Verwesender Leichnam (II) [16944]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
  • 13 Kreaturen mit Stufen 2 bis 7
  • Lebensenergie: 36-53
  • Bewegungsweite: 1.2
  • Rüstungsschutz: 1-8/0-2/0-3/0-4/1
  • Rammen: AT 13-15, PA 10-12, TP 3 W10 | 3 W8 | 3 W12 | 3 W10 + 3 | 3 W8 + 3, Dauer 2 Sekunde
  • Kralle/Klaue: AT 13-16, PA 10-13, TP 3 W10 | 3 W8 | 3 W10 + 3 | 3 W12, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBRammenKralle/Klaue
ATPA#TPKTATPA#TPKT
15472/0/0/0/11.2141123 W105151223 W105
22361/0/0/0/11.2131023 W85131023 W85
35502/0/0/0/11.2141123 W105151223 W10 + 35
47535/1/1/1/11.2151223 W125161323 W125
55486/2/3/4/11.2141123 W105151223 W105
66501/0/0/0/11.2151223 W10 + 35151223 W10 + 35
75501/0/0/0/11.2141123 W105151223 W10 + 35
85474/1/1/1/11.2141123 W105151223 W105
96501/0/0/0/11.2151223 W10 + 35151223 W10 + 35
105408/2/2/3/11.2141123 W8 + 35151223 W105
112383/1/1/1/11.2131023 W85131023 W85
125473/1/1/1/11.2141123 W105151223 W105
135455/1/1/1/11.2141123 W105151223 W105
Steckbriefe (13)
Verwesender Leichnam (II) [16944]: 26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 1.2    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (1,5fach) 1.8

Es werden 13 Verwesender Leichnam (II) [16944] ausgegeben:
1) Verwesender Leichnam (II)   Stufe: 5    Reaktion: 33 (Ini: 22)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 47 (35/28/23/18/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Glaskaraffe (500g) [2 GS]
Edelsteine: Feueropal 39kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 97
2) Verwesender Leichnam (II)   Stufe: 2    Reaktion: 29 (Ini: 82)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 36 (27/21/18/14/10/7/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: -5]
Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Exaleiptron, Ton, 600ml (150g) [0,015 GS]
 Kerzenständer, Zinn (1,5kg) [0,8 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 86
3) Verwesender Leichnam (II)   Stufe: 5    Reaktion: 41 (Ini: 56)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 50 (37/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 30x Bindfaden (100g, 3kg gesamt) [0,02 GS]
 Jacke (Wolle), gefüttert {RS (3/1/1/2/-)} (1,337kg) für leicht untergewichtige Elfin, 198cm [0,597 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 100
4) Verwesender Leichnam (II)   Stufe: 7    Reaktion: 38 (Ini: 131)    Intelligenz: 1    RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 53 (39/31/26/21/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (VV1 AS1)
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Stundenglas (250g) [2 GS]
1 GS, 3 SS, 20 He, 19 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 103
5) Verwesender Leichnam (II)   Stufe: 5    Reaktion: 33 (Ini: 66)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/3/4/1
Lebensenergie: 48 (36/28/24/19/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Seil, 10m (2kg) [0,4 GS]
Edelsteine: Smaragd 39kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 98
6) Verwesender Leichnam (II)   Stufe: 6    Reaktion: 34 (Ini: 154)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 50 (37/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

Edelsteine: Ametrin 21kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 100
7) Verwesender Leichnam (II)   Stufe: 5    Reaktion: 46 (Ini: 138)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 50 (37/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 31x Bolzen, Kriegs- (50g, 1,55kg gesamt) [0,02 GS]
4 GS, 5 SS, 3 He, 3 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 100
8) Verwesender Leichnam (II)   Stufe: 5    Reaktion: 38 (Ini: 76)    Intelligenz: 1    RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 47 (35/28/23/18/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Ohrring (Paar) (30g) [0,3 GS]
2 SS, 18 He, 23 Kr, 3GS in Geldedelsteinen
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 97
9) Verwesender Leichnam (II)   Stufe: 6    Reaktion: 46 (Ini: 66)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 50 (37/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Flasche, Glas, 750ml (375g) [1,5 GS]
 Pfahl (150g) [0,01 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 100
10) Verwesender Leichnam (II)   Stufe: 5    Reaktion: 37 (Ini: 94)    Intelligenz: 1    RS: 8/2/2/3/1
Lebensenergie: 40 (30/24/20/16/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Anhänger (25g) [0,1 GS]
 Zelt (Leinen), 2 Mann (15kg) [2 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 90
11) Verwesender Leichnam (II)   Stufe: 2    Reaktion: 25 (Ini: 37)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 38 (28/22/19/15/11/7/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: -5]
Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 88
12) Verwesender Leichnam (II)   Stufe: 5    Reaktion: 44 (Ini: 66)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 47 (35/28/23/18/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Flasche, Ton, 900ml (1,3kg) [0,13 GS]
6 GS, 4 SS, 3 He, 16 Kr, Edelsteine: Granat 2kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 97
13) Verwesender Leichnam (II)   Stufe: 5    Reaktion: 35 (Ini: 54)    Intelligenz: 1    RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 45 (33/27/22/18/13/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Seil, 10m (2kg) [0,4 GS]
 Tasche, Tuchbeutel (5kg) (375g) verflucht durch den Zauber Behinderung (F) aus Dunkle Flüche (Dark Curses) (Stufe 5) [böse Priester (Evil Cleric) {Göttermagie}] [0,04 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 95
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=== Beute bei 13 Verwesender Leichnam (II) (26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]) ===
Geld: 11 GS, 14 SS, 44 He, 61 Kr
Geldedelsteine: 3
Edelsteine: Feueropal (39kt), Smaragd (39kt), Ametrin (21kt), Granat (2kt)

Tasche, Tuchbeutel (5kg) (375g) :: MM1~-yN0RD-q7ItYhtTlCBqh0jpa7oTvsJrsl64bU1q0viuEyS4sYTawAndfgmw
Verwesender Leichnam (II)
Verwesender Leichnam (II)