe (90cm, 1,6kg, Schadensklasse 3) [1,6 GS]
 Wurfkeulen: Dowak (40cm, 300g, Schadensklasse 1) [0,2 GS]
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 23
3) Sylph   Stufe: 3    Reaktion: 56 (Ini: 140)    Intelligenz: 78    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 13 (9/7/6/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (VV2 AS2 GS1)
Waffe: Dolche: Mattucashlass    AT: 8  PA: 5-1  Pool: 5    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W4    Kritisch: 1-5    KK: 4    GA: 6    BF: 85    Strukturschaden: 5
Waffenfertigkeiten: KnH1, DD1, FH2

Waffe: überschwere Armbrüste: Heavy Arbalest (Screw&Handle)    AT: 10  Pool: 20    Dauer:2\59    Reichweite (eff): 60m    (max): 330m
Trefferpunkte: 4 W4    Kritisch: 1-9    KK: -8    BF: -    Strukturschaden: 20
Waffenfertigkeiten: TWa1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 45x Pflock (100g, 4,5kg gesamt) [0,009 GS]
 4x Lampenöl (15h) (250g, 1kg gesamt) [0,05 GS]
 Armreif (59g) für normalgewichtige Zwergin, 142cm [0,045 GS]
 Eimer, Holz- (2,25kg) [0,1 GS]
 Glöckchen (100g) [0,7 GS]
 Handglocke (400g) [0,3 GS]
 Kerze, 20cm (2h) (50g) [0,01 GS]
 Kopfkissen (300g) [0,1 GS]
 Teller, Zinn (200g) verflucht durch den Zauber Fluch des Stadtmenschen (F) aus Dunkle Flüche (Dark Curses) (Stufe 2) [böse Priester (Evil Cleric) {Göttermagie}] [0,3 GS]
 Helm, Leder {RS (3/4/4/1)} (685g) für Hobbit mit Adipositas Grad II, 102cm, 7% leichter [1,194 GS]
 6x Totenköpfchen [6g Pulver] in Balsamarium, Ton, 10ml (0,1kg) [Eigenschaften Modifikation] [50 GS]
 Dolche: Mattucashlass (25cm, 90g, Schadensklasse 1), +9 Bonus {+9 magischer Bonus}, Bruchfaktor: 85, Waffenfertigkeiten: DD1, FH2, 64% leichter [95,4 GS]
 überschwere Armbrüste: Heavy Arbalest (Screw&Handle) (70cm, 7,5kg, Schadensklasse 4) [19,2 GS]
1 MS, 3 SS, 24 He, 33 Kr, Edelsteine: Aquamarin 28kt
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 13
4) Sylph   Stufe: 3    Reaktion: 69 (Ini: 102)    Intelligenz: 85    RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 25 (18/15/12/10/7/5/2)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (AS2 VV2 GS1)
Waffe: Dolche: Haladie    AT: 8  PA: 5-1  Pool: 5    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 1 W4 + 1    Kritisch: 1-5    KK: 4    GA: 6    BF: 80    Strukturschaden: 5
Waffenfertigkeiten: KnH1

Waffe: Wurfäxte: Mongwanga    AT: 10  Pool: 20    Dauer:5\3    Reichweite (eff): 20m    (max): 40m
Trefferpunkte: 3 W4 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 2    BF: 85    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: TWa1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 1x Pflock (100g) verflucht durch den Zauber Der rennende Tod (F) aus Flüche (Curses) (Stufe 20) [böse Priester (Evil Cleric) {Göttermagie}] [0,009 GS]
 30x Bindfaden (100g, 3kg gesamt) [0,02 GS]
 Exaleiptron, Ton, 600ml (150g) [0,015 GS]
 Pickhacke (5kg) [2 GS]
 Schiene, Holz, 50cm (50g) [0,003 GS]
 Strümpfe (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (62g) für übergewichtigen Elf, 203cm [1,344 GS]
 Tuch, Leinen, 50x50cm (100g) [0,02 GS]
 Zauberstab (1,5m) (1,4kg) [1,4 GS]
 Feuerstein & Stahl (500x) (3min) (125g) [0,05 GS]
 Dolche: Haladie (55cm, 600g, Schadensklasse 1) [0,2 GS]
 Wurfäxte: Mongwanga (70cm, 1,2kg, Schadensklasse 3) [2,1 GS]
 Pfeilköcher (Holz) (20 Pfeile) (1,5kg) [0,6 GS]
18 Kr
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 25
5) Sylph   Stufe: 3    Reaktion: 56 (Ini: 79)    Intelligenz: 72    RS: 5/1/1/2/1
Lebensenergie: 17 (12/10/8/6/5/3/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (VV2 AS2 GS1)
Waffe: Kampfstöcke: Arnis    AT: 8  PA: 5-1  Pool: 5    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich/Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4    Kritisch: 1-5    KK: 4    GA: 7    BF: 75    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: FH2, WM1

