26.01.26 06:01 [Lidang der 4ten Woche im Maresch des Jahres 4021 [39.2.4021]] Vampirischer Zentaur (V) [16877] Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144 Größe: Normal Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert. Verhalten: Strebt nach Macht. Versucht ständig, Kontrolle oder Dominanz über Andere zu erlangen. Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(5fach) 15 Es wird 1 Vampirischer Zentaur (V) [16877] ausgegeben: 1) Vampirischer Zentaur (V) Stufe: 25 Reaktion: 179 (Ini: 265) Intelligenz: 168 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 245 (183/147/122/98/73/49/24)___________________________________________________________ Ausweichen: 18 + 13 [Pool: 135] Besonderheiten aus der Beschreibung beachten Waffe: Dolch: Batardeau AT: 25 PA: 22 Pool: 170 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 8 W10 + 8 Kritisch: 1-11 KK: 4 GA: 6 BF: 80 Strukturschaden: 5 Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Kälte {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Angriff: Biß AT: 22 PA: 19 Pool: 140 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W6 + 24 Kritisch: 1-11 KK: 4 Strukturschaden: TP Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung). Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Becher, irden (0,125kg) [0,05 GS] Goldstück (0,03kg) [1 GS] Kerzenständer, Zinn (1,5kg) [0,8 GS] Pyxis, Holz, 2000ml (1kg) [0,1 GS] Schuhe (Holz) {RS (2/0/0/0-), Sohle (6/5/4/1)} (1,25kg) für normalgewichtige Zwergin, 132cm [0,08 GS] Strümpfe (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (0,05kg) für leicht untergewichtige(n) Uruk-Hai, 181cm [1,2 GS] Strümpfe (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (0,1kg) für Zwerg mit Adipositas Grad I, 137cm [0,03 GS] Vorschlaghammer (3kg) [1 GS] Zaumzeug (1kg) [0,6 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Holz analysieren (I) aus Wissen über Holz (Stufe 1) [Erzmagier {alte Magie}, Handwerker-Grundmagie {Grundmagie}, Handwerker-Göttermagie {Göttermagie} und Handwerker-Mentalmagie {Mentalmagie}] [60 GS] schwere Armbrust (Munition: 6 Standardbolzen): Medium Arbalest (Goat's Foot) (70cm, 4,8kg, Schadensklasse 3), +5 Bonus {+5 Qualitätsbonus} (WM+5), +2 Spruchvermehrer für Göttermagier mit zweimal täglich dem Zauber Gegenzauber I (F) aus Gegenzauber (Stufe 3) [geschlossene Grundmagie] [785,1 GS] 3 SS, 7 He, 9 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1045