29.01.26 15:31 [Jodang der 1ten Woche im Jebohl des Jahres 4021 [2.3.4021]] Wasserriese [16524] Kategorie: Riesenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 48-58 Größe: Groß Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Verhalten: Wird andere Kreaturen angreifen oder bestehlen, wenn ihm das Risiko nicht zu hoch erscheint. Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(4fach) 12 Es werden 10 Wasserriese [16524] ausgegeben: 1) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 89 (Ini: 142) Intelligenz: 62 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 302 (226/181/151/120/90/60/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Schwert: Kudi Tranchang AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-12 KK: 2 GA: 10 BF: 80 Strukturschaden: TP-2 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Halskette (0,15kg) für normalgewichtige Hobbitfrau, 107cm [0,07 GS] Schachspiel {Brett ist gleichzeitig die Aufbewahrungsbox} (1,36kg) [2,5 GS] Stirnreif (0,13kg) für leicht untergewichtigen Zwerg, 132cm [0,1 GS] 19x Schleuder, aufgesammelte Kiesel (0,03kg), 40% leichter, +39 Bonus {+29 Qualitätsbonus, +10 magischer Bonus} [1521 GS] 16 GS, 3 SS, 12 He, 3 Kr, 41GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Zirkon 7Kt, Rhodolith 2Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 902 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Wasserriese Stufe: 10 Reaktion: 83 (Ini: 146) Intelligenz: 76 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 362 (271/217/181/144/108/72/36)___________________________________________________________ Ausweichen: 11 + 6 [Pool: 60] Waffe: Speer: Mongoli AT: 19 PA: 16 Pool: 115 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W10 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 70 Strukturschaden: 10 Waffe: Felsenwurf AT: 16 Dauer: 4\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 29x Bolzen,improvisiert (0,04kg) [0,001 GS] Ring (Silber) (0,025kg) für normalgewichtige Frau, 185cm [0,1 GS] Zauberbuch mit den Zaubern 3 bis 7 der Spruchliste Sprachen [Wortmagier {Grundmagie und Göttermagie}] [510 GS] 6 SS, 13 He, 23 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 962 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 72 (Ini: 125) Intelligenz: 83 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 305 (228/183/152/122/91/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Streitaxt: Venmuroo AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 23 BF: 80 Strukturschaden: TP+50% Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Armband (0,25kg) für normalgewichtige Frau, 185cm [0,5 GS] Kleidung, normal (voll) {Typ: II [2/0/0/0/1]} (2,5kg) für Hobbitfrau mit Adipositas Grad I, 109cm [1,5 GS] Pickhacke (5kg) [2 GS] Stoffpuppe (0,25kg), +23 Bonus {+23 Qualitätsbonus} [529,05 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 905 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Wasserriese Stufe: 0 Reaktion: 70 (Ini: 111) Intelligenz: 54 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 245 (183/147/122/98/73/49/24)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] Waffe: Langschwert: Wasa AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 24 W6 + 24 Kritisch: 1-11 KK: 0 GA: 15 BF: 85 Strukturschaden: TP Waffe: Felsenwurf AT: 11 Dauer: 9\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Anhänger (0,025kg) für Frau mit Adipositas Grad I, 168cm [0,1 GS] Flasche, Ton, 700ml (1,1kg) [0,11 GS] Hut (Filz) {RS (2/1/1/1/-)} (0,1kg) für Frau mit Adipositas Grad II, 165cm [0,1 GS] Schiene, Holz, 10cm (0,01kg) [0,001 GS] Schiene, Holz, 50cm (0,05kg) [0,003 GS] Buch (2kg) über die Sprache Lubosch in der Sprache Allgemeinsprache, Kostenfaktor -30%, +44 Bonus {+9 Qualitätsbonus, +20 Materialbonus, +15 magischer Bonus}, 60% leichter, +2 Spruchvermehrer für Grundmagier mit dreimal täglich dem Zauber Sympathie (I M) aus Primitive Stimme (Stufe 2) [Erzmagier {alte Magie}] [9734,6 GS] Armreif (75g) für normalgewichtige Zwergin, 140cm , +1 Spruchvermehrer für Mentalmagier, 50% leichter [1365 GS] 1 GS, 11 SS, 15 He, 28 Kr, Edelsteine: Rhodolith 1Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 845 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Wasserriese Stufe: 6 Reaktion: 82 (Ini: 174) Intelligenz: 78 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 317 (237/190/158/126/95/63/31)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 40] Waffe: Pike: Runka AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 32 W8 + 32 Kritisch: 1-17 