01.01.26 06:01 [Sadang der 2ten Woche im Maresch des Jahres 4021 [14.2.4021]] Vampirischer Zentaur (V) [16877] Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144 Größe: Normal Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert. Verhalten: Strebt nach Macht. Versucht ständig, Kontrolle oder Dominanz über Andere zu erlangen. Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(5fach) 15 Es wird 1 Vampirischer Zentaur (V) [16877] ausgegeben: 1) Vampirischer Zentaur (V) Stufe: 14 Reaktion: 160 (Ini: 238) Intelligenz: 120 RS: 4/1/1/2/1 Lebensenergie: 133 (99/79/66/53/39/26/13)___________________________________________________________ Ausweichen: 13 + 8 [Pool: 80] Besonderheiten aus der Beschreibung beachten Waffe: Kurzschwert: Karambit AT: 19 PA: 16 Pool: 115 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Schnitt Trefferpunkte: 8 W6 + 8 Kritisch: 1-5 KK: 4 GA: 15 BF: 80 Strukturschaden: TP-50% Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Kälte {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Angriff: Biß AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 12 W6 + 12 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung). Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Kleid (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (1,25kg) für Mann mit Adipositas Grad I, 178cm [0,1 GS] Strümpfe, wattiert {RS (4/1/2/3/-)} (0,5kg) für übergewichtigen Hobbit, 102cm [0,4 GS] 8 GS, 3 SS, 19 He, 16 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 933