28.04.26 06:01 [Madang der 2ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [11.5.4021]] Wasserriese [16524] Kategorie: Riesenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 48-58 Größe: Groß Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Verhalten: Wird andere Kreaturen angreifen oder bestehlen, wenn ihm das Risiko nicht zu hoch erscheint. Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(4fach) 12 Es werden 10 Wasserriese [16524] ausgegeben: 1) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 84 (Ini: 181) Intelligenz: 67 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 307 (230/184/153/122/92/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: verb. Kampfstab: Romphaea AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 5 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 32 W8 + 32 Kritisch: 1-16 KK: -4 GA: 15 BF: 80 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 35x Kunzit {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,7 GS] Zelt (Leinen), 2 Mann (15kg) [2 GS] 9 SS, 12 He, 18 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 907 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Wasserriese Stufe: 9 Reaktion: 96 (Ini: 171) Intelligenz: 60 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 355 (266/213/177/142/106/71/35)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 + 5 [Pool: 55] Waffe: Degen: Rapier AT: 19 PA: 16 Pool: 110 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-16 KK: 2 GA: 2 BF: 90 Strukturschaden: 2 Waffe: Felsenwurf AT: 16 Dauer: 4\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Hufeisen, mit Beschlag (0,4kg) [0,3 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 955 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Wasserriese Stufe: 3 Reaktion: 68 (Ini: 95) Intelligenz: 59 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 279 (209/167/139/111/83/55/27)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 25] Waffe: Keule: Patu AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-9 KK: 2 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16W10 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Dolchscheide, verziert (0,35kg) [1,35 GS] Hydria, Ton, 3900ml (1,4kg) [0,14 GS] Klammer, Bronze (0,05kg) [0,1 GS] Klammer, Bronze (0,05kg) [0,1 GS] Pyxis, Holz, 2000ml (1kg) [0,1 GS] Schiene, Holz, 10cm (0,01kg) [0,001 GS] Zauberrute (0,5kg) [0,4 GS] 14x Nestwurz [14g Pulver] in Amphoriskos, Ton, 50ml (0.2kg) (7 SS) [Nahrung] Kampfstab: Half Moon (210cm, 2,2kg, Schadensklasse 3), 30% leichter, +20 Bonus {+5 Materialbonus, +15 magischer Bonus} (FI+1) [400,76 GS] 6 GS, 13 SS, 17 He, 26 Kr, 22GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Iolith 3Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 879 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 83 (Ini: 103) Intelligenz: 97 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 305 (228/183/152/122/91/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Langschwert: Sosunpattah AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Scharf/Stich Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 15 BF: 90 Strukturschaden: TP Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 14x Goldberyll {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [1 GS] Flasche, Glas, 1000ml (0,5kg) [2 GS] Olpe, Ton, 70ml (0,05kg) [0,005 GS] Pfeilköcher (Leder) (20 Pfeile) (0,75kg) [1,5 GS] Skalpell in Kästchen (0,2kg) [1,5 GS] Stiefel, leicht {RS (2/1/1/1/-)} (1,875kg) für übergewichtigen Hobbit, 91cm [0,9 GS] Stoffpuppe (0,25kg) [0,05 GS] Einbrecherwerkzeug, leicht (400g), 20% leichter, +17 Bonus {+12 Qualitätsbonus, +5 Materialbonus} mit zweimal täglich dem Zauber Tanz der Eingebung X (I) aus Tänze der Antworten (Stufe 11) [Derwische {Göttermagie}] [639,6 GS] MODEST ITEM: Sling Bullets of Ice, Creature & Treasures III, Seite 75 2 SS, 13 He, 13 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 905 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Wasserriese Stufe: 1 Reaktion: 78 (Ini: 154) Intelligenz: 48 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 255 (191/153/127/102/76/51/25)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] Waffe: Keule: Yeamberren AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-9 KK: 2 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 12 Dauer: 8\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Lederrüstung, weich (halb) {Typ: IVa [2/1/1/1/5]} (2,2kg) für normalgewichtigen Mann, 175cm , 90% leichter, keinerlei Behinderung [40 GS] Schuhe (Holz) {RS (2/0/0/0-), Sohle (6/5/4/1)} (1,25kg) für Frau mit Adipositas Grad I, 183cm [0,08 GS] Schuhe (Holz) {RS (2/0/0/0-), Sohle (6/5/4/1)} (1,25kg) für normalgewichtige Frau, 175cm [0,08 GS] Tasche, Rückentrage (25kg) (1,875kg) [0,55 GS] Zaumzeug (1kg) [0,6 GS] MODEST ITEM: RING OF ORIENTATION, Creature & Treasures II, Seite 75 Abenteuerpunkte fürs überwinden: 855 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 83 (Ini: 140) Intelligenz: 93 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 300 (225/180/150/120/90/60/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Kurzschwert: Mit AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-10 