Wächter (Kriegsdämon) (IV) [17228]

Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
08.09.26 06:00 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
  • 10 Kreaturen mit Stufen 11 bis 25
  • Lebensenergie: 130-317
  • Bewegungsweite: 1.8
  • Rüstungsschutz: 16-24/12-19/12-17/2-5/19
  • Nahkampfwaffe: AT 21-28, PA 18-25, TP 8 W6 | 12 W10 | 24 W8 | 16 W10 | 8 W8 + 8 | 16 W6 | 24 W6 | 8 W6 + 8, Dauer ½ Sekunde
  • Waffenloser Kampf Rang I: AT 21-28, PA 16-23, TP 8 W6 | 4 W10 | 8 W6 + 8 | 4 W12 | 8 W8 + 8 | 8 W8, Dauer 1/2 Sekunde
  • Waffenloser Wurf: AT 19-26, TP 8 W12 | 8 W10 | 16 W6 + 16 | 4 W10 + 4 | 16 W8 + 16 | 16 W8 | 8 W10 + 8 | 4 W12 | 8 W6, Dauer ½\½
  • Rammen: AT 21-28, PA 18-25, TP 16 W10 + 16 | 16 W8 | 32 W6 | 16 W10 | 32 W8 | 32 W6 + 32 | 16 W12, Dauer 1 Sekunde | 2 Sekunde | 1/2 Sekunde
NrStufeLERSBNahkampfwaffeWaffenloser Kampf Rang IWaffenloser WurfRammen
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
11518016/12/12/2/191.82320½8 W6523181/28 W6521-½\½8 W12112320116 W10 + 1613
21113020/18/14/3/191.82118½12 W101321161/24 W10419-½\½8 W1072118216 W812
31922816/12/12/2/191.82522½24 W81625201/28 W6 + 8523-½\½16 W6 + 16122522132 W614
41315622/18/15/5/191.82219-1½8 W6922171/24 W12520-½\½4 W10 + 4102219216 W1013
52531722/18/14/3/191.82825½16 W101028231/28 W8 + 8526-½\½16 W8 + 161228251/232 W816
61113224/19/16/3/191.82118½12 W101021161/24 W10419-½\½8 W1092118216 W812
72327823/19/17/4/191.82724-1½8 W8 + 81127221/28 W8525-½\½16 W8122724132 W6 + 3215
81315616/12/13/3/191.822+119-1½16 W6922171/24 W12520-½\½8 W10 + 8112219216 W1013
91417016/12/13/3/191.82219-2½24 W61122171/28 W6520-½\½4 W12112219216 W10 + 1613
101619223/18/15/5/191.82320-1½8 W6 + 8923181/28 W6521-½\½8 W6112320116 W1214
Steckbriefe (10)
Wächter (Kriegsdämon) (IV) [17228]: 08.09.26 06:00 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Normal    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Befindet sich auf einer Mission und wird alles angreifen, was es an dem Abschluss dieser Mission hindert.
Bewegungsweite: 1.8    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 9

Es werden 10 Wächter (Kriegsdämon) (IV) [17228] ausgegeben:
1) Wächter (Kriegsdämon) (IV)   Stufe: 15    Reaktion: 100 (Ini: 146)    Intelligenz: 83    RS: 16/12/12/2/19
Lebensenergie: 180 (135/108/90/72/54/36/18)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 3 [Pool: 60] (AS1 GS2 VV3)
Waffe: kleine Schlagketten: Rante    AT: 23  PA: 20  Pool: 150    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    GA: 25    BF: 80    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BA2, ES1, KgM1, KnH1, FH1, WM1

Waffenloser Kampf Rang I:    AT: 23 PA: 18    Schlagdauer:1/2 Sekunde (WM80)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    GA: 16    BF: 50    Strukturschaden: TP

Waffe: Wurfpfeile: Uchi-Ne    AT: 21  Pool: 130    Dauer:½\½    Reichweite (eff): 20m    (max): 60m
Trefferpunkte: 8 W12    Kritisch: 1-11    KK: 4    BF: 80    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa6, SS1

Angriff: Rammen    AT: 23  PA: 20  Pool: 150    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 780
2) Wächter (Kriegsdämon) (IV)   Stufe: 11    Reaktion: 96 (Ini: 103)    Intelligenz: 97    RS: 20/18/14/3/19
Lebensenergie: 130 (97/78/65/52/39/26/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (AS2 VV2)
Waffe: Kampfstäbe: Bo    AT: 21  PA: 18  Pool: 130    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W10    Kritisch: 1-13    KK: 0    GA: 9    BF: 75    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA2, RuS2, KnH1, WM1

Waffenloser Kampf Rang I:    AT: 21 PA: 16    Schlagdauer:1/2 Sekunde (WM60)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W10    Kritisch: 1-4    KK: 4    GA: 16    BF: 50    Strukturschaden: TP

