06.02.26 06:01 [Kodusch der 1ten Woche im Jebohl des Jahres 4021 [10.3.4021]] Vampirischer Zentaur (V) [16877] Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144 Größe: Normal Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert. Verhalten: Strebt nach Macht. Versucht ständig, Kontrolle oder Dominanz über Andere zu erlangen. Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(5fach) 15 Es wird 1 Vampirischer Zentaur (V) [16877] ausgegeben: 1) Vampirischer Zentaur (V) Stufe: 25 Reaktion: 167 (Ini: 239) Intelligenz: 142 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 233 (174/139/116/93/69/46/23)___________________________________________________________ Ausweichen: 18 + 13 [Pool: 135] Besonderheiten aus der Beschreibung beachten Waffe: Keule: Wahaika AT: 25 PA: 22 Pool: 170 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-10 KK: 2 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP-25% Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Kälte {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Angriff: Biß AT: 22 PA: 19 Pool: 140 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W6 Kritisch: 1-11 KK: 4 Strukturschaden: TP Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung). Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Mütze (Fell) {RS (2/1/1/2/-)} (0,75kg) für Mann mit Adipositas Grad I, 180cm [0,5 GS] Ringpanzer auf harter Lederkleidung (halb) {Typ: XIIa [5/4/5/1/7]} (6kg) für Hobbit mit Adipositas Grad I, 109cm , +15 Bonus {+15 Materialbonus}, 80% leichter [1728,936 GS] Seil, 15m (beste Qualität) (1,5kg) [2 GS] Tuch, Wolle, 10x10cm (0,001kg) [0,01 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1033