12.03.26 06:01 [Sadang der 1ten Woche im Xolol des Jahres 4021 [4.4.4021]] Wasserriese [16524] Kategorie: Riesenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 48-58 Größe: Groß Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Verhalten: Wird andere Kreaturen angreifen oder bestehlen, wenn ihm das Risiko nicht zu hoch erscheint. Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(4fach) 12 Es werden 10 Wasserriese [16524] ausgegeben: 1) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 89 (Ini: 100) Intelligenz: 70 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 305 (228/183/152/122/91/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Degen: Tuck AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-16 KK: 2 GA: 2 BF: 90 Strukturschaden: 2 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 21x Lampenöl (15h) (0,25kg) [0,05 GS] Zauberrute (75cm, 500g), +2 Spruchvermehrer für Grundmagier, +12 Bonus {+2 Qualitätsbonus, +10 magischer Bonus} [754 GS] 4 SS, 10 He, 10 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 905 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Wasserriese Stufe: 3 Reaktion: 82 (Ini: 97) Intelligenz: 57 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 278 (208/166/139/111/83/55/27)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 25] Waffe: Langschwert: Pala AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt Trefferpunkte: 24 W8 Kritisch: 1-11 KK: 0 GA: 15 BF: 90 Strukturschaden: TP Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16W10 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 13x Pfeil, Kriegs- (0,05kg) [0,02 GS] 44x Rhodolith {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [1,7 GS] 49x Pflock (0,1kg) [0,009 GS] Jacke (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (1kg) für leicht untergewichtige Elfin, 196cm [0,2 GS] Kleidung, schwer (voll) {Typ: III [3/1/1/1/1]} (3,7kg) für übergewichtige Zwergin, 132cm [2,4 GS] Kletterhaken, 10 Stück (1,25kg) [0,5 GS] Pfeilköcher (Leder) (20 Pfeile) (0,75kg) [1,5 GS] Schiene, Holz, 10cm (0,01kg) [0,001 GS] Schuppenpanzer auf Cuir - bouilli (halb) {Typ: XXII [8/7/6/1/11]} (6kg) für normalgewichtige Hobbitfrau, 112cm , +20 Bonus {+5 Materialbonus, +15 magischer Bonus} (BM:1, RS:[9/8/7/1]) , 50% leichter [1446,62 GS] Keule: Kauah (40cm, 0,8kg, Schadensklasse 2) [0,2 GS] 20 GS, 13 SS, 26 He, 39 Kr, 16GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 878 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 74 (Ini: 80) Intelligenz: 82 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 305 (228/183/152/122/91/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: kleine Sichel: Arit AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-5 KK: 4 GA: 15 BF: 75 Strukturschaden: TP-50% Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte fürs überwinden: 905 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Wasserriese Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 71 (Ini: 149) Intelligenz: 62 RS: 6/2/3/1/11 Lebensenergie: 245 (183/147/122/98/73/49/24)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] Waffe: Kampfstab: Hoe (Hacke) AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 24 W6 + 24 Kritisch: 1-15 KK: 0 GA: 9 BF: 75 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 11 Dauer: 9\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 33x Zirkon {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,5 GS] Nachthemd (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (0,375kg) für Hobbitfrau mit Adipositas Grad III, 107cm [0,1 GS] Pfeilhüftköcher (Leder) (20 Pfeile) (0,8kg) [1,8 GS] Schachspiel {Brett ist gleichzeitig die Aufbewahrungsbox} (1,36kg), 60% leichter, +17 Bonus {+2 Qualitätsbonus, +15 magischer Bonus} [300,5 GS] Schreibzeug (0,15kg) [0,5 GS] Ski (4,5kg) [0,5 GS] Langschwert: Sapola (90cm, 1,3kg, Schadensklasse 3), +9 Bonus {+9 Qualitätsbonus} (FH+2 und KnH+1), 40% leichter [215,8 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 845 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Wasserriese Stufe: 8 Reaktion: 87 (Ini: 182) Intelligenz: 96 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 341 (255/204/170/136/102/68/34)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 + 5 [Pool: 50] Waffe: Dolch: Poignard AT: 18 PA: 15 Pool: 105 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 8 W10 Kritisch: 1-11 KK: 4 GA: 6 BF: 95 Strukturschaden: 5 Waffe: Felsenwurf AT: 15 Dauer: 5\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 21x Schleuder, Stahlkugeln mit Dornen (0,075kg), 50% leichter, +5 Bonus {+5 Qualitätsbonus} [25,35 GS] Amulett (0,3kg) [0,2 GS] Hemd (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (0,125kg) für normalgewichtige Elfin, 193cm [1,2 GS] Hose, Wolle {RS (2/1/1/1/-)} (0,75kg) für normalgewichtige Zwergin, 130cm [0,1 GS] Hut (Filz) mit Straußenfedern {RS (2/1/1/1/-)} (0,25kg) für normalgewichtigen Mann, 198cm [0,3 GS] Rezept für den Trank "Trank des roten Rausches" gefunden [2,16 GS] 2 PS, 17 GS, 21 SS, 38 He, 31 Kr, 313GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Goldberyll 10Kt, Saphir 3Kt, Saphir 3Kt, Smaragd 2Kt, Verdelith 1Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 941 