30.11.25 06:00 [Jodang der 3ten Woche im Daschdar des Jahres 4021 [22.1.4021]] Wasserriese [16524] Kategorie: Riesenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 48-58 Größe: Groß Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Verhalten: Wird andere Kreaturen angreifen oder bestehlen, wenn ihm das Risiko nicht zu hoch erscheint. Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(4fach) 12 Es werden 10 Wasserriese [16524] ausgegeben: 1) Wasserriese Stufe: 9 Reaktion: 84 (Ini: 92) Intelligenz: 78 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 353 (264/211/176/141/105/70/35)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 + 5 [Pool: 55] Waffe: Speer: Garvo AT: 19 PA: 16 Pool: 110 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W10 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 70 Strukturschaden: 10 Waffe: Felsenwurf AT: 16 Dauer: 4\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 5 GS, 1 SS, 18 He, 19 Kr, 9GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 953 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Wasserriese Stufe: 4 Reaktion: 82 (Ini: 170) Intelligenz: 94 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 291 (218/174/145/116/87/58/29)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] Waffe: Kurzschwert: Kiam Bokiam AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stich/Stumpf Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-10 KK: 4 GA: 8 BF: 85 Strukturschaden: TP-50% Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 12x Rhodolith {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [1,7 GS] Dolchscheide, einfach (0,3kg) [0,45 GS] Eßbesteck, Silber (0,25kg) [2 GS] Handschuhe, leicht (Leder) {RS (2/1/1/1/-)} (0,15kg) für übergewichtigen Mann, 175cm [0,3 GS] Robe {RS (2/0/0/0/-)} (3,5kg) für Hobbitfrau mit Adipositas Grad II, 91cm , +15 Bonus {+10 Materialbonus, +5 magischer Bonus} [226 GS] Rüstungspflegeset (0,625kg) [0,8 GS] 10x Verdorrendes Leben [50g Blätter] in Amphoriskos, Ton, 50ml (0.2kg) (5 He) [Gifte] 17 GS, 20 SS, 17 He, 40 Kr, 38GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 891 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 88 (Ini: 102) Intelligenz: 59 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 305 (228/183/152/122/91/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Speer: Kikuki AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 75 Strukturschaden: 10 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Glöckchen (0,1kg) [0,7 GS] Kleidung, normal (halb) {Typ: II [2/0/0/0/1]} (1,5kg) für normalgewichtige Zwergin, 137cm [0,8 GS] Kleidung, schwer (halb) {Typ: III [3/1/1/1/1]} (2kg) für normalgewichtige Elfin, 198cm [1,5 GS] Speer: Bandang (140cm, 1,8kg, Schadensklasse 3), +32 Bonus {+17 Qualitätsbonus, +15 magischer Bonus} (KgM+1 und WM+2) mit einmal dem Zauber Untersuchen (I) aus Kerzenmagie (Stufe 2) [Hexen {Grundmagie und Göttermagie}] [1070,5 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 905 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Wasserriese Stufe: 3 Reaktion: 74 (Ini: 146) Intelligenz: 75 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 281 (210/168/140/112/84/56/28)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 25] Waffe: Keule: Tonfa AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-9 KK: 2 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Erste Hilfe Koffer (Nachfüllset) (0,4kg) [0,5 GS] Kerze, 20cm (2h) (0,05kg) [0,01 GS] Ring (Gold) (0,025kg) für übergewichtigen Mann, 178cm [0,3 GS] Schiene, Holz, 50cm (0,05kg) [0,003 GS] Schwertscheide, einfach (1kg) [0,75 GS] Wolldecke (1,2kg) für übergewichtige Zwergin, 132cm [0,2 GS] 12x Liebestau [60g Blätter] in Askos, Ton, 60ml (0.25kg) (4 SS) [Gifte] 24xWurfpfeil/stern/messer: Paku (3cm, 0,01kg, Schadensklasse 1), +15 Bonus {+10 Qualitätsbonus, +5 magischer Bonus} (BW+1 und GW+1), 30% leichter [434,72 GS] 12 GS, 15 SS, 17 He, 6 Kr, 20GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Topas 5Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 881 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Wasserriese Stufe: 1 Reaktion: 65 (Ini: 123) Intelligenz: 82 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 259 (194/155/129/103/77/51/25)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] Waffe: Degen: Katar Dorlicaneh AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-16 KK: 2 GA: 2 BF: 80 Strukturschaden: 2 Waffe: Felsenwurf AT: 12 Dauer: 8\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16W10 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 41x Pfeil, Brand- (0,08kg) [0,05 GS] Armreif (0,075kg) für leicht untergewichtigen Zwerg, 135cm [0,05 GS] Armschienen (Leder) {RS (3/2/3/2/A)} (1kg) für leicht untergewichtige Elfin, 206cm [0,6 GS] Schwertscheide, einfach (1kg) [0,75 GS] Wolldecke (1,2kg) für stark untergewichtigen Zwerg, 132cm [0,2 GS] Rezept für den Trank "Erinnerungen des Meisters" gefunden [49,13 GS] POTENT ITEM: HELM OF DARKNESS, Creature & Treasures II, Seite 79 18 GS, 20 SS, 28 He, 31 Kr, 19GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 