Vampirischer Zentaur (V) [16877]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
09.10.26 06:00 [Dudang der 2ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [15.9.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 15
  • Lebensenergie: 142
  • Bewegungsweite: 3
  • Rüstungsschutz: 5/1/1/2/1
  • Nahkampfwaffe: AT 20, PA 17, TP 32 W8, Dauer 1 Sekunde
  • Biss: AT 17, PA 14, TP 12 W8, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBNahkampfwaffeBiss
ATPA#TPKTATPA#TPKT
1151425/1/1/2/132017132 W8171714212 W89
Steckbrief
Vampirischer Zentaur (V) [16877]: 09.10.26 06:00 [Dudang der 2ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [15.9.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Strebt nach Macht. Versucht ständig, Kontrolle oder Dominanz über Andere zu erlangen.
Bewegungsweite: 3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 15

Es wird 1 Vampirischer Zentaur (V) [16877] ausgegeben:
1) Vampirischer Zentaur (V)   Stufe: 15    Reaktion: 157 (Ini: 206)    Intelligenz: 137    RS: 5/1/1/2/1
Lebensenergie: 142 (106/85/71/56/42/28/14)___________________________________________________________
Ausweichen: 13 + 3 [Pool: 85] (AS3 GS2 VV3)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Piken: Zinnor    AT: 20  PA: 17  Pool: 120    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 32 W8    Kritisch: 1-17    KK: -4    GA: 12    BF: 85    Strukturschaden: 15
Waffenfertigkeiten: BA2, DD1, ES1, WM3
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Kälte]

Angriff: Biss    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W8    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Handglocke (400g) [0,3 GS]
 Nadeln in Kästchen, 5 verschiedene (10g) [0,025 GS]
 Stiefel, Reit-, schwer {RS (3/2/3/1/-)} (2,75kg) für normalgewichtigen Elf, 198cm [2,1 GS]
 Tasche, Tuchbeutel (5kg) (375g) [0,04 GS]
 Piken: Zinnor (180cm, 1,2kg, Schadensklasse 4) [6,1 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 942
Vampirischer Zentaur (V)
Vampirischer Zentaur (V)