26.01.26 06:01 [Lidang der 4ten Woche im Maresch des Jahres 4021 [39.2.4021]] Wasserriese [16524] Kategorie: Riesenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 48-58 Größe: Groß Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Verhalten: Wird andere Kreaturen angreifen oder bestehlen, wenn ihm das Risiko nicht zu hoch erscheint. Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(4fach) 12 Es werden 10 Wasserriese [16524] ausgegeben: 1) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 70 (Ini: 130) Intelligenz: 87 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 305 (228/183/152/122/91/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Dolch: Tadji AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-11 KK: 4 GA: 6 BF: 75 Strukturschaden: 5 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Kopfkissen (0,3kg) [0,1 GS] 13 GS, 10 SS, 19 He, 20 Kr, Edelsteine: Rhodolith 17Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 905 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Wasserriese Stufe: 7 Reaktion: 88 (Ini: 101) Intelligenz: 63 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 329 (246/197/164/131/98/65/32)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 45] Waffe: Langschwert: Quaddara AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 24 W10 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 15 BF: 85 Strukturschaden: TP Waffe: Felsenwurf AT: 15 Dauer: 5\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 48x Edelberyll {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [1 GS] Armschienen (Leder) {RS (3/2/3/2/A)} (1kg) für normalgewichtigen Elf, 196cm [0,6 GS] Beinschienen (Leder) {RS (3/2/3/2/A)} (1kg) für normalgewichtige Zwergin, 137cm [0,6 GS] Eisentopf, 10l (3kg) [1 GS] Handschuhe (Eisen) {RS (5/2/2/1/-)} (1kg) für normalgewichtige Frau, 193cm verflucht durch den Zauber Wahrer Familienfluch (F) aus Gesetz der Rache (Stufe 30) [Chaos Magier {Mentalmagie und Göttermagie}] [0,7 GS] Pfahl (0,15kg) [0,01 GS] Wachspuppe (1kg) [0,5 GS] Rezept für den Trank "Trank der Verwahrlosung" gefunden [2,16 GS] MOST POTENT ITEM: CHOKER OF AZERAK, Creature & Treasures II, Seite 84 Abenteuerpunkte fürs überwinden: 929 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 71 (Ini: 136) Intelligenz: 71 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 295 (221/177/147/118/88/59/29)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Streitkolben: Pernat AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 25 BF: 80 Strukturschaden: TP-10% Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 30x Pechfackel (4h) (0,5kg) verflucht durch den Zauber Der rennende Tod (F) aus Flüche (Stufe 20) [böse Priester {Göttermagie}] [0,05 GS] Schiene, Holz, 50cm (0,05kg) [0,003 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 895 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 79 (Ini: 120) Intelligenz: 63 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 305 (228/183/152/122/91/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Kurzschwert: Khanjarli AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-10 KK: 4 GA: 8 BF: 85 Strukturschaden: TP-50% Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Beutel, Gürtel (Geld, 25 Steine) (0,075kg) [0,02 GS] Hut (Filz) {RS (2/1/1/1/-)} (0,1kg) für Zwerg mit Adipositas Grad I, 132cm [0,1 GS] Schuhe (Leder) {RS (2/1/1/1/-)} (0,1kg) für leicht untergewichtige Zwergin, 132cm [0,2 GS] Umhang {RS (2/1/1/1/-)} (1kg) für Hobbit mit Adipositas Grad II, 107cm [0,16 GS] Wappenrock {RS (1/0/0/0/-)} (0,5kg) für übergewichtigen Mann, 178cm [0,32 GS] Zauberbuch mit den Zaubern 4 bis 25 der Spruchliste Verstand unterwandern [Macabre {Grundmagie und Göttermagie} und böse Mentalisten {Mentalmagie}] [2030 GS] Handschuhe, leicht (Leder) (75g) für übergewichtigen Mann, 180cm , +2 Spruchvermehrer für Grundmagier [650 GS] 13 GS, 15 SS, 16 He, 26 Kr, 52GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 905 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 81 (Ini: 150) Intelligenz: 88 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 307 (230/184/153/122/92/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: 2H Keule: Tetsubo AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 5 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W8 + 32 Kritisch: 1-16 KK: -4 GA: 40 BF: 85 Strukturschaden: TP+25% Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 46x Schleuder, aufgesammelte Kiesel (0,03kg) Jacke (Leder) {RS (2/1/1/1/-)} (1,5kg) für übergewichtige Elfin, 196cm [0,4 GS] Pyxis, Holz, 2000ml (1kg) [0,1 GS] Schiene, Holz, 30cm (0,03kg) [0,002 GS] Rezept für den Trank "Spinnennetz" gefunden [156,25 GS] 2 GS, 13 SS, 4 He, 17 Kr, 14GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Iolith 7Kt, Iolith 8Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 907 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Wasserriese Stufe: 4 Reaktion: 84 (Ini: 114) Intelligenz: 67 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 295 (221/177/147/118/88/59/29)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] Waffe: Degen: Verdun AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-16 KK: 2 GA: 2 BF: 90 Strukturschaden: 2 Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 18x Pfeil, improvisiert (0,04kg) [0,001 GS] 24x Kunzit {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,7 GS] 49x Topas {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,25 GS] Flasche, Glas, 500ml (0,25kg) [1 GS] Gürtel (Leder) (0,15kg) für Zwergin mit Adipositas Grad I, 137cm [0,1 GS] Kleidung, schwer (halb) {Typ: III [3/1/1/1/1]} (2kg) für leicht untergewichtigen Elf, 213cm [1,5 GS] Nachthemd (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (0,375kg) für Zwerg mit Adipositas Grad II, 137cm , +40 Bonus {+15 Qualitätsbonus, +20 Materialbonus, +5 magischer Bonus} mit einmal täglich dem Zauber Vertrauter I (M) aus Wege der Tiere (Stufe 1) [Beschwörer {Grundmagie} und Schamanen {Göttermagie}], Erschaffungen meistern (Stufe 1) [Erzmagier {alte Magie}], Gesetz des Vertrauten (Stufe 1) [geschlossene Grundmagie], Wege der Beschwörung (Stufe 1) [Hexen {Grundmagie und Göttermagie}], Kreise der Beschwörung (Stufe 1) [Beschwörer {Grundmagie}], Tore meistern (Stufe 1) [geschlossene Grundmagie], Die kleinen Tricks (Stufe 5) [prosaische Magie] und Tiere binden (Stufe 5) [Tiermeister {Grundmagie}] [1665,1 GS] Stundenglas (0,25kg) [2 GS] Talisman (0,1kg), +5 Bonus {+5 Qualitätsbonus} [25,1 GS] Tasche, Lederranzen (10kg) (0,75kg) [0,2 GS] Vollhelm, Metall {RS (11/11/11/1/-)} (2,5kg) für normalgewichtige Elfin, 198cm [2 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Reisetanz I (F) aus Reisetänze (Stufe 4) [Derwische {Göttermagie}] [90 GS] 31x Pfeil, Brand-, improvisiert (0,1kg), 30% leichter [0,019 GS] 19 GS, 17 SS, 24 He, 12 Kr, 142GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Rhodolith 2Kt, Indigolith 12Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 895 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 7) Wasserriese Stufe: 9 Reaktion: 97 (Ini: 143) Intelligenz: 93 RS: 13/8/11/4/11 Lebensenergie: 353 (264/211/176/141/105/70/35)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 + 5 [Pool: 55] Waffe: Schwert: Alamani AT: 19 PA: 16 Pool: 110 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-12 KK: 2 GA: 10 BF: 90 Strukturschaden: TP-2 Waffe: Felsenwurf AT: 16 Dauer: 4\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 37x Edelberyll {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [1 GS] Brecheisen (2,125kg) [1 GS] Diadem (0,075kg) für normalgewichtige Elfin, 196cm [0,4 GS] Eimer, Leder- (1kg) [0,2 GS] Schwertscheide, einfach (1kg) [0,75 GS] Skalpell in Kästchen (0,2kg) [1,5 GS] Skalpell in Kästchen (0,2kg) [1,5 GS] Talisman (0,1kg) [0,1 GS] 150ml Eisblut (25.0GS) in Guttus, Ton, 415ml (0.2kg) Peitsche: Kalus (100cm, 1kg, Schadensklasse 1), 20% leichter, +5 Bonus {+5 Materialbonus} (KnH+1) [27,52 GS] Zauberstab (1,5m, 1,4kg), +2 Spruchvermehrer für Grundmagier, 30% leichter [1142,66 GS] 34 GS, 30 SS, 22 He, 26 Kr, 194GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 953 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 8) Wasserriese Stufe: 6 Reaktion: 72 (Ini: 127) Intelligenz: 93 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 319 (239/191/159/127/95/63/31)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 40] Waffe: Handaxt: Thin Axe AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-10 KK: 2 GA: 15 BF: 80 Strukturschaden: TP Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 26x Binde, Wolle, 1,5m (0,05kg) [0,04 GS] 49x Pfeil, Kettenbrecher- (0,03kg) [0,02 GS] Beutel, Gürtel (Geld, 25 Steine) (0,075kg) [0,02 GS] Kleidung, normal (halb) {Typ: II [2/0/0/0/1]} (1,5kg) für normalgewichtigen Elf, 206cm [0,8 GS] Pyxis, Holz, 2000ml (1kg) [0,1 GS] Ski (4,5kg) [0,5 GS] Pike: Sudanese Spear (180cm, 1,9kg, Schadensklasse 4), 90% leichter, keinerlei Behinderung, +2 Spruchvermehrer für Mentalmagier mit dreimal täglich dem Zauber Minderen Geist der tiefen Erde beschwören aus Eingebungen der tiefen Erde (Stufe 4) [Kristallmagier {Grundmagie und Göttermagie}] [854 GS] 34x Bolzen, Brand- (0,08kg), +5 Bonus {+5 magischer Bonus}, 40% leichter [65,156 GS] 6 SS, 2 He, 3 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 919 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 9) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 80 (Ini: 99) Intelligenz: 98 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 303 (227/181/151/121/90/60/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Streitaxt: Toporok AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 23 BF: 80 Strukturschaden: TP+50% Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Eßbesteck, Silber (0,25kg) [2 GS] Helm, Leder {RS (3/2/3/1/-)} (1kg) für leicht untergewichtige Zwergin, 137cm [0,75 GS] Klammer, Bronze (0,05kg) [0,1 GS] Kletterhaken, 10 Stück (1,25kg) [0,5 GS] Rock (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (0,375kg) für übergewichtigen Elf, 191cm [1 GS] Waffenrock, gesteppt (halb) {Typ: VIIa [3/1/2/2/2]} (2,8kg) für leicht untergewichtige Frau, 188cm , 80% leichter [34,04 GS] Lederrüstung, weich (voll) {Typ: IVb [2/1/1/1/6]} (3,7kg) für leicht untergewichtige Elfin, 201cm [6,9 GS] 2 GS, 3 SS, 10 He, 20 Kr, 37GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Rubin 3Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 903 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 10) Wasserriese Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 76 (Ini: 109) Intelligenz: 66 RS: 6/2/3/1/11 Lebensenergie: 242 (181/145/121/96/72/48/24)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] Waffe: Dolch: Dhaw AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 8 W6 + 8 Kritisch: 1-10 KK: 4 GA: 6 BF: 75 Strukturschaden: 5 Waffe: Felsenwurf AT: 11 Dauer: 9\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 11x Feder, Schwung- {Mittelgroße Federn} (0kg) [0,02 GS] 32x Pflock (0,1kg) [0,009 GS] Dolchscheide, verziert (0,35kg) [1,35 GS] Gürtel (Leinen) (0,1kg) für übergewichtige Hobbitfrau, 104cm [0,01 GS] Kartenspiel (0,1kg) [0,3 GS] Kerze, 20cm (2h) (0,05kg) [0,01 GS] Pfeilköcher (Leder) (20 Pfeile) (0,75kg) [1,5 GS] MODEST ITEM: ISHMAEL'S EYE, Compaign V, Seite 90 POTENT ITEM: SWORD OF THE DARK ELF, Creature & Treasures I, Seite 73 POTENT ITEM: Tiara of Chain, Creature & Treasures III, Seite 78 11 GS, 23 SS, 12 He, 29 Kr, 38GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Turmalin 1Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 842