29.11.25 06:00 [Madang der 3ten Woche im Daschdar des Jahres 4021 [21.1.4021]] Vampirischer Zentaur (V) [16877] Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144 Größe: Normal Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert. Verhalten: Strebt nach Macht. Versucht ständig, Kontrolle oder Dominanz über Andere zu erlangen. Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(5fach) 15 Es wird 1 Vampirischer Zentaur (V) [16877] ausgegeben: 1) Vampirischer Zentaur (V) Stufe: 27 Reaktion: 195 (Ini: 206) Intelligenz: 151 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 263 (197/157/131/105/78/52/26)___________________________________________________________ Ausweichen: 19 + 14 [Pool: 145] Besonderheiten aus der Beschreibung beachten Waffe: kleine Sichel: Novacula AT: 26 PA: 23 Pool: 180 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 8 W10 + 8 Kritisch: 1-6 KK: 4 GA: 15 BF: 80 Strukturschaden: TP-50% Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Kälte {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Angriff: Biß AT: 23 PA: 20 Pool: 150 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W6 + 24 Kritisch: 1-11 KK: 4 Strukturschaden: TP Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung). Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1063