Tresh (Agothu) [16729]

Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 20
  • Lebensenergie: 307
  • Bewegungsweite: 1.5
  • Rüstungsschutz: 6/2/3/1/12
  • Umklammern/Verschlingen: AT 20, PA 17, TP 32 W6, Dauer 2 Sekunde
  • Zange/Schnabel: AT 16, PA 13, TP 40 W6, Dauer 4 Sekunde
NrStufeLERSBUmklammern/VerschlingenZange/Schnabel
ATPA#TPKTATPA#TPKT
1203076/2/3/1/121.52017232 W6141613440 W617
Steckbrief
Tresh (Agothu) [16729]: 23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Groß    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert.
Verhalten: Ignoriert andere Wesen, solange es nicht angegriffen wird.
Bewegungsweite: 1.5    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 7.5

Es wird 1 Tresh (Agothu) [16729] ausgegeben:
1) Tresh (Agothu)   Stufe: 20    Reaktion: 149 (Ini: 195)    Intelligenz: 122    RS: 6/2/3/1/12
Lebensenergie: 307 (230/184/153/122/92/61/30)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 0 [Pool: 50] (AS3 GS2)
Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 20  PA: 17  Pool: 120    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W6    Kritisch: 1-14    KK: -2    Strukturschaden: TP

Angriff: Zange/Schnabel    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W6    Kritisch: 1-17    KK: 4    Strukturschaden: TP-25%

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1107
Tresh (Agothu)
Tresh (Agothu)