Waffe: Wurfmesser: Hunga-Munga    AT: 19  Pool: 110    Dauer:½\½    Reichweite (eff): 30m    (max): 80m
Trefferpunkte: 8 W10    Kritisch: 1-7    KK: 4    BF: 80    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa3, BZ1, SS1, GW1, Vor1, FW1

Angriff: Rammen    AT: 21  PA: 18  Pool: 130    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 730
3) Wächter (Kriegsdämon) (IV)   Stufe: 19    Reaktion: 117 (Ini: 131)    Intelligenz: 109    RS: 16/12/12/2/19
Lebensenergie: 228 (171/136/114/91/68/45/22)___________________________________________________________
Ausweichen: 13 + 5 [Pool: 80] (AS3 VV5)
Waffe: Speere: Irpull    AT: 25  PA: 22  Pool: 170    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 24 W8    Kritisch: 1-16    KK: 0    GA: 9    BF: 70    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: BA3, NS2

Waffenloser Kampf Rang I:    AT: 25 PA: 20    Schlagdauer:1/2 Sekunde (WM100)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6 + 8    Kritisch: 1-5    KK: 4    GA: 16    BF: 50    Strukturschaden: TP

Waffe: Wurfpfeile: Siangkam    AT: 23  Pool: 150    Dauer:½\½    Reichweite (eff): 20m    (max): 60m
Trefferpunkte: 16 W6 + 16    Kritisch: 1-12    KK: 4    BF: 90    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa7, FW1

Angriff: Rammen    AT: 25  PA: 22  Pool: 170    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W6    Kritisch: 1-14    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 828
4) Wächter (Kriegsdämon) (IV)   Stufe: 13    Reaktion: 90 (Ini: 104)    Intelligenz: 102    RS: 22/18/15/5/19
Lebensenergie: 156 (117/93/78/62/46/31/15)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (AS2 VV2 GS1)
Waffe: Kurzschwerter: Tjaluk    AT: 22  PA: 19-1  Pool: 140    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Schnitt
Trefferpunkte: 8 W6    Kritisch: 1-9    KK: 4    GA: 8    BF: 80    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BA2, KgM1, VS1

Waffenloser Kampf Rang I:    AT: 22 PA: 17    Schlagdauer:1/2 Sekunde (WM70)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    GA: 16    BF: 50    Strukturschaden: TP

Waffe: Wurfsterne: Chakram    AT: 20  Pool: 120    Dauer:½\½    Reichweite (eff): 25m    (max): 50m
Trefferpunkte: 4 W10 + 4    Kritisch: 1-10    KK: 4    BF: 85    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa5, Vor1, BN1

Angriff: Rammen    AT: 22  PA: 19  Pool: 140    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 756
5) Wächter (Kriegsdämon) (IV)   Stufe: 25    Reaktion: 152 (Ini: 234)    Intelligenz: 123    RS: 22/18/14/3/19
Lebensenergie: 317 (237/190/158/126/95/63/31)___________________________________________________________
Ausweichen: 16 + 7 [Pool: 110] (GS2 VV7 AS2)
Waffe: große Peitschen: Petjut    AT: 28  PA: 25  Pool: 200    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-10    KK: 2    GA: 20    BF: 75    Strukturschaden: TP-80%
Waffenfertigkeiten: BA3, FE1, KgM1, GK1

Waffenloser Kampf Rang I:    AT: 28 PA: 23    Schlagdauer:1/2 Sekunde (WM130)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 + 8    Kritisch: 1-5    KK: 4    GA: 16    BF: 50    Strukturschaden: TP

Waffe: Wurfmesser: Hunga-Munga    AT: 26  Pool: 180    Dauer:½\½    Reichweite (eff): 30m    (max): 80m
Trefferpunkte: 16 W8 + 16    Kritisch: 1-12    KK: 4    BF: 80    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: FW1, TWa7, BN1, BZ2

Angriff: Rammen    AT: 28  PA: 25  Pool: 200    Schlagdauer: 1/2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W8    Kritisch: 1-16    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 917
6) Wächter (Kriegsdämon) (IV)   Stufe: 11    Reaktion: 97 (Ini: 152)    Intelligenz: 90    RS: 24/19/16/3/19
Lebensenergie: 132 (99/79/66/52/39/26/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (VV1 AS2 GS1)
Waffe: Streitäxte: Venmuroo    AT: 21  PA: 18  Pool: 130    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Scharf
Trefferpunkte: 12 W10    Kritisch: 1-10    KK: 0    GA: 23    BF: 80    Strukturschaden: TP+50%
Waffenfertigkeiten: BA2, KgM1

Waffenloser Kampf Rang I:    AT: 21 PA: 16    Schlagdauer:1/2 Sekunde (WM60)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W10    Kritisch: 1-4    KK: 4    GA: 16    BF: 50    Strukturschaden: TP

Waffe: Wurfpfeile: Nageyari    AT: 19  Pool: 110    Dauer:½\½    Reichweite (eff): 20m    (max): 60m
Trefferpunkte: 8 W10    Kritisch: 1-9    KK: 4    BF: 80    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: BN1, TWa5

