23.01.26 06:01 [Pordang der 4ten Woche im Maresch des Jahres 4021 [36.2.4021]] Vampirischer Zentaur (V) [16877] Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144 Größe: Normal Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert. Verhalten: Strebt nach Macht. Versucht ständig, Kontrolle oder Dominanz über Andere zu erlangen. Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(5fach) 15 Es wird 1 Vampirischer Zentaur (V) [16877] ausgegeben: 1) Vampirischer Zentaur (V) Stufe: 16 Reaktion: 160 (Ini: 179) Intelligenz: 142 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 153 (114/91/76/61/45/30/15)___________________________________________________________ Ausweichen: 14 + 9 [Pool: 90] Besonderheiten aus der Beschreibung beachten Waffe: Dolch: Tombak Lada AT: 20 PA: 17 Pool: 125 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 8 W8 Kritisch: 1-10 KK: 4 GA: 6 BF: 75 Strukturschaden: 5 Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Kälte {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Angriff: Biß AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 12W10 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung). Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Schreibzeug (0,15kg) [0,5 GS] Weste (Pelz) {RS (3/1/1/2/-)} (1,25kg) für mäßig untergewichtigen Mann, 185cm [0,5 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Teleportationsschutz I † aus Schutz für Festungen (Stufe 8) [Alchimisten {Grundmagie} und Ingenieur {Grundmagie}] [130 GS] 7 SS, 6 He, 6 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 953