01.02.26 06:01 [Dudang der 1ten Woche im Jebohl des Jahres 4021 [5.3.4021]] Wasserriese [16524] Kategorie: Riesenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 48-58 Größe: Groß Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Verhalten: Wird andere Kreaturen angreifen oder bestehlen, wenn ihm das Risiko nicht zu hoch erscheint. Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(4fach) 12 Es werden 10 Wasserriese [16524] ausgegeben: 1) Wasserriese Stufe: 10 Reaktion: 88 (Ini: 112) Intelligenz: 84 RS: 13/8/11/4/11 Lebensenergie: 367 (275/220/183/146/110/73/36)___________________________________________________________ Ausweichen: 11 + 6 [Pool: 60] Waffe: Kampfstab: Zauberstab AT: 19 PA: 16 Pool: 115 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 75 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 16 Dauer: 4\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Zinnfigürchen (0,012kg) [0,008 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 967 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 89 (Ini: 135) Intelligenz: 89 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 307 (230/184/153/122/92/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Streitaxt: Battle Axe AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 23 BF: 80 Strukturschaden: TP+50% Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 31x Schleuder, Standardsteine- (0,02kg) [0,001 GS] Halskette (0,15kg) für übergewichtige Frau, 175cm [0,07 GS] Hose, Wolle {RS (2/1/1/1/-)} (0,75kg) für normalgewichtige Zwergin, 135cm [0,1 GS] Mieder {RS (2/0/0/0/-)} (0,625kg) für normalgewichtigen Mann, 173cm [0,2 GS] Skalpell in Kästchen (0,2kg) [1,5 GS] Stirnreif (0,13kg) für Zyklopin mit Adipositas Grad I, 305cm [0,1 GS] Tasche, Rückentrage (25kg) (1,875kg) [0,55 GS] bezainteder gesteppter Waffenrock (halb) {Typ: XXa [6/5/4/2/7]} (6kg) für normalgewichtige Elfin, 206cm , +52 Bonus {+17 Qualitätsbonus, +15 Materialbonus, +20 magischer Bonus} (BM:0, RS:[9/7/6/3], Ausweichen+20) , 30% leichter, +1 Spruchvermehrer für Grundmagier [5456,296 GS] Speer: Magari Yari (280cm, 2,1kg, Schadensklasse 3), +54 Bonus {+18 Qualitätsbonus, +26 Materialbonus, +10 magischer Bonus} (BA+1 und WM+4), 40% leichter [7582,9 GS] 4 GS, 16 SS, 10 He, 12 Kr, 36GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 907 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 82 (Ini: 114) Intelligenz: 72 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 305 (228/183/152/122/91/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: verb. Kampfstab: Hippe AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 32 W8 + 32 Kritisch: 1-16 KK: -4 GA: 15 BF: 85 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 38x Schleuder, aufgesammelte Kiesel (0,03kg) Dolchscheide, einfach (0,3kg) [0,45 GS] Glöckchen (0,1kg) [0,7 GS] Stofftasche für 10 Bolzen (0,5kg) [0,2 GS] Tasche, Lederranzen (10kg) (0,75kg) [0,2 GS] Teller, Zinn (0,2kg) [0,3 GS] Zinnfigürchen (0,012kg) [0,008 GS] Ringpanzer auf schwerer Kleidung (halb) {Typ: Xa [5/3/3/1/7]} (4,5kg) für mäßig untergewichtigen Hobbit, 102cm , +12 Bonus {+12 Qualitätsbonus} (BM:0, RS:[6/3/3/1]) [152,3 GS] 18ml Heiltrank (1800.0GS) in Flakon, Glas, 30ml (0.03kg) 12 GS, 20 SS, 36 He, 42 Kr, Edelsteine: Rhodolith 3Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 905 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Wasserriese Stufe: 1 Reaktion: 68 (Ini: 143) Intelligenz: 48 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 259 (194/155/129/103/77/51/25)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] Waffe: Langschwert: Barkur AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 24 W8 Kritisch: 1-11 KK: 0 GA: 15 BF: 75 Strukturschaden: TP Waffe: Felsenwurf AT: 12 Dauer: 8\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16W10 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Armreif (0,075kg) für mäßig untergewichtigen Elf, 198cm [0,05 GS] Beutel, Gürtel (Geld, 25 Steine) (0,075kg), +14 Bonus {+9 Qualitätsbonus, +5 Materialbonus}, 50% leichter [686,07 GS] Exaleiptron, Ton, 600ml (0,15kg) [0,015 GS] Hemd (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (0,375kg) für leicht untergewichtige Frau, 163cm [0,08 GS] Tuch, Leinen, 50x50cm (0,1kg) [0,02 GS] Waffengürtel (Leder, metallverstärkt) (2kg) für leicht untergewichtige Zwergin, 135cm [2 GS] MOST POTENT ITEM: FIREBALL THROWER, Creature & Treasures II, Seite 84 9 GS, 10 SS, 16 He, 18 Kr, 1GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 859 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Wasserriese Stufe: 3 Reaktion: 79 (Ini: 121) Intelligenz: 52 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 286 (214/171/143/114/85/57/28)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 25] Waffe: Streitaxt: Sparte AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 24 W8 Kritisch: 1-11 KK: 0 GA: 23 BF: 80 Strukturschaden: TP+50% Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Beinschienen (Leder) {RS (3/2/3/2/A)} (1kg) für normalgewichtige Hobbitfrau, 107cm [0,6 GS] Handschuhe (Leder) {RS (2/1/0/1/-)} (0,5kg) für leicht untergewichtige Frau, 170cm [0,5 GS] Hemd (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (0,25kg) für leicht untergewichtige Elfin, 206cm [0,08 