Steckbriefe (10)
Wasserriese [16524]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Riesenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 48-58
Größe: Groß Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert.
Verhalten: Wird andere Kreaturen angreifen oder bestehlen, wenn ihm das Risiko nicht zu hoch erscheint.
Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 12
Es werden 10 Wasserriese [16524] ausgegeben:
1) Wasserriese Stufe: 3 Reaktion: 68 (Ini: 162) Intelligenz: 80 RS: 8/6/5/1/11
Lebensenergie: 283 (212/169/141/113/84/56/28)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 25] (VV1 AS1)
Waffe: Kriegshämmer: Horseman's Hammer AT: 16+1 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 30 BF: 85 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: KnH1, VA1, WP1, KgM1, FE1
Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 9\8 Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP
Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall
{bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E}
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Amulett (300g) [0,2 GS]
Guttus, Ton, 415ml (200g) [0,02 GS]
Ski (2,61kg), +4 Bonus {+4 Qualitätsbonus}, 42% leichter [151,8 GS]
Kriegshämmer: Horseman's Hammer (80cm, 1,7kg, Schadensklasse 3) [2 GS]
27 GS, 10 SS, 34 He, 33 Kr, 86GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Rhodolith 38kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 883
2) Wasserriese Stufe: 6 Reaktion: 81 (Ini: 88) Intelligenz: 75 RS: 9/6/4/1/11
Lebensenergie: 317 (237/190/158/126/95/63/31)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 3 [Pool: 40] (VV3 AS1)
Waffe: Langschwerter: Scimitar AT: 17 PA: 14+1 Pool: 95 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt
Trefferpunkte: 24 W10 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 15 BF: 90 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, ES1, FH1, WM1
Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 10\6 (WM5) Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP
Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall
{bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E}
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Fischnetz, klein (875g) [0,2 GS]
Nachthemd (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (413g) für normalgewichtigen Elf, 198cm [0,105 GS]
Schaufel (2kg) [1 GS]
Schwertscheide, einfach (1kg) [0,75 GS]
6x Verhexte Rose [60ml Trank] in Olpe, Ton, 70ml (0,05kg) [Schutz, Sonstiges, Heilt Krankheiten, Heilt Geisteskrankheiten] [65 GS]
Langschwerter: Scimitar (90cm, 1,4kg, Schadensklasse 3) [1,9 GS]
15 GS, 17 SS, 31 He, 5 Kr, 57GS in Geldedelsteinen
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 917
3) Wasserriese Stufe: 1 Reaktion: 77 (Ini: 143) Intelligenz: 44 RS: 6/2/3/1/11
Lebensenergie: 257 (192/154/128/102/77/51/25)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (AS1)
Waffe: Kurzschwerter: Pokwe AT: 15 PA: 12-1 Pool: 70 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-10 KK: 4 GA: 8 BF: 75 Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BA1, GA1
Waffe: Felsenwurf AT: 12 Dauer: 11\7 Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP
Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall
{bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E}
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
42x Schleuder, Standardsteine- (20g, 840g gesamt) [0,001 GS]
Armband (279g) für normalgewichtigen Elf, 201cm [0,529 GS]
Kurzschwerter: Pokwe (30cm, 400g, Schadensklasse 1) [0,8 GS]
Schilder: Schild (100cm, 760g, Schadensklasse 0), 24% leichter [4,8 GS]
Brille, +1 Spruchvermehrer für Grundmagier, 20% leichter [1360 GS]
2 SS, 7 He, 13 Kr, Edelsteine: Edelberyll 31kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 857
4) Wasserriese Stufe: 0 Reaktion: 67 (Ini: 151) Intelligenz: 64 RS: 9/6/4/1/11
Lebensenergie: 245 (183/147/122/98/73/49/24)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Waffe: Speere: Granggang AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 24 W8 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 65 Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: NS1, GW1, KgM1, ES1, WM3
