30.12.25 06:01 [Jodang der 2ten Woche im Maresch des Jahres 4021 [12.2.4021]] Wasserriese [16524] Kategorie: Riesenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 48-58 Größe: Groß Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Verhalten: Wird andere Kreaturen angreifen oder bestehlen, wenn ihm das Risiko nicht zu hoch erscheint. Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(4fach) 12 Es werden 10 Wasserriese [16524] ausgegeben: 1) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 72 (Ini: 142) Intelligenz: 93 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 302 (226/181/151/120/90/60/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Kriegsbeil: Woodman's Axe AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 20 BF: 80 Strukturschaden: TP+75% Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Angelhaken, Schnur (0,025kg) [0,02 GS] Bogen (Feuermachen) (5min) (0,2kg) [0,008 GS] Sandalen {RS (1/0/0/0/-)} (0,75kg) für mäßig untergewichtige Zwergin, 132cm [0,06 GS] Schuhe (Holz) {RS (2/0/0/0-), Sohle (6/5/4/1)} (1,25kg) für leicht untergewichtige Elfin, 193cm [0,08 GS] Schwertscheide, einfach (1kg) [0,75 GS] Stirnreif (0,13kg) für normalgewichtige Elfin, 188cm [0,1 GS] Tasche, Rückentrage (25kg) (1,875kg) [0,55 GS] Zinnfigürchen (0,012kg) [0,008 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Kristallsicht I (F c) aus Kristallvisionen (Stufe 5) [Erzmagier {alte Magie}] [100 GS] Helm, Leder {RS (3/2/3/1/-)} (1kg) für normalgewichtigen Elf, 201cm , +5 Bonus {+5 magischer Bonus}, x2 Spruchmultiplikator für Grundmagier [1525,75 GS] 10 GS, 1 SS, 12 He, 10 Kr, 25GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 902 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 86 (Ini: 97) Intelligenz: 90 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 302 (226/181/151/120/90/60/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Langschwert: Pattisa AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 15 BF: 90 Strukturschaden: TP Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Eisenpfanne, 30cm (2kg) [0,8 GS] Glaskaraffe (0,5kg) [2 GS] Schwertscheide, verziert (1,05kg) [2,25 GS] Zauberstab (1,5m) (1,4kg) [1,4 GS] Zinnfigürchen (0,012kg) [0,008 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Machtkreis Stärkeschwund (FM) aus Kreise der Macht (Stufe 10) [Beschwörer {Grundmagie}] und Kreise meistern (Stufe 18) [Runenmeister {Grundmagie}] [310 GS] 9x Wundkraut [90ml Trank] in Glasfläschchen, 100ml (0.1kg) (5 GS) [Schutz, Heilt Oberflächen und Heilt Treffer] 13 GS, 6 SS, 18 He, 9 Kr, 18GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 902 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Wasserriese Stufe: 6 Reaktion: 78 (Ini: 170) Intelligenz: 68 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 317 (237/190/158/126/95/63/31)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 40] Waffe: Schwert: Carp's Tongue AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-12 KK: 2 GA: 10 BF: 85 Strukturschaden: TP-2 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 18x Binde, Leinen, 1,5m (0,1kg) [0,02 GS] 6x Bindfaden (0,1kg) [0,02 GS] Anhänger (0,025kg) für stark untergewichtigen Mann, 168cm [0,1 GS] Feuerstein & Stahl (500x) (3min) (0,125kg) [0,05 GS] Helm, Leder {RS (3/2/3/1/-)} (1kg) für übergewichtige Elfin, 191cm [0,75 GS] Mantel, lang, Kapuzen-, gefüttert {RS (2/1/1/2/-)} (3,75kg) für normalgewichtige Frau, 183cm [2,1 GS] Schal (Seide) (0,05kg) [1 GS] Schuhe (Holz) {RS (2/0/0/0-), Sohle (6/5/4/1)} (1,25kg) für normalgewichtige Hobbitfrau, 104cm [0,08 GS] Strümpfe, wattiert {RS (4/1/2/3/-)} (0,5kg) für mäßig untergewichtige Elfin, 193cm [0,4 GS] Wolldecke (1,2kg) für übergewichtige Frau, 191cm [0,2 GS] Einbrecherwerkzeug (3,471kg), +5 Bonus {+5 Qualitätsbonus}, 60% leichter [141,335 GS] 24x Lebensblatt [24g Pulver] in Amphoriskos, Ton, 50ml (0.2kg) (1 SS) [Fitmacher] kleine Keule: Uramanta (60cm, 0,2kg, Schadensklasse 1), 20% leichter [0,42 GS] 2 SS, 8 He, 1 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 917 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 79 (Ini: 113) Intelligenz: 84 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 302 (226/181/151/120/90/60/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Waffenschild: Madu AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-4 KK: -2 GA: 20 BF: 85 Strukturschaden: 1000 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Dolchscheide, verziert (0,35kg) [1,35 GS] 9 GS, 15 SS, 16 He, 26 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 902 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 88 (Ini: 120) Intelligenz: 60 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 313 (234/187/156/125/93/62/31)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Dolch: Lading AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-11 KK: 4 GA: 6 BF: 80 Strukturschaden: 5 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 39x Bolzen, Kriegs- (0,05kg) [0,02 GS] Kleidung, normal (halb) {Typ: II [2/0/0/0/1]} (1,5kg) für leicht untergewichtige Elfin, 201cm [0,8 GS] Kleidung, normal (halb) {Typ: II [2/0/0/0/1]} (1,5kg) für