26.01.26 14:33 [Lidang der 4ten Woche im Maresch des Jahres 4021 [39.2.4021]] Wasserriese [16524] Kategorie: Riesenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 48-58 Größe: Groß Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Verhalten: Wird andere Kreaturen angreifen oder bestehlen, wenn ihm das Risiko nicht zu hoch erscheint. Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(4fach) 12 Es werden 10 Wasserriese [16524] ausgegeben: 1) Wasserriese Stufe: 9 Reaktion: 79 (Ini: 116) Intelligenz: 60 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 340 (255/204/170/136/102/68/34)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 + 5 [Pool: 55] Waffe: Speer: Wainian AT: 19 PA: 16 Pool: 110 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W10 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 70 Strukturschaden: 10 Waffe: Felsenwurf AT: 16 Dauer: 4\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Balancierstange (1,875kg) [0,5 GS] 9 SS, 6 He, 13 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 940 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Wasserriese Stufe: 0 Reaktion: 72 (Ini: 140) Intelligenz: 65 RS: 13/8/11/4/11 Lebensenergie: 245 (183/147/122/98/73/49/24)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] Waffe: gr. Keule: Lohangi AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 24 W6 + 24 Kritisch: 1-11 KK: 0 GA: 35 BF: 80 Strukturschaden: TP Waffe: Felsenwurf AT: 11 Dauer: 9\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 25x Pfeil, Kriegs- (0,05kg) [0,02 GS] Becher, Holz- (0,05kg) [0,03 GS] Kletterhaken, 10 Stück (1,25kg) [0,5 GS] Mütze (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (0,075kg) für leicht untergewichtigen Elf, 193cm [0,02 GS] Robe {RS (2/0/0/0/-)} (3,5kg) für Frau mit Adipositas Grad I, 185cm [1 GS] Spiegel, Hand- (0,5kg) [1 GS] Teller, irden (0,15kg) [0,05 GS] Waffengurt (Leder) (0,75kg) für normalgewichtigen Zwerg, 135cm , +5 Bonus {+5 Materialbonus} [26 GS] Zauberbuch mit den Zaubern 1 bis 5 der Spruchliste Zeitsinn [magischer Detektiv {Göttermagie}] [410 GS] 15 GS, 16 SS, 11 He, 30 Kr, 34GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Peridot 8Kt, Aquamarin 6Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 845 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Wasserriese Stufe: 10 Reaktion: 89 (Ini: 166) Intelligenz: 84 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 365 (273/219/182/146/109/73/36)___________________________________________________________ Ausweichen: 11 + 6 [Pool: 60] Waffe: Schwert: Braquemar AT: 19 PA: 16 Pool: 115 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-12 KK: 2 GA: 10 BF: 90 Strukturschaden: TP-2 Waffe: Felsenwurf AT: 16 Dauer: 4\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 14x Schleuder, Stahlkugeln mit Dornen (0,075kg) [0,1 GS] Becher, irden (0,125kg) [0,05 GS] Eisenpfanne, 20cm (1kg) [0,4 GS] Kleid (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (1kg) für normalgewichtigen Mann, 188cm [0,1 GS] Mieder {RS (2/0/0/0/-)} (0,625kg) für normalgewichtige Zwergin, 127cm [0,2 GS] Schiene, Holz, 10cm (0,01kg) [0,001 GS] Strümpfe (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (0,1kg) für normalgewichtigeTollin, 305cm [0,03 GS] Barrenkettenpanzer (voll) {Typ: XXXIIb [8/6/3/1/14]} (20kg) für leicht untergewichtigen Zwerg, 132cm , +27 Bonus {+7 Qualitätsbonus, +20 Materialbonus} (BM:11, RS:[11/7/4/1]) [749,2 GS] MOST POTENT ITEM: NINE LIVES CHARM, Compaign V, Seite 95 verflucht durch den Zauber Wahre Narkolepsie aus Frost der Nacht (Stufe 40) [Voodoo-Priester {Grundmagie und Göttermagie}] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 965 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 83 (Ini: 86) Intelligenz: 80 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 