Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
1 Kreatur mit Stufe 34
Lebensenergie: 452
Bewegungsweite: 3.3
Rüstungsschutz: 22/16/19/4/20
Biss: AT 21, PA 18, TP 40 W10, Dauer 3 Sekunde
Kralle/Klaue: AT 25, PA 22, TP 40 W10, Dauer 2 Sekunde
Rammen: AT 22, PA 19, TP 40 W10, Dauer 3 Sekunde
Horn/Hauer: AT 22, PA 19, TP 40 W10, Dauer 3 Sekunde
Kälteatem: OB 90
Nr
Stufe
LE
RS
B
Biss
Kralle/Klaue
Rammen
Horn/Hauer
Kälteatem
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
OB
1
34
452
22/16/19/4/20
3.3
21
18
3
40 W10
20
25
22
2
40 W10
19
22
19
3
40 W10
19
22
19
3
40 W10
19
90
Steckbrief
Vampirischer Drache (VI) [17180]: 26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Riesig Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Strebt nach Macht. Versucht ständig, Kontrolle oder Dominanz über Andere zu erlangen.
Bewegungsweite: 3.3 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 16.5
Es wird 1 Vampirischer Drache (VI) [17180] ausgegeben:
1) Vampirischer Drache (VI) Stufe: 34 Reaktion: 207 (Ini: 225) Intelligenz: 164 RS: 22/16/19/4/20
Lebensenergie: 452 (339/271/226/180/135/90/45)___________________________________________________________
Ausweichen: 16 + 8 [Pool: 110] (VV8 AS2 GS1) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Biss AT: 21 PA: 18 Pool: 130 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W10 Kritisch: 1-20 KK: 4 Strukturschaden: TP
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Kälte]
Angriff: Kralle/Klaue AT: 25 PA: 22 Pool: 170 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 40 W10 Kritisch: 1-19 KK: 4 Strukturschaden: TP
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Kälte]
Angriff: Rammen AT: 22 PA: 19 Pool: 140 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W10 Kritisch: 1-19 KK: 4 Strukturschaden: TP
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Kälte]
Angriff: Horn/Hauer AT: 22 PA: 19 Pool: 140 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W10 Kritisch: 1-19 KK: 1 Strukturschaden: TP
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Kälte]
Kälteatem: R:15m, Ø:15m [Eisballangriffstabelle mit Elektrizitätskritischen]
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Haube {RS (1/0/0/0/-)} (694g) für leicht untergewichtigen Mann, 185cm [0,577 GS]
Kartenspiel (100g) [0,3 GS]
Krug, irden (750g) [0,2 GS]
Nachthemd (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (392g) für normalgewichtige Elfin, 188cm [0,102 GS]
Stirnreif (79g) für normalgewichtige Hobbitfrau, 109cm [0,08 GS]
Tasche, Rückentrage (25kg) (1,875kg) [0,55 GS]
Tasche, Tuchbeutel (5kg) (375g) [0,04 GS]
Waffenpflegeset (625g) [0,8 GS]
Zaumzeug (1kg) [0,6 GS]
Runenpapier (30g) mit dem Zauber Wissen über Kerzen (I) aus Kerzenmagie (Candle Magic) (Stufe 1) [Hexen (Witch) {Grund- und Göttermagie}] [60 GS]
Langschwerter: Barkur (80cm, 2kg, Schadensklasse 3), +27 Bonus {+20 Qualitätsbonus, +7 magischer Bonus}, Bruchfaktor: 75, Waffenfertigkeiten: WA1, FH1 mit dreimal täglich dem Zauber Plötzlicher Ton (F) aus Gesetz der Geräusche (Sonic Law) (Stufe 3) [Erzmagier (Archmage) {alte Magie}] [869,1 GS]
Zauberstab (1,5m), x3 Spruchmultiplikator für Grundmagier [3001,4 GS]
4 PS, 69 GS, 35 SS, 53 He, 34 Kr, 263GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Morganit 8kt, Aquamarin 10kt, Smaragd 4kt, Spinell 6kt, Diamant 9kt, Saphir 14kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 2904