27.02.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Jebohl des Jahres 4021 [31.3.4021]] Wasserriese [16524] Kategorie: Riesenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 48-58 Größe: Groß Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Verhalten: Wird andere Kreaturen angreifen oder bestehlen, wenn ihm das Risiko nicht zu hoch erscheint. Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(4fach) 12 Es werden 10 Wasserriese [16524] ausgegeben: 1) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 79 (Ini: 146) Intelligenz: 93 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 305 (228/183/152/122/91/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Kurzschwert: Buyo Knife AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-10 KK: 4 GA: 8 BF: 80 Strukturschaden: TP-50% Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 41x Pfeil, Standard- (0,03kg) [0,01 GS] Becher, Holz- (0,05kg) [0,03 GS] Glöckchen (0,1kg) [0,7 GS] Halskette (0,15kg) für leicht untergewichtige Zwergin, 145cm [0,07 GS] Tuch, Wolle, 10x10cm (0,001kg) [0,01 GS] Wolldecke (1,2kg) für leicht untergewichtige Frau, 170cm [0,2 GS] Zauberstab (1,5m) (1,4kg) [1,4 GS] Schwert: Pira (60cm, 0,8kg, Schadensklasse 2), +13 Bonus {+3 Qualitätsbonus, +5 Materialbonus, +5 magischer Bonus} (ES+1 und WM+1) [169,5 GS] Stab (30cm, 200g), +1 Spruchvermehrer für Grundmagier, 50% leichter [1120 GS] 17 GS, 9 SS, 14 He, 18 Kr, 78GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 905 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Wasserriese Stufe: 4 Reaktion: 69 (Ini: 76) Intelligenz: 86 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 293 (219/175/146/117/87/58/29)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] Waffe: Stielhammer: Maul AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 5 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 35 BF: 75 Strukturschaden: TP+20% Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 3 GS, 1 SS, 9 He, 10 Kr, 47GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 893 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Wasserriese Stufe: 2 Reaktion: 82 (Ini: 177) Intelligenz: 57 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 261 (195/156/130/104/78/52/26)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Waffe: Keule: Bird's Head Club AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-9 KK: 2 GA: 20 BF: 61 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 12 Dauer: 8\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16W10 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 18x Pfeil, Brand-, improvisiert (0,1kg) [0,01 GS] Eimer, Leder- (1kg) [0,2 GS] Robe {RS (2/0/0/0/-)} (3,5kg) für leicht untergewichtigen Mann, 180cm [1 GS] Wachspuppe (1kg) [0,5 GS] Wachspuppe (1kg) [0,5 GS] Streitaxt: Venmuroo (80cm, 1,9kg, Schadensklasse 3), +20 Bonus {+5 Materialbonus, +15 magischer Bonus} (TWa+1) verflucht durch den Zauber Handwerksfluch II (F) aus Gesetz der Rache (Stufe 10) [Chaos Magier {Mentalmagie und Göttermagie}] [401,3 GS] Robe (3,5kg) für normalgewichtigen Hobbit, 102cm , +2 Spruchvermehrer für Göttermagier [604 GS] 62 GS, 48 SS, 54 He, 75 Kr, 67GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Saphir 8Kt, Morganit 3Kt, Verdelith 3Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 861 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Wasserriese Stufe: 1 Reaktion: 81 (Ini: 106) Intelligenz: 70 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 257 (192/154/128/102/77/51/25)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] Waffe: Kampfstab: Half Moon AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt Trefferpunkte: 24 W8 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 80 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 12 Dauer: 8\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Halskette (0,15kg) für leicht untergewichtigen Hobbit, 107cm [0,07 GS] Kletterhaken, 10 Stück (1,25kg) [0,5 GS] Stab (30cm, 200g), +3 Spruchvermehrer für Grundmagier, 50% leichter [4270 GS] 20 GS, 19 SS, 37 He, 20 Kr, 11GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 857 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 75 (Ini: 101) Intelligenz: 79 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 300 (225/180/150/120/90/60/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Schwert: Dan-Gien AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-12 KK: 2 GA: 10 BF: 90 Strukturschaden: TP-2 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 42x Pfeil, improvisiert (0,04kg) [0,001 GS] 43x Bolzen, Brand- (0,08kg) [0,06 GS] 49x Pfeil, improvisiert (0,04kg) [0,001 GS] Eisenpfanne, 20cm (1kg) [0,4 GS] Flasche, Ton, 900ml (1,3kg) [0,13 GS] Helm, Metall {RS (6/4/6/1/-)} (1,5kg) für übergewichtigen Mann, 178cm , 40% leichter [3,12 GS] Klammer, Bronze (0,05kg) [0,1 GS] Kleidung, normal (halb) {Typ: II [2/0/0/0/1]} (1,5kg) für leicht untergewichtige Zwergin, 135cm [0,8 GS] Mantel, lang, Kapuzen-, gefüttert {RS (2/1/1/2/-)} (3,75kg) für leicht untergewichtige Hobbitfrau, 104cm [2,1 GS] Mütze (Fell) {RS (2/1/1/2/-)} (0,75kg) für mäßig untergewichtigen Elf, 191cm [0,5 GS] Pfeilhüftköcher (Leder) (20 Pfeile) (0,8kg) [1,8 GS] Tuch, Leinen, 50x50cm (0,1kg) verflucht durch den Zauber Albtraum III (F) aus Frost der Nacht (Stufe 13) [Voodoo-Priester {Grundmagie und Göttermagie}] [0,02 GS] 5x Pfeil, Kriegs- (0,05kg), +3 Bonus {+3 Qualitätsbonus}, 40% leichter [23,452 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Pestizide (F) aus Gesetz des Farmers (Stufe 18) [prosaische Magie] [310 GS] Metall - Brigandine (halb) {Typ: XXVIIIa [9/9/8/2/17]} (13,2kg) für leicht untergewichtigen Ork, 181cm [19,08 GS] 6 GS, 6 SS, 20 He, 19 Kr, 41GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Smaragd 6Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 900 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Wasserriese Stufe: 7 Reaktion: 92 (Ini: 160) Intelligenz: 92 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 326 (244/195/163/130/97/65/32)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 45] Waffe: Speer: Koyun AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W10 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 75 Strukturschaden: 10 Waffe: Felsenwurf AT: 15 Dauer: 5\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 14x Pechfackel (4h) (0,5kg) [0,05 GS] 17x Pfeil, Brand- (0,08kg) [0,05 GS] 19x Bolzen, Brand- (0,08kg) [0,06 GS] 28x Binde, Leinen, 1,5m (0,1kg) [0,02 GS] Armschienen (Leder) {RS (3/2/3/2/A)} (1kg) für normalgewichtige Hobbitfrau, 102cm [0,6 GS] Diadem (0,075kg) für normalgewichtigen Elf, 211cm [0,4 GS] Gürtel (Leinen) (0,1kg) für stark untergewichtige Frau, 188cm [0,01 GS] Hemd (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (0,125kg) für leicht untergewichtigen Zwerg, 135cm [1,2 GS] Kette, 5m (2kg) [2 GS] Lekythos, Ton, 70ml (0,035kg) [0,004 GS] Rock (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (0,375kg) für normalgewichtige Zwergin, 142cm [1 GS] Schiene, Holz, 30cm (0,03kg) [0,002 GS] Schuhe (Leder) {RS (2/1/1/1/-)} (0,1kg) für normalgewichtigen Zwerg, 135cm [0,2 GS] Seil, 15m (beste Qualität) (1,5kg) [2 GS] Seil, 15m (beste Qualität) (1,5kg) [2 GS] Skalpell in Kästchen (0,2kg) verflucht durch den Zauber Behinderung (F) aus Dunkle Flüche (Stufe 5) [böse Priester {Göttermagie}] [1,5 GS] Stofftasche für 10 Bolzen (0,5kg) [0,2 GS] Vollhelm, Metall {RS (11/11/11/1/-)} (2,5kg) für normalgewichtigen Hobbit, 117cm [2 GS] 38x Pfeil, improvisiert (0,04kg), +19 Bonus {+9 Qualitätsbonus, +10 magischer Bonus}, 30% leichter mit einmal täglich dem Zauber Glanz II (M) aus Glanz (Stufe 6) [Hexen {Grundmagie und Göttermagie} und Mondmagier, graue {Göttermagie}] und Gesetz der Illusionen (Stufe 8) [Verzauberer {Grundmagie und Mentalmagie}] [825,902 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Göttermagie entdecken (P c) aus Wege der Entdeckung (Stufe 3) [offene Grundmagie] [80 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Lied des Vergessens (M c) aus Lieder der Kontrolle (Stufe 10) [Barden {Mentalmagie}] [150 GS] 22x Feuernelke [22g Salbe] in Amphoriskos, Ton, 50ml (0.2kg) (1 SS) [Fitmacher und Eigenschaften Modifikation] 500ml Das andere Ich (1500.0GS) in Flasche, Glas, 500ml (0.25kg) Dolchscheide, einfach (0,3kg), +15 Bonus {+15 magischer Bonus} [225,45 GS] 5 SS, 11 He, 6 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 926 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 7) Wasserriese Stufe: 10 Reaktion: 80 (Ini: 160) Intelligenz: 93 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 365 (273/219/182/146/109/73/36)___________________________________________________________ Ausweichen: 11 + 6 [Pool: 60] Waffe: Keule: Massuelle AT: 19 PA: 16 Pool: 115 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-10 KK: 2 GA: 20 BF: 80 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 16 Dauer: 4\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 38x Pfeil, Flug- (0,02kg) [0,1 GS] Armreif (0,075kg) für Hobbitfrau mit Adipositas Grad I, 99cm [0,05 GS] Becher, irden (0,125kg) [0,05 GS] Brecheisen (2,125kg) [1 GS] Goldstück (0,03kg) [1 GS] Gürtel (Leder) (0,15kg) für leicht untergewichtigen Mann, 183cm [0,1 GS] Horn - Brigandine (voll) {Typ: XXVIIb [8/8/7/2/10]} (15kg) für übergewichtige Zwergin, 135cm , +10 Bonus {+10 magischer Bonus} mit zweimal täglich dem Zauber Wissen über Schlösser (I) aus Wege des Entkommens (Stufe 1) [magischer Detektiv {Göttermagie}], Wege der Öffnung (Stufe 3) [offene Grundmagie] und Wege des Schätzens (Stufe 3) [Forscher {Grundmagie}, Handwerker-Grundmagie {Grundmagie}, Handwerker-Göttermagie {Göttermagie}, Handwerker-Mentalmagie {Mentalmagie} und magischer Detektiv {Göttermagie}] [265,1 GS] Hut (Filz) mit Straußenfedern {RS (2/1/1/1/-)} (0,25kg) für normalgewichtige Hobbitfrau, 97cm [0,3 GS] Ring (Silber) (0,025kg) für normalgewichtigen Elf, 196cm [0,1 GS] Hartholzplättchenrüstung (halb) {Typ: XXXVIa [6/6/5/1/9]} (6kg) für normalgewichtige Frau, 183cm , 50% leichter, +24 Bonus {+4 Qualitätsbonus, +5 Materialbonus, +15 magischer Bonus} (BM:0, RS:[7/7/6/1], Ausweichen+3) [611,7 GS] 30ml gustatorischer Trank (10.0GS) in Flakon, Glas, 30ml (0.03kg) Ohrringe (30g), +1 Spruchvermehrer für Göttermagier, 60% leichter mit zweimal täglich dem Zauber Speichern (I) aus Heilung (Stufe 1) [prosaische Magie] [1937,5 GS] 17 GS, 13 SS, 36 He, 50 Kr, 50GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Ametrin 4Kt, Amethyst 7Kt, Zirkon 3Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 965 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 