02.03.26 06:01 [Sadang der 4ten Woche im Jebohl des Jahres 4021 [34.3.4021]] Wasserriese [16524] Kategorie: Riesenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 48-58 Größe: Groß Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Verhalten: Wird andere Kreaturen angreifen oder bestehlen, wenn ihm das Risiko nicht zu hoch erscheint. Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(4fach) 12 Es werden 10 Wasserriese [16524] ausgegeben: 1) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 82 (Ini: 112) Intelligenz: 66 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 310 (232/186/155/124/93/62/31)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Streitaxt: Anchor Axt AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 23 BF: 85 Strukturschaden: TP+50% Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Glöckchen (0,1kg) [0,7 GS] Netz, groß (2kg) [0,5 GS] Strümpfe, wattiert {RS (4/1/2/3/-)} (0,5kg) für Mann mit Adipositas Grad I, 170cm [0,4 GS] Zepter (1,5kg) [2 GS] 1x Schleuder, Standardsteine- (0,02kg), +5 Bonus {+5 magischer Bonus} [25,001 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Auf Wasser gehen (F) aus Erhabene Bewegungen (Stufe 6) [offene Göttermagie] [110 GS] 34 GS, 16 SS, 5 He, 19 Kr, 40GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Zirkon 7Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 910 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Wasserriese Stufe: 6 Reaktion: 90 (Ini: 173) Intelligenz: 80 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 312 (234/187/156/124/93/62/31)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 40] Waffe: Schwert: Pira AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Scharf/Stich Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-12 KK: 2 GA: 10 BF: 85 Strukturschaden: TP-2 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Glöckchen (0,1kg) [0,7 GS] Stiefel, Leder, halbhoch, weich {RS (2/1/1/1/-)} (1,375kg) für normalgewichtige Elfin, 196cm [0,3 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Zauber einordnen (I *) aus Gesetz der Magie (Stufe 4) [Erzmagier {alte Magie}] [90 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 912 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Wasserriese Stufe: 11 Reaktion: 98 (Ini: 105) Intelligenz: 85 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 375 (281/225/187/150/112/75/37)___________________________________________________________ Ausweichen: 11 + 6 [Pool: 65] Waffe: verb. Kampfstab: Romphaea AT: 20 PA: 17 Pool: 120 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 32 W10 Kritisch: 1-16 KK: -4 GA: 15 BF: 80 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 17 Dauer: 3\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Halskette (0,15kg) für leicht untergewichtigen Elf, 196cm [0,07 GS] Helm, Leder {RS (3/2/3/1/-)} (1kg) für normalgewichtige Hobbitfrau, 114cm , +13 Bonus {+13 Qualitätsbonus} [169,75 GS] Kaleidoskop (0,5kg) [0,8 GS] Schreibzeug (0,15kg) [0,5 GS] Seil, 15m (3kg) [0,65 GS] Seil, 50m (10kg) [2,5 GS] Silberstück (0,015kg) [0,1 GS] Spiegel, Hand- (0,5kg) [1 GS] Strümpfe (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (0,1kg) für leicht untergewichtige Elfin, 196cm [0,03 GS] Strümpfe, wattiert {RS (4/1/2/3/-)} (0,5kg) für Hobbit mit Adipositas Grad I, 117cm , +15 Bonus {+5 Qualitätsbonus, +10 magischer Bonus}, 20% leichter [315,56 GS] 9x Feuerblume [45g Blätter] in Amphoriskos, Ton, 50ml (0.2kg) (7 GS) [Beruhigungsmittel] 14 GS, 28 SS, 27 He, 32 Kr, 39GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Zirkon 6Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 975 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Wasserriese Stufe: 9 Reaktion: 78 (Ini: 157) Intelligenz: 99 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 350 (262/210/175/140/105/70/35)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 + 5 [Pool: 55] Waffe: Dolch: Kwaiken AT: 19 PA: 16 Pool: 110 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 8 W10 Kritisch: 1-11 KK: 4 GA: 6 BF: 80 Strukturschaden: 5 Waffe: Felsenwurf AT: 16 Dauer: 4\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Schwertscheide, verziert (1,05kg) [2,25 GS] Strümpfe (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (0,05kg) für übergewichtige Elfin, 188cm [1,2 GS] Helm, Leder {RS (3/2/3/1/-)} (1kg) für leicht untergewichtigen Zwerg, 127cm , +14 Bonus {+9 Qualitätsbonus, +5 Materialbonus} [196,75 GS] 7 GS, 15 SS, 10 He, 9 Kr, 39GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 950 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 70 (Ini: 87) Intelligenz: 63 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 307 (230/184/153/122/92/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Dolch: Pahua AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-11 KK: 4 GA: 6 BF: 65 Strukturschaden: 5 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Glasfläschchen, 100ml (0,1kg) [0,4 GS] Hemd (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (0,25kg) für Zwerg mit Adipositas Grad I, 137cm [0,08 GS] Hose, Wolle {RS (2/1/1/1/-)} (0,75kg) für normalgewichtigen Mann, 