Verwesender Leichnam (II) [16944]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
  • 9 Kreaturen mit Stufen 2 bis 7
  • Lebensenergie: 36-55
  • Bewegungsweite: 1.2
  • Rüstungsschutz: 1-4/0-1/0-1/0-1/1
  • Rammen: AT 13-15, PA 10-12, TP 3 W10 | 3 W10 + 3 | 3 W12 | 3 W8 | 3 W8 + 3, Dauer 2 Sekunde
  • Kralle/Klaue: AT 13-16, PA 10-13, TP 3 W10 | 3 W10 + 3 | 3 W12 | 3 W8, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBRammenKralle/Klaue
ATPA#TPKTATPA#TPKT
15473/1/1/1/11.2141123 W105151223 W105
25554/1/1/1/11.2141123 W10 + 35151223 W10 + 35
37534/1/1/1/11.2151223 W125161323 W125
45472/0/0/0/11.2141123 W105151223 W105
56503/1/1/1/11.2151223 W10 + 35151223 W10 + 35
65502/0/0/0/11.2141123 W105151223 W10 + 35
72382/0/0/0/11.2131023 W85131023 W85
85401/0/0/0/11.2141123 W8 + 35151223 W105
92362/0/0/0/11.2131023 W85131023 W85
Steckbriefe (9)
Verwesender Leichnam (II) [16944]: 23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 1.2    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (1,5fach) 1.8

Es werden 9 Verwesender Leichnam (II) [16944] ausgegeben:
1) Verwesender Leichnam (II)   Stufe: 5    Reaktion: 47 (Ini: 54)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 47 (35/28/23/18/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Schiene, Holz, 30cm (30g) [0,002 GS]
5 GS, 9 SS, 10 He, 12 Kr, 4GS in Geldedelsteinen
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 97
2) Verwesender Leichnam (II)   Stufe: 5    Reaktion: 46 (Ini: 77)    Intelligenz: 1    RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 55 (41/33/27/22/16/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Lorbeerkranz {ein echter Lorbeerkranz.} (92g) für mäßig untergewichtige Frau, 173cm [0,044 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 105
3) Verwesender Leichnam (II)   Stufe: 7    Reaktion: 47 (Ini: 132)    Intelligenz: 1    RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 53 (39/31/26/21/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (AS1 VV1)
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Jacke (Wolle), gefüttert {RS (3/1/1/2/-)} (1,523kg) für normalgewichtigen Elf, 203cm [0,638 GS]
 Klammer, Bronze (50g) [0,1 GS]
3 SS, 2 He, 14 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 103
4) Verwesender Leichnam (II)   Stufe: 5    Reaktion: 31 (Ini: 57)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 47 (35/28/23/18/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Stiefel, Leder, halbhoch, hart {RS (3/2/3/1/-)} (1,189kg) für normalgewichtige Hobbitfrau, 107cm [0,598 GS]
Edelsteine: Turmalin 47kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 97
5) Verwesender Leichnam (II)   Stufe: 6    Reaktion: 44 (Ini: 73)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 50 (37/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (AS1)
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Flasche, Ton, 900ml (1,3kg) [0,13 GS]
 Pyxis, Holz, 2000ml (1kg) [0,1 GS]
2 SS, 3 He, 3 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 100
6) Verwesender Leichnam (II)   Stufe: 5    Reaktion: 42 (Ini: 137)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 50 (37/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Kerzenständer, Zinn (1,5kg) [0,8 GS]
 Weste (Pelz) {RS (3/1/1/2/1)} (743g) für normalgewichtigen Hobbit, 107cm [0,399 GS]
3 SS, 1 He, 21 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 100
7) Verwesender Leichnam (II)   Stufe: 2    Reaktion: 35 (Ini: 97)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 38 (28/22/19/15/11/7/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: -5]
Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Flasche, Ton, 700ml (1,1kg) [0,11 GS]
 Plane (1,5x2,5m) (2kg) verflucht durch den Zauber Ruf der Panik (M *) aus Seelen zerstören (Soul Destruction) (Stufe 15) [Macabre (Macabre) {Grund- und Göttermagie} und Zauberer (Sorcerer) {Grund- und Göttermagie}] [0,05 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 88
8) Verwesender Leichnam (II)   Stufe: 5    Reaktion: 49 (Ini: 126)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 40 (30/24/20/16/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Kaleidoskop (500g) [0,8 GS]
 Nähfaden, 50m (50g) [0,1 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 90
9) Verwesender Leichnam (II)   Stufe: 2    Reaktion: 37 (Ini: 55)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 36 (27/21/18/14/10/7/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: -5]
Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Eßbesteck, Zinn (250g) [0,5 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 86
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=== Beute bei 9 Verwesender Leichnam (II) (23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]) ===
Geld: 5 GS, 17 SS, 16 He, 50 Kr
Geldedelsteine: 4
Edelsteine: Turmalin (47kt)

Plane (1,5x2,5m) (2kg) :: MM1~-yN0RT8q7Ao9BFH4DXt9ytqkdP8PSK8KCrbjHhV7Wx3Rm1O1V73AifK5waLhkooi7fUhiQ
Verwesender Leichnam (II)
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