Steckbriefe (13)
Verwesender Leichnam (II) [16944]: 08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 1.2 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (1,5fach) 1.8
Es werden 13 Verwesender Leichnam (II) [16944] ausgegeben:
1) Verwesender Leichnam (II) Stufe: 6 Reaktion: 36 (Ini: 58) Intelligenz: 1 RS: 6/2/2/3/1
Lebensenergie: 50 (37/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)
Angriff: Rammen AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
19x Feder, Schwung- {Mittelgroße Federn} (1g, 10g gesamt) [0,02 GS]
Flasche, Glas, 1000ml (500g) [2 GS]
1 SS, 2 He, 10 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 100
2) Verwesender Leichnam (II) Stufe: 5 Reaktion: 43 (Ini: 56) Intelligenz: 1 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 47 (35/28/23/18/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Tasche, Tuchbeutel (5kg) (375g) [0,04 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 97
3) Verwesender Leichnam (II) Stufe: 2 Reaktion: 39 (Ini: 106) Intelligenz: 1 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 38 (28/22/19/15/11/7/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: -5]
Angriff: Rammen AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W8 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
11x Pechfackel (4h) (500g, 5,5kg gesamt) [0,05 GS]
Beutel, Gürtel (Geld, 25 Steine) (75g) [0,02 GS]
Guttus, Ton, 415ml (200g) [0,02 GS]
Haube {RS (1/0/0/0/-)} (607g) für Hobbit mit Adipositas Grad II, 112cm [0,543 GS]
Seil, 10m (2kg) [0,4 GS]
Seil, 50m (10kg) [2,5 GS]
Stiefel, Leder, halbhoch, weich {RS (2/1/1/1/-)} (1,327kg) für leicht untergewichtige Elfin, 193cm [0,295 GS]
Heller {Bronzestück} (6g), +9 Bonus {+9 magischer Bonus} mit einmal dem Zauber Balance (U *) aus Körperfähigkeiten (Body Reins) (Stufe 1) [Mönche (Monk) {Göttermagie} und Ritter (Noble Warrior) {Mentalmagie}] Gesetz der Unterhaltung (Entertainment Law) (Stufe 4) [prosaische Magie] [116,01 GS]
Keulen: Kotiate (40cm, 1,2kg, Schadensklasse 2) [0,1 GS]
1 GS, 9 SS, 19 He, 7 Kr, 4GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Zirkon 43kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 88
4) Verwesender Leichnam (II) Stufe: 2 Reaktion: 42 (Ini: 93) Intelligenz: 1 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 38 (28/22/19/15/11/7/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: -5]
Angriff: Rammen AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W8 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Schiene, Holz, 30cm (30g) [0,002 GS]
6 GS, 7 SS, 32 He, 23 Kr, 6GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Smaragd 2kt, Iolith 1kt, Rubin 11kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 88
5) Verwesender Leichnam (II) Stufe: 5 Reaktion: 36 (Ini: 129) Intelligenz: 1 RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 50 (37/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Nachthemd (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (288g) für mäßig untergewichtige Frau, 173cm [0,088 GS]
Umhang {RS (2/1/1/1/-)} (1,128kg) für normalgewichtigen Elf, 203cm [0,17 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 100
6) Verwesender Leichnam (II) Stufe: 3 Reaktion: 41 (Ini: 67) Intelligenz: 1 RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 41 (30/24/20/16/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Angriff: Rammen AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W8 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Schuhe (Stroh) {RS (1/0/0/0/-)} (698g) für normalgewichtigen Elf, 201cm [0,032 GS]
Seil, 15m (beste Qualität) (1,5kg) [2 GS]
Öllampe (375g) [0,3 GS]
29x Lampenöl (15h) (250g, 7,25kg gesamt) [0,05 GS]
Edelsteine: Diamant 36kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 91
