Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
1 Kreatur mit Stufe 10
Lebensenergie: 159
Bewegungsweite: 0.9
Rüstungsschutz: 6/2/3/2/3
Rammen: AT 16, PA 13, TP 12 W6 + 12, Dauer 2 Sekunde
Umklammern/Verschlingen: AT 16, PA 13, TP 12 W6 + 12, Dauer 2 Sekunde
Erdrücken: AT 24, PA 21, TP 16 W10, Dauer 1 Sekunde
Nr
Stufe
LE
RS
B
Rammen
Umklammern/Verschlingen
Erdrücken
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
1
10
159
6/2/3/2/3
0.9
16
13
2
12 W6 + 12
8
16
13
2
12 W6 + 12
8
24
21
1
16 W10
14
Steckbrief
Teer Golem [16521]: 25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Das Verhalten dieser Kreatur variiert in Abhängigkeit der jeweiligen Situation. Intelligenz und Vorwissen der Kreatur beachten.
Bewegungsweite: 0.9 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 1.8
Es wird 1 Teer Golem [16521] ausgegeben: