Steckbriefe (10)
Waldriese [16567]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Riesenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 48-58
Größe: Groß Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert.
Verhalten: Ignoriert andere Wesen, solange es nicht angegriffen wird.
Bewegungsweite: 2.4 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 12
Es werden 10 Waldriese [16567] ausgegeben:
1) Waldriese Stufe: 0 Reaktion: 68 (Ini: 125) Intelligenz: 64 RS: 11/8/9/3/11
Lebensenergie: 187 (140/112/93/74/56/37/18)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5]
Waffe: Kampfstäbe: Spade AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 24 W6 Kritisch: 1-14 KK: 0 GA: 9 BF: 80 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, WM6
Waffe: Langbögen: Turkish Bow AT: 15 Pool: 70 Dauer:1\1 Reichweite (eff): 150m (max): 550m
Trefferpunkte: 16 W6 Kritisch: 1-12 KK: -3 BF: - Strukturschaden: 4
Waffenfertigkeiten: TWa3, Vor1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Cape {RS (2/0/0/0/-)} (1,201kg) für normalgewichtigen Mann, 173cm [1,961 GS]
Erste Hilfe Koffer (Nachfüllset) (400g) [0,5 GS]
Mantel (Pelz) {RS (3/1/1/2/-)} (2,64kg) für Zwergin mit Adipositas Grad I, 132cm [2,82 GS]
Ohrring (Paar) (30g) [0,3 GS]
Kampfstäbe: Spade (130cm, 1,8kg, Schadensklasse 3), +1 Bonus {+1 Qualitätsbonus}, aus Edelstahl (+5), Bruchfaktor: 144, Waffenfertigkeiten: WM6 [361,5 GS]
Langbögen: Turkish Bow (100cm, 800g, Schadensklasse 2) [18 GS]
Amulett, x2 Spruchmultiplikator für Grundmagier, +17 Bonus {+10 Qualitätsbonus, +7 magischer Bonus}, aus 'Eisen, verzaubert' (+5) mit zweimal täglich dem Zauber Eisen bearbeiten aus Anorganisches bearbeiten (Inorganic Skills) (Stufe 1) [Alchimisten (Alchemist) {Grundmagie}] Wege des Bauens (Constructing Ways) (Stufe 2) [Forscher (Delver) {Grundmagie}, Handwerker-Grundmagie (Crafter (Essence)) {Grundmagie}, Handwerker-Göttermagie (Crafter (Channeling)) {Göttermagie} und Handwerker-Mentalmagie (Crafter (Mentalism)) {Mentalmagie}] verflucht durch den Zauber Stadtfluch (F) aus Gesetz der Rache (Revenging Law) (Stufe 20) [Chaos Magier (Warlock) {Mental- und Göttermagie}] [1905,28 GS]
14 GS, 8 SS, 16 He, 36 Kr, 32GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Granat 5kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 787
2) Waldriese Stufe: 2 Reaktion: 65 (Ini: 70) Intelligenz: 65 RS: 13/12/12/1/11
Lebensenergie: 208 (156/124/104/83/62/41/20)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (AS1)
Waffe: Piken: Ballam AT: 14 PA: 11+1 Pool: 60 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 32 W6 + 32 Kritisch: 1-16 KK: -4 GA: 12 BF: 75 Strukturschaden: 15
Waffenfertigkeiten: BA1, VV1
Waffe: Langbögen: Long Bow AT: 16 Pool: 80 Dauer:1\½ Reichweite (eff): 90m (max): 275m
Trefferpunkte: 16 W6 + 16 Kritisch: 1-13 KK: -3 BF: - Strukturschaden: 4
Waffenfertigkeiten: TWa4
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
12x Bolzen, Kettenbrecher- (30g, 360g gesamt) [0,02 GS]
20x Bolzen, Kriegs- (50g, 1kg gesamt) [0,02 GS]
37x Pfeil, Flug- (20g, 740g gesamt) [0,1 GS]
38x Pfeil, improvisiert (40g, 1,52kg gesamt) [0,001 GS]
5x Feder, Schwung- {Mittelgroße Federn} (1g, 3g gesamt) [0,02 GS]
Amulett (300g) [0,2 GS]
Becher, irden (125g) [0,05 GS]
Fäustlinge (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (81g) für mäßig untergewichtige Elfin, 183cm [0,027 GS]
Jacke (Leder) {RS (2/1/1/1/-)} (867g) für normalgewichtigen Hobbit, 104cm [0,316 GS]
Mütze (Fell) {RS (2/1/1/2)} (817g) für normalgewichtigen Mann, 196cm [0,522 GS]
Netz, groß (2kg) [0,5 GS]
Rock (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (328g) für leicht untergewichtige Frau, 175cm [0,938 GS]
Stiefel, Reit-, schwer {RS (3/2/3/1/-)} (2,564kg) für Zwergin mit Adipositas Grad II, 142cm [2,026 GS]
Tasche, Tuchbeutel (5kg) (375g) [0,04 GS]
Teller, irden (150g) [0,05 GS]
Zepter (1,5kg) [2 GS]
Zinnfigürchen (12g) [0,008 GS]
Helm, Metall {RS (11/11/11/1)} (1,077kg) für übergewichtige Hobbitfrau, 117cm, +9 Bonus {+9 magischer Bonus}, aus 'Eisen, verzaubert' (+5), Ausweichen +9 [157,391 GS]
Kettenhemd (voll) {RS (9/7/4/1/15)} (21,311kg) für leicht untergewichtige Elfin, 193cm, +5 Bonus {+5 Qualitätsbonus}, aus 'Eisen, verzaubert' (+5), BM=13 [1538,795 GS]
Kürass {RS (12/12/12/1/17)} (3,204kg) für stark untergewichtigen Elf, 211cm, 29% leichter [79,194 GS]
20x Schankblume [100ml Trank] in Oinochoe, Ton, 300ml (0,15kg) [Schutz] [0,5 GS]
Piken: Ballam (180cm, 2,1kg, Schadensklasse 4) [3,1 GS]
Langbögen: Long Bow (180cm, 700g, Schadensklasse 2) [3,6 GS]
Stab (30cm), +1 Spruchvermehrer für Göttermagier [300,1 GS]
Stab (30cm), x2 Spruchmultiplikator für Hybridmagier (Götter- & Mentalmagie), 67% leichter [72004,8 GS]
Edelsteine: Demantoid 7kt, Rhodolith 41kt, Edelberyll 25kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 808
3) Waldriese Stufe: 7 Reaktion: 91 (Ini: 127) Intelligenz: 91 RS: 9/7/7/1/11
Lebensenergie: 263 (197/157/131/105/78/52/26)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (GS2 VV2)
Waffe: Kriegshämmer: Martel de Fer AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 30 BF: 80 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, KnH1
Waffe: Langbögen: Scythian Bow AT: 18 Pool: 105 Dauer:½\½ Reichweite (eff): 130m (max): 300m
Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-14 KK: -3 BF: - Strukturschaden: 4
Waffenfertigkeiten: SS1, TWa4, Vor1, WM5
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Schuhe (Holz) {RS (2/0/0/0-), Sohle (6/5/4/1)} (951g) für normalgewichtige Zwergin, 137cm [0,07 GS]
Spiegel, Hand- (500g) [1 GS]
Tasche, Rückentrage (25kg) (1,875kg) [0,55 GS]
Zauberrute (500g) [0,4 GS]
Kriegshämmer: Martel de Fer (80cm, 2kg, Schadensklasse 3) [1,6 GS]
Langbögen: Scythian Bow (120cm, 700g, Schadensklasse 2) [8,5 GS]
most potent item: POWER REVITALIZER, Creature & Treasures II (Seite 86)
21 GS, 16 SS, 10 He, 41 Kr, 29GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Granat 1kt, Goldberyll 3kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 863
4) Waldriese Stufe: 8 Reaktion: 78 (Ini: 173) Intelligenz: 56 RS: 9/6/5/1/11
Lebensenergie: 275 (206/165/137/110/82/55/27)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 45] (AS1 VV2 GS1)
Waffe: Dolche: Cuchillo AT: 17 PA: 14-1 Pool: 90 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W10 Kritisch: 1-11 KK: 4 GA: 6 BF: 70 Strukturschaden: 5
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, GW1
Waffe: Langbögen: Scythian Bow AT: 19 Pool: 110 Dauer:½\½ Reichweite (eff): 130m (max): 300m
Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-15 KK: -3 BF: - Strukturschaden: 4
Waffenfertigkeiten: TWa5, SS1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Jacke (Leder) {RS (2/1/1/1/-)} (999g) für übergewichtigen Hobbit, 109cm [0,333 GS]
Pfeilhüftköcher (Leder) (20 Pfeile) (800g) [1,8 GS]
Dolche: Cuchillo (25cm, 300g, Schadensklasse 1) [0,3 GS]
Langbögen: Scythian Bow (120cm, 700g, Schadensklasse 2) [8,5 GS]
4 GS, 16 SS, 22 He, 18 Kr, 7GS in Geldedelsteinen
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 875
5) Waldriese Stufe: 6 Reaktion: 83 (Ini: 86) Intelligenz: 83 RS: 9/6/6/3/11
Lebensenergie: 252 (189/151/126/100/75/50/25)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 35] (AS2 GS1)
Waffe: Bihänder: No-Dachi AT: 16 PA: 13+1 Pool: 80 Schlagdauer: 5 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 40 W8 + 40 Kritisch: 1-17 KK: -4 GA: 35 BF: 90 Strukturschaden: TP+25%
Waffenfertigkeiten: BA1, GW1, TWa1
Waffe: Langbögen: Chinese Bow AT: 18 Pool: 100 Dauer:½\½ Reichweite (eff): 100m (max): 150m
Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-14 KK: -3 BF: - Strukturschaden: 4
Waffenfertigkeiten: BZ1, TWa4, GW1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Ohrring (Paar) (30g) [0,3 GS]
Gürtel (Leinen) (74g) für Frau mit Adipositas Grad III, 183cm, +26 Bonus {+16 Qualitätsbonus, +10 magischer Bonus}, 48% leichter [8652,955 GS]
Bihänder: No-Dachi (190cm, 4kg, Schadensklasse 5) [15,8 GS]
Langbögen: Chinese Bow (190cm, 700g, Schadensklasse 2) [2,2 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 852
6) Waldriese Stufe: 10 Reaktion: 86 (Ini: 234) Intelligenz: 69 RS: 9/6/5/1/11
Lebensenergie: 288 (216/172/144/115/86/57/28)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 55] (AS3 GS1 VV1)
Waffe: Speere: Cateia AT: 18 PA: 15-1 Pool: 100 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 24 W10 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 80 Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: BA2, WM4
Waffe: Langbögen: Turkish Bow AT: 20 Pool: 120 Dauer:½\½ Reichweite (eff): 150m (max): 550m
Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-15 KK: -3 BF: - Strukturschaden: 4
Waffenfertigkeiten: TWa5, FW2
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Armschienen (Metall) {RS (6/4/6/1)} (1,485kg) für leicht untergewichtige Elfin, 198cm [1,194 GS]
Hose, Leder {RS (2/1/1/1/-)} (1,206kg) für leicht untergewichtigen Mann, 193cm [0,295 GS]
Hose, Wolle {RS (2/1/1/1/-)} (817g) für normalgewichtigen Elf, 196cm [0,104 GS]
Kartenspiel (100g) [0,3 GS]
Mütze (Fell) {RS (2/1/1/2)} (514g) für leicht untergewichtigen Zwerg, 137cm [0,421 GS]
Nadeln in Kästchen, 5 verschiedene (10g) [0,025 GS]
Lederrüstung, weich (voll) {RS (2/1/1/1/6)} (3,521kg) für normalgewichtige Frau, 180cm, +9 Bonus {+9 magischer Bonus}, aus Weiße Legierung (+15), BM=0, Ausweichen +4, +3 Spruchvermehrer für Hybridmagier (Grund- & Mentalmagie) [3752,364 GS]
Speere: Cateia (170cm, 900g, Schadensklasse 3), +4 Bonus {+4 Qualitätsbonus}, Bruchfaktor: 80, Waffenfertigkeiten: WM4 [17,6 GS]
Langbögen: Turkish Bow (100cm, 800g, Schadensklasse 2) [18 GS]
2 SS, 5 He, 9 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 888
7) Waldriese Stufe: 11 Reaktion: 86 (Ini: 142) Intelligenz: 65 RS: 9/6/5/1/11
Lebensenergie: 295 (221/177/147/118/88/59/29)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 2 [Pool: 60] (AS4 VV2)
Waffe: kleine Keulen: Wirka AT: 18 PA: 15 Pool: 105 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W10 + 8 Kritisch: 1-9 KK: 4 GA: 12 BF: 70 Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BA2, KnH1
Waffe: Langbögen: Chinese Bow AT: 20 Pool: 125 Dauer:½\½ Reichweite (eff): 100m (max): 150m
Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-15 KK: -3 BF: - Strukturschaden: 4
Waffenfertigkeiten: TWa5, BN1, SS1, WM5
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
27x Binde, Leinen, 1,5m (100g, 2,7kg gesamt) [0,02 GS]
Jacke (Wolle), gefüttert {RS (3/1/1/2/-)} (840g) für normalgewichtigen Hobbit, 112cm [0,487 GS]
Kleid (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (681g) für leicht untergewichtigen Hobbit, 109cm [0,077 GS]
Kletterhaken, 10 Stück (1,25kg) [0,5 GS]
Mieder {RS (2/0/0/0/-)} (542g) für übergewichtigen Zwerg, 142cm [0,187 GS]
Stofftasche für 10 Bolzen (500g) [0,2 GS]
Rezept für den Trank "Trank des zufriedenen Halblings" gefunden [2,16 GS]
Kettenhose {RS (10/8/4/1)} (1,386kg) für normalgewichtigen Elf, 198cm, 79% leichter, +26 Bonus {+10 Qualitätsbonus, +16 magischer Bonus}, BM=0, Ausweichen +16 [1280,8 GS]
kleine Keulen: Wirka (60cm, 1,1kg, Schadensklasse 1) [0,1 GS]
Langbögen: Chinese Bow (190cm, 700g, Schadensklasse 2) [2,2 GS]
Edelsteine: Iolith 46kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 895
8) Waldriese Stufe: 9 Reaktion: 91 (Ini: 167) Intelligenz: 102 RS: 7/5/4/1/11
Lebensenergie: 282 (211/169/141/112/84/56/28)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 3 [Pool: 50] (AS2 VV3)
Waffe: Speere: Patisthanaya AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 24 W10 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 80 Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: GW1, BA1, KgM1, DD1
Waffe: Langbögen: Turkish Bow AT: 19 Pool: 115 Dauer:½\½ Reichweite (eff): 150m (max): 550m
Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-15 KK: -3 BF: - Strukturschaden: 4
Waffenfertigkeiten: TWa5, BN1, WM5
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
13x Sehne, Ersatz- (50g, 650g gesamt) [0,2 GS]
4x Pfeil, Brand- (80g, 320g gesamt) [0,05 GS]
Kletterhaken, 10 Stück (1,25kg) [0,5 GS]
Krug, irden (750g) [0,2 GS]
Netz, groß (2kg) [0,5 GS]
Schiene, Holz, 10cm (10g) [0,001 GS]
Krug, irden (593g), 21% leichter [0,84 GS]
Runenpapier (30g) mit dem Zauber Flüssigkeit analysieren (I) aus Untersuchungen (Analyses) (Stufe 13) [magischer Detektiv (Sleuth) {Göttermagie}] [210 GS]
Speere: Patisthanaya (200cm, 1,4kg, Schadensklasse 3) [2,1 GS]
Langbögen: Turkish Bow (100cm, 800g, Schadensklasse 2) [18 GS]
9 SS, 15 He, 20 Kr, Edelsteine: Peridot 40kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 882
9) Waldriese Stufe: 9 Reaktion: 86 (Ini: 179) Intelligenz: 73 RS: 9/6/4/1/11
Lebensenergie: 297 (222/178/148/118/89/59/29)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (VV2 AS3)
Waffe: Keulen: Tindil AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich/Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-10 KK: 2 GA: 20 BF: 70 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, GA1, NS1, ES1, FH1, WM1
Waffe: Langbögen: Scythian Bow AT: 19 Pool: 115 Dauer:½\½ Reichweite (eff): 130m (max): 300m
Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-14 KK: -3 BF: - Strukturschaden: 4
Waffenfertigkeiten: TWa4, GW1, BN1, FW1, WM5
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Pfahl (150g) [0,01 GS]
Zaumzeug (1kg) [0,6 GS]
Keulen: Tindil (90cm, 1,4kg, Schadensklasse 2) [0,1 GS]
Langbögen: Scythian Bow (120cm, 700g, Schadensklasse 2) [8,5 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 897
10) Waldriese Stufe: 14 Reaktion: 88 (Ini: 157) Intelligenz: 89 RS: 10/7/9/1/11
Lebensenergie: 333 (249/199/166/133/99/66/33)___________________________________________________________
Ausweichen: 12 + 3 [Pool: 75] (VV3 AS2 GS2)
Waffe: Speere: Tschehouta AT: 20 PA: 17 Pool: 120 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 24 W10 + 24 Kritisch: 1-17 KK: 0 GA: 9 BF: 80 Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: WP1, ES1, BA1, KgM1, WM3
Waffe: Langbögen: Chinese Bow AT: 22 Pool: 140 Dauer:½\½ Reichweite (eff): 100m (max): 150m
Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-16 KK: -3 BF: - Strukturschaden: 4
Waffenfertigkeiten: TWa6, FW1, BZ1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Beutel, Gürtel (Geld, 25 Steine) (75g) [0,02 GS]
Halskette (117g) für normalgewichtigen Zwerg, 140cm [0,062 GS]
Schiene, Holz, 50cm (50g) [0,003 GS]
Waffenpflegeset (625g) [0,8 GS]
Zepter (1,5kg) [2 GS]
Speere: Tschehouta (190cm, 1,72kg, Schadensklasse 3), 14% leichter mit einmal täglich dem Zauber Venen reparieren (H) aus Blut beherrschen (Blood Mastery) (Stufe 7) [Wundheiler (Lay Healer) {Mentalmagie}] [159,2 GS]
Langbögen: Chinese Bow (190cm, 700g, Schadensklasse 2) [2,2 GS]
most potent item: CLOTH OF MAGIC BANE, Creature & Treasures II (Seite 84)
4 PS, 12 GS, 12 SS, 8 He, 7 Kr, 142GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Feueropal 7kt, Aquamarin 27kt, Aquamarin 11kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 933
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Funde bei 10 Waldriese: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Geldfunde gesamt: 4 PS, 51 GS, 63 SS, 76 He, 131 Kr, 210GS in Geldedelsteinen
Edelsteine: Granat (5kt, 1kt), Demantoid (7kt), Rhodolith (41kt), Edelberyll (25kt), Goldberyll (3kt), Iolith (46kt), Peridot (40kt), Feueropal (7kt), Aquamarin (27kt, 11kt)
Magische Gegenstände gesamt:
- Alchemistisches Rezept (30g)
- Amulett aus 'Eisen, verzaubert' (301g)
- Gürtel (Leinen) (74g, für Frau mit Adipositas Grad III, 183cm) (leichter)
- Helm, Metall aus 'Eisen, verzaubert' (1,077kg, für übergewichtige Hobbitfrau, 117cm)
- Kampfstäbe: Spade aus Edelstahl (1,8kg)
- Kettenhemd (voll) aus 'Eisen, verzaubert' (21,311kg, für leicht untergewichtige Elfin, 193cm)
- Kettenhose (1,386kg, für normalgewichtigen Elf, 198cm) (leichter)
- Lederrüstung, weich (voll) aus Weiße Legierung (3,521kg, für normalgewichtige Frau, 180cm)
- most potent item: CLOTH OF MAGIC BANE, Creature & Treasures II, Seite 84
- most potent item: POWER REVITALIZER, Creature & Treasures II, Seite 86
- Oinochoe, Ton, 300ml mit 100ml Inhalt
- Runenpapier, beschrieben (30g)
- Speere: Tschehouta (1,72kg) (leichter)
- Stab (30cm) (200g)
- Stab (30cm) (66g) (leichter)