27.04.26 06:01 [Kodusch der 1ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [10.5.4021]] Wasserriese [16524] Kategorie: Riesenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 48-58 Größe: Groß Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Verhalten: Wird andere Kreaturen angreifen oder bestehlen, wenn ihm das Risiko nicht zu hoch erscheint. Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(4fach) 12 Es werden 10 Wasserriese [16524] ausgegeben: 1) Wasserriese Stufe: 9 Reaktion: 97 (Ini: 166) Intelligenz: 81 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 350 (262/210/175/140/105/70/35)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 + 5 [Pool: 55] Waffe: Langschwert: Dao AT: 19 PA: 16 Pool: 110 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 24 W10 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 15 BF: 85 Strukturschaden: TP Waffe: Felsenwurf AT: 16 Dauer: 4\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Dolchscheide, einfach (0,3kg) [0,45 GS] Fischnetz, klein (0,875kg) [0,2 GS] Goldstück (0,03kg) [1 GS] Sandalen {RS (1/0/0/0/-)} (0,75kg) für normalgewichtige Frau, 178cm [0,06 GS] Stofftasche für 10 Bolzen (0,5kg) [0,2 GS] Trinkglas (0,1kg) [0,6 GS] Waffenpflegeset (0,625kg) [0,8 GS] Wasserschlauch 2l (0,125kg) [0,1 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Gas zu Luft (F) aus Gas zerstören (Stufe 8) [Zauberer {Grundmagie und Göttermagie}] [130 GS] Dolch: Crescent Dagger (30cm, 0,4kg, Schadensklasse 1), +27 Bonus {+27 Materialbonus} (FH+1 und WP+1) [729,2 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 950 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Wasserriese Stufe: 3 Reaktion: 80 (Ini: 150) Intelligenz: 77 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 281 (210/168/140/112/84/56/28)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 25] Waffe: Speer: Pelta AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W8 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 70 Strukturschaden: 10 Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Flasche, Ton, 900ml (1,3kg) [0,13 GS] Handschuhe, Stulpen- {RS (3/1/1/1/-)} (0,75kg) für leicht untergewichtigen Ork, 160cm [0,6 GS] 31 GS, 15 SS, 33 He, 23 Kr, 40GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 881 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 75 (Ini: 161) Intelligenz: 52 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 305 (228/183/152/122/91/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Degen: Estoc AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-16 KK: 2 GA: 2 BF: 85 Strukturschaden: 2 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Heller {Bronzestück} (0,006kg) [0,01 GS] Klammer, Bronze (0,05kg) [0,1 GS] Kleidung, dünn (voll) {Typ: I [1/0/0/0/1]} (0,7kg) für leicht untergewichtigen Zwerg, 140cm [0,4 GS] Mantel, lang, Kapuzen- {RS (2/1/1/1/-)} (2kg) für normalgewichtigen Hobbit, 99cm [1 GS] Ohrring (Paar) (0,03kg) [0,3 GS] Rüstungspflegeset (0,625kg) [0,8 GS] Schuhe (Leder) {RS (2/1/1/1/-)} (0,1kg) für stark untergewichtigen Mann, 185cm [0,2 GS] 37x Schleuder, aufgesammelte Kiesel (0,03kg), 30% leichter, +21 Bonus {+16 Qualitätsbonus, +5 magischer Bonus} [441 GS] Metallplättchenrüstung (voll) {Typ: XXXVIIIb [9/9/8/1/18]} (18kg) für mäßig untergewichtigen Zwerg, 130cm [31,2 GS] 9 GS, 13 SS, 18 He, 23 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 905 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 88 (Ini: 119) Intelligenz: 91 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 303 (227/181/151/121/90/60/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Keule: Waddy AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich/Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-10 KK: 2 GA: 20 BF: 70 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Glaskaraffe (0,5kg) [2 GS] Hammer (1kg) [0,8 GS] Hornplättchenrüstung (voll) {Typ: XXXVIIb [8/7/7/1/10]} (13kg) für leicht untergewichtigen Elf, 196cm , +5 Bonus {+5 Qualitätsbonus} [45,6 GS] Jacke (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (1kg) für leicht untergewichtigen Mann, 180cm [0,2 GS] Kerze, 40cm (4h) (0,1kg) [0,02 GS] Mütze (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (0,075kg) für normalgewichtigen Elf, 191cm [0,02 GS] Robe {RS (2/0/0/0/-)} (3,5kg) für normalgewichtigen Elf, 196cm [1 GS] Stab (30cm, 200g), +3 Spruchvermehrer für Göttermagier, 50% leichter, +20 Bonus {+20 Materialbonus} mit einmal täglich dem Zauber Lichtanalyse (I*) aus Gesetz des Forschens (Stufe 1) [Forscher {Grundmagie}, Handwerker-Grundmagie {Grundmagie}, Handwerker-Göttermagie {Göttermagie} und Handwerker-Mentalmagie {Mentalmagie}] [4735 GS] 22 GS, 28 SS, 17 He, 38 Kr, 4GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Aquamarin 7Kt, Citrin 4Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 903 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Wasserriese Stufe: 4 Reaktion: 72 (Ini: 166) Intelligenz: 57 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 293 (219/175/146/117/87/58/29)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] Waffe: Waffenschild: Madu AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-4 KK: -2 GA: 20 BF: 85 Strukturschaden: 1000 Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Kaleidoskop (0,5kg) [0,8 GS] Nadeln in Kästchen, 5 verschiedene (0,01kg) [0,025 GS] 2 GS, 15 SS, 14 He, 11 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 893 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Wasserriese Stufe: 11 Reaktion: 92 (Ini: 163) Intelligenz: 109 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 377 (282/226/188/150/113/75/37)___________________________________________________________ Ausweichen: 11 + 6 [Pool: 65] Waffe: Schwert: Parang Latok AT: 20 PA: 17 Pool: 120 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-12 KK: 2 GA: 10 BF: 80 Strukturschaden: TP-2 Waffe: Felsenwurf AT: 17 Dauer: 3\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 29x Pfeil, Standard- (0,03kg) [0,01 GS] 11 SS, 9 He, 14 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 977 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 7) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 74 (Ini: 105) Intelligenz: 95 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 303 (227/181/151/121/90/60/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Langschwert: Saif AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 15 BF: 90 Strukturschaden: TP Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 16x Pfeil, Brand-, improvisiert (0,1kg) [0,01 GS] 27x Bolzen, Kettenbrecher- (0,03kg) [0,02 GS] 35x Schleuder, Standardsteine- (0,02kg) [0,001 GS] Figur, Bronze, 30cm (2,5kg) [0,6 GS] Handschuhe, leicht (Leder) {RS (2/1/1/1/-)} (0,15kg) für leicht untergewichtigen Zwerg, 135cm [0,3 GS] Mantel, kurz (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (1,5kg) für normalgewichtige Elfin, 206cm [0,3 GS] Schiene, Holz, 10cm (0,01kg) [0,001 GS] Tuch, Wolle, 10x10cm (0,001kg) [0,01 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Wahre Verkleidung (D) aus Gesetz der äußeren Ebene (Stufe 13) [Astralreisender {Grundmagie und Mentalmagie}] [210 GS] MODEST ITEM: CLOTH BED OF NAILS, Compaign V, Seite 90 17 SS, 5 He, 17 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 903 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 8) Wasserriese Stufe: 0 Reaktion: 73 (Ini: 145) Intelligenz: 79 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 245 (183/147/122/98/73/49/24)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] Waffe: Kampfstab: U'U AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W6 + 16 Kritisch: 1-15 KK: 