GS] Holznägel, 50Stück (0,5kg) [0,1 GS] Strümpfe (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (0,1kg) für leicht untergewichtigen Zwerg, 135cm [0,03 GS] Stiefel (Leder) {RS (3/2/3/1/-)} (1,5kg) für übergewichtigen Elf, 193cm [0,8 GS] Stirnband (100g) für Frau mit Adipositas Grad I, 173cm , x2 Spruchmultiplikator für Grundmagier, 30% leichter [3040 GS] 1 GS, 9 SS, 3 He, 24 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 886 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 84 (Ini: 95) Intelligenz: 70 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 302 (226/181/151/120/90/60/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Pike: Sangu AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 32 W8 + 32 Kritisch: 1-17 KK: -4 GA: 12 BF: 80 Strukturschaden: 15 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Beinschienen (Leder) {RS (3/2/3/2/A)} (1kg) für leicht untergewichtige Elfin, 203cm [0,6 GS] Bogen (Feuermachen) (5min) (0,2kg) [0,008 GS] Flasche, Ton, 900ml (1,3kg) [0,13 GS] Hut (Filz) mit Straußenfedern {RS (2/1/1/1/-)} (0,25kg) für Hobbit mit Adipositas Grad III, 117cm [0,3 GS] Metallschuppenpanzer (voll) {Typ: XXVb [9/8/8/1/18]} (20kg) für übergewichtigen Mann, 175cm , +11 Bonus {+6 Qualitätsbonus, +5 magischer Bonus} [152,8 GS] Waffenpflegeset (0,625kg) [0,8 GS] 15x Heil aller Schäden [75g Blätter] in Exaleiptron, Ton, 600ml (0.15kg) (10He) [Heilt Oberflächen, Heilt Orthopädisch, Heilt Treffer und Heilt Organe] 1 PS, 20 GS, 22 SS, 22 He, 28 Kr, 172GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Morganit 12Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 902 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 7) Wasserriese Stufe: 10 Reaktion: 90 (Ini: 176) Intelligenz: 91 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 362 (271/217/181/144/108/72/36)___________________________________________________________ Ausweichen: 11 + 6 [Pool: 60] Waffe: verb. Kampfstab: Nagamaki AT: 19 PA: 16 Pool: 115 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Schnitt/Scharf/Stich Trefferpunkte: 32 W10 Kritisch: 1-16 KK: -4 GA: 15 BF: 90 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 16 Dauer: 4\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Kartenspiel (0,1kg) [0,3 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 962 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 8) Wasserriese Stufe: 6 Reaktion: 83 (Ini: 139) Intelligenz: 73 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 324 (243/194/162/129/97/64/32)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 40] Waffe: Dolch: Pavade AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 8 W10 Kritisch: 1-11 KK: 4 GA: 6 BF: 85 Strukturschaden: 5 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Gürtel (Leder) (0,15kg) für leicht untergewichtigen Elf, 180cm [0,1 GS] Gürtel (Leinen) (0,1kg) für leicht untergewichtige Zwergin, 140cm [0,01 GS] Olpe, Ton, 70ml (0,05kg) [0,005 GS] Schuhe (Holz) {RS (2/0/0/0-), Sohle (6/5/4/1)} (1,25kg) für normalgewichtige Zwergin, 132cm [0,08 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Metall zu Staub (F) aus Festes zerstören (Stufe 15) [Zauberer {Grundmagie und Göttermagie}] [250 GS] Ringpanzer auf weicher Lederkleidung (voll) {Typ: XIa [4/3/3/1/7]} (7,5kg) für leicht untergewichtige Elfin, 193cm , 40% leichter [34,58 GS] MODEST ITEM: STUN CLOUD CRYSTALS, Creature & Treasures II, Seite 75 18 GS, 21 SS, 34 He, 34 Kr, Edelsteine: Peridot 1Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 924 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 9) Wasserriese Stufe: 9 Reaktion: 86 (Ini: 132) Intelligenz: 68 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 350 (262/210/175/140/105/70/35)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 + 5 [Pool: 55] Waffe: Degen: Sai AT: 19 PA: 16 Pool: 110 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-16 KK: 2 GA: 2 BF: 90 Strukturschaden: 2 Waffe: Felsenwurf AT: 16 Dauer: 4\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Skalpell in Kästchen (0,2kg) [1,5 GS] 1 GS, 32 SS, 18 He, 40 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 950 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 10) Wasserriese Stufe: 11 Reaktion: 88 (Ini: 96) Intelligenz: 77 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 377 (282/226/188/150/113/75/37)___________________________________________________________ Ausweichen: 11 + 6 [Pool: 65] Waffe: Langschwert: Kapee Dha AT: 20 PA: 17 Pool: 120 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Scharf Trefferpunkte: 24 W10 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 15 BF: 90 Strukturschaden: TP Waffe: Felsenwurf AT: 17 Dauer: 3\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Flasche, Glas, 1000ml (0,5kg), 30% leichter, +28 Bonus {+28 Qualitätsbonus} [787,8 GS] Seil, 10m (2kg) [0,4 GS] Spiegel, Hand- (0,5kg) [1 GS] Stiefel (Leder) {RS (3/2/3/1/-)} (1,5kg) für normalgewichtigen Elf, 196cm [0,8 GS] Weste (Pelz) {RS (3/1/1/2/-)} (1,25kg) für Zwergin mit Adipositas Grad II, 132cm [0,5 GS] MODEST ITEM: SAPPHIRE RING, Creature & Treasures I, Seite 75 20 GS, 12 SS, 15 He, 14 Kr, 64GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Topas 2Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 977