Waffe: Felsenwurf AT: 11 Dauer: 11\8 (WM5) Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP
Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall
{bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E}
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
32x Schleuder, Stahlkugeln (65g, 2,08kg gesamt) [0,05 GS]
6x Bindfaden (100g, 600g gesamt) [0,02 GS]
Kleidung, schwer (voll) {RS (3/1/1/1/2)} (4,81kg) für Frau mit Adipositas Grad II, 180cm [2,76 GS]
Speere: Granggang (150cm, 1,1kg, Schadensklasse 3) [2,1 GS]
modest item: MENTALISTS' CROWN, Creature & Treasures I (Seite 75)
8 GS, 10 SS, 20 He, 10 Kr, 26GS in Geldedelsteinen
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 845
5) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 78 (Ini: 85) Intelligenz: 88 RS: 9/6/4/1/11
Lebensenergie: 297 (222/178/148/118/89/59/29)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (AS2 VV1)
Waffe: Handäxte: Nagegama (Schlagkette und Handaxt) AT: 17 PA: 14+1 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-10 KK: 2 GA: 15 BF: 80 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, VV1
Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 9\7 Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP
Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall
{bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E}
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Oinochoe, Ton, 300ml (150g) [0,015 GS]
Jacke (Wolle), gefüttert {RS (3/1/1/2/-)} (1,35kg) für normalgewichtigen Zyklop, 295cm, +19 Bonus {+16 Qualitätsbonus, +3 magischer Bonus}, aus Edelstahl (+5), 39% leichter [6273,475 GS]
Handäxte: Nagegama (Schlagkette und Handaxt) (300cm, 2kg, Schadensklasse 2) [1,1 GS]
3 GS, 15 SS, 6 He, 23 Kr, 46GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Saphir 9kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 897
6) Wasserriese Stufe: 1 Reaktion: 63 (Ini: 128) Intelligenz: 65 RS: 9/6/4/1/11
Lebensenergie: 249 (186/149/124/99/74/49/24)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (AS1)
Waffe: kleine Schlagketten: Manriki-Gusari AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 Kritisch: 1-6 KK: 4 GA: 25 BF: 80 Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BA1, TWa1
Waffe: Felsenwurf AT: 12 Dauer: 10\8 Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP
Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall
{bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E}
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
25x Schleuder, Stahlkugeln (65g, 1,625kg gesamt) [0,05 GS]
Hose, Wolle {RS (2/1/1/1/-)} (686g) für leicht untergewichtigen Elf, 183cm [0,096 GS]
kleine Schlagketten: Manriki-Gusari (170cm, 1,1kg, Schadensklasse 1) [0,6 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 849
7) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 87 (Ini: 239) Intelligenz: 97 RS: 8/5/4/1/11
Lebensenergie: 300 (225/180/150/120/90/60/30)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (AS1 GS1 VV1)
Waffe: Keulen: Meeri AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-10 KK: 2 GA: 20 BF: 70 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BH1, GA1, BA1, NS1
Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 9\7 Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP
Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall
{bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E}
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Gürtel (Leder) (125g) für mäßig untergewichtigen Elf, 188cm [0,092 GS]
Kleidung, dünn (voll) {RS (1/0/0/0/1)} (681g) für normalgewichtigen Mann, 175cm [0,394 GS]
Lekythos, Ton, 70ml (35g) [0,004 GS]
Wolldecke (684g) für leicht untergewichtigen Hobbit, 114cm [0,157 GS]
Keulen: Meeri (80cm, 1,6kg, Schadensklasse 2) [0,1 GS]
modest item: BAG OF PROTECTION, Companion V (Seite 90)
14 GS, 24 SS, 38 He, 63 Kr, 56GS in Geldedelsteinen
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 900
8) Wasserriese Stufe: 1 Reaktion: 78 (Ini: 140) Intelligenz: 71 RS: 8/5/4/1/11
