27.02.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Jebohl des Jahres 4021 [31.3.4021]] Vampirischer Zentaur (V) [16877] Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144 Größe: Normal Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert. Verhalten: Strebt nach Macht. Versucht ständig, Kontrolle oder Dominanz über Andere zu erlangen. Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(5fach) 15 Es wird 1 Vampirischer Zentaur (V) [16877] ausgegeben: 1) Vampirischer Zentaur (V) Stufe: 17 Reaktion: 140 (Ini: 189) Intelligenz: 134 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 163 (122/97/81/65/48/32/16)___________________________________________________________ Ausweichen: 14 + 9 [Pool: 95] Besonderheiten aus der Beschreibung beachten Waffe: Keule: I-Wata-Jinga AT: 21 PA: 18 Pool: 130 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-9 KK: 2 GA: 20 BF: 70 Strukturschaden: TP-25% Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Kälte {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Angriff: Biß AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 12W10 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung). Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 14x Pfeil, Kriegs- (0,05kg) [0,02 GS] 23x Sehne, Ersatz- (0,05kg) [0,2 GS] Glocke (15kg) [16 GS] Handschuhe (Eisen) {RS (5/2/2/1/-)} (1kg) für leicht untergewichtige Frau, 180cm [0,7 GS] Klammer, Bronze (0,05kg) [0,1 GS] Schreibzeug (0,15kg) [0,5 GS] Seil, 15m (beste Qualität) (1,5kg) [2 GS] Zelt (Leinen), 2 Mann (15kg) [2 GS] 28x Pfeil, Kettenbrecher- (0,03kg), 30% leichter [0,038 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 963