Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
1 Kreatur mit Stufe 7
Lebensenergie: 123
Bewegungsweite: 0.9
Rüstungsschutz: 6/2/3/2/3
Rammen: AT 14, PA 11, TP 6 W10 + 6, Dauer 2 Sekunde
Umklammern/Verschlingen: AT 14, PA 11, TP 6 W10 + 6, Dauer 2 Sekunde
Erdrücken: AT 22, PA 19, TP 16 W6 + 16, Dauer 2 Sekunde
Nr
Stufe
LE
RS
B
Rammen
Umklammern/Verschlingen
Erdrücken
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
1
7
123
6/2/3/2/3
0.9
14
11
2
6 W10 + 6
7
14
11
2
6 W10 + 6
7
22
19
2
16 W6 + 16
13
Steckbrief
Teer Golem [16521]: 26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Das Verhalten dieser Kreatur variiert in Abhängigkeit der jeweiligen Situation. Intelligenz und Vorwissen der Kreatur beachten.
Bewegungsweite: 0.9 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 1.8
Es wird 1 Teer Golem [16521] ausgegeben: