10.02.26 06:01 [Sadang der 2ten Woche im Jebohl des Jahres 4021 [14.3.4021]] Vampirischer Zentaur (V) [16877] Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144 Größe: Normal Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert. Verhalten: Strebt nach Macht. Versucht ständig, Kontrolle oder Dominanz über Andere zu erlangen. Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(5fach) 15 Es wird 1 Vampirischer Zentaur (V) [16877] ausgegeben: 1) Vampirischer Zentaur (V) Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 98 (Ini: 146) Intelligenz: 93 RS: 2/0/0/0/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] Besonderheiten aus der Beschreibung beachten Waffe: Kampfstab: Kumade AT: 12 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 3 W6 + 3 Kritisch: 1-8 KK: 0 GA: 9 BF: 85 Strukturschaden: TP-25% Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Kälte {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Angriff: Biß AT: 9 PA: 6 Pool: 15 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 3 W3 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung). Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Helm, Metall {RS (6/4/6/1/-)} (1,5kg) für normalgewichtigen Zwerg, 137cm [1,2 GS] Hut (Filz) {RS (2/1/1/1/-)} (0,1kg) für leicht untergewichtige Hobbitfrau, 99cm [0,1 GS] Kerze, 40cm (4h) (0,1kg) verflucht durch den Zauber Fluch der verlorenen Seele (M) aus Seelen zerstören (Stufe 12) [Macabre {Grundmagie und Göttermagie} und Zauberer {Grundmagie und Göttermagie}] [0,02 GS] Kleidung, normal (halb) {Typ: II [2/0/0/0/1]} (1,5kg) für mäßig untergewichtige Zwergin, 130cm [0,8 GS] Kletterhaken, 10 Stück (1,25kg) [0,5 GS] Buch (2kg) über die Sprache Brrgdf in der Sprache Orkisch, Kostenfaktor -59%, +5 Bonus {+5 Materialbonus} [54,5 GS] MOST POTENT ITEM: SPINETINGLER, Compaign III, Seite 37 3 SS, 5 He, 2 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 801