24.04.26 10:29 [Oydang der 1ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [7.5.4021]] Wasserriese [16524] Kategorie: Riesenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 48-58 Größe: Groß Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Verhalten: Wird andere Kreaturen angreifen oder bestehlen, wenn ihm das Risiko nicht zu hoch erscheint. Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(4fach) 12 Es werden 10 Wasserriese [16524] ausgegeben: 1) Wasserriese Stufe: 10 Reaktion: 83 (Ini: 104) Intelligenz: 91 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 358 (268/214/179/143/107/71/35)___________________________________________________________ Ausweichen: 11 + 6 [Pool: 60] Waffe: Speer: Golo AT: 19 PA: 16 Pool: 115 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W10 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 70 Strukturschaden: 10 Waffe: Felsenwurf AT: 16 Dauer: 4\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Satteltaschen, Paar (1,875kg) [0,5 GS] 8 GS, 18 SS, 27 He, 30 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 958 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Wasserriese Stufe: 0 Reaktion: 71 (Ini: 95) Intelligenz: 81 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 247 (185/148/123/98/74/49/24)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] Waffe: Schwert: Jitte AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich/Stumpf Trefferpunkte: 16 W6 + 16 Kritisch: 1-11 KK: 2 GA: 10 BF: 90 Strukturschaden: TP-2 Waffe: Felsenwurf AT: 11 Dauer: 9\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 32x Zirkon {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,5 GS] Diadem (0,075kg) für normalgewichtigen Zwerg, 137cm [0,4 GS] Eßbesteck, Silber (0,25kg) [2 GS] Hammer (1kg) [0,8 GS] Hemd (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (0,25kg) für normalgewichtigen Mann, 188cm [0,08 GS] Jacke (Teer) {RS (3/1/1/1/-)} (1,5kg) für leicht untergewichtigen Zwerg, 135cm [0,5 GS] Kette, 5m (2kg) [2 GS] Muff (0,75kg) für leicht untergewichtigen Mann, 180cm [0,4 GS] Schuhe (Holz) {RS (2/0/0/0-), Sohle (6/5/4/1)} (1,25kg) für leicht untergewichtige(n) Uruk-Hai, 175cm [0,08 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Machtwort Befehl (M*) aus Machtworte (Stufe 7) [Runenmeister {Grundmagie}] [120 GS] Bi-Händer: Flamberge (130cm, 3,4kg, Schadensklasse 4) [4,9 GS] Kurzbogen (Munition: 14 Jagdpfeile): Mohave Bow (170cm, 0,7kg, Schadensklasse 1), +13 Bonus {+13 Qualitätsbonus} (GW+1 und WM+3) [173,7 GS] 3 GS, 10 SS, 14 He, 42 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 847 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Wasserriese Stufe: 9 Reaktion: 78 (Ini: 150) Intelligenz: 93 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 355 (266/213/177/142/106/71/35)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 + 5 [Pool: 55] Waffe: Schwert: Chundrick AT: 19 PA: 16 Pool: 110 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-12 KK: 2 GA: 10 BF: 90 Strukturschaden: TP-2 Waffe: Felsenwurf AT: 16 Dauer: 4\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Rüstungspflegeset (0,625kg) [0,8 GS] 10 SS, 9 He, 22 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 955 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Wasserriese Stufe: 8 Reaktion: 88 (Ini: 169) Intelligenz: 61 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 341 (255/204/170/136/102/68/34)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 + 5 [Pool: 50] Waffe: Pike: Chimbane AT: 18 PA: 15 Pool: 105 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 32 W10 Kritisch: 1-17 KK: -4 GA: 12 BF: 70 Strukturschaden: 15 Waffe: Felsenwurf AT: 15 Dauer: 5\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Holznägel, 50Stück (0,5kg) [0,1 GS] Rüstungspflegeset (0,625kg) [0,8 GS] Teller, irden (0,15kg) [0,05 GS] Waffenpflegeset Schußwaffen (0,625kg) [0,8 GS] Lederrüstung, hart (voll) {Typ: Vb [3/2/3/1/8]} (5kg) für leicht untergewichtigen Elf, 183cm , 50% leichter [42,7 GS] 8 GS, 9 SS, 6 He, 20 Kr, 5GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 941 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Wasserriese Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 78 (Ini: 136) Intelligenz: 85 RS: 6/2/3/1/11 Lebensenergie: 232 (174/139/116/92/69/46/23)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] Waffe: Streitkolben: Shashdar AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 24 W6 + 24 Kritisch: 1-11 KK: 0 GA: 25 BF: 85 Strukturschaden: TP-10% Waffe: Felsenwurf AT: 11 Dauer: 9\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-17 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Dolchscheide, einfach (0,3kg) [0,45 GS] 25 GS, 5 SS, 39 He, 22 Kr, 27GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Turmalin 5Kt, Tansanit 6Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 832 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Wasserriese Stufe: 4 Reaktion: 75 (Ini: 121) Intelligenz: 86 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 