03.02.26 06:01 [Oydang der 1ten Woche im Jebohl des Jahres 4021 [7.3.4021]] Wasserriese [16524] Kategorie: Riesenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 48-58 Größe: Groß Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Verhalten: Wird andere Kreaturen angreifen oder bestehlen, wenn ihm das Risiko nicht zu hoch erscheint. Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(4fach) 12 Es werden 10 Wasserriese [16524] ausgegeben: 1) Wasserriese Stufe: 0 Reaktion: 73 (Ini: 146) Intelligenz: 47 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 247 (185/148/123/98/74/49/24)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] Waffe: Keule: Tebutje AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt Trefferpunkte: 16 W6 + 16 Kritisch: 1-9 KK: 2 GA: 20 BF: 70 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 11 Dauer: 9\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Bluse, Leinen {RS (2/0/0/0/-)} (0,25kg) für Mann mit Adipositas Grad II, 185cm [0,08 GS] Hydria, Ton, 3900ml (1,4kg) [0,14 GS] Mantel, kurz (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (1,5kg) für leicht untergewichtige Zwergin, 137cm [0,3 GS] Nachthemd (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (0,375kg) für leicht untergewichtige Hobbitfrau, 107cm [0,1 GS] Stab (30cm) (0,2kg) [0,1 GS] Strickleiter, 5m (1,75kg) [1 GS] Zaumzeug (1kg) [0,6 GS] Zelt (Leinen), 2 Mann (15kg) [2 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Nichtgegenwart (F) aus Wege der Flucht (Stufe 15) [Nachtklingen {Mentalmagie}] [250 GS] MODEST ITEM: SNAKE MEDALLION, Creature & Treasures I, Seite 79 MOST POTENT ITEM: MIRRORED AMULET OF SPELL REFLECTION, Compaign V, Seite 95 6 SS, 4 He, 5 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 847 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Wasserriese Stufe: 7 Reaktion: 92 (Ini: 116) Intelligenz: 85 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 326 (244/195/163/130/97/65/32)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 45] Waffe: verb. Kampfstab: Lochaber Axe AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 32 W10 Kritisch: 1-16 KK: -4 GA: 15 BF: 80 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 15 Dauer: 5\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 49x Ametrin {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,015 GS] Armschienen (Leder) {RS (3/2/3/2/A)} (1kg) für Frau mit Adipositas Grad II, 185cm [0,6 GS] Kleidung, dünn (halb) {Typ: I [1/0/0/0/1]} (0,4kg) für übergewichtige Elfin, 185cm [0,2 GS] Skalpell in Kästchen (0,2kg) [1,5 GS] Stiefel (Eisen) {RS (6/4/6/1/-)} (3kg) für normalgewichtigen Zwerg, 140cm [1,5 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Wahres Wasser beruhigen (F c) aus Flüssigkeiten verändern (Stufe 15) [Mystiker {Grundmagie und Mentalmagie}] [250 GS] Zauberrute (75cm, 500g), +3 Spruchvermehrer für Grundmagier, 20% leichter [1694 GS] 11 GS, 2 SS, 10 He, 1 Kr, 13GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 926 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Wasserriese Stufe: 2 Reaktion: 73 (Ini: 120) Intelligenz: 66 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 266 (199/159/133/106/79/53/26)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Waffe: Stoßspeer: Saunion AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-12 KK: 2 GA: 6 BF: 75 Strukturschaden: 7 Waffe: Felsenwurf AT: 12 Dauer: 8\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16W10 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 38x Pfeil, Flug- (0,02kg) [0,1 GS] Halskette (0,15kg) für normalgewichtigen Zwerg, 132cm [0,07 GS] Hemd (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (0,125kg) für Zwerg mit Adipositas Grad I, 135cm [1,2 GS] Seil, 15m (beste Qualität) (1,5kg) [2 GS] Armband (250g) für normalgewichtigen Mann, 180cm , +2 Spruchvermehrer für Göttermagier mit einmal täglich dem Zauber Bibliothek lokalisieren (I) aus Bibliothek meistern (Stufe 17) [prosaische Magie] [1090 GS] Stirnband (100g) für normalgewichtige Hobbitfrau, 99cm , x2 Spruchmultiplikator für Göttermagier [1600 GS] 1 SS, 6 He, 3 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 866 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Wasserriese Stufe: 1 Reaktion: 71 (Ini: 118) Intelligenz: 71 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 264 (198/158/132/105/79/52/26)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] Waffe: Speer: Tawok AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W8 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 70 Strukturschaden: 10 Waffe: Felsenwurf AT: 12 Dauer: 8\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16W10 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 48x Verdelith {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,3 GS] Dolchscheide, einfach (0,3kg), +5 Bonus {+5 magischer Bonus}, 90% leichter, keinerlei Behinderung [254,5 GS] Krug, irden (0,75kg) [0,2 GS] 2 PS, 8 GS, 15 SS, 5 He, 2 Kr, 118GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Rhodolith 8Kt, Demantoid 14Kt, Granat 2Kt, Goldberyll 14Kt, Tansanit 10Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 864 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 80 (Ini: 121) Intelligenz: 56 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 307 (230/184/153/122/92/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Schwert: