Vampir-Häschen (III) [16717]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 3
  • Lebensenergie: 57
  • Bewegungsweite: 5.1
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Rammen: AT 15, PA 12, TP 2 W6, Dauer 1/2 Sekunde
  • Biss: AT 15, PA 12, TP 2 W10 + 2, Dauer 1 Sekunde
NrStufeLERSBRammenBiss
ATPA#TPKTATPA#TPKT
13578/5/4/2/45.115121/22 W61151212 W10 + 24
Steckbrief
Vampir-Häschen (III) [16717]: 23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Klein    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 5.1    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 25.5

Es wird 1 Vampir-Häschen (III) [16717] ausgegeben:
1) Vampir-Häschen (III)   Stufe: 3    Reaktion: 185 (Ini: 191)    Intelligenz: 93    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 57 (42/34/28/22/17/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 12 + 3 [Pool: 70] (AS2 GS2 VV3)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM20)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6    Kritisch: 1-1    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

 Schiene, Holz, 50cm (50g) [0,003 GS]
 Zaumzeug (1kg) [0,6 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 457
Vampir-Häschen (III)
Vampir-Häschen (III)