23.01.26 15:33 [Pordang der 4ten Woche im Maresch des Jahres 4021 [36.2.4021]] Wasserriese [16524] Kategorie: Riesenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 48-58 Größe: Groß Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Verhalten: Wird andere Kreaturen angreifen oder bestehlen, wenn ihm das Risiko nicht zu hoch erscheint. Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(4fach) 12 Es werden 10 Wasserriese [16524] ausgegeben: 1) Wasserriese Stufe: 6 Reaktion: 80 (Ini: 154) Intelligenz: 71 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 317 (237/190/158/126/95/63/31)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 40] Waffe: verb. Kampfstab: Falcastra AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 5 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 32 W8 + 32 Kritisch: 1-16 KK: -4 GA: 15 BF: 80 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Bluse, Seide {RS (0/0/0/0/-)} (0,125kg) für leicht untergewichtige Zwergin, 135cm [1,2 GS] Taschenmesser (0,1kg) [0,2 GS] 4 GS, 4 SS, 14 He, 6 Kr, Edelsteine: Aquamarin 3Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 917 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Wasserriese Stufe: 0 Reaktion: 66 (Ini: 228) Intelligenz: 78 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 245 (183/147/122/98/73/49/24)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] Waffe: Peitsche: Flagellum AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 8 W6 + 8 Kritisch: 1-8 KK: 4 GA: 12 BF: 75 Strukturschaden: TP-90% Waffe: Felsenwurf AT: 11 Dauer: 9\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Kopfkissen (0,3kg) [0,1 GS] 15 GS, 35 SS, 28 He, 46 Kr, 49GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 845 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Wasserriese Stufe: 1 Reaktion: 73 (Ini: 144) Intelligenz: 61 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 260 (195/156/130/104/78/52/26)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] Waffe: Kurzschwert: Pichangatti AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 8 W8 Kritisch: 1-9 KK: 4 GA: 8 BF: 85 Strukturschaden: TP-50% Waffe: Felsenwurf AT: 12 Dauer: 8\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16W10 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 6x Feder, Schwung- {Mittelgroße Federn} (0kg) [0,02 GS] Becher, irden (0,125kg) [0,05 GS] Holzköcher für 10 Bolzen (1,25kg) [1,5 GS] Kleid (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (1,25kg) für normalgewichtige Frau, 163cm [0,1 GS] Kleid (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (1,25kg) für normalgewichtigen Mann, 193cm [0,1 GS] Pfahl (0,15kg) [0,01 GS] Skalpell in Kästchen (0,2kg) [1,5 GS] Zunderkästchen (20x) (0,125kg) [0,2 GS] Handschuhe (Leder) {RS (2/1/0/1/-)} (0,5kg) für leicht untergewichtigen Zwerg, 135cm , +15 Bonus {+15 Materialbonus} [225,5 GS] Keule: Kiseru (80cm, 1,5kg, Schadensklasse 2), +12 Bonus {+7 Qualitätsbonus, +5 Materialbonus} (ES+1), 40% leichter [375,18 GS] Streitaxt: Masakari (80cm, 1,9kg, Schadensklasse 3), 20% leichter, +35 Bonus {+35 Materialbonus} (KgM+1 und KnH+1) [1226,82 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 860 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Wasserriese Stufe: 11 Reaktion: 90 (Ini: 133) Intelligenz: 76 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 369 (276/221/184/147/110/73/36)___________________________________________________________ Ausweichen: 11 + 6 [Pool: 65] Waffe: Stielhammer: Maul AT: 20 PA: 17 Pool: 120 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 24 W10 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 35 BF: 75 Strukturschaden: TP+20% Waffe: Felsenwurf AT: 17 Dauer: 3\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 9x Iolith {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [1,5 GS] Eisentopf, 10l (3kg) [1 GS] Eisentopf, 10l (3kg) [1 GS] Jacke (Wolle), gefüttert {RS (3/1/1/2/-)} (1,35kg) für übergewichtige Zwergin, 132cm [0,6 GS] Pfahl (0,15kg) [0,01 GS] Rüstungspflegeset (0,625kg) [0,8 GS] Handaxt: Dolabra (60cm, 1,3kg, Schadensklasse 2), +10 Bonus {+5 Materialbonus, +5 magischer Bonus} (VS+1), 60% leichter [461,84 GS] MODEST ITEM: ANVIL OF FORGING, Creature & Treasures I, Seite 76 3 GS, 8 SS, 15 He, 19 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 969 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Wasserriese Stufe: 10 Reaktion: 97 (Ini: 154) Intelligenz: 76 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 365 (273/219/182/146/109/73/36)___________________________________________________________ Ausweichen: 11 + 6 [Pool: 60] Waffe: Streitkolben: Maquahuilt AT: 19 PA: 16 Pool: 115 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 24 W10 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 25 BF: 75 Strukturschaden: TP-10% Waffe: Felsenwurf AT: 16 Dauer: 4\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 31x Citrin {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,015 GS] Erste Hilfe Koffer (Nachfüllset) (0,4kg) [0,5 GS] Stiefel, Reit-, schwer {RS (3/2/3/1/-)} (2,5kg) für normalgewichtige Hobbitfrau, 99cm [2 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Urmagie sammeln (F) aus Wege der Urmagie (Stufe 9) [Erzmagier {alte Magie}] [140 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 