Bayu AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-12 KK: 2 GA: 10 BF: 80 Strukturschaden: TP-2 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Pfeife (0,1kg) [0,1 GS] 18 GS, 9 SS, 19 He, 33 Kr, 14GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 907 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Wasserriese Stufe: 11 Reaktion: 82 (Ini: 115) Intelligenz: 85 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 379 (284/227/189/151/113/75/37)___________________________________________________________ Ausweichen: 11 + 6 [Pool: 65] Waffe: Degen: Fleuret AT: 20 PA: 17 Pool: 120 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-16 KK: 2 GA: 2 BF: 90 Strukturschaden: 2 Waffe: Felsenwurf AT: 17 Dauer: 3\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Kleid (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (1kg) für leicht untergewichtigen Hobbit, 109cm [0,1 GS] Kleidung, dünn (voll) {Typ: I [1/0/0/0/1]} (0,7kg) für normalgewichtige Hobbitfrau, 112cm [0,4 GS] Stofftasche für 10 Bolzen (0,5kg) [0,2 GS] Weste (Pelz) {RS (3/1/1/2/-)} (1,25kg) für übergewichtige Hobbitfrau, 109cm [0,5 GS] 31x Pfeil, Brand-, improvisiert (0,1kg), 20% leichter, +50 Bonus {+25 Qualitätsbonus, +5 Materialbonus, +20 magischer Bonus}, +2 Spruchvermehrer für Grundmagier mit einmal täglich dem Zauber Kontrolle I (F) △ aus Erdknotenkontrolle (Stufe 8) [Erzmagier {alte Magie}] [3270,014 GS] 9 GS, 10 SS, 26 He, 23 Kr, 79GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Indigolith 10Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 979 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 7) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 89 (Ini: 135) Intelligenz: 76 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 305 (228/183/152/122/91/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Handaxt: Shoka AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-10 KK: 2 GA: 15 BF: 70 Strukturschaden: TP Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Feuerstein & Stahl (500x) (3min) (0,125kg) [0,05 GS] Gürtel (Leinen) (0,1kg) für normalgewichtigen Elf, 180cm [0,01 GS] Hose, Leder {RS (2/1/1/1/-)} (1,25kg) für normalgewichtige Elfin, 196cm [0,3 GS] Olpe, Ton, 70ml (0,05kg) [0,005 GS] Pfeilköcher (Leder) (20 Pfeile) (0,75kg) [1,5 GS] 10x Scharlachroter Milchhut [50g Blätter] in Askos, Ton, 60ml (0.25kg) (3SS) [Nahrung und Eigenschaften Modifikation] Zauberrute (75cm, 500g), +2 Spruchvermehrer für Erzmagier verflucht durch den Zauber Orns Fluch der Häßlichkeit (F) aus Flüche (Stufe 15) [böse Priester {Göttermagie}] [610 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 905 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 8) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 78 (Ini: 112) Intelligenz: 96 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 308 (231/184/154/123/92/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Kampfstab: Toyak AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 70 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 14x Bolzen, Kriegs- (0,05kg) [0,02 GS] Anhänger (0,025kg) für leicht untergewichtigen Elf, 193cm [0,1 GS] Beutel, Gürtel (Geld, 25 Steine) (0,075kg) [0,02 GS] Spiegel, Hand- (0,5kg) [1 GS] Tuch, Leinen, 50x50cm (0,1kg) [0,02 GS] Knochenschuppenpanzer (voll) {Typ: XXIVb [8/7/9/1/11]} (15kg) für normalgewichtige Elfin, 193cm , 90% leichter, keinerlei Behinderung, +5 Bonus {+5 Qualitätsbonus} (BM:17) , +2 Spruchvermehrer für Mentalmagier [867 GS] Speer: Egchos (170cm, 1,2kg, Schadensklasse 3), +5 Bonus {+5 Materialbonus} (KnH+1), 50% leichter [96,6 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 908 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 9) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 74 (Ini: 70) Intelligenz: 67 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 307 (230/184/153/122/92/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Chakko: Nunchaku AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-5 KK: 4 GA: 15 BF: 75 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Schuhe (Leder) {RS (2/1/1/1/-)} (0,1kg) für mäßig untergewichtige Zwergin, 127cm [0,2 GS] Stofftasche für 10 Bolzen (0,5kg) [0,2 GS] 12 GS, 14 SS, 13 He, 37 Kr, 10GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 907 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 10) Wasserriese Stufe: 3 Reaktion: 85 (Ini: 124) Intelligenz: 53 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 281 (210/168/140/112/84/56/28)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 25] Waffe: Pike: Sangu AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 32 W8 Kritisch: 1-17 KK: -4 GA: 12 BF: 80 Strukturschaden: 15 Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 37x Pfeil, Flug- (0,02kg) [0,1 GS] Kette, 5m (2kg) verflucht durch den Zauber Wahrer Handwerksfluch (F) aus Gesetz der Rache (Stufe 25) [Chaos Magier {Mentalmagie und Göttermagie}] [2 GS] Stiefel, Leder, halbhoch, weich {RS (2/1/1/1/-)} (1,375kg) für normalgewichtige Elfin, 193cm [0,3 GS] Weste (Pelz) {RS (3/1/1/2/-)} (1,25kg) für normalgewichtige Hobbitfrau, 104cm [0,5 GS] Vollhelm mit Visier, Metall {RS (11/9/8/1/-)} (2kg) für stark untergewichtige Hobbitfrau, 112cm , 30% leichter [5,7 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 881