KK: 4 GA: 8 BF: 80 Strukturschaden: TP-50% Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 36x Pfeil, Standard- (0,03kg) [0,01 GS] Beinschienen (Leder) {RS (3/2/3/2/A)} (1kg) für übergewichtige Hobbitfrau, 86cm [0,6 GS] Beinschienen (Metall) {RS (6/4/6/1/B)} (1,5kg) für normalgewichtigen Elf, 203cm [1,2 GS] Bluse, Leinen {RS (2/0/0/0/-)} (0,25kg) für normalgewichtige Hobbitfrau, 109cm [0,08 GS] Silberstück (0,015kg) [0,1 GS] Stofftasche für 10 Bolzen (0,5kg) [0,2 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Depression / Manie (M) aus Psychose meistern (Stufe 12) [böse Mentalisten {Mentalmagie}] [190 GS] Schlaghandschuh: Cestus (250cm, 1,5kg, Schadensklasse 1), +5 Bonus {+5 Qualitätsbonus} (KnH+1) [25,3 GS] Stab (30cm, 200g), x3 Spruchmultiplikator für Mentalmagier [3020 GS] 30 GS, 21 SS, 9 He, 28 Kr, 21GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Edelberyll 6Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 900 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 7) Wasserriese Stufe: 4 Reaktion: 77 (Ini: 110) Intelligenz: 82 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 290 (217/174/145/116/87/58/29)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] Waffe: Kampfstab: Bo AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 75 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 23x Schleuder, Standardsteine- (0,02kg) [0,001 GS] Balancierstange (1,875kg) [0,5 GS] Guttus, Ton, 415ml (0,2kg) [0,02 GS] Netz, groß (2kg) [0,5 GS] Satteltaschen, Paar (1,875kg) [0,5 GS] Vollhelm, Metall {RS (11/11/11/1/-)} (2,5kg) für normalgewichtigen Hobbit, 114cm [2 GS] 19x Bolzen, Kriegs- (0,05kg), 30% leichter [0,038 GS] Streitaxt: Battle Axe (80cm, 2,1kg, Schadensklasse 3), +5 Bonus {+5 magischer Bonus} (KnH+1), 40% leichter [67,86 GS] Kampfstab: Kongo-Zue (180cm, 1,7kg, Schadensklasse 3), 80% leichter, +1 Bonus {+1 Qualitätsbonus} (WM+1) [4,7 GS] 1 SS, 10 He, 2 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 890 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 8) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 87 (Ini: 107) Intelligenz: 91 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 300 (225/180/150/120/90/60/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Dolch: Khundli P'hansi AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stich/Stumpf Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-11 KK: 4 GA: 6 BF: 90 Strukturschaden: 5 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 10x Iolith {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [1,5 GS] Amulett (0,3kg) [0,2 GS] Handglocke (0,4kg) [0,3 GS] Heller {Bronzestück} (0,006kg) [0,01 GS] Tasche, Lederrucksack (20kg) (1,25kg) [0,4 GS] Waffengürtel (Leder, metallverstärkt) (2kg) für leicht untergewichtige Elfin, 196cm [2 GS] Buch (2kg) über die Sprache Hieera in der Sprache Gandahr, durch Selbststudium erlernbar bis TW36, +24 Bonus {+24 Qualitätsbonus}, 40% leichter mit einmal dem Zauber Feilschen (U) aus Gesetz des Handelns (Stufe 1) [prosaische Magie] [1579,4 GS] POTENT ITEM: ABSORPTION CLOTHES, Creature & Treasures I, Seite 79 6 GS, 3 SS, 9 He, 16 Kr, 56GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Amethyst 8Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 900 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 9) Wasserriese Stufe: 9 Reaktion: 82 (Ini: 151) Intelligenz: 102 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 353 (264/211/176/141/105/70/35)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 + 5 [Pool: 55] Waffe: Kriegsflegel: Laingtjat AT: 19 PA: 16 Pool: 110 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 8 W10 Kritisch: 1-6 KK: 4 GA: 15 BF: 80 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 16 Dauer: 4\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Glöckchen (0,1kg) [0,7 GS] Pfeilhüftköcher (Leder) (20 Pfeile) (0,8kg) [1,8 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Mentalmagie analysieren (I) aus Untersuchungen (Stufe 19) [magischer Detektiv {Göttermagie}] [330 GS] 5 SS, 5 He, 1 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 953 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 10) Wasserriese Stufe: 9 Reaktion: 86 (Ini: 122) Intelligenz: 77 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 355 (266/213/177/142/106/71/35)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 + 5 [Pool: 55] Waffe: verb. Kampfstab: Arbir AT: 19 PA: 16 Pool: 110 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 32 W10 Kritisch: 1-16 KK: -4 GA: 15 BF: 80 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 16 Dauer: 4\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 27x Bindfaden (0,1kg) [0,02 GS] 45x Schleuder, Stahlkugeln (0,065kg) [0,05 GS] Bluse, Wolle {RS (2/1/1/1/-)} (0,375kg) für normalgewichtigen Zwerg, 132cm [0,08 GS] Pickhacke (5kg) [2 GS] Tasche, Lederranzen (10kg) (0,75kg) [0,2 GS] Zauberstab (1,5m) (1,4kg) [1,4 GS] 38x Wollgras [190g Blätter] in Exaleiptron, Ton, 600ml (0.15kg) (1 SS) [Heilt Oberflächen, Heilt Orthopädisch, Heilt Nerven und Heilt Organe] MODEST ITEM: SLEEP SAND, Creature & Treasures II, Seite 75 30 GS, 12 SS, 34 He, 21 Kr, 88GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 955