859 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Wasserriese Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 77 (Ini: 33) Intelligenz: 70 RS: 6/2/3/1/11 Lebensenergie: 262 (196/157/131/104/78/52/26)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] Waffe: Streitkolben: Holy Water Sprinkler AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich/Stumpf Trefferpunkte: 24 W8 Kritisch: 1-11 KK: 0 GA: 25 BF: 80 Strukturschaden: TP-10% Waffe: Felsenwurf AT: 11 Dauer: 9\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16W10 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 38x Pfeil, Kriegs- (0,05kg) [0,02 GS] 45x Pfeil, Brand- (0,08kg) [0,05 GS] Kleidung, schwer (halb) {Typ: III [3/1/1/1/1]} (2kg) für leicht untergewichtigen Mann, 178cm [1,5 GS] Teller, irden (0,15kg) [0,05 GS] 300ml Augenblicke (250.0GS) in Oinochoe, Ton, 300ml (0.15kg) 2 SS, 9 He, 26 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 862 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 7) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 78 (Ini: 92) Intelligenz: 71 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 305 (228/183/152/122/91/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Langschwert: Shamshir AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 15 BF: 95 Strukturschaden: TP Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 32x Schleuder, Stahlkugeln (0,065kg) [0,05 GS] Eisenpfanne, 20cm (1kg) [0,4 GS] Erste Hilfe Koffer (Nachfüllset) (0,4kg) [0,5 GS] Exaleiptron, Ton, 600ml (0,15kg) [0,015 GS] Mantel, lang, Kapuzen-, gefüttert {RS (2/1/1/2/-)} (3,75kg) für normalgewichtige Elfin, 188cm [2,1 GS] Seil, 10m (2kg) [0,4 GS] Metallschuppenpanzer (voll) {Typ: XXVb [9/8/8/1/18]} (20kg) für normalgewichtigen Mann, 196cm , +26 Bonus {+26 Materialbonus} (RS:[14/12/12/2]) , 20% leichter [990,92 GS] POTENT ITEM: TALON GRAPNEL, Creature & Treasures II, Seite 83 Abenteuerpunkte fürs überwinden: 905 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 8) Wasserriese Stufe: 11 Reaktion: 85 (Ini: 162) Intelligenz: 66 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 379 (284/227/189/151/113/75/37)___________________________________________________________ Ausweichen: 11 + 6 [Pool: 65] Waffe: Pike: Military Fork AT: 20 PA: 17 Pool: 120 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 32 W10 Kritisch: 1-17 KK: -4 GA: 12 BF: 80 Strukturschaden: 15 Waffe: Felsenwurf AT: 17 Dauer: 3\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Balancierstange (1,875kg) [0,5 GS] Bogen (Feuermachen) (5min) (0,2kg) [0,008 GS] Hut (Filz) {RS (2/1/1/1/-)} (0,1kg) für leicht untergewichtige Frau, 180cm [0,1 GS] Jacke (Wolle), gefüttert {RS (3/1/1/2/-)} (1,35kg) für leicht untergewichtigen Mann, 180cm [0,6 GS] Kletterhaken, 10 Stück (1,25kg) [0,5 GS] Beinschienen (Metall) {RS (6/4/6/1/B)} (1,5kg) für leicht untergewichtige Elfin, 193cm , +22 Bonus {+17 Qualitätsbonus, +5 Materialbonus}, 30% leichter [921,88 GS] überschw. Armbrust (Munition: 9 Standardbolzen): Siege Arbalest (Windlass) (100cm, 10,2kg, Schadensklasse 5), 50% leichter mit dem permanenten Zauber Runenpapier V aus Organisches bearbeiten (Stufe 9) [Alchimisten {Grundmagie}] [1739,5 GS] 31 GS, 34 SS, 39 He, 42 Kr, 42GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Diamant 5Kt, Ametrin 1Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 979 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 9) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 80 (Ini: 149) Intelligenz: 91 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 305 (228/183/152/122/91/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Speer: Nandum AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 70 Strukturschaden: 10 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 23x Schleuder, Stahlkugeln (0,065kg) [0,05 GS] Hose, Leder {RS (2/1/1/1/-)} (1,25kg) für leicht untergewichtige Hobbitfrau, 104cm [0,3 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 905 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 10) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 81 (Ini: 154) Intelligenz: 98 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 305 (228/183/152/122/91/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Dolch: Aikuchi AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-11 KK: 4 GA: 6 BF: 80 Strukturschaden: 5 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 17x Schleuder, Bleikugeln (0,095kg) [0,01 GS] 32x Bolzen, Standard- (0,03kg) [0,01 GS] 5x Pfeil, Kettenbrecher- (0,03kg) [0,02 GS] Flasche, Glas, 750ml (0,375kg) [1,5 GS] Schachspiel {Brett ist gleichzeitig die Aufbewahrungsbox} (1,36kg) [2,5 GS] Wachspuppe (1kg) [0,5 GS] Einbrecherwerkzeug (3,471kg), +25 Bonus {+5 Materialbonus, +20 magischer Bonus} [630,725 GS] Zauberrute (75cm, 500g), +4 Spruchvermehrer für Mentalmagier, 40% leichter, +5 Bonus {+5 Qualitätsbonus} [6291 GS] 9 GS, 2 SS, 9 He, 2 Kr, 53GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Ametrin 7Kt, Smaragd 2Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 905