Tentmors [16870]

Kategorie: Außerirdische Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 34-43
20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 4
  • Lebensenergie: 80
  • Bewegungsweite: 21
  • Rüstungsschutz: 7/3/4/3/3
  • Umklammern/Verschlingen: AT 13, PA 10, TP Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-5, Dauer 2 Sekunde
  • Rammen: AT 12, PA 9, TP Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-5, Dauer 3 Sekunde
NrStufeLEschnittscharfstichstumpfmagBUmklammern/Verschlingen ATUmklammern/Verschlingen PAUmklammern/Verschlingen TPRammen ATRammen PARammen TP
148073433211310Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-5129Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-5
Steckbrief
Tentmors [16870]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Außerirdische Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 34-43
Größe: Normal    
Verhalten: Greift im hungrigen Zustand alles essbar erscheinende an, verhält sich jedoch sonst normal.
Bewegungsweite: 2.1    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 6.3

Es wird 1 Tentmors [16870] ausgegeben:
1) Tentmors   Stufe: 4    Reaktion: 73 (Ini: 89)    Intelligenz: 1    RS: 7/3/4/3/3
Lebensenergie: 80 (60/48/40/32/24/16/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (GS2)
Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: -2    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 2 Mal gleichzeitig ausgeführt werden

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriffsart:Gift
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 26
Tentmors
Tentmors