18.04.26 06:01 [Madang der 1ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [1.5.4021]] Vampirischer Zentaur (V) [16877] Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144 Größe: Normal Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert. Verhalten: Strebt nach Macht. Versucht ständig, Kontrolle oder Dominanz über Andere zu erlangen. Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(5fach) 15 Es wird 1 Vampirischer Zentaur (V) [16877] ausgegeben: 1) Vampirischer Zentaur (V) Stufe: 23 Reaktion: 173 (Ini: 259) Intelligenz: 150 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 225 (168/135/112/90/67/45/22)___________________________________________________________ Ausweichen: 17 + 12 [Pool: 125] Besonderheiten aus der Beschreibung beachten Waffe: Kriegsbeil: Sabar AT: 24 PA: 21 Pool: 160 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 24 W10 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 20 BF: 85 Strukturschaden: TP+75% Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Kälte {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Angriff: Biß AT: 21 PA: 18 Pool: 130 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W6 Kritisch: 1-11 KK: 4 Strukturschaden: TP Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung). Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Eisenpfanne, 30cm (2kg) [0,8 GS] Schaufel (2kg) [1 GS] 15 GS, 32 SS, 36 He, 93 Kr, 18GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Amethyst 3Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1025