Tier-Konstrukt Wolf [16811]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 10
  • Lebensenergie: 156
  • Bewegungsweite: 2.7
  • Rüstungsschutz: 23/16/19/5/20
  • Biss: AT 17, PA 14, TP 16 W8, Dauer 3 Sekunde
  • Kralle/Klaue: AT 14, PA 11, TP 12 W6 + 12, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBBissKralle/Klaue
ATPA#TPKTATPA#TPKT
11015623/16/19/5/202.71714316 W8131411212 W6 + 128
Steckbrief
Tier-Konstrukt Wolf [16811]: 26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 2 Stufen reduziert. (C -> A, A -> A - 50, B -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit -20 modifiziert. Benommenheit wird ignoriert.
Verhalten: Befindet sich auf einer Mission und wird alles angreifen, was es an dem Abschluss dieser Mission hindert.
Bewegungsweite: 2.7    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 13.5

Es wird 1 Tier-Konstrukt Wolf [16811] ausgegeben:
1) Tier-Konstrukt Wolf   Stufe: 10    Reaktion: 145 (Ini: 152)    Intelligenz: 1    RS: 23/16/19/5/20
Lebensenergie: 156 (117/93/78/62/46/31/15)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (VV1 AS1)
Angriff: Biss    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W8    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W6 + 12    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 256
Tier-Konstrukt Wolf
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