27.01.26 06:01 [Kodusch der 4ten Woche im Maresch des Jahres 4021 [40.2.4021]] Wasserriese [16524] Kategorie: Riesenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 48-58 Größe: Groß Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Verhalten: Wird andere Kreaturen angreifen oder bestehlen, wenn ihm das Risiko nicht zu hoch erscheint. Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(4fach) 12 Es werden 10 Wasserriese [16524] ausgegeben: 1) Wasserriese Stufe: 13 Reaktion: 89 (Ini: 111) Intelligenz: 98 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 401 (300/240/200/160/120/80/40)___________________________________________________________ Ausweichen: 12 + 7 [Pool: 75] Waffe: Handaxt: Shoka AT: 21 PA: 18 Pool: 130 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-10 KK: 2 GA: 15 BF: 70 Strukturschaden: TP Waffe: Felsenwurf AT: 18 Dauer: 2\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 + 32 Kritisch: 1-20 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 15x Lampenöl (15h) (0,25kg) [0,05 GS] 19x Pfeil, Brand- (0,08kg) [0,05 GS] Dolchscheide, verziert (0,35kg) [1,35 GS] Kleidung, schwer (halb) {Typ: III [3/1/1/1/1]} (2kg) für normalgewichtige Hobbitfrau, 112cm [1,5 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Spuren verstecken I (F c) aus Wege der Bewegungen (Stufe 8) [Waldläufer {Göttermagie}] [130 GS] 27 GS, 56 SS, 74 He, 61 Kr, 94GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Ametrin 5Kt, Rhodolith 4Kt, Goldberyll 4Kt, Turmalin 2Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1001 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Wasserriese Stufe: 4 Reaktion: 74 (Ini: 92) Intelligenz: 78 RS: 13/8/11/4/11 Lebensenergie: 293 (219/175/146/117/87/58/29)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] Waffe: Handaxt: Biliong AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-10 KK: 2 GA: 15 BF: 75 Strukturschaden: TP Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Armband (0,25kg) für normalgewichtige Hobbitfrau, 107cm [0,5 GS] Diadem (0,075kg) für normalgewichtigen Elf, 198cm [0,4 GS] Kleidung, normal (halb) {Typ: II [2/0/0/0/1]} (1,5kg) für stark untergewichtige Frau, 191cm [0,8 GS] Krone (2kg) für übergewichtige Frau, 173cm , 40% leichter, +18 Bonus {+8 Qualitätsbonus, +10 magischer Bonus} [454 GS] Nachthemd (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (0,1kg) für übergewichtige Elfin, 203cm [1,2 GS] Satteltaschen, Paar (1,875kg) [0,5 GS] Schreibzeug (0,15kg) [0,5 GS] Stundenglas (0,25kg) [2 GS] Tasche, Rückentrage (25kg) (1,875kg) [0,55 GS] Vollhelm, Metall {RS (11/11/11/1/-)} (2,5kg) für normalgewichtige Zwergin, 130cm [2 GS] Wasserschlauch 2l (0,125kg) [0,1 GS] Buch (2kg) über die Sprache Waleeh in der Sprache Geanish, durch Selbststudium erlernbar bis TW60, +15 Bonus {+15 Materialbonus}, 20% leichter [357 GS] Stab (30cm, 200g), x2 Spruchmultiplikator für Göttermagier [1520 GS] 1 GS, 7 SS, 22 He, 17 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 893 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Wasserriese Stufe: 1 Reaktion: 71 (Ini: 149) Intelligenz: 87 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 259 (194/155/129/103/77/51/25)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] Waffe: Speer: Sarissa AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 5 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W8 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 80 Strukturschaden: 10 Waffe: Felsenwurf AT: 12 Dauer: 8\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16W10 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Beinschienen (Metall) {RS (6/4/6/1/B)} (1,5kg) für leicht untergewichtigen Elf, 188cm [1,2 GS] Eimer, Holz- (2,25kg) [0,1 GS] Kleid (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (1,25kg) für normalgewichtigen Hobbit, 109cm [0,1 GS] Mantel, lang, Kapuzen- {RS (2/1/1/1/-)} (2kg) für leicht untergewichtige Zwergin, 130cm [1 GS] Seil, 15m (beste Qualität) (1,5kg) [2 GS] Kettenhemd (halb) {Typ: XXXa [9/7/4/1/13]} (13,2kg) für