Steckbriefe (2)
Typ II Chaos-Dämon [17018]: 26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
Kategorie: Wesen anderer Ebenen, Kreaturen und Monster II, Seite 96-109
Größe: Normal Kritische Treffer werden um 2 Stufen reduziert. (C -> A, A -> A - 50, B -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit -20 modifiziert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 15
Es werden 2 Typ II Chaos-Dämon [17018] ausgegeben:
1) Typ II Chaos-Dämon Stufe: 8 Reaktion: 161 (Ini: 165) Intelligenz: 77 RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 114 (85/68/57/45/34/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 50] (AS2 VV1 GS2) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Kralle/Klaue AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W10 + 6 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Stoß C]
Angriff: Biss AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W10 + 6 Kritisch: 1-8 KK: 4 Strukturschaden: TP
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Stoß C]
Waffe: Sicheln: Full Moon AT: 12 PA: 9+1 Pool: 45 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Schnitt
Trefferpunkte: 12 W6 Kritisch: 1-8 KK: 0 GA: 30 BF: 85 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: KgM1, ES1, FH1, WM1
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 214
2) Typ II Chaos-Dämon Stufe: 5 Reaktion: 154 (Ini: 210) Intelligenz: 41 RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 95 (71/57/47/38/28/19/9)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 35] (GS2 AS1) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Kralle/Klaue AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Stoß C]
Angriff: Biss AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Stoß C]
Waffe: kleine Sicheln: Arit AT: 11 PA: 8-1 Pool: 30 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Scharf
Trefferpunkte: 2 W8 Kritisch: 1-2 KK: 4 GA: 15 BF: 75 Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: KgM1
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 195