Angriff: Rammen    AT: 21  PA: 18  Pool: 130    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 732
7) Wächter (Kriegsdämon) (IV)   Stufe: 23    Reaktion: 115 (Ini: 186)    Intelligenz: 124    RS: 23/19/17/4/19
Lebensenergie: 278 (208/166/139/111/83/55/27)___________________________________________________________
Ausweichen: 15 + 4 [Pool: 100] (AS4 VV4 GS2)
Waffe: Dolche: Dirk    AT: 27  PA: 24-1  Pool: 190    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W8 + 8    Kritisch: 1-11    KK: 4    GA: 6    BF: 80    Strukturschaden: 5
Waffenfertigkeiten: WP1, BA3, GK1, KnH1

Waffenloser Kampf Rang I:    AT: 27 PA: 22    Schlagdauer:1/2 Sekunde (WM120)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8    Kritisch: 1-5    KK: 4    GA: 16    BF: 50    Strukturschaden: TP

Waffe: Wurfmesser: Hunga-Munga    AT: 25  Pool: 170    Dauer:½\½    Reichweite (eff): 30m    (max): 80m
Trefferpunkte: 16 W8    Kritisch: 1-12    KK: 4    BF: 80    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa7, Vor1, GW1, BW2

Angriff: Rammen    AT: 27  PA: 24  Pool: 190    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W6 + 32    Kritisch: 1-15    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 878
8) Wächter (Kriegsdämon) (IV)   Stufe: 13    Reaktion: 105 (Ini: 150)    Intelligenz: 103    RS: 16/12/13/3/19
Lebensenergie: 156 (117/93/78/62/46/31/15)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (GS2 AS1 VV2)
Waffe: Keulen: Nolla-Nolla    AT: 22+1  PA: 19-1  Pool: 140    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6    Kritisch: 1-9    KK: 2    GA: 20    BF: 75    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA2, VA1, KgM1

Waffenloser Kampf Rang I:    AT: 22 PA: 17    Schlagdauer:1/2 Sekunde (WM70)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    GA: 16    BF: 50    Strukturschaden: TP

Waffe: Wurfmesser: Hunga-Munga    AT: 20  Pool: 120    Dauer:½\½    Reichweite (eff): 30m    (max): 80m
Trefferpunkte: 8 W10 + 8    Kritisch: 1-11    KK: 4    BF: 80    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa6

Angriff: Rammen    AT: 22  PA: 19  Pool: 140    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 756
9) Wächter (Kriegsdämon) (IV)   Stufe: 14    Reaktion: 119 (Ini: 173)    Intelligenz: 87    RS: 16/12/13/3/19
Lebensenergie: 170 (127/102/85/68/51/34/17)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 0 [Pool: 55] (GS2 AS3)
Waffe: Umrennen: Umrennen    AT: 22  PA: 19-2  Pool: 145    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: 
Trefferpunkte: 24 W6    Kritisch: 1-11    KK: 0    GA: 30    BF: -    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: UW1, BA2, ES2, WM1

Waffenloser Kampf Rang I:    AT: 22 PA: 17    Schlagdauer:1/2 Sekunde (WM75)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    GA: 16    BF: 50    Strukturschaden: TP

Waffe: Wurfsterne: Paku    AT: 20  Pool: 125    Dauer:½\½    Reichweite (eff): 10m    (max): 25m
Trefferpunkte: 4 W12    Kritisch: 1-11    KK: 4    BF: 70    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa6, WM5

Angriff: Rammen    AT: 22  PA: 19  Pool: 145    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 770
10) Wächter (Kriegsdämon) (IV)   Stufe: 16    Reaktion: 131 (Ini: 191)    Intelligenz: 81    RS: 23/18/15/5/19
Lebensenergie: 192 (144/115/96/76/57/38/19)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 4 [Pool: 65] (GS2 VV4)
Waffe: Kurzschwerter: Badik    AT: 23  PA: 20-1  Pool: 155    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 8 W6 + 8    Kritisch: 1-9    KK: 4    GA: 8    BF: 80    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BA3, KnH1

Waffenloser Kampf Rang I:    AT: 23 PA: 18    Schlagdauer:1/2 Sekunde (WM85)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    GA: 16    BF: 50    Strukturschaden: TP

Waffe: Wurfsterne: Piau    AT: 21  Pool: 135    Dauer:½\½    Reichweite (eff): 10m    (max): 25m
Trefferpunkte: 8 W6    Kritisch: 1-11    KK: 4    BF: 90    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: BW1, SS1, TWa6

Angriff: Rammen    AT: 23  PA: 20  Pool: 155    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W12    Kritisch: 1-14    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 792
Hinweis: Schatzcode "-" (kein Schatz) -- nur die ersten 10 von insgesamt 35 Wächter (Kriegsdämon) (IV) werden ausgegeben.
Wächter (Kriegsdämon) (IV)
Wächter (Kriegsdämon) (IV)