10.05.26 06:01 [Herdang der 3ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [23.5.4021]] Wasserriese [16524] Kategorie: Riesenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 48-58 Größe: Groß Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Verhalten: Wird andere Kreaturen angreifen oder bestehlen, wenn ihm das Risiko nicht zu hoch erscheint. Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(4fach) 12 Es werden 10 Wasserriese [16524] ausgegeben: 1) Wasserriese Stufe: 3 Reaktion: 71 (Ini: 155) Intelligenz: 55 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 278 (208/166/139/111/83/55/27)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 25] Waffe: Kurzschwert: Hachiwara AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 8 W8 Kritisch: 1-9 KK: 4 GA: 8 BF: 90 Strukturschaden: TP-50% Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16W10 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Hemd (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (0,375kg) für übergewichtigen Elf, 196cm [0,08 GS] Kleidung, schwer (halb) {Typ: III [3/1/1/1/1]} (2kg) für leicht untergewichtigen Mann, 188cm [1,5 GS] Pfeilköcher (Leder) (20 Pfeile) (0,75kg) [1,5 GS] Talisman (0,1kg) [0,1 GS] Schuppenpanzer auf harter Lederkleidung (halb) {Typ: XXIb [7/6/4/1/12]} (6kg) für Hobbit mit Adipositas Grad II, 117cm , +35 Bonus {+20 Qualitätsbonus, +15 Materialbonus} (BM:0, RS:[11/9/6/2]) , 50% leichter, +4 Spruchvermehrer für Erzmagier mit einmal dem Zauber Unsichtbar III (F) aus Wege der Unsichtbarkeit (Stufe 10) [geschlossene Grundmagie] [6853,1 GS] 8 SS, 23 He, 20 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 878 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Wasserriese Stufe: 0 Reaktion: 66 (Ini: 87) Intelligenz: 48 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 245 (183/147/122/98/73/49/24)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] Waffe: Speer: Irpull AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W6 + 24 Kritisch: 1-15 KK: 0 GA: 9 BF: 70 Strukturschaden: 10 Waffe: Felsenwurf AT: 11 Dauer: 9\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Becher, irden (0,125kg) [0,05 GS] Jacke (Wolle), gefüttert {RS (3/1/1/2/-)} (1,35kg) für normalgewichtige Elfin, 196cm [0,6 GS] Kartenspiel (0,1kg) [0,3 GS] Stirnreif (0,13kg) für leicht untergewichtige Zwergin, 135cm [0,1 GS] verb. Kampfstab: Naginata (220cm, 2,2kg, Schadensklasse 4), +16 Bonus {+6 Qualitätsbonus, +10 Materialbonus} (RuS+1 und WM+4) [257,6 GS] Zauberrute (75cm, 500g), +2 Spruchvermehrer für Grundmagier [610 GS] 9 GS, 12 SS, 5 He, 4 Kr, Edelsteine: Granat 3Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 845 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Wasserriese Stufe: 7 Reaktion: 84 (Ini: 92) Intelligenz: 61 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 327 (245/196/163/130/98/65/32)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 45] Waffe: Kampfstab: Yoribo AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 24 W10 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 85 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 15 Dauer: 5\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Armschienen (Metall) {RS (6/4/6/1/B)} (1,5kg) für normalgewichtige Frau, 165cm [1,2 GS] Flasche, Ton, 450ml (0,8kg) [0,08 GS] Kerze, 40cm (4h) (0,1kg) [0,02 GS] Spiegel, Hand- (0,5kg) [1 GS] 41x Bolzen, Standard- (0,03kg), +10 Bonus {+10 magischer Bonus}, 30% leichter mit einmal täglich dem Zauber Entfernungen schätzen (I*) aus Wege des Schätzens (Stufe 6) [Forscher {Grundmagie}, Handwerker-Grundmagie {Grundmagie}, Handwerker-Göttermagie {Göttermagie}, Handwerker-Mentalmagie {Mentalmagie} und magischer Detektiv {Göttermagie}] [330,019 GS] 16 GS, 26 SS, 31 He, 38 Kr, 61GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Turmalin 5Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 927 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Wasserriese Stufe: 6 Reaktion: 78 (Ini: 158) Intelligenz: 72 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 314 (235/188/157/125/94/62/31)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 40] Waffe: Speer: Spiculum AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 75 Strukturschaden: 10 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Holzköcher für 10 Bolzen (1,25kg) [1,5 GS] 9 GS, 17 SS, 31 He, 22 Kr, 82GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 914 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 84 (Ini: 141) Intelligenz: 61 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 303 (227/181/151/121/90/60/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Streitkolben: Maquahuilt AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 25 BF: 75 Strukturschaden: TP-10% Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Armschienen (Metall) {RS (6/4/6/1/B)} (1,5kg) für stark untergewichtigen Elf, 201cm [1,2 GS] Eßbesteck, Zinn (0,25kg) [0,5 GS] Hose, Leder {RS (2/1/1/1/-)} (1,25kg) für normalgewichtigen Zwerg, 132cm [0,3 GS] Teller, Zinn (0,2kg) [0,3 GS] Tuch, Wolle, 10x10cm (0,001kg) [0,01 GS] Vorschlaghammer (3kg) [1 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Metall