Lebensenergie: 257 (192/154/128/102/77/51/25)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] (VV1)
Waffe: verb. Kampfstäbe: Arbir AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 32 W8 Kritisch: 1-16 KK: -4 GA: 15 BF: 80 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: KnH1, BA1, ES1, WM3
Waffe: Felsenwurf AT: 12 Dauer: 8\10 Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP
Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall
{bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E}
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Eimer, Leder- (1kg) [0,2 GS]
Flasche, Glas, 500ml (250g) [1 GS]
Taschenmesser (100g) [0,2 GS]
Öllampe (375g) [0,3 GS]
Runenpapier (30g) mit dem Zauber Stechender Treffer (U *) aus Meister des waffenlosen Kampfes (Martial Mastery) (Stufe 10) [Mönche (Monk) {Göttermagie}] [150 GS]
verb. Kampfstäbe: Arbir (180cm, 2,2kg, Schadensklasse 4) [1,5 GS]
Anhänger, +2 Spruchvermehrer für Hybridmagier (Grund- & Mentalmagie), 24% leichter [2880,48 GS]
10 SS, 1 He, 11 Kr, Edelsteine: Tansanit 32kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 857
9) Wasserriese Stufe: 1 Reaktion: 65 (Ini: 126) Intelligenz: 81 RS: 9/7/9/1/11
Lebensenergie: 252 (189/151/126/100/75/50/25)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] (VV1)
Waffe: Streitäxte: Toporok AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Scharf
Trefferpunkte: 24 W8 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 23 BF: 80 Strukturschaden: TP+50%
Waffenfertigkeiten: BA1, TWa1
Waffe: Felsenwurf AT: 12 Dauer: 11\7 Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP
Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall
{bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E}
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Taschenmesser (100g) [0,2 GS]
Streitäxte: Toporok (70cm, 1,8kg, Schadensklasse 3) [1,3 GS]
Edelsteine: Kunzit 12kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 852
10) Wasserriese Stufe: 6 Reaktion: 83 (Ini: 119) Intelligenz: 71 RS: 7/5/4/1/11
Lebensenergie: 314 (235/188/157/125/94/62/31)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 3 [Pool: 40] (AS1 VV3)
Waffe: verb. Kampfstäbe: Naginata AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 32 W10 Kritisch: 1-16 KK: -4 GA: 15 BF: 85 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, RuS1, WM3
Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 9\7 (WM5) Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP
Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall
{bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E}
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Brecheisen (2,125kg) [1 GS]
Muff (577g) für mäßig untergewichtige Frau, 173cm [0,354 GS]
Nachthemd (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (98g) für leicht untergewichtigen Elf, 196cm [1,188 GS]
Seil, 10m (2kg) [0,4 GS]
Wachspuppe (1kg) [0,5 GS]
Handschuhe (Leder) {RS (4/3/4/1)} (342g) für leicht untergewichtige Zwergin, 137cm, +21 Bonus {+19 Qualitätsbonus, +2 magischer Bonus}, Ausweichen +2 [441,421 GS]
14x Bergurs Strahl [140ml Trank] in Guttus, Ton, 415ml (0,2kg) [Eigenschaften Modifikation] [0,7 GS]
verb. Kampfstäbe: Naginata (220cm, 2,2kg, Schadensklasse 4) [1,6 GS]
Edelsteine: Amethyst 41kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 914
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Funde bei 10 Wasserriese: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Geldfunde gesamt: 67 GS, 88 SS, 137 He, 158 Kr, 271GS in Geldedelsteinen
Edelsteine: Rhodolith (38kt), Edelberyll (31kt), Saphir (9kt), Tansanit (32kt), Kunzit (12kt), Amethyst (41kt)
Magische Gegenstände gesamt:
- Anhänger (19g) (leichter)
- Brille (60g) (leichter)
- Guttus, Ton, 415ml mit 140ml Inhalt
- Handschuhe (Leder) (342g, für leicht untergewichtige Zwergin, 137cm)
- Jacke (Wolle), gefüttert aus Edelstahl (1,35kg, für normalgewichtigen Zyklop, 295cm) (leichter)
- modest item: BAG OF PROTECTION, Companion V, Seite 90
- modest item: MENTALISTS' CROWN, Creature & Treasures I, Seite 75
- Olpe, Ton, 70ml mit 60ml Inhalt
- Runenpapier, beschrieben (30g)