Kategorie: Wesen anderer Ebenen, Kreaturen und Monster II, Seite 96-109
23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
1 Kreatur mit Stufe 13
Lebensenergie: 175
Bewegungsweite: 3.3
Rüstungsschutz: 8/3/5/5/3
Kralle/Klaue: AT 18, PA 15, TP 12 W10, Dauer 1 Sekunde
Biss: AT 18, PA 15, TP 12 W10, Dauer 1 Sekunde
Nahkampfwaffe: AT 17, PA 14, TP 12 W10 + 12, Dauer 1 Sekunde
Nr
Stufe
LE
RS
B
Kralle/Klaue
Biss
Nahkampfwaffe
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
1
13
175
8/3/5/5/3
3.3
18
15
1
12 W10
9
18
15
1
12 W10
10
17
14
1
12 W10 + 12
13
Steckbrief
Typ III Chaos-Dämon [16879]: 23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
Kategorie: Wesen anderer Ebenen, Kreaturen und Monster II, Seite 96-109
Größe: Normal Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 3.3 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 16.5
Es wird 1 Typ III Chaos-Dämon [16879] ausgegeben:
1) Typ III Chaos-Dämon Stufe: 13 Reaktion: 179 (Ini: 256) Intelligenz: 151 RS: 8/3/5/5/3
Lebensenergie: 175 (131/105/87/70/52/35/17)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 0 [Pool: 65] (AS4 GS2) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Kralle/Klaue AT: 18 PA: 15 Pool: 105 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W10 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 2 Mal gleichzeitig ausgeführt werden
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Stoß C]
Angriff: Biss AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W10 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Stoß C]
Waffe: Speere: Huata AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W10 + 12 Kritisch: 1-13 KK: 0 GA: 9 BF: 70 Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: BA1, WA1, ES1, WM3
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 575