05.02.26 06:01 [Lidang der 1ten Woche im Jebohl des Jahres 4021 [9.3.4021]] Vampirischer Zentaur (V) [16877] Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144 Größe: Normal Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert. Verhalten: Strebt nach Macht. Versucht ständig, Kontrolle oder Dominanz über Andere zu erlangen. Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(5fach) 15 Es wird 1 Vampirischer Zentaur (V) [16877] ausgegeben: 1) Vampirischer Zentaur (V) Stufe: 5 Reaktion: 123 (Ini: 151) Intelligenz: 121 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 43 (32/25/21/17/12/8/4)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Besonderheiten aus der Beschreibung beachten Waffe: Pike: Kan-Shoka AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 8 W12 Kritisch: 1-12 KK: -4 GA: 12 BF: 75 Strukturschaden: 15 Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Kälte {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Angriff: Biß AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 3 W8 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung). Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Diadem (0,075kg) für normalgewichtigen Zwerg, 135cm [0,4 GS] Ring (Silber) (0,025kg) für Elf mit Adipositas Grad I, 188cm [0,1 GS] Umhang {RS (2/1/1/1/-)} (1kg) für leicht untergewichtige Elfin, 183cm [0,16 GS] Schuppenpanzer auf harter Lederkleidung (halb) {Typ: XXIb [7/6/4/1/12]} (6kg) für normalgewichtigen Hobbit, 91cm , 60% leichter mit einmal dem Zauber Entzünden (F) aus Schmieden (Stufe 1) [prosaische Magie] [88,36 GS] 6 GS, 13 SS, 11 He, 35 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 843