29.04.26 06:01 [Jodang der 2ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [12.5.4021]] Wasserriese [16524] Kategorie: Riesenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 48-58 Größe: Groß Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Verhalten: Wird andere Kreaturen angreifen oder bestehlen, wenn ihm das Risiko nicht zu hoch erscheint. Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(4fach) 12 Es werden 10 Wasserriese [16524] ausgegeben: 1) Wasserriese Stufe: 4 Reaktion: 70 (Ini: 132) Intelligenz: 93 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 296 (222/177/148/118/88/59/29)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] Waffe: Langschwert: Broadsword AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 15 BF: 95 Strukturschaden: TP Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 13x Schleuder, Bleikugeln (0,095kg) [0,01 GS] 48x Rhodolith {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [1,7 GS] 8x Feder, Schwung- {Mittelgroße Federn} (0,001kg) [0,02 GS] Sandalen {RS (1/0/0/0/-)} (0,75kg) für leicht untergewichtige Hobbitfrau, 114cm [0,06 GS] Seil, 15m (3kg) [0,65 GS] Vollhelm, Metall {RS (11/11/11/1/-)} (2,5kg) für normalgewichtigen Elf, 208cm [2 GS] Wasserschlauch 2l (0,125kg) [0,1 GS] Zunderkästchen (20x) (0,125kg) [0,2 GS] bezainted harte Lederkleidung (voll) {Typ: XVIIIb [7/6/5/1/12]} (10kg) für leicht untergewichtige Zwergin, 132cm , 90% leichter, keinerlei Behinderung [216 GS] 4x Verhexte Rose [40ml Trank] in Phiole, Glas, 50ml (0.05kg) (65 GS) [Heilt Geisteskrankheiten, Schutz, Sonstiges und Heilt Krankheiten] kleine Keule: Tiglvn (25cm, 0,3kg, Schadensklasse 1), +18 Bonus {+13 Qualitätsbonus, +5 magischer Bonus} (ES+1, KnH+1 und WM+1) mit zweimal täglich dem Zauber Magie entdecken (I c) aus Forschungen (Stufe 2) [offene Mentalmagie] [444,2 GS] 18 GS, 15 SS, 6 He, 29 Kr, 22GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Demantoid 8Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 896 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Wasserriese Stufe: 0 Reaktion: 77 (Ini: 108) Intelligenz: 84 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 238 (178/142/119/95/71/47/23)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] Waffe: Degen: Katar AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 16 W6 + 16 Kritisch: 1-15 KK: 2 GA: 2 BF: 85 Strukturschaden: 2 Waffe: Felsenwurf AT: 11 Dauer: 9\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-17 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 44x Verdelith {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,3 GS] Netz, groß (2kg) [0,5 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Glyphe IV (F) aus Gesetz der Glyphen (Stufe 8) [Runenmeister {Grundmagie}] [130 GS] Hornschuppenpanzer (halb) {Typ: XXIVa [8/7/9/1/9]} (9kg) für leicht untergewichtige Hobbitfrau, 89cm , +7 Bonus {+7 Qualitätsbonus} (BM:7) [63,52 GS] 3 GS, 12 SS, 26 He, 9 Kr, 36GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 838 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 70 (Ini: 112) Intelligenz: 76 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 305 (228/183/152/122/91/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Streitkolben: Holy Water Sprinkler AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich/Stumpf Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 25 BF: 80 Strukturschaden: TP-10% Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 30x Geldedelsteine {Mischung verschiedener Edelsteinfragmente} (0,02kg) [1 GS] Flasche, Glas, 500ml (0,25kg) [1 GS] Meerschaumpfeife (0,05kg) [0,2 GS] Nähfaden, 50m (0,05kg) [0,1 GS] Schuhe (Holz) {RS (2/0/0/0-), Sohle (6/5/4/1)} (1,25kg) für normalgewichtigen Zwerg, 132cm [0,08 GS] Weste (Pelz) {RS (3/1/1/2/-)} (1,25kg) für leicht untergewichtigen Mann, 198cm [0,5 GS] Rezept für den Trank "Machtkrieger" gefunden [2,16 GS] MODEST ITEM: GOLDEN BUTTERFLIES, Creature & Treasures II, Seite 74 4 GS, 22 SS, 20 He, 29 Kr, 8GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 905 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 83 (Ini: 258) Intelligenz: 87 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 305 (228/183/152/122/91/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Schwert: Jitte AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich/Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-12 KK: 2 GA: 10 BF: 90 Strukturschaden: TP-2 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 40x Pfeil, Brand- (0,08kg) [0,05 GS] Hemd (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (0,375kg) für mäßig untergewichtige Elfin, 201cm [0,08 GS] Nachthemd (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (0,375kg) für leicht untergewichtigen Elf, 193cm [0,1 GS] Nähfaden, 50m (0,05kg) [0,1 GS] Rock (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (0,375kg) für leicht untergewichtigen Mann, 183cm [1 GS] Tasche, Tuchbeutel (5kg) (0,375kg) [0,04 GS] Waffengurt (Leder) (0,75kg) für normalgewichtigen Zwerg, 140cm , +5 Bonus {+5 Qualitätsbonus}, 40% leichter [67,6 GS] Langschwert: Tau-Kieu (90cm, 1,6kg, Schadensklasse 3), +22 Bonus {+7 Qualitätsbonus, +15 magischer Bonus} (FH+1 und TWa+1), 90% leichter, keinerlei Behinderung [4855 GS] 26 GS, 20 SS, 16 He, 34 Kr, 117GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Ametrin 7Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 905 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Wasserriese Stufe: 6 Reaktion: 86 (Ini: 132) Intelligenz: 61 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 