Waffe: Langbögen: Scythian Bow    AT: 10  Pool: 20    Dauer:4\3    Reichweite (eff): 130m    (max): 300m
Trefferpunkte: 2 W4    Kritisch: 1-5    KK: -3    BF: -    Strukturschaden: 4
Waffenfertigkeiten: TWa1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Exaleiptron, Ton, 600ml (150g) [0,015 GS]
 Glöckchen (100g) [0,7 GS]
 Seil, 15m (3kg) [0,65 GS]
 Kampfstöcke: Arnis (70cm, 300g, Schadensklasse 1) [0,9 GS]
 Langbögen: Scythian Bow (120cm, 700g, Schadensklasse 2) [8,5 GS]
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 17
6) Sylph   Stufe: 4    Reaktion: 53 (Ini: 67)    Intelligenz: 66    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 20 (15/12/10/8/6/4/2)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 3 [Pool: 55] (VV3 GS2)
Waffe: Speere: Hoko    AT: 9  PA: 6+1  Pool: 10    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W4 + 3    Kritisch: 1-8    KK: 0    GA: 9    BF: 80    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: VS1

Waffe: Lasso: Lariat    AT: 10  Pool: 25    Dauer:8\18    Reichweite (eff): 4m    (max): 10m
Trefferpunkte: 0 W6    Kritisch: -    KK: 2    BF: 70    Strukturschaden: 0
Waffenfertigkeiten: SS1, Vor1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Diadem (153g) für Troll mit Adipositas Grad I, 305cm [0,607 GS]
 Zauberrute (500g) [0,4 GS]
 Speere: Hoko (180cm, 2,1kg, Schadensklasse 3) [2,7 GS]
 Lasso: Lariat (200cm, 800g, Schadensklasse 0) [0,3 GS]
Edelsteine: Iolith 25kt
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 20
7) Sylph   Stufe: 3    Reaktion: 54 (Ini: 186)    Intelligenz: 96    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 17 (12/10/8/6/5/3/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 0 [Pool: 50] (GS2 AS3)
Waffe: Speere: Mongoli    AT: 8  PA: 5  Pool: 5    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W4    Kritisch: 1-8    KK: 0    GA: 9    BF: 70    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: DD1

Waffe: Zwillen: Slingshot (Zwille)    AT: 10  Pool: 20    Dauer:4\4    Reichweite (eff): 30m    (max): 45m
Trefferpunkte: 1 W4    Kritisch: 1-3    KK: 1    BF: 50    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Kaleidoskop (500g) [0,8 GS]
 Ring (Gold) (17g) für übergewichtige Hobbitfrau, 112cm [0,253 GS]
 Speere: Mongoli (230cm, 1,4kg, Schadensklasse 3) [1,8 GS]
 Zwillen: Slingshot (Zwille) (25cm, 250g, Schadensklasse 1) [1 GS]
1 He, Edelsteine: Rhodolith 29kt
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 17
8) Sylph   Stufe: 3    Reaktion: 66 (Ini: 125)    Intelligenz: 81    RS: 5/2/2/3/1
Lebensenergie: 17 (12/10/8/6/5/3/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 3 [Pool: 50] (VV3 GS1 AS1)
Waffe: große Peitschen: Cat 'o Nine Tail    AT: 8  PA: 5-1  Pool: 5    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4    Kritisch: 1-4    KK: 2    GA: 20    BF: 65    Strukturschaden: TP-80%
Waffenfertigkeiten: FH2, WM1

