09.04.26 06:01 [Jodang der 4ten Woche im Xolol des Jahres 4021 [32.4.4021]] Wasserriese [16524] Kategorie: Riesenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 48-58 Größe: Groß Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Verhalten: Wird andere Kreaturen angreifen oder bestehlen, wenn ihm das Risiko nicht zu hoch erscheint. Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(4fach) 12 Es werden 10 Wasserriese [16524] ausgegeben: 1) Wasserriese Stufe: 4 Reaktion: 70 (Ini: 128) Intelligenz: 67 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 286 (214/171/143/114/85/57/28)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] Waffe: Kurzschwert: Tanto AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-10 KK: 4 GA: 8 BF: 90 Strukturschaden: TP-50% Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Bluse, Seide {RS (0/0/0/0/-)} (0,125kg) für mäßig untergewichtige Frau, 175cm [1,2 GS] Eßbesteck, Silber (0,25kg) [2 GS] Hut (Filz) {RS (2/1/1/1/-)} (0,1kg) für normalgewichtige Frau, 178cm [0,1 GS] Schiene, Holz, 10cm (0,01kg) [0,001 GS] Schreibzeug (0,15kg) [0,5 GS] Vollhelm, Metall {RS (11/11/11/1/-)} (2,5kg) für Mann mit Adipositas Grad III, 180cm [2 GS] 13x Leberblümchen [13g Pulver] in Amphoriskos, Ton, 50ml (0.2kg) (2,5 SS) [Heilt Oberflächen] verflucht durch den Zauber Wahres Schlafwandeln (F) aus Frost der Nacht (Stufe 17) [Voodoo-Priester {Grundmagie und Göttermagie}] Zauberstab (1,5m, 1,4kg), +1 Spruchvermehrer für Göttermagier [301,4 GS] 1 GS, 16 SS, 10 He, 11 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 886 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Wasserriese Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 79 (Ini: 109) Intelligenz: 44 RS: 6/2/3/1/11 Lebensenergie: 245 (183/147/122/98/73/49/24)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] Waffe: kleine Keule: Leonile AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 8 W6 + 8 Kritisch: 1-8 KK: 4 GA: 12 BF: 60 Strukturschaden: TP-50% Waffe: Felsenwurf AT: 11 Dauer: 9\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 5x Kunzit {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,7 GS] Kleid (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (1,25kg) für übergewichtigen Zwerg, 135cm [0,1 GS] Mantel, kurz (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (1,5kg) für normalgewichtigen Mann, 191cm [0,3 GS] Schal (Seide) (0,05kg) [1 GS] Seil, 15m (beste Qualität) (1,5kg) [2 GS] Stiefel, leicht {RS (2/1/1/1/-)} (1,875kg) für normalgewichtigen Mann, 183cm [0,9 GS] Tasche, Rückentrage (25kg) (1,875kg) [0,55 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Wartende Säure (E) aus Gesetz der Säure (Stufe 14) [Erzmagier {alte Magie}] [230 GS] Bolas: Bolas (100cm, 1kg, Schadensklasse 1), +16 Bonus {+11 Qualitätsbonus, +5 magischer Bonus} (BW+1, SS+1 und WM+1) [256,4 GS] Zauberstab (1,5m, 1,4kg), +2 Spruchvermehrer für Grundmagier [601,4 GS] 1 PS, 24 GS, 40 SS, 88 He, 69 Kr, 415GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Amethyst 6Kt, Tansanit 11Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 845 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 75 (Ini: 103) Intelligenz: 65 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 308 (231/184/154/123/92/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Langschwert: Falchion AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 15 BF: 90 Strukturschaden: TP Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Kartenspiel (0,1kg) [0,3 GS] Pfeilköcher (Leder) (20 Pfeile) (0,75kg) [1,5 GS] Ski (4,5kg) [0,5 GS] Einbrecherwerkzeug, leicht (400g), 20% leichter mit dreimal täglich dem Zauber Kleine Körperverschiebung (F*) aus Üble Veränderungen II (Stufe 2) [böse Magier {Grundmagie}, böse Mentalisten {Mentalmagie} und böse Priester {Göttermagie}] [165,6 GS] 8 SS, 3 He, 17 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 908 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 81 (Ini: 116) Intelligenz: 96 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 313 (234/187/156/125/93/62/31)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Speer: Yari AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 80 Strukturschaden: 10 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Seil, 15m (3kg) verflucht durch den Zauber Untergang (F) aus Schicksal meistern (Stufe 12) [geschlossene Göttermagie] [0,65 GS] Strümpfe (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (0,05kg) für normalgewichtigen Troll, 320cm [1,2 GS] 6 GS, 20 SS, 21 He, 15 Kr, 12GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Edelopal 7Kt, Kunzit 8Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 913 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Wasserriese Stufe: 4 Reaktion: 85 (Ini: 270) Intelligenz: 54 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 293 (219/175/146/117/87/58/29)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] Waffe: Schwert: Kopsh AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-12 KK: 2 GA: 10 BF: 80 Strukturschaden: TP-2 Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 34x