314 (235/188/157/125/94/62/31)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 40] Waffe: Degen: Baselard AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-16 KK: 2 GA: 2 BF: 90 Strukturschaden: 2 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Goldstück (0,03kg) [1 GS] Tasche, Lederranzen (10kg) (0,75kg) [0,2 GS] 22 GS, 14 SS, 25 He, 25 Kr, 87GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 914 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Wasserriese Stufe: 12 Reaktion: 89 (Ini: 168) Intelligenz: 73 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 389 (291/233/194/155/116/77/38)___________________________________________________________ Ausweichen: 12 + 7 [Pool: 70] Waffe: Dolch: Zirah Bouk AT: 20 PA: 17 Pool: 125 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 8 W10 + 8 Kritisch: 1-11 KK: 4 GA: 6 BF: 90 Strukturschaden: 5 Waffe: Felsenwurf AT: 17 Dauer: 3\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 3x Bolzen, Standard- (0,03kg) [0,01 GS] 9x Sehne, Ersatz- (0,05kg) [0,2 GS] Flasche, Ton, 900ml (1,3kg) [0,13 GS] Hammer (1kg) [0,8 GS] Schal (Seide) (0,05kg) [1 GS] Seil, 15m (3kg) [0,65 GS] Beinschienen (Metall) {RS (6/4/6/1/B)} (1,5kg) für normalgewichtige Frau, 183cm , 50% leichter [4,2 GS] Metallschuppenpanzer (voll) {Typ: XXVb [9/8/8/1/18]} (20kg) für normalgewichtige Frau, 183cm , +20 Bonus {+15 Qualitätsbonus, +5 magischer Bonus} (BM:2) , 70% leichter [2547,62 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 989 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 7) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 84 (Ini: 167) Intelligenz: 91 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 295 (221/177/147/118/88/59/29)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Speer: Bandang AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 75 Strukturschaden: 10 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Hydria, Ton, 3900ml (1,4kg) [0,14 GS] Kette, 5m (2kg) [2 GS] Schiene, Holz, 30cm (0,03kg) [0,002 GS] Schuhe (Holz) {RS (2/0/0/0-), Sohle (6/5/4/1)} (1,25kg) für leicht untergewichtige Zwergin, 137cm [0,08 GS] Waffenrock, wattiert (halb) {Typ: VIIIa [4/1/2/3/2]} (2,8kg) für normalgewichtigen Elf, 196cm [6,2 GS] Stab (30cm, 200g), +1 Spruchvermehrer für Grundmagier, 40% leichter [832 GS] 14 GS, 22 SS, 19 He, 55 Kr, 31GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 895 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 8) Wasserriese Stufe: 6 Reaktion: 87 (Ini: 175) Intelligenz: 67 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 310 (232/186/155/124/93/62/31)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 40] Waffe: Langschwert: Kora AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 15 BF: 90 Strukturschaden: TP Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 18x Goldberyll {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [1 GS] Eisennägel, 50Stück (0,75kg) [1 GS] Handschuhe, Stulpen- {RS (3/1/1/1/-)} (0,75kg) für leicht untergewichtige Hobbitfrau, 114cm , +18 Bonus {+13 Qualitätsbonus, +5 magischer Bonus}, 20% leichter [454,44 GS] Schiene, Holz, 10cm (0,01kg) [0,001 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 910 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 9) Wasserriese Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 70 (Ini: 148) Intelligenz: 86 RS: 6/2/3/1/11 Lebensenergie: 245 (183/147/122/98/73/49/24)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] Waffe: Langschwert: Spatha AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 24 W6 + 24 Kritisch: 1-11 KK: 0 GA: 15 BF: 85 Strukturschaden: TP Waffe: Felsenwurf AT: 11 Dauer: 9\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 48x Indigolith {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [2 GS] 50x Lampenöl (15h) (0,25kg) [0,05 GS] Klammer, Bronze (0,05kg) [0,1 GS] Taschenmesser (0,1kg) verflucht durch den Zauber Schlechte Gesundheit (F) aus Dunkle Flüche (Stufe 11) [böse Priester {Göttermagie}] [0,2 GS] POTENT ITEM: MOTION TRACKING BRACER, Creature & Treasures II, Seite 80 9 GS, 13 SS, 10 He, 16 Kr, 1GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 845 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 10) Wasserriese Stufe: 7 Reaktion: 78 (Ini: 162) Intelligenz: 70 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 329 (246/197/164/131/98/65/32)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 45] Waffe: verb. Kampfstab: Falx AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 32 W10 Kritisch: 1-16 KK: -4 GA: 15 BF: 80 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 15 Dauer: 5\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 17x Bolzen, Kriegs- (0,05kg) [0,02 GS] Bogen (Feuermachen) (5min) (0,2kg) [0,008 GS] Eisentopf, 10l (3kg), 50% leichter [3,5 GS] Glockenspiel (1,1kg) [0,65 GS] Hemd (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (0,125kg) für leicht untergewichtige Hobbitfrau, 109cm [1,2 GS] Kleid (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (1,25kg) für übergewichtige Zwergin, 137cm [0,1 GS] Säge (1,2kg) [2 GS] Zauberrute (75cm, 500g), x2 Spruchmultiplikator für Göttermagier mit dreimal täglich dem Zauber Über Stein gehen (F) aus Wissen über Stein (Stufe 5) [Erzmagier {alte Magie}, Handwerker-Grundmagie {Grundmagie}, Handwerker-Göttermagie {Göttermagie} und Handwerker-Mentalmagie {Mentalmagie}] [1760 GS] 2 PS, 17 GS, 14 SS, 17 He, 9 Kr, 77GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Feueropal 12Kt, Morganit 16Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 929