Waffe: Kurzbögen: Stone Bow    AT: 10  Pool: 20    Dauer:4\3    Reichweite (eff): 45m    (max): 125m
Trefferpunkte: 1 W4    Kritisch: 1-3    KK: 1    BF: -    Strukturschaden: 2
Waffenfertigkeiten: TWa1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Nähfaden, 50m (50g) [0,1 GS]
 große Peitschen: Cat 'o Nine Tail (80cm, 500g, Schadensklasse 1) [3,5 GS]
 Kurzbögen: Stone Bow (170cm, 700g, Schadensklasse 1) [2,5 GS]
1 MS, 8 Kr, Edelsteine: Citrin 13kt
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 17
9) Sylph   Stufe: 2    Reaktion: 50 (Ini: 202)    Intelligenz: 75    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 15 (11/9/7/6/4/3/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 45] (AS2 GS2)
Waffe: Streitkolben: Sickle Mace    AT: 8  PA: 5+1  Pool: 0    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Scharf
Trefferpunkte: 3 W3    Kritisch: 1-6    KK: 0    GA: 25    BF: 90    Strukturschaden: TP-10%

Waffe: leichte Armbrüste: Stone Arbalest    AT: 9  Pool: 15    Dauer:3\9    Reichweite (eff): 30m    (max): 200m
Trefferpunkte: 1 W4 + 1    Kritisch: 1-2    KK: -2    BF: -    Strukturschaden: 3
Waffenfertigkeiten: Vor1, WM5

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Anhänger (25g) [0,1 GS]
 Figur, Bronze, 30cm (2,5kg) [0,6 GS]
 Guttus, Ton, 415ml (200g) [0,02 GS]
 Strümpfe (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (34g) für leicht untergewichtigen Zwerg, 137cm [1,011 GS]
 Streitkolben: Sickle Mace (60cm, 1,7kg, Schadensklasse 3) [1,2 GS]
 leichte Armbrüste: Stone Arbalest (70cm, 3,4kg, Schadensklasse 1) [6,7 GS]
 Zauberrute, +1 Spruchvermehrer für Göttermagier, 15% leichter [301,267 GS]
Edelsteine: Ametrin 21kt
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 15
10) Sylph   Stufe: 3    Reaktion: 54 (Ini: 128)    Intelligenz: 93    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 18 (13/10/9/7/5/3/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 0 [Pool: 50] (AS3 GS2)
Waffe: Schwerter: Piso Halasan    AT: 8  PA: 5  Pool: 5    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 2 W4    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 10    BF: 85    Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: KnH1

Waffe: Wurfkeulen: Kangaroo Rat    AT: 10  Pool: 20    Dauer:6\2    Reichweite (eff): 25m    (max): 50m
Trefferpunkte: 1 W4    Kritisch: 1-5    KK: 2    BF: 65    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: TWa1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Flasche, Ton, 900ml (1,3kg) [0,13 GS]
 Mantel, lang, Kapuzen-, gefüttert {RS (3/1/2/2)} (2,958kg) für normalgewichtigen Zwerg, 142cm [1,878 GS]
 Seil, 15m (3kg) [0,65 GS]
 Schwerter: Piso Halasan (60cm, 700g, Schadensklasse 2) [1,7 GS]
 Wurfkeulen: Kangaroo Rat (60cm, 500g, Schadensklasse 1) [0 GS]
Edelsteine: Turmalin 32kt
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 18
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=== Beute bei 10 Sylph (21.08.26 06:01 [Pordang der 1ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [6.8.4021]]) ===
Geld: 2 MS, 3 SS, 25 He, 59 Kr
Edelsteine: Aquamarin (28kt), Iolith (25kt), Rhodolith (29kt), Citrin (13kt), Ametrin (21kt), Turmalin (32kt)

Balsamarium, Ton, 10ml mit 6g Inhalt (6g) :: MM1~-yN0RT7a7wtbgddm4_cE21qthftNHEKsx3hv8KgArufMcv-sZ9Ga7g
Dolche: Mattucashlass (90g) (leichter) :: MM1~-yN0RT0qkQu7gdTlaBlZtlu9j4OMsR3pj1IF4NOoiu2IAeDuYz4Si7miXXuUvgQb4CcyhzUwzA4
Pflock (100g) :: MM1~-yN0RT9a74q_AVVjo2hlM78Up9bbhUpv3ExbCLF15-DcJ4E4X3aSt-LDyA
Teller, Zinn (200g) :: MM1~-yN0RT_a7Yu5AVOADxohMbtfneQAVRuhx2Yyho1dD2Is4crnQjxZK20Fo1DS2LPzwZk
Zauberrute (425g) (leichter) :: MM1~-yN0RT_abohYhVCA92GEssq_agYKUlMo3mcyBlRnQrjZBNs
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