Vampirischer Drache (VI) [17180]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 26
  • Lebensenergie: 323
  • Bewegungsweite: 3.3
  • Rüstungsschutz: 26/20/17/3/20
  • Biss: AT 17, PA 14, TP 40 W6 + 40, Dauer 4 Sekunde
  • Kralle/Klaue: AT 21, PA 18, TP 40 W6 + 40, Dauer 3 Sekunde
  • Rammen: AT 18, PA 15, TP 40 W6 + 40, Dauer 3 Sekunde
  • Horn/Hauer: AT 18, PA 15, TP 40 W6 + 40, Dauer 3 Sekunde
  • Kälteatem: OB 50
NrStufeLERSBBissKralle/KlaueRammenHorn/HauerKälteatem
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKTOB
12632326/20/17/3/203.31714440 W6 + 40192118340 W6 + 40181815340 W6 + 40181815340 W6 + 401850
Steckbrief
Vampirischer Drache (VI) [17180]: 25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Riesig    Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Strebt nach Macht. Versucht ständig, Kontrolle oder Dominanz über Andere zu erlangen.
Bewegungsweite: 3.3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 16.5

Es wird 1 Vampirischer Drache (VI) [17180] ausgegeben:
1) Vampirischer Drache (VI)   Stufe: 26    Reaktion: 182 (Ini: 234)    Intelligenz: 155    RS: 26/20/17/3/20
Lebensenergie: 323 (242/193/161/129/96/64/32)___________________________________________________________
Ausweichen: 12 + 3 [Pool: 70] (VV3 AS3 GS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Biss    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W6 + 40    Kritisch: 1-19    KK: 4    Strukturschaden: TP
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Kälte]

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 21  PA: 18  Pool: 130    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 40 W6 + 40    Kritisch: 1-18    KK: 4    Strukturschaden: TP
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Kälte]

Angriff: Rammen    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 + 40    Kritisch: 1-18    KK: 4    Strukturschaden: TP
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Kälte]

Angriff: Horn/Hauer    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W6 + 40    Kritisch: 1-18    KK: 1    Strukturschaden: TP
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Kälte]

Kälteatem: R:15m, Ø:15m [Eisballangriffstabelle mit Elektrizitätskritischen]

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Glöckchen (100g) [0,7 GS]
 Hose, Wolle {RS (2/1/1/1/-)} (514g) für leicht untergewichtige Zwergin, 137cm [0,084 GS]
 Kette, 5m (2kg) [2 GS]
 Oinochoe, Ton, 300ml (150g) [0,015 GS]
 Schiene, Holz, 50cm (50g) [0,003 GS]
 Ski (4,5kg) [0,5 GS]
 Zepter (1,5kg) [2 GS]
 Armschienen (Leder) {RS (5/3/5/3)} (1,069kg) für übergewichtigen Mann, 175cm, +36 Bonus {+29 Qualitätsbonus, +7 magischer Bonus}, Ausweichen +7 [1296,621 GS]
 Wurfkeulen: Kirasoo (90cm, 301g, Schadensklasse 1), +10 Bonus {+10 Qualitätsbonus}, aus Blut-Eiche (+15), Bruchfaktor: 77, Waffenfertigkeiten: WM15, GW1, 18% leichter [2117,033 GS]
17 SS, 18 He, 35 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 2646
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=== Beute bei 1 Vampirischer Drache (VI) (25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]) ===
Geld: 17 SS, 18 He, 35 Kr

Armschienen (Leder) (1,069kg, für übergewichtigen Mann, 175cm) :: MM1~-yN0RTsqku6-5VRjFQdksLrHdj6L0JoMFIKTAoXy04TJYNuP2GORHbAK6_TS2R4ut-mNtrw4wIgsUpg
Wurfkeulen: Kirasoo aus Blut-Eiche (301g) (leichter) :: MM1~-yN0RT0q6u1ZgtHj8IbgNsTGVgDu1__vCSHtWdxLhsWtlbX2zZ0Im7xaQfHy-lWix6azYiuXpG0O4xhQrvt3kcHW9rA
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