Vampirischer Zentaur (V) [16877]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 21
  • Lebensenergie: 203
  • Bewegungsweite: 30
  • Rüstungsschutz: 4/1/1/1/1
  • Kan-Shoka: AT 23, PA 20, TP Trefferpunkte: 32 W10 Kritisch: 1-17, Dauer ½ Sekunde
  • Biss: AT 20, PA 17, TP Trefferpunkte: 24 W6 Kritisch: 1-11, Dauer 1 Sekunde
NrStufeLEschnittscharfstichstumpfmagBKan-Shoka ATKan-Shoka PAKan-Shoka TPBiss ATBiss PABiss TP
12120341111302320Trefferpunkte: 32 W10 Kritisch: 1-172017Trefferpunkte: 24 W6 Kritisch: 1-11
Steckbrief
Vampirischer Zentaur (V) [16877]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Strebt nach Macht. Versucht ständig, Kontrolle oder Dominanz über Andere zu erlangen.
Bewegungsweite: 3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 15

Es wird 1 Vampirischer Zentaur (V) [16877] ausgegeben:
1) Vampirischer Zentaur (V)   Stufe: 21    Reaktion: 155 (Ini: 184)    Intelligenz: 158    RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 203 (152/121/101/81/60/40/20)___________________________________________________________
Ausweichen: 16 + 5 [Pool: 115] (AS4 GS2 VV5)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Piken: Kan-Shoka    AT: 23  PA: 20  Pool: 150    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 32 W10    Kritisch: 1-17    KK: -4    GA: 12    BF: 75    Strukturschaden: 15
Waffenfertigkeiten: GW1, BA2, KnH1, KgM1, DD1
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Kälte]

Angriff: Biss    AT: 20  PA: 17  Pool: 120    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 24 W6    Kritisch: 1-11    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Handschuhe, Stulpen- {RS (3/1/1/1/-)} (716g) für leicht untergewichtigen Elf, 191cm [0,587 GS]
 Hemd (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (213g) für normalgewichtige Hobbitfrau, 102cm [0,063 GS]
 Runenpapier (30g) mit dem Zauber Ort besichtigen (U) aus Gesetz der Gefängnisse (Prison Law) (Stufe 12) [offene Grundmagie] [190 GS]
 Piken: Kan-Shoka (190cm, 2,3kg, Schadensklasse 4) [2,8 GS]
4 SS, 4 He, 25 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1003
Vampirischer Zentaur (V)
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