Tier-Konstrukt Pferd [16826]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 7
  • Lebensenergie: 94
  • Bewegungsweite: 3
  • Rüstungsschutz: 24/19/15/3/20
  • Rammen: AT 13, PA 10, TP 6 W6 + 6, Dauer 2 Sekunde
  • Stampfen/Trampeln: AT 12, PA 9, TP 6 W6, Dauer 3 Sekunde
NrStufeLERSBRammenStampfen/Trampeln
ATPA#TPKTATPA#TPKT
179424/19/15/3/203131026 W6 + 6512936 W66
Steckbrief
Tier-Konstrukt Pferd [16826]: 26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit wird ignoriert.
Verhalten: Befindet sich auf einer Mission und wird alles angreifen, was es an dem Abschluss dieser Mission hindert.
Bewegungsweite: 3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 15

Es wird 1 Tier-Konstrukt Pferd [16826] ausgegeben:
1) Tier-Konstrukt Pferd   Stufe: 7    Reaktion: 74 (Ini: 163)    Intelligenz: 16    RS: 24/19/15/3/20
Lebensenergie: 94 (70/56/47/37/28/18/9)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)
Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Streich
{bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E}
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 194
Tier-Konstrukt Pferd
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