KK: -4 GA: 12 BF: 85 Strukturschaden: 15 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Erste Hilfe Koffer (Nachfüllset) (0,4kg) [0,5 GS] Guttus, Ton, 415ml (0,2kg) [0,02 GS] Hemd (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (0,375kg) für stark untergewichtige Frau, 175cm [0,08 GS] Kette, 5m (2kg) [2 GS] Ring (Silber) (0,025kg) für normalgewichtigen Hobbit, 104cm [0,1 GS] Zauberstab (1,5m, 1,4kg), +2 Spruchvermehrer für Göttermagier, 30% leichter [1142,66 GS] MODEST ITEM: HEATING STONE, Creature & Treasures II, Seite 74 Abenteuerpunkte fürs überwinden: 917 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 73 (Ini: 79) Intelligenz: 66 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 307 (230/184/153/122/92/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: gr. Morgenstern: Cumber - Jung AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 35 BF: 80 Strukturschaden: TP x2 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Zauberstab (1,5m, 1,4kg), +3 Spruchvermehrer für Grundmagier, 30% leichter [2282,66 GS] 11 GS, 12 SS, 16 He, 4 Kr, 18GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Peridot 4Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 907 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 7) Wasserriese Stufe: 3 Reaktion: 67 (Ini: 160) Intelligenz: 49 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 276 (207/165/138/110/82/55/27)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 25] Waffe: Kampfstab: Mattock AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 24 W8 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 75 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16W10 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 34x Verdelith {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,3 GS] Haube {RS (1/0/0/0/-)} (0,75kg) für übergewichtige Frau, 178cm [0,6 GS] Hosenträger (0,075kg) für Frau mit Adipositas Grad III, 180cm [0,005 GS] Waffengurt (Leder) (0,75kg) für normalgewichtigen Elf, 208cm [1 GS] Speer: Sarissa (600cm, 7kg, Schadensklasse 3), 30% leichter, +15 Bonus {+15 Materialbonus} (ES+1 und WM+3) [225 GS] 4 GS, 20 SS, 23 He, 19 Kr, Edelsteine: Peridot 1Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 876 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 8) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 71 (Ini: 92) Intelligenz: 68 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 307 (230/184/153/122/92/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Kampfstock: Baston AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-11 KK: 4 GA: 7 BF: 80 Strukturschaden: TP-50% Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Flasche, Glas, 1000ml (0,5kg) [2 GS] Glasfläschchen, 100ml (0,1kg) [0,4 GS] Muff (0,75kg) für übergewichtige Zwergin, 135cm [0,4 GS] Schuppenpanzer auf Cuir - bouilli (halb) {Typ: XXII [8/7/6/1/11]} (6kg) für stark untergewichtige Hobbitfrau, 114cm , 20% leichter, +15 Bonus {+15 magischer Bonus} (BM:1) [243,648 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 907 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 9) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 85 (Ini: 154) Intelligenz: 73 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 305 (228/183/152/122/91/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Streitkolben: Taavish AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 25 BF: 65 Strukturschaden: TP-10% Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 27x Kunzit {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,7 GS] 45x Pflock (0,1kg) [0,009 GS] Holznägel, 50Stück (0,5kg) [0,1 GS] Seil, 15m (3kg) [0,65 GS] Rezept für den Trank "Trank des zufriedenen Halblings" gefunden [2,16 GS] Armschienen (Leder) {RS (3/2/3/2/A)} (1kg) für normalgewichtige Elfin, 193cm , +18 Bonus {+8 Qualitätsbonus, +10 Materialbonus} [324,6 GS] 3 SS, 8 He, 1 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 905 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 10) Wasserriese Stufe: 1 Reaktion: 69 (Ini: 124) Intelligenz: 45 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 259 (194/155/129/103/77/51/25)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] Waffe: Handaxt: Pareh AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Scharf/Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-9 KK: 2 GA: 15 BF: 65 Strukturschaden: TP Waffe: Felsenwurf AT: 12 Dauer: 8\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16W10 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte fürs überwinden: 859