7) Verwesender Leichnam (II) Stufe: 5 Reaktion: 35 (Ini: 122) Intelligenz: 1 RS: 5/1/1/2/1
Lebensenergie: 47 (35/28/23/18/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Fäustlinge (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (59g) für übergewichtigen Hobbit, 97cm [0,024 GS]
Ohrring (Paar) (30g) [0,3 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 97
8) Verwesender Leichnam (II) Stufe: 5 Reaktion: 42 (Ini: 129) Intelligenz: 1 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 45 (33/27/22/18/13/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Flasche, Glas, 1000ml (500g) [2 GS]
Zelt (Leinen), 2 Mann (15kg) [2 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 95
9) Verwesender Leichnam (II) Stufe: 5 Reaktion: 41 (Ini: 87) Intelligenz: 1 RS: 5/1/1/2/1
Lebensenergie: 42 (31/25/21/16/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Jacke (Teer) {RS (3/1/1/1/-)} (1,142kg) für normalgewichtige Zwergin, 137cm [0,44 GS]
Nachthemd (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (238g) für übergewichtige Hobbitfrau, 104cm [0,082 GS]
Vorschlaghammer (3kg) [1 GS]
Speere: Bhala (240cm, 2,112kg, Schadensklasse 3), 4% leichter [0,56 GS]
Edelsteine: Goldberyll 34kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 92
10) Verwesender Leichnam (II) Stufe: 5 Reaktion: 46 (Ini: 119) Intelligenz: 1 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 47 (35/28/23/18/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Glockenspiel (1,1kg) [0,65 GS]
Jacke (Teer) {RS (3/1/1/1/-)} (1,26kg) für leicht untergewichtige Orkfrau, 168cm [0,46 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 97
11) Verwesender Leichnam (II) Stufe: 6 Reaktion: 51 (Ini: 128) Intelligenz: 1 RS: 4/3/3/1/1
Lebensenergie: 50 (37/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] (VV1)
Angriff: Rammen AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Flasche, Glas, 500ml (250g) [1 GS]
Kleid (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (433g) für leicht untergewichtige Frau, 173cm [2,797 GS]
Schachspiel {Brett ist gleichzeitig die Aufbewahrungsbox} (1,36kg) [2,5 GS]
Schiene, Holz, 30cm (30g) [0,002 GS]
Ringpanzer auf weicher Lederkleidung (halb) {RS (5/4/4/1/7)} (3,5kg) für mäßig untergewichtige Frau, 175cm, 21% leichter, +19 Bonus {+13 Qualitätsbonus, +6 magischer Bonus}, aus Stahl, verzaubert niederer (+10), BM=0, Ausweichen +6 [1615,867 GS]
12 SS, 31 He, 53 Kr, 5GS in Geldedelsteinen
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 100
12) Verwesender Leichnam (II) Stufe: 5 Reaktion: 31 (Ini: 115) Intelligenz: 1 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 47 (35/28/23/18/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Holznägel, 50Stück (500g) [0,1 GS]
1 GS, 7 SS, 15 He, 9 Kr, 6GS in Geldedelsteinen
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 97
13) Verwesender Leichnam (II) Stufe: 5 Reaktion: 30 (Ini: 115) Intelligenz: 1 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 47 (35/28/23/18/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Talisman (100g) [0,1 GS]
Zauberstab (1,5m) (1,4kg) [1,4 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 97
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=== Beute bei 13 Verwesender Leichnam (II) (08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]) ===
Geld: 8 GS, 36 SS, 99 He, 102 Kr
Geldedelsteine: 21
Edelsteine: Zirkon (43kt), Smaragd (2kt), Iolith (1kt), Rubin (11kt), Diamant (36kt), Goldberyll (34kt)
Heller (6g) :: MM1~-yN0RT9aF4q5AVOAp25jM78Uo_7z4AJFpkpPjnYDQgXCMeJn
Ringpanzer auf weicher Lederkleidung (halb) aus Stahl, verzaubert niederer (3,5kg, für mäßig untergewichtige Frau, 175cm) (leichter) :: MM1~-yN0RTvq6gi4gzXlEeDj1iXcioORtZzsirArLGkxEVfDs5X-XCXY8fLevwPAqwAWpBJO4-kspZlid-ceFzwFueGJU2HcR-fD00uQ8IagjdK-0_zp1yZ6IL1nalrgzYYCX9zHbow2uAoUwA