28.04.26 06:01 [Madang der 2ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [11.5.4021]] Vampirischer Zentaur (V) [16877] Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144 Größe: Normal Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert. Verhalten: Strebt nach Macht. Versucht ständig, Kontrolle oder Dominanz über Andere zu erlangen. Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(5fach) 15 Es wird 1 Vampirischer Zentaur (V) [16877] ausgegeben: 1) Vampirischer Zentaur (V) Stufe: 13 Reaktion: 163 (Ini: 171) Intelligenz: 141 RS: 7/2/3/5/1 Lebensenergie: 125 (93/75/62/50/37/25/12)___________________________________________________________ Ausweichen: 12 + 7 [Pool: 75] Besonderheiten aus der Beschreibung beachten Waffe: Speer: Makura Yari AT: 19 PA: 16 Pool: 110 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W6 Kritisch: 1-14 KK: 0 GA: 9 BF: 80 Strukturschaden: 10 Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Kälte {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Angriff: Biß AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 12 W6 Kritisch: 1-8 KK: 4 Strukturschaden: TP Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung). Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Gürtel (Leinen) (0,1kg) für normalgewichtige Zwergin, 135cm verflucht durch den Zauber Stadtfluch (F) aus Gesetz der Rache (Stufe 20) [Chaos Magier {Mentalmagie und Göttermagie}] [0,01 GS] Hydria, Ton, 3900ml (1,4kg) [0,14 GS] Kerzenständer, Zinn (1,5kg) [0,8 GS] Kleidung, dünn (halb) {Typ: I [1/0/0/0/1]} (0,4kg) für normalgewichtige Elfin, 201cm [0,2 GS] Meerschaumpfeife (0,05kg) [0,2 GS] Umhang {RS (2/1/1/1/-)} (1kg) für leicht untergewichtige Frau, 178cm [0,16 GS] 32x Pfeil, Flug- (0,02kg), +10 Bonus {+10 Materialbonus}, x2 Spruchmultiplikator für Grundmagier [1600,1 GS] Speer: Kannai (210cm, 1,6kg, Schadensklasse 3), +15 Bonus {+15 Materialbonus} (ES+1 und WM+3) [226,6 GS] 1 PS, 7 GS, 3 SS, 12 He, 19 Kr, 60GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Smaragd 9Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 925