übergewichtige Elfin, 198cm [0,8 GS] 6xWurfpfeil/stern/messer: Cestosphendone (30cm, 0,1kg, Schadensklasse 1), +20 Bonus {+5 Materialbonus, +15 magischer Bonus} (TWa+1) [400,4 GS] MODEST ITEM: FLINT OF THE GODS, Creature & Treasures II, Seite 73 Abenteuerpunkte fürs überwinden: 913 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Wasserriese Stufe: 0 Reaktion: 77 (Ini: 92) Intelligenz: 79 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 238 (178/142/119/95/71/47/23)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] Waffe: Speer: Sanokat AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W6 + 24 Kritisch: 1-15 KK: 0 GA: 9 BF: 80 Strukturschaden: 10 Waffe: Felsenwurf AT: 11 Dauer: 9\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-17 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 12x Pfeil, Brand- (0,08kg) [0,05 GS] Eimer, Leder- (1kg) [0,2 GS] Seil, 15m (3kg) [0,65 GS] Strümpfe, wattiert {RS (4/1/2/3/-)} (0,5kg) für normalgewichtige Frau, 175cm , +15 Bonus {+15 magischer Bonus}, 20% leichter [315,56 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 838 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 7) Wasserriese Stufe: 1 Reaktion: 72 (Ini: 137) Intelligenz: 73 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 249 (186/149/124/99/74/49/24)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] Waffe: Kampfstab: Kongo-Zue AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich/Stumpf Trefferpunkte: 24 W8 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 80 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 12 Dauer: 8\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Gürtel (Leder) (0,15kg) für leicht untergewichtigen Elf, 198cm [0,1 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 849 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 8) Wasserriese Stufe: 4 Reaktion: 83 (Ini: 152) Intelligenz: 76 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 293 (219/175/146/117/87/58/29)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] Waffe: Degen: Luris Pedang AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-16 KK: 2 GA: 2 BF: 85 Strukturschaden: 2 Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 25x Bolzen, Kriegs- (0,05kg) [0,02 GS] Hemd (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (0,25kg) für Mann mit Adipositas Grad II, 175cm [0,08 GS] Holzköcher für 10 Bolzen (1,25kg) [1,5 GS] Stirnreif (0,13kg) für normalgewichtigen Zwerg, 137cm [0,1 GS] Stundenglas (0,25kg) [2 GS] Tasche, Lederrucksack (20kg) (1,25kg) [0,4 GS] 8x Schwarzer Nieswurz [8g Salbe] in Balsamarium, Ton, 10ml (0.1kg) (5 GS) [Gifte] Zwille: Slingshot (Zwille) (25cm, 0,25kg, Schadensklasse 1), +16 Bonus {+16 Qualitätsbonus} (FW+1 und WM+6) [257 GS] 12 GS, 17 SS, 22 He, 23 Kr, Edelsteine: Aquamarin 2Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 893 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 9) Wasserriese Stufe: 4 Reaktion: 86 (Ini: 137) Intelligenz: 76 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 295 (221/177/147/118/88/59/29)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] Waffe: verb. Kampfstab: Hwa-Kek AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 32 W8 + 32 Kritisch: 1-16 KK: -4 GA: 15 BF: 80 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Flasche, Ton, 900ml (1,3kg) [0,13 GS] Handschuhe, Stulpen- {RS (3/1/1/1/-)} (0,75kg) für leicht untergewichtige Hobbitfrau, 97cm [0,6 GS] Säge (1,2kg) [2 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Beschwörung V (F M c) aus Geisteranrufungen (Stufe 5) [Priester {Göttermagie}], Schwarze Beschwörung (Stufe 8) [Chaos Lord {Grundmagie}, Mondmagier, schwarze {Göttermagie} und böse Magier {Grundmagie}] und Tore meistern (Stufe 9) [geschlossene Grundmagie] [140 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Gene verbinden (F) aus Wege der Genetik (Stufe 13) [Animisten {Göttermagie}] [210 GS] 16 GS, 14 SS, 7 He, 9 Kr, 69GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Saphir 2Kt, Rhodolith 4Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 895 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 10) Wasserriese Stufe: 2 Reaktion: 80 (Ini: 149) Intelligenz: 80 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 262 (196/157/131/104/78/52/26)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Waffe: Langschwert: Kora AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 24 W8 Kritisch: 1-11 KK: 0 GA: 15 BF: 90 Strukturschaden: TP Waffe: Felsenwurf AT: 12 Dauer: 8\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16W10 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 23x Amethyst {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) verflucht durch den Zauber Böses Karma (F) aus Dunkle Flüche (Stufe 13) [böse Priester {Göttermagie}] [0,015 GS] Kleid (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (1,25kg) für leicht untergewichtigen Zwerg, 137cm [0,1 GS] Pfeilköcher (Holz) (20 Pfeile) (1,5kg) [0,6 GS] Zauberrute (75cm, 500g), +3 Spruchvermehrer für Grundmagier, 40% leichter [3146 GS] 5 GS, 5 SS, 6 He, 18 Kr, Edelsteine: Iolith 1Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 862