Steckbrief
Vampirischer Zentaur (V) [16877]: 04.07.26 06:01 [Tekdang der 4ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [38.6.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Strebt nach Macht. Versucht ständig, Kontrolle oder Dominanz über Andere zu erlangen.
Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 15
Es wird 1 Vampirischer Zentaur (V) [16877] ausgegeben:
1) Vampirischer Zentaur (V) Stufe: 14 Reaktion: 160 (Ini: 197) Intelligenz: 130 RS: 8/2/2/3/1
Lebensenergie: 147 (110/88/73/58/44/29/14)___________________________________________________________
Ausweichen: 13 + 4 [Pool: 80] (GS2 VV4 AS2) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Kampfstäbe: Mattock AT: 19 PA: 16 Pool: 115 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Scharf
Trefferpunkte: 24 W8 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 75 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, WA1, KgM1, NS1
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Kälte]
Angriff: Biss AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W8 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Rock (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (365g) für normalgewichtigen Mann, 175cm [0,986 GS]
Windspiel (300g) [0,05 GS]
Kampfstäbe: Mattock (80cm, 2,2kg, Schadensklasse 3) [0,1 GS]
8 GS, 8 SS, 23 He, 25 Kr, Edelsteine: Rubin 1kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 947
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
=== Beute bei 1 Vampirischer Zentaur (V) (04.07.26 06:01 [Tekdang der 4ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [38.6.4021]]) ===
Geld: 8 GS, 8 SS, 23 He, 25 Kr
Edelsteine: Rubin (1kt)