09.02.26 06:01 [Herdang der 2ten Woche im Jebohl des Jahres 4021 [13.3.4021]] Vampirischer Zentaur (V) [16877] Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144 Größe: Normal Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert. Verhalten: Strebt nach Macht. Versucht ständig, Kontrolle oder Dominanz über Andere zu erlangen. Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(5fach) 15 Es wird 1 Vampirischer Zentaur (V) [16877] ausgegeben: 1) Vampirischer Zentaur (V) Stufe: 15 Reaktion: 135 (Ini: 165) Intelligenz: 120 RS: 4/1/1/2/1 Lebensenergie: 143 (107/85/71/57/42/28/14)___________________________________________________________ Ausweichen: 13 + 8 [Pool: 85] Besonderheiten aus der Beschreibung beachten Waffe: Langschwert: Schiavona AT: 20 PA: 17 Pool: 120 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 24 W6 + 24 Kritisch: 1-11 KK: 0 GA: 15 BF: 95 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Kälte {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Angriff: Biß AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 12 W8 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung). Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Stiefel, Reit-, schwer {RS (3/2/3/1/-)} (2,5kg) für normalgewichtigen Zwerg, 135cm [2 GS] 13 GS, 9 SS, 32 He, 18 Kr, 4GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 943