27.04.26 06:01 [Kodusch der 1ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [10.5.4021]] Vampirischer Zentaur (V) [16877] Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144 Größe: Normal Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert. Verhalten: Strebt nach Macht. Versucht ständig, Kontrolle oder Dominanz über Andere zu erlangen. Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(5fach) 15 Es wird 1 Vampirischer Zentaur (V) [16877] ausgegeben: 1) Vampirischer Zentaur (V) Stufe: 17 Reaktion: 151 (Ini: 246) Intelligenz: 127 RS: 7/2/3/5/1 Lebensenergie: 163 (122/97/81/65/48/32/16)___________________________________________________________ Ausweichen: 14 + 9 [Pool: 95] Besonderheiten aus der Beschreibung beachten Waffe: Kurzschwert: Sabit AT: 21 PA: 18 Pool: 130 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Schnitt Trefferpunkte: 8 W8 Kritisch: 1-5 KK: 4 GA: 15 BF: 80 Strukturschaden: TP-50% Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Kälte {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Angriff: Biß AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 12W10 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung). Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Handschuhe (Leder) {RS (2/1/0/1/-)} (0,5kg) für normalgewichtigen Zyklop, 284cm [0,5 GS] Kleidung, normal (voll) {Typ: II [2/0/0/0/1]} (2,5kg) für leicht untergewichtige Frau, 178cm [1,5 GS] Seil, 10m (2kg) [0,4 GS] Säge (1,2kg) [2 GS] Vorschlaghammer (3kg) [1 GS] schwere Armbrust (Munition: 3 Standardbolzen): Medium Arbalest (Goat's Foot) (70cm, 4,8kg, Schadensklasse 3), +20 Bonus {+20 Materialbonus} (TWa+1) [417,6 GS] Stab (30cm, 200g), +1 Spruchvermehrer für Göttermagier, 30% leichter [608 GS] 1 GS, 4 SS, 4 He, 26 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 963