20.01.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Maresch des Jahres 4021 [33.2.4021]] Wasserriese [16524] Kategorie: Riesenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 48-58 Größe: Groß Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Verhalten: Wird andere Kreaturen angreifen oder bestehlen, wenn ihm das Risiko nicht zu hoch erscheint. Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(4fach) 12 Es werden 10 Wasserriese [16524] ausgegeben: 1) Wasserriese Stufe: 4 Reaktion: 72 (Ini: 79) Intelligenz: 76 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 295 (221/177/147/118/88/59/29)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] Waffe: Speer: Jaculum AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 70 Strukturschaden: 10 Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Flasche, Glas, 750ml (0,375kg) [1,5 GS] Waffenpflegeset (0,625kg) [0,8 GS] 26 GS, 13 SS, 11 He, 31 Kr, 29GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Granat 8Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 895 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 87 (Ini: 120) Intelligenz: 52 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 308 (231/184/154/123/92/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Kriegsflegel: Military Flail AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 35 BF: 80 Strukturschaden: TP+80% Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Armreif (0,075kg) für normalgewichtige Zwergin, 135cm [0,05 GS] Kartenspiel (0,1kg) [0,3 GS] Olpe, Ton, 70ml (0,05kg) [0,005 GS] Stiefel, Leder, halbhoch, weich {RS (2/1/1/1/-)} (1,375kg) für normalgewichtige Elfin, 196cm [0,3 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Verbrennungen heilen III (H) aus Handauflegen (Stufe 17) [Paladine {Göttermagie}] [290 GS] 16 GS, 14 SS, 14 He, 33 Kr, 21GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 908 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Wasserriese Stufe: 3 Reaktion: 75 (Ini: 260) Intelligenz: 54 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 288 (216/172/144/115/86/57/28)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 25] Waffe: Speer: Wi-Valli AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 70 Strukturschaden: 10 Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 42x Bolzen, Brand- (0,08kg) [0,06 GS] Dolchscheide, verziert (0,35kg) [1,35 GS] Eisenpfanne, 20cm (1kg) [0,4 GS] Gürtel (Leinen) (0,1kg) für übergewichtige Hobbitfrau, 97cm [0,01 GS] Kleid (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (1,25kg) für leicht untergewichtigen Zwerg, 137cm [0,1 GS] Mantel, lang, Kapuzen- {RS (2/1/1/1/-)} (2kg) für leicht untergewichtige Elfin, 196cm [1 GS] Mantel, lang, Kapuzen-, gefüttert {RS (2/1/1/2/-)} (3,75kg) für übergewichtigen Ork, 168cm [2,1 GS] Nähfaden, 50m (0,05kg) [0,1 GS] Schiene, Holz, 10cm (0,01kg) [0,001 GS] Stiefel, Leder, halbhoch, hart {RS (3/2/3/1/-)} (2kg) für übergewichtigen Elf, 208cm [0,75 GS] Strümpfe (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (0,05kg) für normalgewichtige Frau, 173cm [1,2 GS] 14x Bolzen, Standard- (0,03kg), +26 Bonus {+21 Qualitätsbonus, +5 Materialbonus}, +1 Spruchvermehrer für Grundmagier mit zweimal täglich dem Zauber Magische Fensterläden (F) aus Befestigungen meistern (Stufe 5) [Erzmagier {alte Magie}] [1163,51 GS] Metall - Brigandine (halb) {Typ: XXVIIIa [9/9/8/2/17]} (13,2kg) für Zwerg mit Adipositas Grad I, 135cm , +5 Bonus {+5 Qualitätsbonus} (BM:15) mit dreimal täglich dem Zauber Hauptwiderstand (D) aus Reise zur Elementarebene (Stufe 2) [Astralreisender {Grundmagie und Mentalmagie}] [204,08 GS] Ringpanzer auf weicher Lederkleidung (voll) {Typ: XIa [4/3/3/1/7]} (7,5kg) für normalgewichtigen Elf, 183cm , +5 Bonus {+5 Qualitätsbonus} (BM:3) , 60% leichter [176,18 GS] MODEST ITEM: BUBBLE LATERN, Compaign V, Seite 90 7 GS, 14 SS, 31 He, 29 Kr, 114GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Demantoid 2Kt, Demantoid 2Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 888 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Wasserriese Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 75 (Ini: 224) Intelligenz: 58 RS: 6/2/3/1/11 Lebensenergie: 245 (183/147/122/98/73/49/24)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] Waffe: Degen: Katar AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 16 W6 + 16 Kritisch: 1-15 KK: 2 GA: 2 BF: 85 Strukturschaden: 2 Waffe: Felsenwurf AT: 11 Dauer: 9\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Bluse, Leinen {RS (2/0/0/0/-)} (0,25kg) für normalgewichtigen Elf, 188cm [0,08 GS] Goldstück (0,03kg) [1 GS] Halskette (0,15kg) für leicht untergewichtige Zwergin, 135cm [0,07 GS] Kaleidoskop (0,5kg) [0,8 GS] Pfeilköcher (Holz) (20 Pfeile) (1,5kg) [0,6 GS] Plane (1,5x2,5m) (2kg) [0,05 GS] Seil, 50m (10kg) [2,5 GS] Silberstück (0,015kg), +5 Bonus {+5 magischer Bonus} [25,1 GS] 37x Pfeil, Kriegs- (0,05kg), +12 Bonus {+12 Qualitätsbonus}, 30% leichter [273,638 GS] 15 GS, 21 SS, 23 He, 23 Kr, 9GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Feueropal 6Kt, Amethyst 8Kt, Edelopal 7Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 845 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 73 (Ini: 160) Intelligenz: 58 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 305 (228/183/152/122/91/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: kleine Keule: Lil-Lil AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-9 KK: 4 GA: 12 BF: 65 Strukturschaden: TP-50% Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 6x Binde, Leinen, 1,5m (0,1kg) [0,02 GS] Armband (0,25kg) für normalgewichtige Elfin, 188cm [0,5 GS] Cape {RS (2/0/0/0/-)} (1,25kg) für leicht untergewichtigen Zwerg, 135cm [2 GS] Figur, Bronze, 30cm (2,5kg) [0,6 GS] Schal (Seide) (0,05kg) [1 GS] Spiegel, Hand- (0,5kg) [1 GS] Spiegel, Hand- (0,5kg) [1 GS] Vorschlaghammer (3kg) [1 GS] Einbrecherwerkzeug, leicht (400g) [4 GS] Handschuhe (Leder) {RS (2/1/0/1/-)} (0,5kg) für übergewichtige Orkfrau, 163cm , +29 Bonus {+9 Qualitätsbonus, +5 Materialbonus, +15 magischer Bonus}, 30% leichter [1598,85 GS] Kurzschwert: Karoula (40cm, 0,4kg, Schadensklasse 1), +5 Bonus {+5 Qualitätsbonus} (KnH+1) [25,8 GS] 17 GS, 21 SS, 10 He, 12 Kr, 78GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 905 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Wasserriese Stufe: 4 Reaktion: 83 (Ini: 156) Intelligenz: 86 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 298 (223/178/149/119/89/59/29)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] Waffe: Dolch: Piso Raut AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-11 KK: 4 GA: 6 BF: 75 Strukturschaden: 5 Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 2x Morganit {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [1,5 GS] Schiene, Holz, 30cm (0,03kg) [0,002 GS] Tuch, Leinen, 50x50cm (0,1kg) [0,02 GS] Weste (Pelz) {RS (3/1/1/2/-)} (1,25kg) für leicht untergewichtigen Elf, 188cm [0,5 GS] Vollhelm mit Visier, Metall {RS (11/9/8/1/-)} (2kg) für übergewichtigen Zwerg, 135cm , +22 Bonus {+7 Qualitätsbonus, +15 magischer Bonus}, 20% leichter [681,8 GS] Ringpanzer auf gestepptem Waffenrock (halb) {Typ: XIIIa [5/3/4/2/7]} (6kg) für leicht untergewichtige Elfin, 208cm , +10 Bonus {+10 magischer Bonus} (BM:0, Ausweichen+2) [108,28 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 898 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 7) Wasserriese Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 76 (Ini: 165) Intelligenz: 85 RS: 6/2/3/1/11 Lebensenergie: 247 (185/148/123/98/74/49/24)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] Waffe: Morgenstern: Ball & Chain AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W6 + 16 Kritisch: 1-9 KK: 2 GA: 22 BF: 80 Strukturschaden: TP+50% Waffe: Felsenwurf