0 GA: 9 BF: 70 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 11 Dauer: 9\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Beinschienen (Metall) {RS (6/4/6/1/B)} (1,5kg) für übergewichtige Hobbitfrau, 104cm [1,2 GS] Bogen (Feuermachen) (5min) (0,2kg) [0,008 GS] Cape {RS (2/0/0/0/-)} (1,25kg) für normalgewichtigen Hobbit, 102cm [2 GS] Kerzenständer, Zinn (1,5kg) [0,8 GS] Kleidung, normal (voll) {Typ: II [2/0/0/0/1]} (2,5kg) für mäßig untergewichtige Elfin, 188cm [1,5 GS] Rock (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (0,375kg) für normalgewichtige Frau, 178cm [1 GS] Strümpfe (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (0,1kg) für leicht untergewichtigen Elf, 198cm [0,03 GS] Zauberrute (0,5kg) [0,4 GS] Zaumzeug (1kg), +40 Bonus {+7 Qualitätsbonus, +5 Materialbonus, +28 magischer Bonus}, 40% leichter [4161,56 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Schloß der Ewigkeit (F) aus Gesetz der Gefängnisse (Stufe 19) [offene Grundmagie] [330 GS] bezainted Cuir - bouilli (halb) {Typ: XIXa [8/7/7/1/11]} (6kg) für übergewichtige Zwergin, 135cm , +50 Bonus {+30 Qualitätsbonus, +20 Materialbonus} (BM:0, RS:[14/12/12/2]) , 50% leichter [8781,92 GS] 16x scharfer Mauerpfeffer [16g Salbe] in Amphoriskos, Ton, 50ml (0.2kg) (5 He) [Nahrung und Heilt Treffer] 9 GS, 13 SS, 8 He, 6 Kr, 7GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Spinell 8Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 845 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 9) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 88 (Ini: 127) Intelligenz: 96 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 305 (228/183/152/122/91/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Kampfstab: Chinese Half-Moon AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 85 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Bluse, Wolle {RS (2/1/1/1/-)} (0,375kg) für normalgewichtigen Zwerg, 137cm [0,08 GS] Pfahl (0,15kg) [0,01 GS] Schlafsack, wetterfest (4kg) für leicht untergewichtigen Mann, 183cm [1 GS] Stiefel, Leder, halbhoch, weich {RS (2/1/1/1/-)} (1,375kg) für normalgewichtigen Elf, 206cm [0,3 GS] Tasche, Lederranzen (10kg) (0,75kg) [0,2 GS] Zaumzeug (1kg) [0,6 GS] Ring (25g) für normalgewichtigen Mann, 191cm , +1 Spruchvermehrer für Mentalmagier, 20% leichter [560 GS] Zauberstab (1,5m, 1,4kg), x3 Spruchmultiplikator für Göttermagier, 40% leichter [7803,64 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 905 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 10) Wasserriese Stufe: 10 Reaktion: 81 (Ini: 168) Intelligenz: 66 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 365 (273/219/182/146/109/73/36)___________________________________________________________ Ausweichen: 11 + 6 [Pool: 60] Waffe: Keule: Quoit Mace AT: 19 PA: 16 Pool: 115 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-10 KK: 2 GA: 20 BF: 90 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 16 Dauer: 4\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 12x Indigolith {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [2 GS] Beinschienen (Leder) {RS (3/2/3/2/A)} (1kg) für Zwerg mit Adipositas Grad I, 137cm [0,6 GS] Hosenträger (0,075kg) für übergewichtige Elfin, 211cm [0,005 GS] Kopfkissen (0,3kg) [0,1 GS] Stiefel, leicht {RS (2/1/1/1/-)} (1,875kg) für normalgewichtigen Zwerg, 135cm [0,9 GS] Teller, Zinn (0,2kg) [0,3 GS] Zelt (Leinen), 2 Mann (15kg) [2 GS] Schwert: Parazonium (50cm, 0,5kg, Schadensklasse 2), +10 Bonus {+5 Materialbonus, +5 magischer Bonus} (VA+1), 70% leichter [603,57 GS] Speer: Framea (180cm, 2,1kg, Schadensklasse 3), 20% leichter [1,82 GS] 7 GS, 30 SS, 18 He, 8 Kr, 94GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Turmalin 4Kt, Saphir 2Kt, Indigolith 7Kt, Edelberyll 7Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 965