06.05.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [19.5.4021]] Wasserriese [16524] Kategorie: Riesenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 48-58 Größe: Groß Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Verhalten: Wird andere Kreaturen angreifen oder bestehlen, wenn ihm das Risiko nicht zu hoch erscheint. Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(4fach) 12 Es werden 10 Wasserriese [16524] ausgegeben: 1) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 70 (Ini: 99) Intelligenz: 52 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 312 (234/187/156/124/93/62/31)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Keule: Ja-Weti AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-10 KK: 2 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 2x Citrin {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,015 GS] Bluse, Seide {RS (0/0/0/0/-)} (0,125kg) für leicht untergewichtige Elfin, 193cm [1,2 GS] Gürtel (Leinen) (0,1kg) für übergewichtige Hobbitfrau, 104cm [0,01 GS] Pfeife (0,1kg) [0,1 GS] Pfeilköcher (Leder) (20 Pfeile) (0,75kg) [1,5 GS] Schiene, Holz, 30cm (0,03kg) [0,002 GS] Trinkglas (0,1kg) [0,6 GS] Umhang {RS (2/1/1/1/-)} (1kg) für leicht untergewichtige Frau, 191cm [0,16 GS] Rezept für den Trank "Trank der Unbeherrschtheit" gefunden [2,16 GS] Keule: Fry Pan (Bratpfanne) (40cm, 2,3kg, Schadensklasse 2), 50% leichter Stab (30cm, 200g), +1 Spruchvermehrer für Grundmagier, +8 Bonus {+8 Qualitätsbonus} [384 GS] 4 GS, 6 SS, 21 He, 13 Kr, 24GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 912 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 81 (Ini: 121) Intelligenz: 75 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 298 (223/178/149/119/89/59/29)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Dolch: Horn Dagger AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-11 KK: 4 GA: 6 BF: 70 Strukturschaden: 5 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 17x Pfeil, Kriegs- (0,05kg) [0,02 GS] Flasche, Glas, 750ml (0,375kg) [1,5 GS] Teller, irden (0,15kg), 30% leichter, +20 Bonus {+15 Materialbonus, +5 magischer Bonus} [400,095 GS] Zauberrute (0,5kg) [0,4 GS] 6 GS, 16 SS, 16 He, 34 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 898 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 84 (Ini: 135) Intelligenz: 84 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 305 (228/183/152/122/91/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Degen: Verdun AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-16 KK: 2 GA: 2 BF: 90 Strukturschaden: 2 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 49x Schleuder, Stahlkugeln mit Dornen (0,075kg) [0,1 GS] 5 GS, 16 SS, 14 He, 20 Kr, Edelsteine: Turmalin 16Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 905 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Wasserriese Stufe: 6 Reaktion: 73 (Ini: 77) Intelligenz: 91 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 317 (237/190/158/126/95/63/31)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 40] Waffe: Kurzschwert: Bank AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Schnitt Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-5 KK: 4 GA: 15 BF: 80 Strukturschaden: TP-50% Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 31x Pfeil, Flug- (0,02kg) [0,1 GS] 44x Ametrin {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,015 GS] Kerze, 20cm (2h) (0,05kg) [0,01 GS] Kettenhemd (voll) {Typ: XXXb [9/7/4/1/14]} (22kg) für normalgewichtige Hobbitfrau, 99cm , +5 Bonus {+5 Materialbonus}, x2 Spruchmultiplikator für Grundmagier [1547,4 GS] 1 PS, 20 GS, 15 SS, 18 He, 24 Kr, 344GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Iolith 2Kt, Peridot 14Kt, Citrin 9Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 917 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Wasserriese Stufe: 9 Reaktion: 85 (Ini: 152) Intelligenz: 82 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 358 (268/214/179/143/107/71/35)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 + 5 [Pool: 55] Waffe: Streitkolben: Gargaz AT: 19 PA: 16 Pool: 110 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 24 W10 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 25 BF: 90 Strukturschaden: TP-10% Waffe: Felsenwurf AT: 16 Dauer: 4\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Jacke (Wolle), gefüttert {RS (3/1/1/2/-)} (1,35kg) für übergewichtigen Elf, 198cm [0,6 GS] Klammer, Bronze (0,05kg) [0,1 GS] Lorbeerkranz {ein echter Lorbeerkranz.