8) Wasserriese Stufe: 1 Reaktion: 79 (Ini: 154) Intelligenz: 85 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 257 (192/154/128/102/77/51/25)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] Waffe: Kurzschwert: Katar Bank AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 8 W8 Kritisch: 1-9 KK: 4 GA: 8 BF: 80 Strukturschaden: TP-50% Waffe: Felsenwurf AT: 12 Dauer: 8\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Becher, irden (0,125kg) [0,05 GS] Dolchscheide, verziert (0,35kg) [1,35 GS] Eimer, Holz- (2,25kg) [0,1 GS] Eisennägel, 50Stück (0,75kg) [1 GS] Kaleidoskop (0,5kg) [0,8 GS] Schuhe (Stroh) {RS (1/0/0/0/-)} (0,625kg) für leicht untergewichtige Elfin, 201cm [0,03 GS] Zinnfigürchen (0,012kg) [0,008 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Nicht entdecken (P) aus Gesetz der Verzauberung (Stufe 16) [Verzauberer {Grundmagie und Mentalmagie}] und Verstecken (Stufe 25) [Mondmagier, graue {Göttermagie} und Mystiker {Grundmagie und Mentalmagie}] [270 GS] Talisman, x2 Spruchmultiplikator für Erzmagier, 40% leichter [4160 GS] 1 GS, 7 SS, 10 He, 20 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 857 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 9) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 70 (Ini: 108) Intelligenz: 64 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 302 (226/181/151/120/90/60/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Keule: Ga-Ne-U-Ga-O-Dus-Ha AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-10 KK: 2 GA: 20 BF: 60 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 46x Morganit {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [1,5 GS] Eisentopf, 10l (3kg) [1 GS] Exaleiptron, Ton, 600ml (0,15kg) [0,015 GS] Jacke (Wolle), gefüttert {RS (3/1/1/2/-)} (1,35kg) für leicht untergewichtige Elfin, 196cm [0,6 GS] Oinochoe, Ton, 300ml (0,15kg) [0,015 GS] Waffengurt (Leder) (0,75kg) für Zwerg mit Adipositas Grad II, 140cm [1 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Schmerzlosigkeit 75% (S *) aus Heiliger Krieger (Stufe 14) [Paladine {Göttermagie}], Schutz vor Schäden (Stufe 15) [offene Mentalmagie] und Körperfähigkeiten (Stufe 15) [Mönche {Göttermagie} und Ritter {Mentalmagie}] [250 GS] Zauberstab (1,5m, 1,4kg), +2 Spruchvermehrer für Erzmagier [601,4 GS] 2 PS, 11 GS, 24 SS, 33 He, 32 Kr, 16GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Goldberyll 3Kt, Diamant 5Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 902 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 10) Wasserriese Stufe: 4 Reaktion: 70 (Ini: 91) Intelligenz: 50 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 295 (221/177/147/118/88/59/29)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] Waffe: Dolch: Dhaw AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-11 KK: 4 GA: 6 BF: 75 Strukturschaden: 5 Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 33x Bolzen,improvisiert (0,04kg) [0,001 GS] 46x Schleuder, Stahlkugeln mit Dornen (0,075kg) [0,1 GS] Flasche, Ton, 450ml (0,8kg) [0,08 GS] Teller, Zinn (0,2kg) [0,3 GS] Öllampe (0,375kg) [0,3 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Nebel (100m) (F) aus Gase verändern (Stufe 11) [Mystiker {Grundmagie und Mentalmagie}] [170 GS] Helm, Metall {RS (6/4/6/1/-)} (1,5kg) für leicht untergewichtigen Zwerg, 127cm , +17 Bonus {+17 Qualitätsbonus}, 40% leichter [754,52 GS] 9 GS, 14 SS, 39 He, 25 Kr, 44GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Verdelith 8Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 895