28.01.26 06:01 [Madang der 1ten Woche im Jebohl des Jahres 4021 [1.3.4021]] Wasserriese [16524] Kategorie: Riesenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 48-58 Größe: Groß Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Verhalten: Wird andere Kreaturen angreifen oder bestehlen, wenn ihm das Risiko nicht zu hoch erscheint. Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(4fach) 12 Es werden 10 Wasserriese [16524] ausgegeben: 1) Wasserriese Stufe: 8 Reaktion: 94 (Ini: 110) Intelligenz: 96 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 343 (257/205/171/137/102/68/34)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 + 5 [Pool: 50] Waffe: Handaxt: Sagaris AT: 18 PA: 15 Pool: 105 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-10 KK: 2 GA: 15 BF: 85 Strukturschaden: TP Waffe: Felsenwurf AT: 15 Dauer: 5\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 40x Verdelith {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,3 GS] 48x Amethyst {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,015 GS] Flasche, Glas, 750ml (0,375kg) [1,5 GS] Mütze (Fell) {RS (2/1/1/2/-)} (0,75kg) für leicht untergewichtige Zwergin, 135cm [0,5 GS] beschlagene harte Lederkleidung (halb) {Typ: XVIa [4/2/3/1/7]} (4,5kg) für normalgewichtige Zwergin, 140cm , 40% leichter, +25 Bonus {+5 Materialbonus, +20 magischer Bonus} (BM:0, RS:[4/2/3/1], Ausweichen+16) [647,308 GS] 12x Hundsknoblauch [12g Salbe] in Amphoriskos, Ton, 50ml (0.2kg) (1 SS) [Schutz und Heilt Oberflächen] 5 GS, 12 SS, 17 He, 20 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 943 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 87 (Ini: 135) Intelligenz: 61 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 305 (228/183/152/122/91/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Langschwert: Wasa AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 15 BF: 85 Strukturschaden: TP Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 17x Pfeil, Standard- (0,03kg) [0,01 GS] Eimer, Holz- (2,25kg) [0,1 GS] Meerschaumpfeife (0,05kg) [0,2 GS] Pfeife (0,1kg) [0,1 GS] Spiegel, Hand- (0,5kg) [1 GS] Zinnfigürchen (0,012kg) [0,008 GS] Kleidung, schwer (voll) {Typ: III [3/1/1/1/1]} (3,7kg) für leicht untergewichtige(n) Uruk-Hai, 170cm , 40% leichter, +15 Bonus {+15 Materialbonus} (RS:[4/1/1/1]) [231,24 GS] Zauberstab (1,5m, 1,4kg), +1 Spruchvermehrer für Mentalmagier [301,4 GS] 18 GS, 13 SS, 5 He, 9 Kr, 43GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 905 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Wasserriese Stufe: 4 Reaktion: 87 (Ini: 181) Intelligenz: 79 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 293 (219/175/146/117/87/58/29)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] Waffe: Dolch: Chaqu AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-11 KK: 4 GA: 6 BF: 70 Strukturschaden: 5 Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 11x Bolzen, Kriegs- (0,05kg) [0,02 GS] 27x Schleuder, Stahlkugeln mit Dornen (0,075kg) [0,1 GS] Kerzenständer, Zinn (1,5kg) [0,8 GS] Mieder {RS (2/0/0/0/-)} (0,625kg) für übergewichtige Frau, 178cm [0,2 GS] Schiene, Holz, 30cm (0,03kg) [0,002 GS] gerippte Ritterrüstung (voll) {Typ: XXXX [12/12/12/1/20]} (25kg) für Zwergin mit Adipositas Grad I, 127cm [43,6 GS] Pike: Zagaye (380cm, 2,9kg, Schadensklasse 4), +23 Bonus {+18 Qualitätsbonus, +5 magischer Bonus} (TWa+1 und WM+3), 20% leichter [743,96 GS] 2 PS, 12 GS, 39 SS, 43 He, 45 Kr, 212GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Spinell 9Kt, Amethyst 7Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 893 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Wasserriese Stufe: 10 Reaktion: 88 (Ini: 115) Intelligenz: 78 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 367 (275/220/183/146/110/73/36)___________________________________________________________ Ausweichen: 11 + 6 [Pool: 60] Waffe: kleine Keule: Watilikri AT: 19 PA: 16 Pool: 115 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 8 W10 Kritisch: 1-9 KK: 4 GA: 12 BF: 80 Strukturschaden: TP-50% Waffe: Felsenwurf AT: 16 Dauer: 4\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 47x Pfeil, improvisiert (0,04kg) [0,001 GS] 49x Binde, Leinen, 1,5m (0,1kg) verflucht durch den Zauber Schmerz (F) aus Dunkle Flüche (Stufe 12) [böse Priester {Göttermagie}] [0,02 GS] Figur, Bronze, 30cm (2,5kg) [0,6 GS] Skalpell in Kästchen (0,2kg) [1,5 GS] Skalpell in Kästchen (0,2kg) [1,5 