Steckbriefe (2)
Tapir/Schwein [16722]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Pflanzenfresser und andere passive Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 12-14
Größe: Normal
Verhalten: Erschreckt beim Anblick anderer Wesen und flieht oftmals vor ihnen.
Bewegungsweite: 2.7 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 10.8
Es werden 2 Tapir/Schwein [16722] ausgegeben:
1) Tapir/Schwein Stufe: 1 Reaktion: 81 (Ini: 145) Intelligenz: 1 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 65 (48/39/32/26/19/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (AS1)
Angriff: Rammen AT: 10 PA: 7 Pool: 25 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 11 PA: 8 Pool: 35 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W8 + 2 Kritisch: 1-4 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Kralle/Klaue AT: 11 PA: 8 Pool: 35 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W8 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 6
2) Tapir/Schwein Stufe: 2 Reaktion: 70 (Ini: 161) Intelligenz: 1 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 67 (50/40/33/26/20/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (AS2)
Angriff: Rammen AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W10 Kritisch: 1-4 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Kralle/Klaue AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 6