22.01.26 06:01 [Dudang der 4ten Woche im Maresch des Jahres 4021 [35.2.4021]] Vampirischer Zentaur (V) [16877] Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144 Größe: Normal Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert. Verhalten: Strebt nach Macht. Versucht ständig, Kontrolle oder Dominanz über Andere zu erlangen. Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(5fach) 15 Es wird 1 Vampirischer Zentaur (V) [16877] ausgegeben: 1) Vampirischer Zentaur (V) Stufe: 14 Reaktion: 153 (Ini: 215) Intelligenz: 132 RS: 4/1/1/2/1 Lebensenergie: 133 (99/79/66/53/39/26/13)___________________________________________________________ Ausweichen: 13 + 8 [Pool: 80] Besonderheiten aus der Beschreibung beachten Waffe: Keule: Siwalapa AT: 19 PA: 16 Pool: 115 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W6 + 16 Kritisch: 1-9 KK: 2 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP-25% Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Kälte {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Angriff: Biß AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 12 W6 + 12 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung). Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 38x Topas {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,25 GS] Guttus, Ton, 415ml (0,2kg) [0,02 GS] Hosenträger (0,075kg) für mäßig untergewichtige Hobbitfrau, 112cm [0,005 GS] Kleid (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (1kg) für leicht untergewichtigen Mann, 188cm [0,1 GS] Schlafsack, wetterfest (4kg) für leicht untergewichtigen Mann, 185cm [1 GS] Talisman (0,1kg) [0,1 GS] Umhang {RS (2/1/1/1/-)} (1kg) für leicht untergewichtige Frau, 175cm [0,16 GS] 28x Schleuder, aufgesammelte Kiesel (0,03kg), +5 Bonus {+5 Materialbonus}, 30% leichter [47,5 GS] Waffengurt (Leder) (0,75kg) für Hobbit mit Adipositas Grad I, 99cm , +26 Bonus {+21 Qualitätsbonus, +5 magischer Bonus} [677 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 933