Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
08.09.26 06:00 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
1 Kreatur mit Stufe 28
Lebensenergie: 355
Bewegungsweite: 3.3
Rüstungsschutz: 21/16/18/3/20
Biss: AT 18, PA 15, TP 40 W8, Dauer 3 Sekunde
Kralle/Klaue: AT 22, PA 19, TP 40 W8, Dauer 3 Sekunde
Rammen: AT 19, PA 16, TP 40 W8, Dauer 3 Sekunde
Horn/Hauer: AT 19, PA 16, TP 40 W8, Dauer 3 Sekunde
Kälteatem: OB 60
Nr
Stufe
LE
RS
B
Biss
Kralle/Klaue
Rammen
Horn/Hauer
Kälteatem
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
OB
1
28
355
21/16/18/3/20
3.3
18
15
3
40 W8
20
22
19
3
40 W8
19
19
16
3
40 W8
19
19
16
3
40 W8
19
60
Steckbrief
Vampirischer Drache (VI) [17180]: 08.09.26 06:00 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Riesig Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Strebt nach Macht. Versucht ständig, Kontrolle oder Dominanz über Andere zu erlangen.
Bewegungsweite: 3.3 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 16.5
Es wird 1 Vampirischer Drache (VI) [17180] ausgegeben:
1) Vampirischer Drache (VI) Stufe: 28 Reaktion: 201 (Ini: 214) Intelligenz: 179 RS: 21/16/18/3/20
Lebensenergie: 355 (266/213/177/142/106/71/35)___________________________________________________________
Ausweichen: 13 + 2 [Pool: 80] (AS4 VV2 GS2) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Biss AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W8 Kritisch: 1-20 KK: 4 Strukturschaden: TP
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Kälte]
Angriff: Kralle/Klaue AT: 22 PA: 19 Pool: 140 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 40 W8 Kritisch: 1-19 KK: 4 Strukturschaden: TP
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Kälte]
Angriff: Rammen AT: 19 PA: 16 Pool: 110 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W8 Kritisch: 1-19 KK: 4 Strukturschaden: TP
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Kälte]
Angriff: Horn/Hauer AT: 19 PA: 16 Pool: 110 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W8 Kritisch: 1-19 KK: 1 Strukturschaden: TP
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Kälte]
Kälteatem: R:15m, Ø:15m [Eisballangriffstabelle mit Elektrizitätskritischen]
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Balancierstange (1,875kg) [0,5 GS]
Jacke (Teer) {RS (3/1/1/1/-)} (892g) für normalgewichtige Hobbitfrau, 107cm [0,399 GS]
Schal (Seide) (50g) [1 GS]
Schuhe (Leder) {RS (3/2/3/1)} (61g) für mäßig untergewichtige Zwergin, 137cm [0,161 GS]
Strickleiter, 5m (1,75kg) [1 GS]
Tasche, Rückentrage (25kg) (1,875kg) [0,55 GS]
Trinkglas (100g) [0,6 GS]
Runenpapier (30g) mit dem Zauber Symbol V (F) aus Symbole einbetten (Symbol Imbedding) (Stufe 11) [Forscher (Delver) {Grundmagie}] Wege der Symbole (Symbolic Ways) (Stufe 11) [geschlossene Göttermagie] [170 GS]
32ml Gedächnistrank (160GS) in Phiole, Glas, 50ml (0,05kg) [160 GS]
1 MS, 3 PS, 41 GS, 39 SS, 38 He, 29 Kr, 251GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Saphir 21kt, Ametrin 8kt, Peridot 6kt, Ametrin 7kt, Tansanit 21kt, Morganit 2kt, Rubin 23kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 2710