leicht untergewichtige Elfin, 196cm [13,44 GS] verb. Kampfstab: Brandestoc (220cm, 1,9kg, Schadensklasse 4) [1,7 GS] 1 GS, 15 SS, 25 He, 18 Kr, Edelsteine: Saphir 8Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 859 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Wasserriese Stufe: 3 Reaktion: 77 (Ini: 141) Intelligenz: 62 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 278 (208/166/139/111/83/55/27)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 25] Waffe: verb. Kampfstab: Hippe AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 32 W8 Kritisch: 1-16 KK: -4 GA: 15 BF: 85 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16W10 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 9x Schleuder, Stahlkugeln (0,065kg) [0,05 GS] Cape {RS (2/0/0/0/-)} (1,25kg) für normalgewichtigen Elf, 188cm [2 GS] Dolchscheide, verziert (0,35kg) [1,35 GS] Zauberstab (1,5m, 1,4kg), +4 Spruchvermehrer für Göttermagier mit dreimal täglich dem Zauber Einsturzwarnung (F) aus Gesetz des Bergbaus (Stufe 3) [prosaische Magie] [2591,4 GS] 20 GS, 9 SS, 32 He, 25 Kr, 193GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Morganit 2Kt, Spinell 5Kt, Verdelith 11Kt, Demantoid 4Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 878 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Wasserriese Stufe: 4 Reaktion: 80 (Ini: 109) Intelligenz: 68 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 293 (219/175/146/117/87/58/29)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] Waffe: Langschwert: Parang Pandit AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 15 BF: 85 Strukturschaden: TP Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Eßbesteck, Gold (0,375kg), 30% leichter mit zweimal täglich dem Zauber Analyse (I) aus Alchemistische Vorbereitungen (Stufe 7) [Alchimisten {Grundmagie}] [261 GS] Nadeln in Kästchen, 5 verschiedene (0,01kg) [0,025 GS] 18 GS, 15 SS, 19 He, 22 Kr, 101GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 893 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 79 (Ini: 142) Intelligenz: 67 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 302 (226/181/151/120/90/60/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Keule: Quoit Mace AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-10 KK: 2 GA: 20 BF: 90 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Hemd (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (0,25kg) für mäßig untergewichtige Frau, 188cm [0,08 GS] 27 GS, 16 SS, 38 He, 20 Kr, 39GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 902 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 7) Wasserriese Stufe: 8 Reaktion: 80 (Ini: 86) Intelligenz: 89 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 344 (258/206/172/137/103/68/34)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 + 5 [Pool: 50] Waffe: Dolch: Maushtika AT: 18 PA: 15 Pool: 105 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 8 W10 Kritisch: 1-11 KK: 4 GA: 6 BF: 85 Strukturschaden: 5 Waffe: Felsenwurf AT: 15 Dauer: 5\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Handschuhe (Eisen) {RS (5/2/2/1/-)} (1kg) für mäßig untergewichtigen Mann, 183cm [0,7 GS] Meerschaumpfeife (0,05kg) [0,2 GS] Pfeilköcher (Holz) (20 Pfeile) (1,5kg) [0,6 GS] Teller, irden (0,15kg) [0,05 GS] Umhang {RS (2/1/1/1/-)} (1kg) für normalgewichtigen Hobbit, 94cm [0,16 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Tiere beschwören III (FM) aus Meister der Tiere (Stufe 11) [Animisten {Göttermagie} und Tiermeister {Grundmagie}] [170 GS] Kettenhose (6kg) für leicht untergewichtigen Elf, 193cm , +15 Bonus {+15 Materialbonus}, 90% leichter, keinerlei Behinderung [2310 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 944 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 8) Wasserriese Stufe: 10 Reaktion: 92 (Ini: 146) Intelligenz: 67 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 365 (273/219/182/146/109/73/36)___________________________________________________________ Ausweichen: 11 + 6 [Pool: 60] Waffe: Schwert: Wakizashi