17.01.26 06:01 [Kodusch der 3ten Woche im Maresch des Jahres 4021 [30.2.4021]] Wasserriese [16524] Kategorie: Riesenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 48-58 Größe: Groß Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Verhalten: Wird andere Kreaturen angreifen oder bestehlen, wenn ihm das Risiko nicht zu hoch erscheint. Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(4fach) 12 Es werden 10 Wasserriese [16524] ausgegeben: 1) Wasserriese Stufe: 3 Reaktion: 75 (Ini: 91) Intelligenz: 76 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 281 (210/168/140/112/84/56/28)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 25] Waffe: Speer: Nandum AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W8 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 70 Strukturschaden: 10 Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 18x Verdelith {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,3 GS] 21x Pfeil, Flug- (0,02kg) [0,1 GS] 39x Kunzit {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg), 90% leichter, keinerlei Behinderung [7 GS] Exaleiptron, Ton, 600ml (0,15kg) [0,015 GS] Kerzenständer, Zinn (1,5kg) [0,8 GS] Kleid (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (1kg) für Hobbit mit Adipositas Grad II, 107cm [0,1 GS] Zauberrute (0,5kg) [0,4 GS] Rezept für den Trank "Kettenwaffenmeister" gefunden [33,75 GS] 3 PS, 26 GS, 14 SS, 22 He, 13 Kr, 140GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 881 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 74 (Ini: 97) Intelligenz: 74 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 303 (227/181/151/121/90/60/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Langschwert: Mandau AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Scharf Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 15 BF: 85 Strukturschaden: TP Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 21x Sehne, Ersatz- (0,05kg) [0,2 GS] 35x Iolith {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [1,5 GS] 5x Pfeil, improvisiert (0,04kg) [0,001 GS] Heller {Bronzestück} (0,006kg) [0,01 GS] Hydria, Ton, 3900ml (1,4kg) [0,14 GS] Kleid (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (1kg) für normalgewichtige Zwergin, 135cm [0,1 GS] Schwertscheide, einfach (1kg) [0,75 GS] Umhang {RS (2/1/1/1/-)} (1kg) für normalgewichtigen Zwerg, 145cm [0,16 GS] 12x Bolzen, Standard- (0,03kg), +36 Bonus {+21 Qualitätsbonus, +10 Materialbonus, +5 magischer Bonus}, 20% leichter [1814,414 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Gegenzauber III (F) aus Gegenzauber (Stufe 6) [geschlossene Grundmagie] [110 GS] 5x Pfeil, Kriegs- (0,05kg), +5 Bonus {+5 Qualitätsbonus} [25,02 GS] 10 GS, 5 SS, 23 He, 18 Kr, 66GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Citrin 4Kt, Zirkon 6Kt, Goldberyll 11Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 903 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Wasserriese Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 61 (Ini: 68) Intelligenz: 43 RS: 6/2/3/1/11 Lebensenergie: 252 (189/151/126/100/75/50/25)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] Waffe: Speer: Su Yari AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W8 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 80 Strukturschaden: 10 Waffe: Felsenwurf AT: 11 Dauer: 9\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 10x Sehne, Ersatz- (0,05kg) [0,2 GS] Schuhe (Leder) {RS (2/1/1/1/-)} (0,1kg) für normalgewichtige Hobbitfrau, 99cm [0,2 GS] Schwertscheide, einfach (1kg) [0,75 GS] bezainted Cuir - bouilli (halb) {Typ: XIXa [8/7/7/1/11]} (6kg) für leicht untergewichtigen Hobbit, 109cm , +5 Bonus {+5 Materialbonus} [34,12 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 852 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Wasserriese Stufe: 1 Reaktion: 62 (Ini: 154) Intelligenz: 61 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 249 (186/149/124/99/74/49/24)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] Waffe: Schwert: Coustil a Croc AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-11 KK: 2 GA: 10 BF: 90 Strukturschaden: TP-2 Waffe: Felsenwurf AT: 12 Dauer: 8\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 37x Citrin {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,015 GS] 44x Pfeil, improvisiert (0,04kg) [0,001 GS] Hemd (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (0,375kg) für übergewichtigen Zwerg, 137cm [0,08 GS] Kartenspiel (0,1kg) [0,3 GS] Seil, 15m (beste Qualität) (1,5kg) [2 GS] Rezept für den Trank "Funkenflug" gefunden [2,16 GS] beschlagene harte Lederkleidung (halb) {Typ: XVIa [4/2/3/1/7]} (4,5kg) für leicht untergewichtige Hobbitfrau, 107cm , +5 Bonus {+5 Materialbonus} (RS:[4/2/3/1]) , 20% leichter [47,012 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 849 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Wasserriese Stufe: 6 Reaktion: 86 (Ini: 143) Intelligenz: 87 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 305 (228/183/152/122/91/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 40] Waffe: Kurzschwert: Tjaluk AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-10 KK: 4 GA: 8 BF: 80 Strukturschaden: TP-50% Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Anhänger (0,025kg) für normalgewichtige