Tentmors [16870]

Kategorie: Außerirdische Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 34-43
14.10.26 06:01 [Kodusch der 2ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [20.9.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 4
  • Lebensenergie: 75
  • Bewegungsweite: 2.1
  • Rüstungsschutz: 6/2/3/2/3
  • Umklammern/Verschlingen: AT 13, PA 10, TP 3 W10 + 3, Dauer 2 Sekunde
  • Rammen: AT 12, PA 9, TP 3 W10 + 3, Dauer 3 Sekunde
NrStufeLERSBUmklammern/VerschlingenRammen
ATPA#TPKTATPA#TPKT
14756/2/3/2/32.1131023 W10 + 3512933 W10 + 35
Steckbrief
Tentmors [16870]: 14.10.26 06:01 [Kodusch der 2ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [20.9.4021]]
Kategorie: Außerirdische Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 34-43
Größe: Normal    
Verhalten: Greift im hungrigen Zustand alles essbar erscheinende an, verhält sich jedoch sonst normal.
Bewegungsweite: 2.1    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 6.3

Es wird 1 Tentmors [16870] ausgegeben:
1) Tentmors   Stufe: 4    Reaktion: 77 (Ini: 84)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 75 (56/45/37/30/22/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (AS2)
Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: -2    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 2 Mal gleichzeitig ausgeführt werden

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriffsart:Gift
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 25
Tentmors
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