Tier-Konstrukt Pferd [16826]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 8
  • Lebensenergie: 103
  • Bewegungsweite: 3
  • Rüstungsschutz: 18/15/17/2/20
  • Rammen: AT 14, PA 11, TP 6 W8 + 6, Dauer 2 Sekunde
  • Stampfen/Trampeln: AT 13, PA 10, TP 6 W8, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBRammenStampfen/Trampeln
ATPA#TPKTATPA#TPKT
1810318/15/17/2/203141126 W8 + 66131026 W87
Steckbrief
Tier-Konstrukt Pferd [16826]: 08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit wird ignoriert.
Verhalten: Befindet sich auf einer Mission und wird alles angreifen, was es an dem Abschluss dieser Mission hindert.
Bewegungsweite: 3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 15

Es wird 1 Tier-Konstrukt Pferd [16826] ausgegeben:
1) Tier-Konstrukt Pferd   Stufe: 8    Reaktion: 82 (Ini: 162)    Intelligenz: 19    RS: 18/15/17/2/20
Lebensenergie: 103 (77/61/51/41/30/20/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (AS2)
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 + 6    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8    Kritisch: 1-7    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Streich
{bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E}
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 203
Tier-Konstrukt Pferd
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