Viper [16515]

Kategorie: Reptilien und Amphibien, Kreaturen und Monster I, Seite 20-23
21.08.26 06:01 [Pordang der 1ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [6.8.4021]]
  • 2 Kreaturen mit Stufen 0 bis 2
  • Lebensenergie: 14-16
  • Bewegungsweite: 1.2
  • Rüstungsschutz: 1-3/0-1/0-1/0-1/1
  • Stachel: AT 9-10, PA 6-7, TP 2 W4, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBStachel
ATPA#TPKT
12143/1/1/1/11.210722 W43
20161/0/0/0/11.29622 W43
Steckbriefe (2)
Viper [16515]: 21.08.26 06:01 [Pordang der 1ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [6.8.4021]]
Kategorie: Reptilien und Amphibien, Kreaturen und Monster I, Seite 20-23
Größe: Klein    
Verhalten: Greift an, wenn es provoziert wird oder hungrig ist
Bewegungsweite: 1.2    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 3.6

Es werden 2 Viper [16515] ausgegeben:
1) Viper   Stufe: 2    Reaktion: 109 (Ini: 174)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 14 (10/8/7/5/4/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 35] (VV2 AS1)
Angriff: Stachel    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W4    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: 2

Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in derselben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 4
2) Viper   Stufe: 0    Reaktion: 91 (Ini: 155)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 16 (12/9/8/6/4/3/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 25] (AS1 VV1)
Angriff: Stachel    AT: 9  PA: 6  Pool: 15    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W4    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: 2

Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in derselben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 5
Viper
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