Vampirischer Troll (IV) [16908]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 0
  • Lebensenergie: 50
  • Bewegungsweite: 3
  • Rüstungsschutz: 8/6/5/1/11
  • Nahkampfwaffe: AT 12, PA 9, TP 12 W8, Dauer 3 Sekunde
  • Kralle/Klaue: AT 13, PA 10, TP 4 W8 + 4, Dauer 3 Sekunde
  • Biss: AT 10, PA 7, TP 3 W6 + 3, Dauer 3 Sekunde
NrStufeLERSBNahkampfwaffeKralle/KlaueBiss
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
10508/6/5/1/113129+2312 W812131034 W8 + 4810733 W6 + 36
Steckbrief
Vampirischer Troll (IV) [16908]: 26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Groß    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Strebt nach Macht. Versucht ständig, Kontrolle oder Dominanz über Andere zu erlangen.
Bewegungsweite: 3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 15

Es wird 1 Vampirischer Troll (IV) [16908] ausgegeben:
1) Vampirischer Troll (IV)   Stufe: 0    Reaktion: 114 (Ini: 139)    Intelligenz: 83    RS: 8/6/5/1/11
Lebensenergie: 50 (37/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 AS2)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Speere: Hoko    AT: 12  PA: 9+2  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W8    Kritisch: 1-12    KK: 0    GA: 9    BF: 80    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: KgM1, VV1
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Kälte]

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 4 W8 + 4    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Kälte]

Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W6 + 3    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Glockenspiel (1,1kg) [0,65 GS]
 Strümpfe (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (51g) für normalgewichtige Elfin, 183cm [1,21 GS]
 Speere: Hoko (180cm, 2,1kg, Schadensklasse 3) [2,7 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 650
Vampirischer Troll (IV)
Vampirischer Troll (IV)