GS] Talisman (0,1kg) [0,1 GS] Zauberrute (0,5kg) [0,4 GS] 8ml Charismatrank (40.0GS) in Phiole, Glas, 20ml (0.035kg) Kriegsflegel: Flail (160cm, 2,5kg, Schadensklasse 3), +15 Bonus {+10 Materialbonus, +5 magischer Bonus} (ES+1 und WM+3), +3 Spruchvermehrer für Grundmagier [1427,3 GS] 14 GS, 26 SS, 27 He, 28 Kr, 23GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Smaragd 6Kt, Saphir 6Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 967 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Wasserriese Stufe: 4 Reaktion: 84 (Ini: 102) Intelligenz: 55 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 293 (219/175/146/117/87/58/29)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] Waffe: Kampfstab: Mandehi Liguje AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich/Stumpf Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 80 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Feuerstein & Stahl (500x) (3min) (0,125kg) [0,05 GS] Meerschaumpfeife (0,05kg) [0,2 GS] Schiene, Holz, 10cm (0,01kg) [0,001 GS] Stirnband (0,1kg) für leicht untergewichtigen Hobbit, 104cm [0,005 GS] Zauberrute (75cm, 500g), +2 Spruchvermehrer für Grundmagier, 30% leichter mit einmal dem Zauber Plötzliches Licht (F) aus Licht formen (Stufe 5) [Illusionisten {Grundmagie} und Mondmagier, weiße {Göttermagie}], Gesetz des Lichts (Stufe 5) [Magier {Grundmagie} und Mondmagier, weiße {Göttermagie}] und Lichtmagie (Stufe 6) [Kristallmagier {Grundmagie und Göttermagie} und Mondmagier, weiße {Göttermagie}] [1244 GS] 31 GS, 8 SS, 21 He, 25 Kr, 74GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 893 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Wasserriese Stufe: 8 Reaktion: 77 (Ini: 97) Intelligenz: 86 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 341 (255/204/170/136/102/68/34)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 + 5 [Pool: 50] Waffe: Langschwert: Sondang AT: 18 PA: 15 Pool: 105 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 24 W10 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 15 BF: 85 Strukturschaden: TP Waffe: Felsenwurf AT: 15 Dauer: 5\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Becher, Holz- (0,05kg) [0,03 GS] Bluse, Wolle {RS (2/1/1/1/-)} (0,375kg) für leicht untergewichtigen Mann, 196cm [0,08 GS] Eisennägel, 50Stück (0,75kg) [1 GS] Schiene, Holz, 50cm (0,05kg) [0,003 GS] Stofftasche für 10 Bolzen (0,5kg) [0,2 GS] Tasche, Tuchbeutel (5kg) (0,375kg) [0,04 GS] Zauberstab (1,5m) (1,4kg) [1,4 GS] Stiefel (Eisen) {RS (6/4/6/1/-)} (3kg) für übergewichtige Zwergin, 135cm [1,5 GS] Zauberstab (1,5m, 1,4kg), +1 Spruchvermehrer für Grundmagier, 20% leichter [421,96 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 941 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 7) Wasserriese Stufe: 8 Reaktion: 87 (Ini: 108) Intelligenz: 67 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 338 (253/202/169/135/101/67/33)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 + 5 [Pool: 50] Waffe: Handaxt: Galraki AT: 18 PA: 15 Pool: 105 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-10 KK: 2 GA: 15 BF: 80 Strukturschaden: TP Waffe: Felsenwurf AT: 15 Dauer: 5\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 17x Ametrin {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,015 GS] 27x Indigolith {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [2 GS] 47x Schleuder, Standardsteine- (0,02kg) [0,001 GS] Balancierstange (1,875kg) [0,5 GS] Exaleiptron, Ton, 600ml (0,15kg) [0,015 GS] Flasche, Glas, 750ml (0,375kg) [1,5 GS] Glasfläschchen, 100ml (0,1kg) [0,4 GS] Guttus, Ton, 415ml (0,2kg) [0,02 GS] Krug, irden (0,75kg) [0,2 GS] Mantel, lang, Kapuzen- {RS (2/1/1/1/-)} (2kg) für normalgewichtigen Elf, 191cm [1 GS] Pfahl (0,15kg) [0,01 GS] Pickhacke (5kg) [2 GS] Pyxis, Holz, 2000ml (1kg) [0,1 GS] Rock (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (0,375kg) für normalgewichtige Elfin, 191cm [1 GS] Schiene, Holz, 10cm (0,01kg) [0,001 GS] Vorschlaghammer (3kg) [1 GS] Waffengürtel (Leder, metallverstärkt) (2kg) für normalgewichtigen Elf, 193cm [2 GS] Einbrecherwerkzeug, leicht (400g), +21 Bonus {+16 Qualitätsbonus, +5 magischer Bonus} mit einmal täglich dem Zauber Taktik (D) aus Befestigungen (Stufe 7) [Ingenieur {Grundmagie}] [600 GS] Rezeptbuch mit den Rezepten für die Tränke "Trank des Lebens", "Trank des Hasen" und "Trank der Gleichgültigkeit" gefunden [6,48 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Befehlswort (M*) aus Wege der Stimme (Stufe 15) [Astrologen {Mentalmagie und Göttermagie}] [250 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Risse erweitern (F) aus Materie zerstören (Stufe 3) [böse Magier {Grundmagie}], Wissen über Stein (Stufe 3) [Erzmagier {alte Magie}, Handwerker-Grundmagie {Grundmagie}, Handwerker-Göttermagie {Göttermagie} und Handwerker-Mentalmagie {Mentalmagie}], Festes verändern (Stufe 4) [Mystiker {Grundmagie und Mentalmagie}], Festes zerstören (Stufe 4) [Zauberer {Grundmagie und Göttermagie}], Gesetz der Erde (Stufe 5) [Magier {Grundmagie}], Erdmeister (Stufe 6) [Hexen {Grundmagie und Göttermagie}], Materialtransport (Stufe 6) [Forscher {Grundmagie}] und Festes manipulieren (Stufe 10) [geschlossene Mentalmagie] [80 GS] 6ml Trank der Gabe (30.0GS) in Phiole, Glas, 10ml (0.02kg) Zauberstab (1,5m, 1,4kg), +2 Spruchvermehrer für Grundmagier [601,4 GS] 31 GS, 16 SS, 22 He, 20 Kr, 27GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Rubin 16Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 938 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 8) Wasserriese Stufe: 4 Reaktion: 80 (Ini: 100) Intelligenz: 61 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 288 (216/172/144/115/86/57/28)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] Waffe: Keule: Wakerti AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-10 KK: 2 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Jacke (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (1kg) für Frau mit Adipositas Grad I, 168cm [0,2 GS] Sandalen {RS (1/0/0/0/-)} (0,75kg) für leicht untergewichtige Elfin, 201cm [0,06 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 888 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 9) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 82 (Ini: 134) Intelligenz: 55 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 293 (219/175/146/117/87/58/29)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Langschwert: Mandau AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Scharf Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 15 BF: 85 Strukturschaden: TP Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Eßbesteck, Silber (0,25kg) [2 GS] Jacke (Wolle), gefüttert {RS (3/1/1/2/-)} (1,35kg) für normalgewichtigen Hobbit, 112cm [0,6 GS] Kleidung, normal (voll) {Typ: II [2/0/0/0/1]} (2,5kg) für übergewichtige Elfin, 196cm [1,5 GS] Kleidung, schwer (voll) {Typ: III [3/1/1/1/1]} (3,7kg) für leicht untergewichtige Elfin, 196cm [2,4 GS] Mieder {RS (2/0/0/0/-)} (0,625kg) für leicht untergewichtigen Mann, 188cm [0,2 GS] Mütze (Fell) {RS (2/1/1/2/-)} (0,75kg) für leicht untergewichtigen Zwerg, 132cm [0,5 GS] Nachtmütze {RS (1/0/0/0/-)} (0,1kg) für normalgewichtige Frau, 185cm [0,02 GS] Nähfaden, 50m (0,05kg) [0,1 GS] Pfeilhüftköcher (Leder) (20 Pfeile) (0,8kg) [1,8 GS] Silberstück (0,015kg) [0,1 GS] Stofftasche für 10 Bolzen (0,5kg) [0,2 GS] Waffenpflegeset (0,625kg) [0,8 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Bewegte Illusion I (E c) aus Kleine Illusionen (Stufe 5) [offene Grundmagie / Freifahrer {Mentalmagie} und Mondmagier, graue {Göttermagie}] [100 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Schutz vor Überbeanspruchung (U) aus Körper meistern (Stufe 4) [prosaische Magie] [90 GS] Zauberrute (75cm, 500g), +4 Spruchvermehrer für Göttermagier [2410 GS] POTENT ITEM: HELM OF STRENGTH, Creature & Treasures I, Seite 77 Abenteuerpunkte fürs überwinden: 893 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 10) Wasserriese Stufe: 0 Reaktion: 61 (Ini: 163) Intelligenz: 72 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 247 (185/148/123/98/74/49/24)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] Waffe: Langschwert: Shah Nawaz Khami AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Scharf/Stich Trefferpunkte: 24 W6 + 24 Kritisch: 1-11 KK: 0 GA: 15 BF: 90 Strukturschaden: TP Waffe: Felsenwurf AT: 11 Dauer: 9\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Eisennägel, 50Stück (0,75kg) [1 GS] Pfeilköcher (Leder) (20 Pfeile) (0,75kg), 60% leichter [6,9 GS] Vollhelm, Metall {RS (11/11/11/1/-)} (2,5kg) für leicht untergewichtigen Elf, 196cm [2 GS] Rezept für den Trank "Trank der Geschmeidigkeit" gefunden [2,16 GS] 26 GS, 8 SS, 20 He, 16 Kr, 42GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Rhodolith 3Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 847