04.01.26 06:01 [Oydang der 2ten Woche im Maresch des Jahres 4021 [17.2.4021]] Vampirischer Zentaur (V) [16877] Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144 Größe: Normal Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert. Verhalten: Strebt nach Macht. Versucht ständig, Kontrolle oder Dominanz über Andere zu erlangen. Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(5fach) 15 Es wird 1 Vampirischer Zentaur (V) [16877] ausgegeben: 1) Vampirischer Zentaur (V) Stufe: 21 Reaktion: 156 (Ini: 264) Intelligenz: 138 RS: 7/2/3/5/1 Lebensenergie: 198 (148/118/99/79/59/39/19)___________________________________________________________ Ausweichen: 16 + 11 [Pool: 115] Besonderheiten aus der Beschreibung beachten Waffe: Handaxt/Schlagkette: Nagegama (Schlagkette und Handaxt) AT: 23 PA: 20 Pool: 150 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-10 KK: 2 GA: 15 BF: 80 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Kälte {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Angriff: Biß AT: 20 PA: 17 Pool: 120 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 12 W12 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung). Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Schwertscheide, einfach (1kg) [0,75 GS] 2ml Schlappheitstrank (1.0GS) in Phiole, Glas, 10ml (0.02kg) Abenteuerpunkte fürs überwinden: 998