AT: 11 Dauer: 9\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Eimer, Holz- (2,25kg) [0,1 GS] Hemd (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (0,25kg) für mäßig untergewichtige Elfin, 198cm [0,08 GS] Kleidung, normal (halb) {Typ: II [2/0/0/0/1]} (1,5kg) für leicht untergewichtigen Zwerg, 135cm [0,8 GS] Ohrring (Paar) (0,03kg) [0,3 GS] Schaufel (2kg) [1 GS] Schiene, Holz, 30cm (0,03kg) [0,002 GS] Stiefel (Leder) {RS (3/2/3/1/-)} (1,5kg) für übergewichtigen Elf, 191cm [0,8 GS] Stoffpuppe (0,25kg) [0,05 GS] 22x Pfeil, Brand-, improvisiert (0,1kg), 50% leichter [0,035 GS] 28x Wiesengold [280ml Trank] in Oinochoe, Ton, 300ml (0.15kg) (6 He) [Nahrung] POTENT ITEM: PSYCHIC FLARE, Creature & Treasures II, Seite 81 Abenteuerpunkte fürs überwinden: 847 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 8) Wasserriese Stufe: 9 Reaktion: 88 (Ini: 130) Intelligenz: 74 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 353 (264/211/176/141/105/70/35)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 + 5 [Pool: 55] Waffe: Langschwert: Seax AT: 19 PA: 16 Pool: 110 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt/Scharf/Stich Trefferpunkte: 24 W10 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 15 BF: 85 Strukturschaden: TP Waffe: Felsenwurf AT: 16 Dauer: 4\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Armschienen (Leder) {RS (3/2/3/2/A)} (1kg) für übergewichtige Orkfrau, 160cm [0,6 GS] Glocke (15kg), 40% leichter [41,6 GS] Nachthemd (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (0,375kg) für normalgewichtige Frau, 175cm [0,1 GS] Schiene, Holz, 30cm (0,03kg) [0,002 GS] Schwertscheide, verziert (1,05kg) [2,25 GS] Waffenpflegeset Schußwaffen (0,625kg) [0,8 GS] Wappenrock {RS (1/0/0/0/-)} (0,5kg) für stark untergewichtigen Hobbit, 114cm [0,32 GS] Zauberrute (75cm, 500g), +3 Spruchvermehrer für Grundmagier [1210 GS] 1 GS, 8 SS, 17 He, 7 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 953 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 9) Wasserriese Stufe: 4 Reaktion: 86 (Ini: 248) Intelligenz: 68 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 295 (221/177/147/118/88/59/29)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] Waffe: Keule: Macana AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-10 KK: 2 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 44x Schleuder, Stahlkugeln mit Dornen (0,075kg) [0,1 GS] 47x Indigolith {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [2 GS] Handschuhe (Eisen) {RS (5/2/2/1/-)} (1kg) für leicht untergewichtigen Elf, 193cm [0,7 GS] Kerze, 20cm (2h) (0,05kg) [0,01 GS] Kleidung, normal (voll) {Typ: II [2/0/0/0/1]} (2,5kg) für Mann mit Adipositas Grad I, 175cm [1,5 GS] Stiefel, leicht {RS (2/1/1/1/-)} (1,875kg) für leicht untergewichtige Zwergin, 135cm [0,9 GS] Weste (Pelz) {RS (3/1/1/2/-)} (1,25kg) für mäßig untergewichtige Zwergin, 137cm [0,5 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Kälte rufen (15m) (E) aus Gesetz des Eises (Stufe 18) [Magier {Grundmagie}] [310 GS] Degen: Sai (60cm, 1,3kg, Schadensklasse 2), 30% leichter, +6 Bonus {+6 Qualitätsbonus} (DD+1 und WM+1) [38,09 GS] 2 SS, 6 He, 13 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 895 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 10) Wasserriese Stufe: 10 Reaktion: 87 (Ini: 173) Intelligenz: 84 RS: 13/8/11/4/11 Lebensenergie: 362 (271/217/181/144/108/72/36)___________________________________________________________ Ausweichen: 11 + 6 [Pool: 60] Waffe: Handaxt: Keerli AT: 19 PA: 16 Pool: 115 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Scharf/Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-10 KK: 2 GA: 15 BF: 65 Strukturschaden: TP Waffe: Felsenwurf AT: 16 Dauer: 4\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 32x Pflock (0,1kg) [0,009 GS] Trinkglas (0,1kg) [0,6 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 962