10.02.26 15:27 [Sadang der 2ten Woche im Jebohl des Jahres 4021 [14.3.4021]] Wasserriese [16524] Kategorie: Riesenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 48-58 Größe: Groß Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Verhalten: Wird andere Kreaturen angreifen oder bestehlen, wenn ihm das Risiko nicht zu hoch erscheint. Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(4fach) 12 Es werden 10 Wasserriese [16524] ausgegeben: 1) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 85 (Ini: 155) Intelligenz: 54 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 307 (230/184/153/122/92/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Schwert: Trident Weapon AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-12 KK: 2 GA: 10 BF: 80 Strukturschaden: TP-2 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Eisennägel, 50Stück (0,75kg) [1 GS] Robe {RS (2/0/0/0/-)} (3,5kg) für normalgewichtige Elfin, 193cm [1 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 907 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Wasserriese Stufe: 4 Reaktion: 75 (Ini: 85) Intelligenz: 91 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 293 (219/175/146/117/87/58/29)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] Waffe: Handaxt: Socket Axe AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-10 KK: 2 GA: 15 BF: 85 Strukturschaden: TP Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 41x Bolzen, Standard- (0,03kg) [0,01 GS] 49x Bolzen,improvisiert (0,04kg) [0,001 GS] 5x Feueropal {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,3 GS] Armschienen (Metall) {RS (6/4/6/1/B)} (1,5kg) für übergewichtigen Elf, 203cm [1,2 GS] Schiene, Holz, 10cm (0,01kg) [0,001 GS] Zauberrute (75cm, 500g), +2 Spruchvermehrer für Göttermagier, 90% leichter, keinerlei Behinderung [6100 GS] MODEST ITEM: SILVER RING, Creature & Treasures I, Seite 75 11 GS, 2 SS, 16 He, 13 Kr, 28GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Goldberyll 5Kt, Morganit 6Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 893 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Wasserriese Stufe: 6 Reaktion: 73 (Ini: 119) Intelligenz: 78 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 317 (237/190/158/126/95/63/31)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 40] Waffe: Pike: Rummh AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 32 W8 + 32 Kritisch: 1-17 KK: -4 GA: 12 BF: 75 Strukturschaden: 15 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Helm, Metall {RS (6/4/6/1/-)} (1,5kg) für mäßig untergewichtige Frau, 175cm [1,2 GS] Kleidung, dünn (halb) {Typ: I [1/0/0/0/1]} (0,4kg) für normalgewichtigen Elf, 196cm [0,2 GS] Olpe, Ton, 70ml (0,05kg) [0,005 GS] Tasche, Lederranzen (10kg) (0,75kg) [0,2 GS] Zelt (Leinen), 2 Mann (15kg) [2 GS] 4ml Flinkheitstrank (20.0GS) in Phiole, Glas, 10ml (0.02kg) MOST POTENT ITEM: RING OF MIND MASTERY, Compaign III, Seite 37 Abenteuerpunkte fürs überwinden: 917 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Wasserriese Stufe: 1 Reaktion: 79 (Ini: 151) Intelligenz: 66 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 244 (183/146/122/97/73/48/24)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] Waffe: Langschwert: Ahir AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 24 W6 + 24 Kritisch: 1-11 KK: 0 GA: 15 BF: 90 Strukturschaden: TP Waffe: Felsenwurf AT: 12 Dauer: 8\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 28x Schleuder, Standardsteine- (0,02kg) [0,001 GS] Hammer (1kg) [0,8 GS] Jacke (Teer) {RS (3/1/1/1/-)} (1,5kg) für normalgewichtigen Elf, 188cm [0,5 GS] Platinstück (0,062kg), +14 Bonus {+9 Qualitätsbonus, +5 magischer Bonus} mit einmal täglich dem Zauber Vergeltungsschlag (F * ) aus Wege der Waffen (Stufe 10) [Paladine {Göttermagie} und Ritter {Mentalmagie}] [446 GS] Rock (Leinen/Wolle) {RS (2/0/0/0/-)} (0,875kg) für Mann mit Adipositas Grad I, 183cm [0,1 GS] Schiene, Holz, 50cm (0,05kg) [0,003 GS] Stoffpuppe (0,25kg) [0,05 GS] 16x Schleuder, Stahlkugeln mit Dornen (0,075kg), 40% leichter mit viermal täglich dem Zauber Umgebende Musik (F) aus Gesetz der Musik (Stufe 14) [prosaische Magie] [800,26 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 844 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 70 (Ini: 84) Intelligenz: 65 RS: 13/8/11/4/11 Lebensenergie: 307 (230/184/153/122/92/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Kampfstab: Naboot AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich/Stumpf Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 70 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Bluse, Leinen {RS (2/0/0/0/-)} (0,25kg) für leicht untergewichtige Elfin, 188cm [0,08 GS] Eßbesteck, Zinn (0,25kg) [0,5 GS] Seil, 10m (2kg) [0,4 GS] Ringpanzer auf weicher Lederkleidung (voll) {Typ: XIa [4/3/3/1/7]} (7,5kg) für leicht untergewichtige Zwergin, 135cm , +8 Bonus {+3 Qualitätsbonus, +5 