Schleuder, aufgesammelte Kiesel (0,03kg) Handschuhe, leicht (Leder) {RS (2/1/1/1/-)} (0,15kg) für normalgewichtigen Hobbit, 112cm [0,3 GS] Kartenspiel (0,1kg) [0,3 GS] Stiefel (Eisen) {RS (6/4/6/1/-)} (3kg) für normalgewichtige Zwergin, 130cm [1,5 GS] Strümpfe, wattiert {RS (4/1/2/3/-)} (0,5kg) für leicht untergewichtigen Elf, 196cm [0,4 GS] 2x Schleuder, Stahlkugeln mit Dornen (0,075kg), +5 Bonus {+5 magischer Bonus} [25,1 GS] 1000ml Oblivio vensis (5000.0GS) in Flasche, Glas, 1000ml (0.5kg) 11 GS, 13 SS, 14 He, 29 Kr, 37GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 893 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Wasserriese Stufe: 9 Reaktion: 85 (Ini: 144) Intelligenz: 64 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 348 (261/208/174/139/104/69/34)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 + 5 [Pool: 55] Waffe: Speer: Tombak AT: 19 PA: 16 Pool: 110 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W10 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 80 Strukturschaden: 10 Waffe: Felsenwurf AT: 16 Dauer: 4\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte fürs überwinden: 948 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 7) Wasserriese Stufe: 0 Reaktion: 74 (Ini: 80) Intelligenz: 73 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 242 (181/145/121/96/72/48/24)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] Waffe: Stoßspeer: Feather Staff (Kampfstab und Stoßspeer) AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 16 W6 + 16 Kritisch: 1-12 KK: 2 GA: 6 BF: 80 Strukturschaden: 7 Waffe: Felsenwurf AT: 11 Dauer: 9\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Holzköcher für 10 Bolzen (1,25kg) [1,5 GS] 12 GS, 8 SS, 26 He, 15 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 842 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 8) Wasserriese Stufe: 6 Reaktion: 86 (Ini: 201) Intelligenz: 69 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 320 (240/192/160/128/96/64/32)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 40] Waffe: Streitkolben: Bouzdykan AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 24 W10 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 25 BF: 90 Strukturschaden: TP-10% Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Fischnetz, klein (0,875kg) [0,2 GS] Glaskaraffe (0,5kg) [2 GS] Goldstück (0,03kg) [1 GS] Hartholzschuppenpanzer (halb) {Typ: XXIIIa [6/5/4/1/9]} (6kg) für normalgewichtige Elfin, 196cm , +15 Bonus {+15 magischer Bonus}, 40% leichter [611,52 GS] Nachtmütze {RS (1/0/0/0/-)} (0,1kg) für übergewichtige Zwergin, 135cm [0,02 GS] Oinochoe, Ton, 300ml (0,15kg), +22 Bonus {+12 Qualitätsbonus, +10 Materialbonus}, 40% leichter [1258,439 GS] Teller, Zinn (0,2kg) [0,3 GS] Zinnfigürchen (0,012kg) [0,008 GS] Zauberstab (1,5m, 1,4kg), x3 Spruchmultiplikator für Grundmagier, 20% leichter [4201,96 GS] 2 GS, 14 SS, 28 He, 28 Kr, 7GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 920 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 9) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 71 (Ini: 96) Intelligenz: 89 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 305 (228/183/152/122/91/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Schwert: Ken AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-12 KK: 2 GA: 10 BF: 85 Strukturschaden: TP-2 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Fäustlinge (Pelz) {RS (3/1/1/1/-)} (0,25kg) für leicht untergewichtige Elfin, 183cm [0,4 GS] Netz, groß (2kg) [0,5 GS] Stofftasche für 10 Bolzen (0,5kg) [0,2 GS] Chakko: Nunchaku (80cm, 1kg, Schadensklasse 2), +5 Bonus {+5 Materialbonus} (KnH+1) [30,4 GS] POTENT ITEM: DOG-RING, Creature & Treasures I, Seite 80 18 GS, 17 SS, 26 He, 10 Kr, 24GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Iolith 6Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 905 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 10) Wasserriese Stufe: 9 Reaktion: 80 (Ini: 139) Intelligenz: 101 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 356 (267/213/178/142/106/71/35)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 + 5 [Pool: 55] Waffe: Morgenstern: Ball & Chain AT: 19 PA: 16 Pool: 110 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-10 KK: 2 GA: 22 BF: 80 Strukturschaden: TP+50% Waffe: Felsenwurf AT: 16 Dauer: 4\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Amulett (0,3kg) [0,2 GS] Bluse, Leinen {RS (2/0/0/0/-)} (0,25kg) für leicht untergewichtigen Zwerg, 130cm [0,08 GS] Bogen (Feuermachen) (5min) (0,2kg) [0,008 GS] Eisentopf, 10l (3kg) [1 GS] Haube {RS (1/0/0/0/-)} (0,75kg) für leicht untergewichtige Elfin, 201cm [0,6 GS] Kette, 5m (2kg) [2 GS] Stirnband (0,1kg) für übergewichtige Frau, 175cm [0,005 GS] 13x Pfeil, Standard- (0,03kg), +16 Bonus {+16 Qualitätsbonus}, 20% leichter [358,414 GS] Zauberbuch mit den Zaubern 1 bis 50 der Spruchliste Wege der Geräusche [offene Göttermagie] [3980 GS] 2 GS, 6 SS, 20 He, 7 Kr, 10GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Smaragd 8Kt, Tansanit 3Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 956