heilen III (H) aus Heilung der tiefen Erde (Stufe 13) [Kristallmagier {Grundmagie und Göttermagie}] [210 GS] 4x Giftwicke [4g Salbe] in Balsamarium, Ton, 10ml (0.1kg) (100GS) [Gifte] 9 GS, 11 SS, 15 He, 20 Kr, Edelsteine: Feueropal 3Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 903 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Wasserriese Stufe: 7 Reaktion: 87 (Ini: 106) Intelligenz: 62 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 329 (246/197/164/131/98/65/32)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 45] Waffe: Degen: Bundi Katari AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-16 KK: 2 GA: 2 BF: 85 Strukturschaden: 2 Waffe: Felsenwurf AT: 15 Dauer: 5\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Plane (1,5x2,5m) (2kg) [0,05 GS] 39 GS, 43 SS, 69 He, 76 Kr, 147GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Morganit 6Kt, Turmalin 8Kt, Turmalin 6Kt, Citrin 6Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 929 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 7) Wasserriese Stufe: 7 Reaktion: 82 (Ini: 174) Intelligenz: 86 RS: 13/8/11/4/11 Lebensenergie: 322 (241/193/161/128/96/64/32)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 45] Waffe: Handaxt: Thin Axe AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-10 KK: 2 GA: 15 BF: 80 Strukturschaden: TP Waffe: Felsenwurf AT: 15 Dauer: 5\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Handschuhe (Leder) {RS (2/1/0/1/-)} (0,5kg) für leicht untergewichtige Elfin, 201cm [0,5 GS] Hose, Leder {RS (2/1/1/1/-)} (1,25kg) für normalgewichtigen Mann, 183cm [0,3 GS] Kette, 5m (2kg) [2 GS] Schreibzeug (0,15kg) [0,5 GS] Stoffpuppe (0,25kg) [0,05 GS] Zauberstab (1,5m) (1,4kg) [1,4 GS] Stiefel (Eisen) {RS (6/4/6/1/-)} (3kg) für übergewichtige Hobbitfrau, 102cm [1,5 GS] 25x Bolzen, Kriegs- (0,05kg), 40% leichter mit viermal täglich dem Zauber Kraftfeld I (F) aus Gesetz der Kraft (Stufe 2) [Kraftmagier {Grundmagie}] [200,052 GS] 11 GS, 7 SS, 13 He, 10 Kr, 72GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 922 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 8) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 76 (Ini: 98) Intelligenz: 96 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 303 (227/181/151/121/90/60/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Langschwert: Pala AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 15 BF: 90 Strukturschaden: TP Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Nachtmütze {RS (1/0/0/0/-)} (0,1kg) für Mann mit Adipositas Grad I, 178cm [0,02 GS] Nähfaden, 50m (0,05kg) [0,1 GS] Schwertscheide, verziert (1,05kg) [2,25 GS] Tasche, Tuchbeutel (5kg) (0,375kg) [0,04 GS] Zelt (Leinen), 2 Mann (15kg) [2 GS] Metall - Brigandine (voll) {Typ: XXVIIIb [9/9/8/2/18]} (22kg) für leicht untergewichtige Orkfrau, 153cm , 30% leichter, +1 Spruchvermehrer für Mentalmagier [360,42 GS] Metall - Brigandine (voll) {Typ: XXVIIIb [9/9/8/2/18]} (22kg) für leicht untergewichtigen Elf, 196cm , +5 Bonus {+5 Qualitätsbonus} (BM:25) , 40% leichter, +5 Spruchvermehrer für Grundmagier [4947,68 GS] Stab (30cm, 200g), +3 Spruchvermehrer für Grundmagier, 30% leichter [2318 GS] 1 GS, 9 SS, 2 He, 6 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 903 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 9) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 72 (Ini: 160) Intelligenz: 56 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 305 (228/183/152/122/91/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Pike: Military Fork AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 32 W8 + 32 Kritisch: 1-17 KK: -4 GA: 12 BF: 80 Strukturschaden: 15 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Strümpfe (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (0,05kg) für stark untergewichtige Zwergin, 135cm [1,2 GS] Vorschlaghammer (3kg) [1 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 905 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 10) Wasserriese Stufe: 3 Reaktion: 71 (Ini: 76) Intelligenz: 81 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 281 (210/168/140/112/84/56/28)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 25] Waffe: verb. Kampfstab: Kunjukdan AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 32 W8 Kritisch: 1-16 KK: -4 GA: 15 BF: 85 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 34x Rhodolith {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [1,7 GS] Cape {RS (2/0/0/0/-)} (1,25kg) für Frau mit Adipositas Grad I, 165cm [2 GS] Dolchscheide, einfach (0,3kg) [0,45 GS] Gürtel (Leinen) (0,1kg) für leicht untergewichtige Frau, 178cm [0,01 GS] Kreuzer {Eisenstück} (0,004kg) [0,001 GS] Olpe, Ton, 70ml (0,05kg) [0,005 GS] Silberstück (0,015kg) [0,1 GS] Buch (2kg) über die Sprache Orkisch in der Sprache Allgemeinsprache, Kostenfaktor -73%, +15 Bonus {+15 magischer Bonus}, 60% leichter [1202,9 GS] Lederrüstung, hart (voll) {Typ: Vb [3/2/3/1/8]} (5kg) für mäßig untergewichtigen Ork, 165cm , 50% leichter, +16 Bonus {+6 Qualitätsbonus, +10 Materialbonus} (BM:2, RS:[4/2/4/1]) [298,7 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 881