965 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Wasserriese Stufe: 6 Reaktion: 87 (Ini: 235) Intelligenz: 62 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 310 (232/186/155/124/93/62/31)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 40] Waffe: Keule: Massuelle AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-10 KK: 2 GA: 20 BF: 80 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Balancierstange (1,875kg) [0,5 GS] Silberstück (0,015kg) [0,1 GS] Stab (30cm) (0,2kg) [0,1 GS] Stoffpuppe (0,25kg) [0,05 GS] 540ml Ein Geist (63.0GS) in Flasche, Ton, 700ml (1.1kg) 6 SS, 8 He, 18 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 910 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 7) Wasserriese Stufe: 3 Reaktion: 85 (Ini: 169) Intelligenz: 67 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 278 (208/166/139/111/83/55/27)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 25] Waffe: Dolch: Telek AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 8 W8 Kritisch: 1-10 KK: 4 GA: 6 BF: 80 Strukturschaden: 5 Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16W10 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Armschienen (Leder) {RS (3/2/3/2/A)} (1kg) für leicht untergewichtigen Elf, 196cm [0,6 GS] Fäustlinge (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (0,1kg) für mäßig untergewichtige Hobbitfrau, 104cm [0,03 GS] Klammer, Bronze (0,05kg) [0,1 GS] Klammer, Bronze (0,05kg) [0,1 GS] Robe {RS (2/0/0/0/-)} (3,5kg) für übergewichtigen Hobbit, 97cm [1 GS] Seil, 50m (10kg), 90% leichter, keinerlei Behinderung [25 GS] Metall - Brigandine (voll) {Typ: XXVIIIb [9/9/8/2/18]} (22kg) für leicht untergewichtige Zwergin, 135cm , +15 Bonus {+15 Materialbonus} (RS:[12/12/10/3]) , erhöht den Wert des Talentes Wagen lenken um 12 [400,8 GS] 16 GS, 15 SS, 25 He, 27 Kr, 14GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 878 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 8) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 84 (Ini: 154) Intelligenz: 58 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 308 (231/184/154/123/92/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Dolch: Misercorde AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-11 KK: 4 GA: 6 BF: 95 Strukturschaden: 5 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 21x Pfeil, Flug- (0,02kg) [0,1 GS] Bluse, Wolle {RS (2/1/1/1/-)} (0,375kg) für mäßig untergewichtigen Elf, 208cm [0,08 GS] Hosenträger (0,075kg) für leicht untergewichtige Frau, 175cm [0,005 GS] Pfahl (0,15kg) [0,01 GS] Schwertscheide, einfach (1kg) [0,75 GS] Stiefel, Reit-, schwer {RS (3/2/3/1/-)} (2,5kg) für normalgewichtigen Mann, 175cm [2 GS] Trinkglas (0,1kg) [0,6 GS] Knochenschuppenpanzer (halb) {Typ: XXIVa [8/7/9/1/9]} (9kg) für übergewichtige Zwergin, 137cm , +15 Bonus {+10 Materialbonus, +5 magischer Bonus} (BM:9, RS:[10/8/11/1]) [239,52 GS] 38x Verdorrendes Leben [190g Blätter] in Exaleiptron, Ton, 600ml (0.15kg) (5 He) [Gifte] Zauberrute (75cm, 500g), +1 Spruchvermehrer für Grundmagier [310 GS] 3 GS, 16 SS, 20 He, 31 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 908 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 9) Wasserriese Stufe: 10 Reaktion: 85 (Ini: 124) Intelligenz: 79 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 367 (275/220/183/146/110/73/36)___________________________________________________________ Ausweichen: 11 + 6 [Pool: 60] Waffe: 1 1/2 - Händer: Dalwel AT: 19 PA: 16 Pool: 115 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 24 W10 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 20 BF: 85 Strukturschaden: TP+10% Waffe: Felsenwurf AT: 16 Dauer: 4\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 33x Pfeil, Kriegs- (0,05kg) [0,02 GS] Becher, Holz- (0,05kg) [0,03 GS] 180ml Trank des zufriedenen Halblings (90.0GS) in Flasche, Ton, 450ml (0.8kg) 6 SS, 5 He, 3 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 967 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 10) Wasserriese Stufe: 6 Reaktion: 75 (Ini: 141) Intelligenz: 69 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 317 (237/190/158/126/95/63/31)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 40] Waffe: Degen: Small Sword AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-16 KK: 2 GA: 2 BF: 90 Strukturschaden: 2 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 23x Bolzen, Kriegs- (0,05kg) [0,02 GS] 36x Holzkohlestift (0,007kg) [0,001 GS] Beinschienen (Leder) {RS (3/2/3/2/A)} (1kg) für normalgewichtigen Zwerg, 142cm [0,6 GS] Diadem (0,075kg) für normalgewichtigen Hobbit, 91cm [0,4 GS] Gürtel (Leinen) (0,1kg) für normalgewichtigen Mann, 180cm [0,01 GS] Krug, irden (0,75kg) [0,2 GS] Nachthemd (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (0,375kg) für Frau mit Adipositas Grad I, 180cm [0,1 GS] Schiene, Holz, 10cm (0,01kg) [0,001 GS] Zauberstab (1,5m) (1,4kg) [1,4 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Design speichern aus Magische Tätowierungen (Stufe 4) [Alchimisten {Grundmagie}] [90 GS] Kleidung, schwer (halb) {Typ: III [3/1/1/1/1]} (2kg) für normalgewichtige Frau, 185cm , 30% leichter [2,85 GS] Zauberstab (1,5m, 1,4kg), x2 Spruchmultiplikator für Grundmagier [1501,4 GS] 1 GS, 10 SS, 4 He, 12 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 917