Vampirischer Zentaur (V) [16877]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
19.05.26 17:14 [Jodang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [32.5.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 17
  • Lebensenergie: 158
  • Bewegungsweite: 30
  • Rüstungsschutz: 5/1/1/1/1
  • Tromgash: AT 21, PA 18, TP Trefferpunkte: 8 W10 Kritisch: 1-9, Dauer ½ Sekunde
  • Biss: AT 18, PA 15, TP Trefferpunkte: 12 W10 Kritisch: 1-10, Dauer 1 Sekunde
NrStufeLEschnittscharfstichstumpfmagBTromgash ATTromgash PATromgash TPBiss ATBiss PABiss TP
11715851111302118Trefferpunkte: 8 W10 Kritisch: 1-91815Trefferpunkte: 12 W10 Kritisch: 1-10
Steckbrief
Vampirischer Zentaur (V) [16877]: 19.05.26 17:14 [Jodang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [32.5.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Strebt nach Macht. Versucht ständig, Kontrolle oder Dominanz über Andere zu erlangen.
Bewegungsweite: 3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 15

Es wird 1 Vampirischer Zentaur (V) [16877] ausgegeben:
1) Vampirischer Zentaur (V)   Stufe: 17    Reaktion: 137 (Ini: 198)    Intelligenz: 144    RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 158 (118/94/79/63/47/31/15)___________________________________________________________
Ausweichen: 14 + 3 [Pool: 95] (AS4 VV3 GS2)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: kleine Keulen: Tromgash    AT: 21  PA: 18-1  Pool: 130    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W10    Kritisch: 1-9    KK: 4    GA: 12    BF: 75    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BA2, FI1, NS1
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Kälte]

Angriff: Biss    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W10    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Beinschienen (Leder) {RS (3/2/3/2)} (980g) für leicht untergewichtige Elfin, 196cm [0,594 GS]
 Eisenpfanne, 30cm (2kg) [0,8 GS]
 Fischnetz, klein (875g) [0,2 GS]
 Lorbeerkranz {ein echter Lorbeerkranz.} (99g) für leicht untergewichtige Frau, 165cm [0,046 GS]
 Mütze (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (78g) für leicht untergewichtige Elfin, 208cm [0,02 GS]
 Zepter (1,5kg) [2 GS]
 beschlagene weiche Lederkleidung (halb) {RS (4/1/1/1/7)} (2,54kg) für normalgewichtigen Zwerg, 127cm, +13 Bonus {+13 Qualitätsbonus}, BM=0 [173,605 GS]
 kleine Keulen: Tromgash (60cm, 300g, Schadensklasse 1) [0,2 GS]
 Zauberrute, x2 Spruchmultiplikator für Grundmagier [1500,4 GS]
16 GS, 5 SS, 28 He, 21 Kr, 28GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Goldberyll 2kt, Granat 4kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 958
Vampirischer Zentaur (V)
Vampirischer Zentaur (V)