02.03.26 06:00 [Sadang der 4ten Woche im Jebohl des Jahres 4021 [34.3.4021]] Vampirischer Zentaur (V) [16877] Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144 Größe: Normal Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert. Verhalten: Strebt nach Macht. Versucht ständig, Kontrolle oder Dominanz über Andere zu erlangen. Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(5fach) 15 Es wird 1 Vampirischer Zentaur (V) [16877] ausgegeben: 1) Vampirischer Zentaur (V) Stufe: 5 Reaktion: 116 (Ini: 176) Intelligenz: 101 RS: 4/1/1/2/1 Lebensenergie: 43 (32/25/21/17/12/8/4)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Besonderheiten aus der Beschreibung beachten Waffe: Keule: Purijimala AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 4 W12 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP-25% Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Kälte {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Angriff: Biß AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 3 W8 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung). Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Schlafsack, wetterfest (4kg) für normalgewichtigen Elf, 201cm [1 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 843