} (0,12kg) für mäßig untergewichtigen Hobbit, 104cm [0,05 GS] Muff (0,75kg) für leicht untergewichtige Elfin, 198cm [0,4 GS] Ohrring (Paar) (0,03kg) [0,3 GS] Olpe, Ton, 70ml (0,05kg) [0,005 GS] Olpe, Ton, 70ml (0,05kg) [0,005 GS] Seil, 15m (beste Qualität) (1,5kg), +1 Bonus {+1 Qualitätsbonus}, 50% leichter [10,5 GS] Stiefel, Leder, halbhoch, hart {RS (3/2/3/1/-)} (2kg) für leicht untergewichtigen Elf, 196cm [0,75 GS] Wachspuppe (1kg) [0,5 GS] Zelt (Leinen), 2 Mann (15kg) [2 GS] 10x Leberblümchen [10g Pulver] in Balsamarium, Ton, 10ml (0.1kg) (2,5 SS) [Heilt Oberflächen] 480ml Ein Geist (56.0GS) in Flasche, Glas, 500ml (0.25kg) Kurzbogen (Munition: 10 Jagdpfeile): Egyptian Bow (120cm, 0,6kg, Schadensklasse 1), +5 Bonus {+5 magischer Bonus} (WM+5), 50% leichter [87,5 GS] 19 GS, 21 SS, 31 He, 43 Kr, 64GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Spinell 6Kt, Morganit 2Kt, Peridot 2Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 958 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 84 (Ini: 150) Intelligenz: 88 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 308 (231/184/154/123/92/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Schwert: Seme AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-12 KK: 2 GA: 10 BF: 85 Strukturschaden: TP-2 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Stoffpuppe (0,25kg) [0,05 GS] 8 GS, 5 SS, 3 He, 10 Kr, 142GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Edelberyll 6Kt, Iolith 2Kt, Amethyst 4Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 908 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 7) Wasserriese Stufe: 6 Reaktion: 75 (Ini: 95) Intelligenz: 86 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 317 (237/190/158/126/95/63/31)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 40] Waffe: Speer: Patisthanaya AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 80 Strukturschaden: 10 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Kletterhaken, 10 Stück (1,25kg) [0,5 GS] Netz, groß (2kg) [0,5 GS] Ohrring (Paar) (0,03kg) [0,3 GS] Schiene, Holz, 30cm (0,03kg) [0,002 GS] Wasserschlauch 2l (0,125kg) [0,1 GS] Rezept für den Trank "Amarat Delka" gefunden [33,75 GS] 17x Zaucke [17g Pulver] in Amphoriskos, Ton, 50ml (0.2kg) (1 GS) [Heilt Treffer und Heilt Organe] 5 GS, 15 SS, 14 He, 22 Kr, 19GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Feueropal 1Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 917 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 8) Wasserriese Stufe: 11 Reaktion: 85 (Ini: 113) Intelligenz: 104 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 362 (271/217/181/144/108/72/36)___________________________________________________________ Ausweichen: 11 + 6 [Pool: 65] Waffe: Keule: Yeamberren AT: 20 PA: 17 Pool: 120 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-10 KK: 2 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 17 Dauer: 3\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 43x Morganit {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [1,5 GS] Dolchscheide, einfach (0,3kg) [0,45 GS] Kleidung, dünn (halb) {Typ: I [1/0/0/0/1]} (0,4kg) für leicht untergewichtigen Zwerg, 137cm [0,2 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Verbrennung/Erfrierung heilen III (H) aus Schäden beherrschen (Stufe 9) [Wundheiler {Mentalmagie}] [140 GS] 2 GS, 11 SS, 8 He, 2 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 962 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 9) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 76 (Ini: 121) Intelligenz: 56 RS: 13/8/11/4/11 Lebensenergie: 308 (231/184/154/123/92/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Handaxt: Angolan Battle Axe AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-10 KK: 2 GA: 15 BF: 75 Strukturschaden: TP Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Amulett (0,3kg) [0,2 GS] Dolchscheide, verziert (0,35kg) [1,35 GS] 16 GS, 13 SS, 12 He, 24 Kr, 8GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 908 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 10) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 87 (Ini: 132) Intelligenz: 59 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 302 (226/181/151/120/90/60/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Keule: Mattina AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-10 KK: 2 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Schal (Seide) (0,05kg) [1 GS] 35 GS, 15 SS, 23 He, 31 Kr, 24GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Aquamarin 4Kt, Amethyst 4Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 902