magischer Bonus} (BM:0) , 60% leichter [355,58 GS] 2 GS, 23 SS, 13 He, 28 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 907 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 80 (Ini: 46) Intelligenz: 63 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 305 (228/183/152/122/91/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Speer: Kuyan AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 70 Strukturschaden: 10 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 27x Binde, Wolle, 1,5m (0,05kg) [0,04 GS] Cape {RS (2/0/0/0/-)} (1,25kg) für übergewichtigen Zwerg, 135cm [2 GS] Kartenspiel (0,1kg) [0,3 GS] Stiefel, Reit-, schwer {RS (3/2/3/1/-)} (2,5kg) für Zwergin mit Adipositas Grad I, 132cm , +5 Bonus {+5 magischer Bonus}, 20% leichter mit einmal täglich dem Zauber Erdrücken (F) aus Gesetz der Gravitation (Stufe 4) [Kraftmagier {Grundmagie}] [147,8 GS] 3 GS, 18 SS, 18 He, 28 Kr, 18GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 905 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 7) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 88 (Ini: 171) Intelligenz: 55 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 303 (227/181/151/121/90/60/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Speer: Sarissa AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 5 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 80 Strukturschaden: 10 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 33x Indigolith {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [2 GS] Netz, groß (2kg) [0,5 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 903 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 8) Wasserriese Stufe: 1 Reaktion: 72 (Ini: 140) Intelligenz: 85 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 259 (194/155/129/103/77/51/25)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] Waffe: Streitkolben: Holy Water Sprinkler AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich/Stumpf Trefferpunkte: 24 W8 Kritisch: 1-11 KK: 0 GA: 25 BF: 80 Strukturschaden: TP-10% Waffe: Felsenwurf AT: 12 Dauer: 8\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16W10 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 6x Pflock (0,1kg) [0,009 GS] Armschienen (Leder) {RS (3/2/3/2/A)} (1kg) für Zwergin mit Adipositas Grad I, 132cm [0,6 GS] Glöckchen (0,1kg) [0,7 GS] Kerze, 40cm (4h) (0,1kg) [0,02 GS] Kleidung, dünn (halb) {Typ: I [1/0/0/0/1]} (0,4kg) für leicht untergewichtige Elfin, 193cm [0,2 GS] Satteltaschen, Paar (1,875kg) [0,5 GS] Schlafsack, wetterfest (4kg) für normalgewichtigen Mann, 206cm [1 GS] Zauberrute (0,5kg) [0,4 GS] beschlagene schwere Kleidung (halb) {Typ: XIVa [3/1/1/1/7]} (3,6kg) für stark untergewichtigen Elf, 198cm , 20% leichter [7,56 GS] Ringpanzer auf schwerer Kleidung (voll) {Typ: Xb [5/3/3/1/8]} (7,5kg) für Zwergin mit Adipositas Grad I, 137cm [13,9 GS] MOST POTENT ITEM: ROD OF ANIMATING DEAD, Creature & Treasures II, Seite 86 20 GS, 20 SS, 27 He, 37 Kr, 250GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Kunzit 4Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 859 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 9) Wasserriese Stufe: 4 Reaktion: 72 (Ini: 25) Intelligenz: 73 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 291 (218/174/145/116/87/58/29)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] Waffe: Schwert: Kudi Tranchang AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-12 KK: 2 GA: 10 BF: 80 Strukturschaden: TP-2 Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Hut (Filz) mit Straußenfedern {RS (2/1/1/1/-)} (0,25kg) für leicht untergewichtige Frau, 188cm [0,3 GS] Plane (1,5x2,5m) (2kg) [0,05 GS] 41x Schleuder, aufgesammelte Kiesel (0,03kg), +5 Bonus {+5 Qualitätsbonus}, 30% leichter [47,5 GS] 3 SS, 1 He, 17 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 891 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 10) Wasserriese Stufe: 0 Reaktion: 71 (Ini: 82) Intelligenz: 74 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 242 (181/145/121/96/72/48/24)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] Waffe: gr. Keule: Lohangi AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 24 W6 + 24 Kritisch: 1-11 KK: 0 GA: 35 BF: 80 Strukturschaden: TP Waffe: Felsenwurf AT: 11 Dauer: 9\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 27x Pfeil, Standard- (0,03kg) [0,01 GS] Beinschienen (Leder) {RS (3/2/3/2/A)} (1kg) für Hobbit mit Adipositas Grad I, 109cm [0,6 GS] Dolchscheide, einfach (0,3kg) [0,45 GS] Handschuhe (Leder) {RS (2/1/0/1/-)} (0,5kg) für normalgewichtigen Zwerg, 132cm [0,5 GS] Muff (0,75kg) für normalgewichtigen Mann, 201cm [0,4 GS] Rezept für den Trank "Trank des Phlegmas" gefunden [2,16 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Schildtreffer II (F) aus Ritter`s Rüstung (Stufe 10) [Ritter {Mentalmagie}] [150 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 842