20.02.26 08:51 [Sadang der 3ten Woche im Jebohl des Jahres 4021 [24.3.4021]] Vampirischer Zentaur (V) [16877] Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144 Größe: Normal Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert. Verhalten: Strebt nach Macht. Versucht ständig, Kontrolle oder Dominanz über Andere zu erlangen. Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(5fach) 15 Es wird 1 Vampirischer Zentaur (V) [16877] ausgegeben: 1) Vampirischer Zentaur (V) Stufe: 25 Reaktion: 166 (Ini: 225) Intelligenz: 155 RS: 4/1/1/2/1 Lebensenergie: 245 (183/147/122/98/73/49/24)___________________________________________________________ Ausweichen: 18 + 13 [Pool: 135] Besonderheiten aus der Beschreibung beachten Waffe: Chakko: Sa Tjat Koen AT: 25 PA: 22 Pool: 170 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 8 W10 + 8 Kritisch: 1-6 KK: 4 GA: 15 BF: 75 Strukturschaden: TP-25% Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Kälte {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Angriff: Biß AT: 22 PA: 19 Pool: 140 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W6 + 24 Kritisch: 1-11 KK: 4 Strukturschaden: TP Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung). Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Amulett (0,3kg) [0,2 GS] Holznägel, 50Stück (0,5kg) [0,1 GS] Mieder {RS (2/0/0/0/-)} (0,625kg) für übergewichtige Frau, 183cm [0,2 GS] Nadeln in Kästchen, 5 verschiedene (0,01kg) [0,025 GS] Netz, groß (2kg), 50% leichter [1,75 GS] Stab (30cm) (0,2kg) [0,1 GS] 8x Pfeil, Brand-, improvisiert (0,1kg), 20% leichter [0,014 GS] 1 SS, 9 He, 1 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1045