24.01.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Maresch des Jahres 4021 [37.2.4021]] Wasserriese [16524] Kategorie: Riesenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 48-58 Größe: Groß Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Verhalten: Wird andere Kreaturen angreifen oder bestehlen, wenn ihm das Risiko nicht zu hoch erscheint. Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(4fach) 12 Es werden 10 Wasserriese [16524] ausgegeben: 1) Wasserriese Stufe: 9 Reaktion: 86 (Ini: 131) Intelligenz: 70 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 348 (261/208/174/139/104/69/34)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 + 5 [Pool: 55] Waffe: Schwert: Parang Latok AT: 19 PA: 16 Pool: 110 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-12 KK: 2 GA: 10 BF: 80 Strukturschaden: TP-2 Waffe: Felsenwurf AT: 16 Dauer: 4\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 31x Pfeil, Kriegs- (0,05kg) [0,02 GS] 44x Schleuder, Standardsteine- (0,02kg) [0,001 GS] 50x Pfeil, Flug- (0,02kg) [0,1 GS] Barrenkettenpanzer (halb) {Typ: XXXIIa [8/6/3/1/13]} (12kg) für leicht untergewichtigen Mann, 173cm , 40% leichter, +5 Bonus {+5 Qualitätsbonus} [56,512 GS] Vorschlaghammer (3kg) [1 GS] Speer: Mahee (280cm, 1,9kg, Schadensklasse 3), 60% leichter, +5 Bonus {+5 magischer Bonus} (DD+1) [26,84 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 948 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Wasserriese Stufe: 3 Reaktion: 85 (Ini: 94) Intelligenz: 49 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 293 (219/175/146/117/87/58/29)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 25] Waffe: Dolch: Kard AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-11 KK: 4 GA: 6 BF: 80 Strukturschaden: 5 Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 35x Schleuder, Bleikugeln (0,095kg) [0,01 GS] Jacke (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (1kg) für übergewichtige Hobbitfrau, 117cm [0,2 GS] Schlafsack, wetterfest (4kg) für normalgewichtigen Zwerg, 137cm [1 GS] Stoffpuppe (0,25kg) [0,05 GS] Zwille: Slingshot (Zwille) (25cm, 0,25kg, Schadensklasse 1), +5 Bonus {+5 magischer Bonus} (WM+5) [26 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 893 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Wasserriese Stufe: 3 Reaktion: 79 (Ini: 103) Intelligenz: 84 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 278 (208/166/139/111/83/55/27)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 25] Waffe: Handaxt: Kodelly AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-9 KK: 2 GA: 15 BF: 80 Strukturschaden: TP Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16W10 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 13x Ametrin {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,015 GS] Flasche, Ton, 900ml (1,3kg) [0,13 GS] Mütze (Fell) {RS (2/1/1/2/-)} (0,75kg) für leicht untergewichtige Elfin, 196cm [0,5 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Wahres Hitze widerstehen (D c *) aus Schutz vor Schäden (Stufe 17) [offene Mentalmagie] [290 GS] 11 GS, 9 SS, 27 He, 4 Kr, 49GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 878 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 89 (Ini: 148) Intelligenz: 63 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 307 (230/184/153/122/92/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Kampfstab: Bo AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 75 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 13x Pfeil, Standard- (0,03kg) [0,01 GS] 19x Geldedelsteine {Mischung verschiedener Edelsteinfragmente} (0,02kg) [1 GS] Kopfkissen (0,3kg) [0,1 GS] Rock (Leinen/Wolle) {RS (2/0/0/0/-)} (0,875kg) für leicht untergewichtige Frau, 173cm [0,1 GS] Waffengürtel (Leder, metallverstärkt) (2kg) für normalgewichtige Elfin, 196cm [2 GS] Waffenpflegeset Schußwaffen (0,625kg) [0,8 GS] Rezept für den Trank "Schönheitssalbe" gefunden [2,16 GS] POTENT ITEM: RED DRAGON, Compaign V, Seite 93 Abenteuerpunkte fürs überwinden: 907 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Wasserriese Stufe: 0 Reaktion: 71 (Ini: 108) Intelligenz: 74 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 242 (181/145/121/96/72/48/24)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] Waffe: Schwert: Wakizashi AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 16 W6 + 16 Kritisch: 1-11 KK: 2 GA: 10 BF: 90 Strukturschaden: TP-2 Waffe: Felsenwurf AT: 11 Dauer: 9\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Hufeisen, mit Beschlag (0,4kg) [0,3 GS] Mütze (Fell) {RS (2/1/1/2/-)} (0,75kg) für leicht untergewichtige Elfin, 191cm [0,5 GS] Schal (Seide) (0,05kg) [1 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Bezauberung des anderen Geschlechts I (M) aus Verlockungen (Stufe 2) [Verzauberer {Grundmagie und Mentalmagie}] [70 GS] 7 GS, 14 SS, 30 He, 15 Kr, 38GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 842 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Wasserriese Stufe: 4 