295 (221/177/147/118/88/59/29)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] Waffe: Langschwert: Talwar AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 15 BF: 95 Strukturschaden: TP Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 17x Pechfackel (4h) (0,5kg) [0,05 GS] 7x Edelberyll {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [1 GS] Mantel, lang, Kapuzen- {RS (2/1/1/1/-)} (2kg) für mäßig untergewichtigen Mann, 183cm [1 GS] Satteltaschen, Paar (1,875kg) [0,5 GS] Schultergurt (0,5kg) für normalgewichtige Zwergin, 140cm [0,6 GS] Waffengurt (Leder) (0,75kg) für leicht untergewichtigen Zwerg, 140cm , +9 Bonus {+4 Qualitätsbonus, +5 magischer Bonus}, 30% leichter [155,8 GS] Zepter (1,5kg) [2 GS] Langbogen (Munition: 6 Jagdpfeile): Scythian Bow (120cm, 0,7kg, Schadensklasse 2), +5 Bonus {+5 Qualitätsbonus} (WM+5), 20% leichter [46,9 GS] 4 PS, 15 GS, 23 SS, 20 He, 32 Kr, 315GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Saphir 8Kt, Turmalin 13Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 895 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 7) Wasserriese Stufe: 4 Reaktion: 75 (Ini: 170) Intelligenz: 92 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 280 (210/168/140/112/84/56/28)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] Waffe: Schwert: Kudi AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-11 KK: 2 GA: 10 BF: 80 Strukturschaden: TP-2 Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Schuhe (Stroh) {RS (1/0/0/0/-)} (0,625kg) für stark untergewichtigen Elf, 198cm [0,03 GS] 22 GS, 21 SS, 45 He, 52 Kr, 115GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Feueropal 9Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 880 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 8) Wasserriese Stufe: 4 Reaktion: 87 (Ini: 160) Intelligenz: 95 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 295 (221/177/147/118/88/59/29)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] Waffe: Speer: Bandang AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 75 Strukturschaden: 10 Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 37x Pfeil, Brand- (0,08kg) [0,05 GS] 39x Schleuder, Stahlkugeln mit Dornen (0,075kg) [0,1 GS] Diadem (0,075kg) für normalgewichtigen Hobbit, 109cm [0,4 GS] Flasche, Ton, 450ml (0,8kg) [0,08 GS] Tasche, Tuchbeutel (5kg) (0,375kg) [0,04 GS] Rezept für den Trank "Trank des Narzissmus" gefunden [2,16 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Tote beleben IV (F c) aus Necromantie (Stufe 10) [Macabre {Grundmagie und Göttermagie} und böse Priester {Göttermagie}] [150 GS] 24 GS, 22 SS, 35 He, 15 Kr, 86GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 895 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 9) Wasserriese Stufe: 1 Reaktion: 71 (Ini: 106) Intelligenz: 75 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 259 (194/155/129/103/77/51/25)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] Waffe: Kurzschwert: Qama AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 8 W8 Kritisch: 1-9 KK: 4 GA: 8 BF: 85 Strukturschaden: TP-50% Waffe: Felsenwurf AT: 12 Dauer: 8\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16W10 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 30x Pechfackel (4h) (0,5kg) [0,05 GS] 3x Sehne, Ersatz- (0,05kg) [0,2 GS] Handschuhe (Eisen) {RS (5/2/2/1/-)} (1kg) für leicht untergewichtigen Mann, 180cm , 50% leichter [2,45 GS] Kartenspiel (0,1kg) [0,3 GS] Mantel, lang, Kapuzen- {RS (2/1/1/1/-)} (2kg) für übergewichtigen Hobbit, 102cm [1 GS] Stiefel, leicht {RS (2/1/1/1/-)} (1,875kg) für leicht untergewichtigen Elf, 196cm [0,9 GS] Strümpfe, wattiert {RS (4/1/2/3/-)} (0,5kg) für normalgewichtigen Mann, 168cm [0,4 GS] Stundenglas (0,25kg) [2 GS] Tasche, Tuchbeutel (5kg) (0,375kg) [0,04 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Kristalle verbinden (F) aus Kristallvisionen (Stufe 8) [Erzmagier {alte Magie}] [130 GS] 14 GS, 12 SS, 27 He, 21 Kr, 17GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 859 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 10) Wasserriese Stufe: 1 Reaktion: 68 (Ini: 152) Intelligenz: 85 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 257 (192/154/128/102/77/51/25)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] Waffe: Schwert: Alamani AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-11 KK: 2 GA: 10 BF: 90 Strukturschaden: TP-2 Waffe: Felsenwurf AT: 12 Dauer: 8\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 4x Pfeil, Brand- (0,08kg) [0,05 GS] 5x Binde, Leinen, 1,5m (0,1kg) [0,02 GS] Bluse, Leinen {RS (2/0/0/0/-)} (0,25kg) für leicht untergewichtige Orkfrau, 175cm [0,08 GS] Eisentopf, 10l (3kg) [1 GS] Schultergurt (0,5kg) für Zwergin mit Adipositas Grad II, 137cm [0,6 GS] Rezept für den Trank "schmerzlindernde Salbe" gefunden [2,16 GS] 11x Mestals Ruhe [33g Blätter] in Amphoriskos, Ton, 50ml (0.2kg) (9 SS) [Beruhigungsmittel, Heilt Gifte und Sonstiges] 15 GS, 11 SS, 21 He, 23 Kr, 36GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 857