180cm [0,1 GS] Kerzenständer, Zinn (1,5kg) [0,8 GS] Kletterhaken, 10 Stück (1,25kg) [0,5 GS] Krug, irden (0,75kg) [0,2 GS] Öllampe (0,375kg) [0,3 GS] Vollhelm mit Visier, Metall {RS (11/9/8/1/-)} (2kg) für übergewichtige Zwergin, 145cm , 40% leichter, +1 Spruchvermehrer für Göttermagier [307,8 GS] Hut (Filz) (100g) für übergewichtige Zwergin, 135cm , +4 Spruchvermehrer für Hybridmagier (Götter- & Mentalmagie), +5 Bonus {+5 Qualitätsbonus} [2490 GS] Zauberrute (75cm, 500g), +2 Spruchvermehrer für Grundmagier mit einmal täglich dem Zauber Knochenbruch I (F) aus Gesetz des Untergangs (Stufe 5) [Chaos Magier {Mentalmagie und Göttermagie}] [735 GS] 46 GS, 26 SS, 76 He, 23 Kr, 89GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Tansanit 1Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 907 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 78 (Ini: 164) Intelligenz: 72 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 300 (225/180/150/120/90/60/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Langschwert: Nagan AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 15 BF: 90 Strukturschaden: TP Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Zelt (Leinen), 2 Mann (15kg) [2 GS] Langschwert: Flyssa (100cm, 1,5kg, Schadensklasse 3), 70% leichter [5,31 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 900 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 7) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 88 (Ini: 239) Intelligenz: 87 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 295 (221/177/147/118/88/59/29)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: gr. Peitsche: Bullwhip AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-10 KK: 2 GA: 20 BF: 70 Strukturschaden: TP-80% Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 19x Schleuder, aufgesammelte Kiesel (0,03kg) 2x Bolzen, Kriegs- (0,05kg) [0,02 GS] Cape {RS (2/0/0/0/-)} (1,25kg) für normalgewichtigen Mann, 193cm [2 GS] Eisennägel, 50Stück (0,75kg) [1 GS] Fäustlinge (Pelz) {RS (3/1/1/1/-)} (0,25kg) für Mann mit Adipositas Grad I, 185cm [0,4 GS] Fäustlinge (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (0,1kg) für stark untergewichtigen Mann, 183cm [0,03 GS] Kaleidoskop (0,5kg) [0,8 GS] Rock (Leinen/Wolle) {RS (2/0/0/0/-)} (0,875kg) für leicht untergewichtige Elfin, 203cm [0,1 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Bühne sichtbar machen (F) aus Gesetz der Unterhaltung (Stufe 18) [prosaische Magie] [310 GS] 25x Sporkelblume [75g Blätter] in Aryballos, Ton, 100ml (0.1kg) (1 SS) [Fitmacher und Heilt Treffer] 3 GS, 9 SS, 12 He, 11 Kr, 17GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 895 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 8) Wasserriese Stufe: 3 Reaktion: 79 (Ini: 117) Intelligenz: 77 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 278 (208/166/139/111/83/55/27)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 25] Waffe: Degen: Bilbo AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-16 KK: 2 GA: 2 BF: 95 Strukturschaden: 2 Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16W10 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 33x Schleuder, aufgesammelte Kiesel (0,03kg) Schwertscheide, verziert (1,05kg) [2,25 GS] Seil, 10m (2kg) [0,4 GS] Teller, irden (0,15kg) [0,05 GS] Buch (2kg) über die Sprache Malaleeh in der Sprache Allgemeinsprache, durch Selbststudium erlernbar bis TW26, 30% leichter, +22 Bonus {+7 Qualitätsbonus, +15 magischer Bonus} [508,7 GS] 4 SS, 10 He, 31 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 878 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 9) Wasserriese Stufe: 1 Reaktion: 79 (Ini: 153) Intelligenz: 81 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 259 (194/155/129/103/77/51/25)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] Waffe: Kurzschwert: Mit AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 8 W8 Kritisch: 1-9 KK: 4 GA: 8 BF: 80 Strukturschaden: TP-50% Waffe: Felsenwurf AT: 12 Dauer: 8\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16W10 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 25x Ametrin {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,015 GS] Jacke (Teer) {RS (3/1/1/1/-)} (1,5kg) für Tollin mit Adipositas Grad II, 305cm [0,5 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 859 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 10) Wasserriese Stufe: 9 Reaktion: 95 (Ini: 103) Intelligenz: 89 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 353 (264/211/176/141/105/70/35)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 + 5 [Pool: 55] Waffe: Schwert: Opi AT: 19 PA: 16 Pool: 110 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-12 KK: 2 GA: 10 BF: 85 Strukturschaden: TP-2 Waffe: Felsenwurf AT: 16 Dauer: 4\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 21x Rhodolith {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [1,7 GS] Stab (30cm, 200g), +4 Spruchvermehrer für Mentalmagier, 40% leichter, +30 Bonus {+20 Materialbonus, +10 magischer Bonus} [7192 GS] 12 GS, 19 SS, 18 He, 26 Kr, 31GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 953