Tresh (Agothu) [16729]

Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 10
  • Lebensenergie: 158
  • Bewegungsweite: 15
  • Rüstungsschutz: 5/2/3/1/12
  • Umklammern/Verschlingen: AT 15, PA 12, TP Trefferpunkte: 16 W6 + 16 Kritisch: 1-12, Dauer 3 Sekunde
  • Zange/Schnabel: AT 11, PA 8, TP Trefferpunkte: 10 W12 Kritisch: 1-14, Dauer 5 Sekunde
NrStufeLEschnittscharfstichstumpfmagBUmklammern/Verschlingen ATUmklammern/Verschlingen PAUmklammern/Verschlingen TPZange/Schnabel ATZange/Schnabel PAZange/Schnabel TP
110158523112151512Trefferpunkte: 16 W6 + 16 Kritisch: 1-12118Trefferpunkte: 10 W12 Kritisch: 1-14
Steckbrief
Tresh (Agothu) [16729]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Groß    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert.
Verhalten: Ignoriert andere Wesen, solange es nicht angegriffen wird.
Bewegungsweite: 1.5    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 7.5

Es wird 1 Tresh (Agothu) [16729] ausgegeben:
1) Tresh (Agothu)   Stufe: 10    Reaktion: 138 (Ini: 166)    Intelligenz: 124    RS: 5/2/3/1/12
Lebensenergie: 158 (118/94/79/63/47/31/15)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6 + 16    Kritisch: 1-12    KK: -2    Strukturschaden: TP

Angriff: Zange/Schnabel    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 5 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 10 W12    Kritisch: 1-14    KK: 4    Strukturschaden: TP-25%

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 958
Tresh (Agothu)
Tresh (Agothu)