Reaktion: 72 (Ini: 86) Intelligenz: 58 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 293 (219/175/146/117/87/58/29)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] Waffe: kleine Keule: Barngeet AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-9 KK: 4 GA: 12 BF: 75 Strukturschaden: TP-50% Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Heller {Bronzestück} (0,006kg) [0,01 GS] Vorschlaghammer (3kg) [1 GS] 48 GS, 47 SS, 59 He, 55 Kr, 157GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Indigolith 11Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 893 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 7) Wasserriese Stufe: 6 Reaktion: 84 (Ini: 156) Intelligenz: 92 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 320 (240/192/160/128/96/64/32)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 40] Waffe: Speer: Kannai AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W10 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 70 Strukturschaden: 10 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Eisenpfanne, 30cm (2kg), 20% leichter [1,12 GS] Handschuhe, Stulpen- {RS (3/1/1/1/-)} (0,75kg) für übergewichtige Zwergin, 135cm [0,6 GS] Ski (4,5kg) [0,5 GS] 33 GS, 8 SS, 25 He, 30 Kr, 16GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Turmalin 1Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 920 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 8) Wasserriese Stufe: 6 Reaktion: 91 (Ini: 181) Intelligenz: 94 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 309 (231/185/154/123/92/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 40] Waffe: Pike: Rummh AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 32 W8 + 32 Kritisch: 1-17 KK: -4 GA: 12 BF: 75 Strukturschaden: 15 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 26x Geldedelsteine {Mischung verschiedener Edelsteinfragmente} (0,02kg) [1 GS] Beinschienen (Leder) {RS (3/2/3/2/A)} (1kg) für übergewichtige Elfin, 193cm [0,6 GS] Beinschienen (Metall) {RS (6/4/6/1/B)} (1,5kg) für normalgewichtige Elfin, 216cm [1,2 GS] Figur, Bronze, 30cm (2,5kg) [0,6 GS] Goldstück (0,03kg) [1 GS] Handschuhe, leicht (Leder) {RS (2/1/1/1/-)} (0,15kg) für leicht untergewichtige Zwergin, 142cm [0,3 GS] Helm, Metall {RS (6/4/6/1/-)} (1,5kg) für übergewichtigen Elf, 198cm [1,2 GS] Langbogen (Munition: 19 Jagdpfeile): Chinese Bow (190cm, 0,7kg, Schadensklasse 2), 30% leichter [4,18 GS] 9 GS, 8 SS, 20 He, 18 Kr, 15GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 909 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 9) Wasserriese Stufe: 6 Reaktion: 80 (Ini: 174) Intelligenz: 58 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 304 (228/182/152/121/91/60/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 40] Waffe: Schwert: Chopper AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-12 KK: 2 GA: 10 BF: 80 Strukturschaden: TP-2 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 43x Rhodolith {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [1,7 GS] Armschienen (Metall) {RS (6/4/6/1/B)} (1,5kg) für leicht untergewichtige Zwergin, 127cm [1,2 GS] Eisentopf, 10l (3kg) [1 GS] Eßbesteck, Zinn (0,25kg) [0,5 GS] Flasche, Ton, 700ml (1,1kg) [0,11 GS] Kette, 5m (2kg) [2 GS] 28x Ewiger Klee [28g Pulver] in Amphoriskos, Ton, 50ml (0.2kg) (2 He) [Nahrung] Robe (3,5kg) für übergewichtigen Elf, 196cm , +2 Spruchvermehrer für Mentalmagier [604 GS] 11 GS, 20 SS, 7 He, 6 Kr, 242GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Saphir 5Kt, Citrin 7Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 904 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 10) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 80 (Ini: 96) Intelligenz: 77 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 302 (226/181/151/120/90/60/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Kampfstab: Half Moon AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 80 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Armband (0,25kg) für normalgewichtige Hobbitfrau, 99cm verflucht durch den Zauber Handwerksfluch III (F) aus Gesetz der Rache (Stufe 15) [Chaos Magier {Mentalmagie und Göttermagie}] [0,5 GS] Beinschienen (Leder) {RS (3/2/3/2/A)} (1kg) für Elf mit Adipositas Grad I, 193cm [0,6 GS] Gürtel (Leinen) (0,1kg) für übergewichtige Hobbitfrau, 109cm [0,01 GS] Hosenträger (0,075kg) für normalgewichtigen Hobbit, 107cm [0,005 GS] Sandalen {RS (1/0/0/0/-)} (0,75kg) für normalgewichtige Zwergin, 137cm [0,06 GS] Schultergurt (0,5kg) für leicht untergewichtige Elfin, 196cm [0,6 GS] beschlagene schwere Kleidung (halb) {Typ: XIVa [3/1/1/1/7]} (3,6kg) für leicht untergewichtige Hobbitfrau, 107cm , +5 Bonus {+5 Qualitätsbonus} (BM:0, RS:[3/1/1/7]) [30,4 GS] Zauberstab (1,5m, 1,4kg), +1 Spruchvermehrer für Göttermagier, 50% leichter mit einmal täglich dem Zauber Erwachen (H) aus Schäden beherrschen (Stufe 5) [Wundheiler {Mentalmagie}] [1179,9 GS] 22 GS, 13 SS, 25 He, 18 Kr, 24GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 902