Verwesender Leichnam (II) [16944]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
  • 9 Kreaturen mit Stufen 2 bis 7
  • Lebensenergie: 36-57
  • Bewegungsweite: 1.2
  • Rüstungsschutz: 2-8/0-2/0-2/0-3/1
  • Rammen: AT 13-15, PA 10-12, TP 3 W10 | 3 W12 | 3 W10 + 3 | 3 W8, Dauer 2 Sekunde
  • Kralle/Klaue: AT 13-16, PA 10-13, TP 3 W10 | 3 W12 | 3 W10 + 3 | 3 W8, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBRammenKralle/Klaue
ATPA#TPKTATPA#TPKT
15474/1/1/2/11.2141123 W105151223 W105
25473/1/1/1/11.2141123 W105151223 W105
37534/1/1/1/11.2151223 W125161323 W125
45474/1/1/1/11.2141123 W105151223 W105
55478/2/2/3/11.2141123 W105151223 W105
65535/1/1/2/11.2141123 W105151223 W10 + 35
75572/0/0/0/11.2141123 W10 + 35151223 W10 + 35
82365/1/1/1/11.2131023 W85131023 W85
96485/1/1/2/11.2151223 W10 + 35151223 W10 + 35
Steckbriefe (9)
Verwesender Leichnam (II) [16944]: 25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 1.2    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (1,5fach) 1.8

Es werden 9 Verwesender Leichnam (II) [16944] ausgegeben:
1) Verwesender Leichnam (II)   Stufe: 5    Reaktion: 44 (Ini: 90)    Intelligenz: 1    RS: 4/1/1/2/1
Lebensenergie: 47 (35/28/23/18/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Glaskaraffe (500g) [2 GS]
 Krug, irden (750g) [0,2 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 97
2) Verwesender Leichnam (II)   Stufe: 5    Reaktion: 36 (Ini: 54)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 47 (35/28/23/18/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Eßbesteck, Silber (250g) [2 GS]
 Teller, irden (150g) [0,05 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 97
3) Verwesender Leichnam (II)   Stufe: 7    Reaktion: 50 (Ini: 124)    Intelligenz: 1    RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 53 (39/31/26/21/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (AS1 VV1)
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 47x Bindfaden (100g, 4,7kg gesamt) [0,02 GS]
1 PS, 4 SS, 4 He, 28 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 103
4) Verwesender Leichnam (II)   Stufe: 5    Reaktion: 31 (Ini: 51)    Intelligenz: 1    RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 47 (35/28/23/18/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Kerze, 20cm (2h) (50g) [0,01 GS]
 Stiefel, Reit-, schwer {RS (3/2/3/1/-)} (1,833kg) für normalgewichtige Zwergin, 132cm [1,733 GS]
1 SS, 5 He, 4 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 97
5) Verwesender Leichnam (II)   Stufe: 5    Reaktion: 36 (Ini: 113)    Intelligenz: 1    RS: 8/2/2/3/1
Lebensenergie: 47 (35/28/23/18/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Figur, Bronze, 30cm (2,5kg) [0,6 GS]
 Satteltaschen, Paar (1,875kg) [0,5 GS]
2 SS, 4 He, 6 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 97
6) Verwesender Leichnam (II)   Stufe: 5    Reaktion: 32 (Ini: 113)    Intelligenz: 1    RS: 5/1/1/2/1
Lebensenergie: 53 (39/31/26/21/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Hufeisen, mit Beschlag (400g) [0,3 GS]
 Tasche, Lederrucksack (20kg) (1,25kg) [0,4 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 103
7) Verwesender Leichnam (II)   Stufe: 5    Reaktion: 47 (Ini: 68)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 57 (42/34/28/22/17/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Eßbesteck, Silber (250g) [2 GS]
 Stiefel, leicht {RS (2/1/1/1/-)} (1,958kg) für normalgewichtigen Elf, 188cm [0,92 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 107
8) Verwesender Leichnam (II)   Stufe: 2    Reaktion: 38 (Ini: 44)    Intelligenz: 1    RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 36 (27/21/18/14/10/7/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: -5]
Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Schuhe (Stroh) {RS (1/0/0/0/-)} (556g) für leicht untergewichtige Frau, 178cm [0,028 GS]
 Strümpfe (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (24g) für normalgewichtige Hobbitfrau, 86cm [0,887 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 86
9) Verwesender Leichnam (II)   Stufe: 6    Reaktion: 40 (Ini: 112)    Intelligenz: 1    RS: 5/1/1/2/1
Lebensenergie: 48 (36/28/24/19/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] (VV1)
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Exaleiptron, Ton, 600ml (150g) [0,015 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 98
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=== Beute bei 9 Verwesender Leichnam (II) (25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]) ===
Geld: 1 PS, 7 SS, 13 He, 38 Kr
Verwesender Leichnam (II)
Verwesender Leichnam (II)