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 78 (Ini: 191) Intelligenz: 61 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 302 (226/181/151/120/90/60/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Kampfstab: U'U AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 70 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 8x Bolzen,improvisiert (0,04kg) [0,001 GS] Erste Hilfe Koffer (Nachfüllset) (0,4kg) [0,5 GS] Netz, groß (2kg) [0,5 GS] Satteltaschen, Paar (1,875kg) [0,5 GS] Strümpfe (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (0,05kg) für leicht untergewichtigen Mann, 183cm [1,2 GS] Hartholzplättchenrüstung (voll) {Typ: XXXVIb [6/6/5/1/10]} (10kg) für normalgewichtigen Zwerg, 142cm , +5 Bonus {+5 Materialbonus} (RS:[7/7/6/1]) , 20% leichter, +1 Spruchvermehrer für Grundmagier [358,8 GS] 16 GS, 12 SS, 12 He, 25 Kr, Edelsteine: Zirkon 5Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 902 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 7) Wasserriese Stufe: 3 Reaktion: 76 (Ini: 119) Intelligenz: 77 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 288 (216/172/144/115/86/57/28)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 25] Waffe: Schwert: Baswa Knife AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-12 KK: 2 GA: 10 BF: 75 Strukturschaden: TP-2 Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 44x Goldberyll {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [1 GS] Bluse, Seide {RS (0/0/0/0/-)} (0,125kg) für übergewichtige Frau, 180cm [1,2 GS] Guttus, Ton, 415ml (0,2kg) [0,02 GS] Schaufel (2kg) [1 GS] 2x Totenköpfchen [2g Pulver] in Balsamarium, Ton, 10ml (0.1kg) (50 GS) [Eigenschaften Modifikation] Zauberbuch mit den Zaubern 1 bis 50 der Spruchliste Sinne kontrollieren [Mentalisten {Mentalmagie}] [4900 GS] 50 GS, 36 SS, 42 He, 55 Kr, 142GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 888 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 8) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 74 (Ini: 130) Intelligenz: 68 RS: 13/8/11/4/11 Lebensenergie: 307 (230/184/153/122/92/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Speer: Telempang AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 75 Strukturschaden: 10 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Flasche, Glas, 1000ml (0,5kg) [2 GS] Hydria, Ton, 3900ml (1,4kg) [0,14 GS] Pfeilköcher (Holz) (20 Pfeile) (1,5kg) [0,6 GS] Rüstungspflegeset (0,625kg) [0,8 GS] Schuhe (Leder) {RS (2/1/1/1/-)} (0,1kg) für übergewichtige Zwergin, 132cm [0,2 GS] Schultergurt (0,5kg) für leicht untergewichtige Elfin, 198cm [0,6 GS] Einbrecherwerkzeug, leicht (400g), 50% leichter [14 GS] Rezept für den Trank "Trank der engen Räume" gefunden [2,16 GS] 1 GS, 4 SS, 20 He, 11 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 907 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 9) Wasserriese Stufe: 6 Reaktion: 80 (Ini: 144) Intelligenz: 74 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 322 (241/193/161/128/96/64/32)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 40] Waffe: Dolch: Mandaya Knife AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 8 W10 Kritisch: 1-11 KK: 4 GA: 6 BF: 80 Strukturschaden: 5 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 49x Bindfaden (0,1kg) [0,02 GS] Flasche, Ton, 700ml (1,1kg) [0,11 GS] Handschuhe, Stulpen- {RS (3/1/1/1/-)} (0,75kg) für normalgewichtige Elfin, 208cm [0,6 GS] Seil, 10m (2kg) [0,4 GS] Seil, 50m (10kg) [2,5 GS] Strümpfe (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (0,1kg) für übergewichtige Frau, 188cm [0,03 GS] Tasche, Tuchbeutel (5kg) (0,375kg) [0,04 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Mentales Muster speichern (I *) aus Anwärtigkeit (Stufe 5) [Mentalisten {Mentalmagie}] und Sternensinne (Stufe 5) [Astrologen {Mentalmagie und Göttermagie}] [100 GS] 16x Trollblume [16g Salbe] in Askos, Ton, 60ml (0.25kg) (1 SS) [Schutz] Schwert: Senangkas Bedok (70cm, 1,3kg, Schadensklasse 2), +29 Bonus {+19 Qualitätsbonus, +5 Materialbonus, +5 magischer Bonus} (FH+2 und WA+1) [842 GS] 7 GS, 4 SS, 17 He, 14 Kr, 4GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 922 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 10) Wasserriese Stufe: 4 Reaktion: 75 (Ini: 161) Intelligenz: 54 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 295 (221/177/147/118/88/59/29)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] Waffe: Keule: Quoit Mace AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-10 KK: 2 GA: 20 BF: 90 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Cape {RS (2/0/0/0/-)} (1,25kg) für normalgewichtigeTollin, 295cm [2 GS] Eisenpfanne, 20cm (1kg) [0,4 GS] Kerze, 40cm (4h) (0,1kg) [0,02 GS] Kleid (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (1kg) für leicht untergewichtigen Zwerg, 127cm [0,1 GS] Kleidung, normal (voll) {Typ: II [2/0/0/0/1]} (2,5kg) für normalgewichtigen Zwerg, 137cm [1,5 GS] Schiene, Holz, 30cm (0,03kg) [0,002 GS] Waffenpflegeset (0,625kg), +5 Bonus {+5 Materialbonus} [25,8 GS] MOST POTENT ITEM: HEALING ORB OF MARCHAE, Creature & Treasures II, Seite 85 22 GS, 8 SS, 30 He, 20 Kr, 48GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Turmalin 3Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 895