Steckbriefe (2)
Typ II Chaos-Dämon [17018]: 23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
Kategorie: Wesen anderer Ebenen, Kreaturen und Monster II, Seite 96-109
Größe: Normal Kritische Treffer werden um 2 Stufen reduziert. (C -> A, A -> A - 50, B -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit -20 modifiziert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 15
Es werden 2 Typ II Chaos-Dämon [17018] ausgegeben:
1) Typ II Chaos-Dämon Stufe: 5 Reaktion: 164 (Ini: 205) Intelligenz: 41 RS: 6/3/4/3/3
Lebensenergie: 90 (67/54/45/36/27/18/9)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (VV1 AS2) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Kralle/Klaue AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Stoß C]
Angriff: Biss AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Stoß C]
Waffe: Handäxte: Adze AT: 11 PA: 8-1 Pool: 30 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Scharf
Trefferpunkte: 4 W8 Kritisch: 1-5 KK: 2 GA: 15 BF: 60 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: NS1, FI1
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 190
2) Typ II Chaos-Dämon Stufe: 5 Reaktion: 152 (Ini: 165) Intelligenz: 59 RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 87 (65/52/43/34/26/17/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 35] (GS2 AS1) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Kralle/Klaue AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Stoß C]
Angriff: Biss AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Stoß C]
Waffe: Kriegshämmer: Horseman's Hammer AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-7 KK: 0 GA: 30 BF: 85 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: KgM1
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 187