302 (226/181/151/120/90/60/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Speer: Partizan AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 85 Strukturschaden: 10 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 1x Amethyst {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,015 GS] 30x Schleuder, Bleikugeln (0,095kg) [0,01 GS] 36x Pfeil, improvisiert (0,04kg) [0,001 GS] Eisentopf, 10l (3kg) [1 GS] Plane (1,5x2,5m) (2kg) [0,05 GS] Robe {RS (2/0/0/0/-)} (3,5kg) für mäßig untergewichtige Elfin, 201cm [1 GS] Satteltaschen, Paar (1,875kg) [0,5 GS] Skalpell in Kästchen (0,2kg) [1,5 GS] Kleidung, normal (voll) {Typ: II [2/0/0/0/1]} (2,5kg) für normalgewichtige Frau, 175cm , +9 Bonus {+9 Qualitätsbonus} (BM:0, RS:[2/0/0/0]) [82,5 GS] Langbogen (Munition: 20 Jagdpfeile): Chinese Bow (190cm, 0,7kg, Schadensklasse 2), +20 Bonus {+10 Qualitätsbonus, +10 magischer Bonus} (TWa+1) [402,2 GS] POTENT ITEM: TEARS OF THE GODS, Creature & Treasures II, Seite 83 4 GS, 4 SS, 5 He, 6 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 902 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 89 (Ini: 104) Intelligenz: 95 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 300 (225/180/150/120/90/60/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Pike: Barchi AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 5 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 32 W8 + 32 Kritisch: 1-17 KK: -4 GA: 12 BF: 80 Strukturschaden: 15 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 21x Bindfaden (0,1kg) [0,02 GS] 3x Iolith {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [1,5 GS] Dolchscheide, einfach (0,3kg) [0,45 GS] Jacke (Wolle), gefüttert {RS (3/1/1/2/-)} (1,35kg) für übergewichtige Hobbitfrau, 107cm [0,6 GS] Schiene, Holz, 10cm (0,01kg) [0,001 GS] Talisman (0,1kg) [0,1 GS] Einbrecherwerkzeug, leicht (400g), +5 Bonus {+5 magischer Bonus} [29 GS] 37x Zitterherzchen [37g Salbe] in Amphoriskos, Ton, 50ml (0.2kg) (5 Heller) [Heilt Treffer] Zauberrute (75cm, 500g), +3 Spruchvermehrer für Mentalmagier [1210 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 900 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Wasserriese Stufe: 0 Reaktion: 68 (Ini: 75) Intelligenz: 42 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 235 (176/141/117/94/70/47/23)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] Waffe: Langschwert: Karabela AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 24 W6 + 24 Kritisch: 1-11 KK: 0 GA: 15 BF: 90 Strukturschaden: TP Waffe: Felsenwurf AT: 11 Dauer: 9\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-17 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Bluse, Leinen {RS (2/0/0/0/-)} (0,25kg) für Hobbitfrau mit Adipositas Grad II, 99cm [0,08 GS] 1 GS, 16 SS, 16 He, 17 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 835 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 7) Wasserriese Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 68 (Ini: 148) Intelligenz: 80 RS: 6/2/3/1/11 Lebensenergie: 245 (183/147/122/98/73/49/24)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] Waffe: kleine Keule: Lil-Lil AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 8 W6 + 8 Kritisch: 1-8 KK: 4 GA: 12 BF: 65 Strukturschaden: TP-50% Waffe: Felsenwurf AT: 11 Dauer: 9\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Brecheisen (2,125kg) [1 GS] Hammer (1kg) [0,8 GS] Hosenträger (0,075kg) für übergewichtigen Mann, 175cm [0,005 GS] Pfeife (0,1kg) [0,1 GS] Stiefel, Reit-, schwer {RS (3/2/3/1/-)} (2,5kg) für normalgewichtige Elfin, 198cm [2 GS] Teller, Zinn (0,2kg) [0,3 GS] Vorschlaghammer (3kg) [1 GS] Einbrecherwerkzeug, leicht (400g), +8 Bonus {+3 Qualitätsbonus, +5 magischer Bonus} [68 GS] Helm, Metall {RS (6/4/6/1/-)} (1,5kg) für