AT: 19 PA: 16 Pool: 115 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-12 KK: 2 GA: 10 BF: 90 Strukturschaden: TP-2 Waffe: Felsenwurf AT: 16 Dauer: 4\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 5x Ametrin {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,015 GS] 5x Bolzen, Standard- (0,03kg) [0,01 GS] Flasche, Ton, 900ml (1,3kg) [0,13 GS] Seil, 50m (10kg) [2,5 GS] Stiefel, Leder, halbhoch, weich {RS (2/1/1/1/-)} (1,375kg) für normalgewichtige Elfin, 201cm [0,3 GS] Tasche, Rückentrage (25kg) (1,875kg) [0,55 GS] Taschenmesser (0,1kg) [0,2 GS] beschlagene harte Lederkleidung (voll) {Typ: XVIb [4/2/3/1/8]} (7,5kg) für leicht untergewichtige Elfin, 196cm , +20 Bonus {+5 Materialbonus, +15 magischer Bonus} (BM:0, RS:[4/2/3/1], Ausweichen+3) mit einmal täglich dem Zauber Polieren (F) aus Kleidung meistern (Stufe 7) [prosaische Magie] [569,3 GS] 180ml Feueressenz (450.0GS) in Flasche, Ton, 450ml (0.8kg) 26 GS, 8 SS, 34 He, 9 Kr, 33GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Kunzit 2Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 965 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 9) Wasserriese Stufe: 10 Reaktion: 90 (Ini: 137) Intelligenz: 88 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 370 (277/222/185/148/111/74/37)___________________________________________________________ Ausweichen: 11 + 6 [Pool: 60] Waffe: Keule: Purijimala AT: 19 PA: 16 Pool: 115 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-10 KK: 2 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 16 Dauer: 4\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 11x Feder, Schwung- {Mittelgroße Federn} (0kg) [0,02 GS] 18x Schleuder, aufgesammelte Kiesel (0,03kg) 32x Bolzen, Brand- (0,08kg) [0,06 GS] 33x Pfeil, Brand-, improvisiert (0,1kg) [0,01 GS] 4x Bolzen, Brand- (0,08kg) [0,06 GS] Armschienen (Leder) {RS (3/2/3/2/A)} (1kg) für normalgewichtigen Hobbit, 117cm [0,6 GS] Eisenpfanne, 30cm (2kg) [0,8 GS] Kette, 5m (2kg) [2 GS] Kleidung, dünn (halb) {Typ: I [1/0/0/0/1]} (0,4kg) für leicht untergewichtigen Zwerg, 135cm [0,2 GS] Krug, irden (0,75kg), +15 Bonus {+15 Materialbonus}, 60% leichter [1035,92 GS] Ring (Gold) (0,025kg) für leicht untergewichtige Hobbitfrau, 112cm [0,3 GS] Robe {RS (2/0/0/0/-)} (3,5kg) für normalgewichtige Zwergin, 132cm [1 GS] Zepter (1,5kg) [2 GS] Zepter (1,5kg), +5 Bonus {+5 Qualitätsbonus} [27 GS] Stab (30cm, 200g), +1 Spruchvermehrer für Grundmagier mit viermal täglich dem Zauber Reißen (F) aus Wege des Zerreißens (Stufe 2) [Zauberer {Grundmagie und Göttermagie}] [520 GS] POTENT ITEM: WAND OF ACID, Creature & Treasures II, Seite 83 Abenteuerpunkte fürs überwinden: 970 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 10) Wasserriese Stufe: 9 Reaktion: 83 (Ini: 155) Intelligenz: 96 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 353 (264/211/176/141/105/70/35)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 + 5 [Pool: 55] Waffe: Keule: Wakerti AT: 19 PA: 16 Pool: 110 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-10 KK: 2 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 16 Dauer: 4\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 43x Iolith {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [1,5 GS] Jacke (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (1kg) für leicht untergewichtigen Zwerg, 137cm [0,2 GS] Seil, 15m (3kg) [0,65 GS] Stirnband (0,1kg) für leicht untergewichtigen Mann, 185cm [0,005 GS] Talisman (0,1kg) [0,1 GS] Tasche, Lederrucksack (20kg) (1,25kg) [0,4 GS] Einbrecherwerkzeug, leicht (400g), +28 Bonus {+13 Qualitätsbonus, +15 Materialbonus}, 20% leichter [1103,2 GS] Dolch: Rentjang (40cm, 0,4kg, Schadensklasse 1), +25 Bonus {+15 Qualitätsbonus, +10 Materialbonus} (WA+1), 30% leichter, +2 Spruchvermehrer für Göttermagier mit einmal täglich dem Zauber Seil aufwickeln (F) aus Gesetz des Segelns (Stufe 6) [prosaische Magie] [1927,88 GS] MOST POTENT ITEM: CHAOTIC HELM, Compaign V, Seite 94 5 GS, 13 SS, 24 He, 12 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 953