Tapir/Schwein [16722]

Kategorie: Pflanzenfresser und andere passive Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 12-14
04.07.26 06:01 [Tekdang der 4ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [38.6.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 2 und 1 junge Kreatur
  • Lebensenergie: 60-67
  • Bewegungsweite: 2.7
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Rammen: AT 10-11, PA 7-8, TP 3 W8 + 3 | 3 W8, Dauer 3 Sekunde
  • Stampfen/Trampeln: AT 11-12, PA 8-9, TP 2 W10 | 2 W8, Dauer 2 Sekunde
  • Kralle/Klaue: AT 11-12, PA 8-9, TP 3 W10 | 3 W8, Dauer 3 Sekunde
NrStufeLERSBRammenStampfen/TrampelnKralle/Klaue
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
12678/5/4/2/42.711833 W8 + 3512922 W10412933 W105
2jung608/5/4/2/42.710733 W8511822 W8411833 W85
Steckbriefe (2)
Tapir/Schwein [16722]: 04.07.26 06:01 [Tekdang der 4ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [38.6.4021]]
Kategorie: Pflanzenfresser und andere passive Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 12-14
Größe: Normal    
Verhalten: Erschreckt beim Anblick anderer Wesen und flieht oftmals vor ihnen.
Bewegungsweite: 2.7    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 10.8

Es werden 2 Tapir/Schwein [16722] ausgegeben:
1) Tapir/Schwein   Stufe: 2    Reaktion: 86 (Ini: 153)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 67 (50/40/33/26/20/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (AS1 VV1)
Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-4    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 6
2) Tapir/Schwein   Stufe: Junge, hilflose Kreatur    Reaktion: 81 (Ini: 245)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 60 (45/36/30/24/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Rammen    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-4    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 6
Tapir/Schwein
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