Mann mit Adipositas Grad I, 173cm , +31 Bonus {+6 Qualitätsbonus, +5 Materialbonus, +20 magischer Bonus}, 60% leichter [4426,12 GS] 11 GS, 16 SS, 33 He, 19 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 845 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 8) Wasserriese Stufe: 7 Reaktion: 86 (Ini: 132) Intelligenz: 58 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 326 (244/195/163/130/97/65/32)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 45] Waffe: Langschwert: Takouba AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 24 W10 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 15 BF: 80 Strukturschaden: TP Waffe: Felsenwurf AT: 15 Dauer: 5\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 13x Verdelith {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,3 GS] 6x Feder, Schwung- {Mittelgroße Federn} (0kg) [0,02 GS] Beutel, Gürtel (Geld, 25 Steine) (0,075kg) [0,02 GS] Diadem (0,075kg) für normalgewichtigeTollin, 300cm [0,4 GS] Goldstück (0,03kg) [1 GS] Kartenspiel (0,1kg) [0,3 GS] Kette, 5m (2kg) [2 GS] Plane (1,5x2,5m) (2kg) [0,05 GS] Skalpell in Kästchen (0,2kg) [1,5 GS] Wachspuppe (1kg) [0,5 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Holz formen (H) aus Prothesen (Stufe 2) [Wundheiler {Mentalmagie}] [70 GS] 3g Salbe der Heilung (3GS) in Amphoriskos, Ton, 50ml (0.2kg) 8x Sporkelblume [24g Blätter] in Aryballos, Ton, 100ml (0.1kg) (1 SS) [Fitmacher und Heilt Treffer] 2 PS, 9 GS, 44 SS, 49 He, 70 Kr, 367GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Saphir 3Kt, Goldberyll 5Kt, Indigolith 6Kt, Rhodolith 10Kt, Rubin 10Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 926 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 9) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 72 (Ini: 158) Intelligenz: 78 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 302 (226/181/151/120/90/60/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Kampfstab: Mattock AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 75 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 33x Bolzen,improvisiert (0,04kg) [0,001 GS] Beutel, Gürtel (Geld, 25 Steine) (0,075kg) [0,02 GS] Flasche, Glas, 1000ml (0,5kg) [2 GS] Flasche, Ton, 700ml (1,1kg) [0,11 GS] Olpe, Ton, 70ml (0,05kg) [0,005 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Benommenheit heilen III (H S *) aus Körpererneuerung (Stufe 9) [Kriegsmagier {Grundmagie}, Mönche {Göttermagie} und Ritter {Mentalmagie}], Schutz vor Schäden (Stufe 11) [offene Mentalmagie] und Heiliger Krieger (Stufe 11) [Paladine {Göttermagie}] [140 GS] 4ml Dummheitstrank (4GS) in Phiole, Glas, 10ml (0.02kg) 12 SS, 8 He, 12 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 902 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 10) Wasserriese Stufe: 6 Reaktion: 74 (Ini: 122) Intelligenz: 77 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 317 (237/190/158/126/95/63/31)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 40] Waffe: Schwert: Kamashimo Zashi AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-12 KK: 2 GA: 10 BF: 90 Strukturschaden: TP-2 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 38x Sehne, Ersatz- (0,05kg) [0,2 GS] Dolchscheide, verziert (0,35kg) [1,35 GS] Flasche, Glas, 750ml (0,375kg) [1,5 GS] Spiegel, Hand- (0,5kg) [1 GS] Strümpfe, wattiert {RS (4/1/2/3/-)} (0,5kg) für stark untergewichtige Frau, 178cm [0,4 GS] Wachspuppe (1kg) [0,5 GS] Waffenpflegeset Schußwaffen (0,625kg) [0,8 GS] Rezept für den Trank "Trank des glühenden Zorns" gefunden [2,16 GS] Degen: Katar (40cm, 0,5kg, Schadensklasse 2), +10 Bonus {+10 magischer Bonus} (GK+1) mit zweimal täglich dem Zauber Schutz II (3m) (D) aus Schutzzauber (Stufe 7) [offene Grundmagie] [332,7 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 917