Tresh (Agothu) [16729]

Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 14
  • Lebensenergie: 217
  • Bewegungsweite: 1.5
  • Rüstungsschutz: 6/2/3/1/12
  • Umklammern/Verschlingen: AT 17, PA 14, TP 16 W10 + 16, Dauer 3 Sekunde
  • Zange/Schnabel: AT 13, PA 10, TP 20 W10, Dauer 4 Sekunde
NrStufeLERSBUmklammern/VerschlingenZange/Schnabel
ATPA#TPKTATPA#TPKT
1142176/2/3/1/121.51714316 W10 + 16131310420 W1016
Steckbrief
Tresh (Agothu) [16729]: 08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Groß    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert.
Verhalten: Ignoriert andere Wesen, solange es nicht angegriffen wird.
Bewegungsweite: 1.5    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 7.5

Es wird 1 Tresh (Agothu) [16729] ausgegeben:
1) Tresh (Agothu)   Stufe: 14    Reaktion: 123 (Ini: 172)    Intelligenz: 114    RS: 6/2/3/1/12
Lebensenergie: 217 (162/130/108/86/65/43/21)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (VV1 GS1)
Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-13    KK: -2    Strukturschaden: TP

Angriff: Zange/Schnabel    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W10    Kritisch: 1-16    KK: 4    Strukturschaden: TP-25%

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1017
Tresh (Agothu)
Tresh (Agothu)