Hobbitfrau, 97cm [0,1 GS] 14 GS, 17 SS, 10 He, 27 Kr, 99GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Spinell 2Kt, Goldberyll 8Kt, Demantoid 7Kt, Demantoid 9Kt, Spinell 5Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 905 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 80 (Ini: 84) Intelligenz: 94 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 302 (226/181/151/120/90/60/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Langschwert: Dan-Dao AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 15 BF: 90 Strukturschaden: TP Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 13x Iolith {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [1,5 GS] 27x Sehne, Ersatz- (0,05kg) [0,2 GS] Flasche, Ton, 700ml (1,1kg) [0,11 GS] Helm, Metall {RS (6/4/6/1/-)} (1,5kg) für Hobbitfrau mit Adipositas Grad I, 109cm [1,2 GS] Jacke (Teer) {RS (3/1/1/1/-)} (1,5kg) für normalgewichtigen Zwerg, 140cm [0,5 GS] Nachtmütze {RS (1/0/0/0/-)} (0,1kg) für normalgewichtigen Zwerg, 137cm [0,02 GS] Schwertscheide, verziert (1,05kg) [2,25 GS] 16x Rauschbeerenstrauch [160ml Trank] in Oinochoe, Ton, 300ml (0.15kg) (7He) [Gifte und Sonstiges] 32x Schleuder, Stahlkugeln (0,065kg), 50% leichter, +1 Spruchvermehrer für Grundmagier mit einmal täglich dem Zauber Stein zerpulvern I (R) (F) aus Wissen über Stein (Stufe 2) [Erzmagier {alte Magie}, Handwerker-Grundmagie {Grundmagie}, Handwerker-Göttermagie {Göttermagie} und Handwerker-Mentalmagie {Mentalmagie}] [380,175 GS] 1 GS, 8 SS, 12 He, 11 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 902 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 7) Wasserriese Stufe: 8 Reaktion: 76 (Ini: 147) Intelligenz: 85 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 336 (252/201/168/134/100/67/33)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 + 5 [Pool: 50] Waffe: Kurzschwert: Tjaluk AT: 18 PA: 15 Pool: 105 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Schnitt Trefferpunkte: 8 W10 Kritisch: 1-10 KK: 4 GA: 8 BF: 80 Strukturschaden: TP-50% Waffe: Felsenwurf AT: 15 Dauer: 5\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 49x Bolzen, Standard- (0,03kg) [0,01 GS] 18 GS, 35 SS, 44 He, 62 Kr, 3GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 936 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 8) Wasserriese Stufe: 9 Reaktion: 90 (Ini: 107) Intelligenz: 81 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 365 (273/219/182/146/109/73/36)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 + 5 [Pool: 55] Waffe: Speer: Ja-Mandehi AT: 19 PA: 16 Pool: 110 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W10 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 70 Strukturschaden: 10 Waffe: Felsenwurf AT: 16 Dauer: 4\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 48x Ametrin {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,015 GS] Kette, 5m (2kg) [2 GS] 20ml Trank des Höhenschwindels (2GS) in Phiole, Glas, 20ml (0.035kg) 16 GS, 24 SS, 19 He, 52 Kr, 45GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Tansanit 1Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 965 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 9) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 89 (Ini: 92) Intelligenz: 93 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 312 (234/187/156/124/93/62/31)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Speer: Makura Yari AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 80 Strukturschaden: 10 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Hemd (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (0,125kg) für normalgewichtigen Elf, 198cm [1,2 GS] Plane (1,5x2,5m) (2kg) [0,05 GS] Seil, 15m (beste Qualität) (1,5kg) [2 GS] Zunderkästchen (20x) (0,125kg) [0,2 GS] Einbrecherwerkzeug, leicht (400g), +10 Bonus {+5 Qualitätsbonus, +5 magischer Bonus} mit einmal täglich dem Zauber Stein zerpulvern I (R) (F) aus Wissen über Stein (Stufe 2) [Erzmagier {alte Magie}, Handwerker-Grundmagie {Grundmagie}, Handwerker-Göttermagie {Göttermagie} und Handwerker-Mentalmagie {Mentalmagie}] [184 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 912 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 10) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 77 (Ini: 146) Intelligenz: 68 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 300 (225/180/150/120/90/60/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Pike: Paralyser AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 32 W8 + 32 Kritisch: 1-17 KK: -4 GA: 12 BF: 70 Strukturschaden: 15 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 33x Pflock (0,1kg) [0,009 GS] Schreibzeug (0,15kg) [0,5 GS] Stiefel, Leder, halbhoch, hart {RS (3/2/3/1/-)} (2kg) für leicht untergewichtige Elfin, 191cm [0,75 GS] Tasche, Lederranzen (10kg) (0,75kg) [0,2 GS] Stab (30cm, 200g), +1 Spruchvermehrer für Grundmagier, 50% leichter mit einmal täglich dem Zauber Schrumpfen (P) aus Mystischer Wechsel (Stufe 6) [Mondmagier, graue {Göttermagie} und Mystiker {Grundmagie und Mentalmagie}] [1260 GS] MOST POTENT ITEM: SWORD OF THE GOLDEN ORB, Creature & Treasures II, Seite 87 11 GS, 12 SS, 15 He, 15 Kr, 38GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Turmalin 7Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 900