11.03.26 06:01 [Herdang der 1ten Woche im Xolol des Jahres 4021 [3.4.4021]] Wasserriese [16524] Kategorie: Riesenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 48-58 Größe: Groß Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Verhalten: Wird andere Kreaturen angreifen oder bestehlen, wenn ihm das Risiko nicht zu hoch erscheint. Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(4fach) 12 Es werden 10 Wasserriese [16524] ausgegeben: 1) Wasserriese Stufe: 10 Reaktion: 97 (Ini: 190) Intelligenz: 62 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 362 (271/217/181/144/108/72/36)___________________________________________________________ Ausweichen: 11 + 6 [Pool: 60] Waffe: Speer: Patisthanaya AT: 19 PA: 16 Pool: 115 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W10 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 80 Strukturschaden: 10 Waffe: Felsenwurf AT: 16 Dauer: 4\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Zauberstab (1,5m) (1,4kg) [1,4 GS] 16 GS, 14 SS, 18 He, 7 Kr, 14GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Kunzit 3Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 962 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Wasserriese Stufe: 4 Reaktion: 78 (Ini: 138) Intelligenz: 95 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 296 (222/177/148/118/88/59/29)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] Waffe: Dolch: Triangular Dagger AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-11 KK: 4 GA: 6 BF: 85 Strukturschaden: 5 Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Schachspiel {Brett ist gleichzeitig die Aufbewahrungsbox} (1,36kg) [2,5 GS] Schlafsack, wetterfest (4kg) für normalgewichtige Elfin, 193cm [1 GS] 2 GS, 8 SS, 10 He, 10 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 896 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Wasserriese Stufe: 7 Reaktion: 93 (Ini: 167) Intelligenz: 97 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 329 (246/197/164/131/98/65/32)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 45] Waffe: Dolch: Lading AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 8 W10 Kritisch: 1-11 KK: 4 GA: 6 BF: 80 Strukturschaden: 5 Waffe: Felsenwurf AT: 15 Dauer: 5\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Diadem (0,075kg) für leicht untergewichtigen Elf, 183cm [0,4 GS] Mütze (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (0,075kg) für übergewichtige Frau, 183cm [0,02 GS] Netz, groß (2kg) [0,5 GS] 30ml Spinnennetz (25.0GS) in Flakon, Glas, 30ml (0.03kg) Abenteuerpunkte fürs überwinden: 929 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Wasserriese Stufe: 6 Reaktion: 85 (Ini: 128) Intelligenz: 78 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 329 (246/197/164/131/98/65/32)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 40] Waffe: Schwert: Sica AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-12 KK: 2 GA: 10 BF: 85 Strukturschaden: TP-2 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 13x Zirkon {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,5 GS] 16x Pfeil, Brand- (0,08kg) [0,05 GS] Hosenträger (0,075kg) für normalgewichtige Hobbitfrau, 114cm [0,005 GS] Seil, 10m (2kg) [0,4 GS] Einbrecherwerkzeug (3,471kg), +5 Bonus {+5 Materialbonus} [30,725 GS] Streitaxt: Anchor Axt (70cm, 1,6kg, Schadensklasse 3), 60% leichter, +38 Bonus {+23 Qualitätsbonus, +15 magischer Bonus} (FH+1, KgM+1 und ZD+1) [1451,36 GS] 18 GS, 3 SS, 5 He, 17 Kr, 5GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 929 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Wasserriese Stufe: 4 Reaktion: 83 (Ini: 96) Intelligenz: 60 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 296 (222/177/148/118/88/59/29)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] Waffe: Kurzschwert: Piha-Haetta AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-10 KK: 4 GA: 8 BF: 75 Strukturschaden: TP-50% Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 47x Feder, Schwung- {Mittelgroße Federn} (0kg) [0,02 GS] Seil, 15m (beste Qualität) (1,5kg) [2 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 896 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Wasserriese Stufe: 8 Reaktion: 87 (Ini: 8) Intelligenz: 89 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 343 (257/205/171/137/102/68/34)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 + 5 [Pool: 50] Waffe: verb. Kampfstab: Sjang Sutai AT: 18 PA: 15 Pool: 105 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 32 W10 Kritisch: 1-16 KK: -4 GA: 15 BF: 80 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 15 Dauer: 5\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Seil, 15m (beste Qualität) (1,5kg) [2 GS] 4 GS, 16 SS, 22 He, 28 Kr, 50GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 943 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 7) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 80 (Ini: 263) Intelligenz: 64 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 305 (228/183/152/122/91/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Speer: Laange AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 85 Strukturschaden: 10 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 29x Schleuder, Bleikugeln (0,095kg) [0,01 GS] 9x Binde, Leinen, 1,5m (0,1kg) [0,02 GS] Kerzenständer, Zinn (1,5kg) [0,8 GS] Lekythos, Ton, 70ml (0,035kg) [0,004 GS] Mütze (Fell) {RS (2/1/1/2/-)} (0,75kg) für leicht untergewichtige Hobbitfrau, 107cm [0,5 GS] Pickhacke (5kg) [2 GS] Wasserschlauch 2l (0,125kg) [0,1 GS] Rezept für den Trank "Trank der Langsamkeit" gefunden [2,16 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Großes Vergessen (M) aus Tod des Verstandes (Stufe 9) [böse Mentalisten {Mentalmagie}] und Wege der Betörung (Stufe 15) [Freifahrer {Mentalmagie}] [250 GS] Schlaghandschuh: Bagh Nakh (10cm, 0,05kg, Schadensklasse 1), 40% leichter [8,84 GS] 1 GS, 26 SS, 33 He, 43 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 905 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 8) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 71 (Ini: 77) Intelligenz: 67 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 307 (230/184/153/122/92/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Degen: Bilbo AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-16 KK: 2 GA: 2 BF: 95 Strukturschaden: 2 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 46x Goldberyll {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [1 GS] Armreif (0,075kg) für leicht untergewichtigen Mann, 173cm [0,05 GS] Brecheisen (2,125kg) [1 GS] Hufeisen, mit Beschlag (0,4kg) [0,3 GS] Ring (Gold) (0,025kg) für leicht untergewichtige Hobbitfrau, 94cm [0,3 GS] Schwert: Jitte (50cm, 1,4kg, Schadensklasse 2), 40% leichter [4,68 GS] kleine Keule: Claw Hammer (25cm, 1,5kg, Schadensklasse 1), +10 Bonus {+10 Materialbonus} (FE+1) [100 GS] 19 GS, 22 SS, 20 He, 27 Kr, 24GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Feueropal 6Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 907 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 9) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 80 (Ini: 45) Intelligenz: 97 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 308 (231/184/154/123/92/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Streitkolben: Weerba AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 25 BF: 70 Strukturschaden: TP-10% Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 12x Bolzen, Kettenbrecher- (0,03kg) [0,02 GS] 47x Schleuder, Standardsteine- (0,02kg) [0,001 GS] Beinschienen (Metall) {RS (6/4/6/1/B)} (1,5kg) für normalgewichtigen Hobbit, 104cm [1,2 GS] Handschuhe (Leder) {RS (2/1/0/1/-)} (0,5kg) für leicht untergewichtige Zwergin, 137cm [0,5 GS] Säge (1,2kg) [2 GS] Säge (1,2kg) [2 GS] Stiefel (Eisen) {RS (6/4/6/1/-)} (3kg) für leicht untergewichtige Elfin, 188cm , +19 Bonus {+4 Qualitätsbonus, +15 Materialbonus} [362,5 GS] Schwertscheide, verziert (1,05kg), +20 Bonus {+20 magischer Bonus} [402,25 GS] Zauberrute (75cm, 500g), +2 Spruchvermehrer für Grundmagier [610 GS] 17 GS, 26 SS, 55 He, 46 Kr, Edelsteine: Peridot 4Kt, Edelberyll 2Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 908 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 10) Wasserriese Stufe: 6 Reaktion: 74 (Ini: 168) Intelligenz: 70 RS: 13/8/11/4/11 Lebensenergie: 317 (237/190/158/126/95/63/31)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 40] Waffe: Streitaxt: Anatolian Axe AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 23 BF: 85 Strukturschaden: TP+50% Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Guttus, Ton, 415ml (0,2kg) [0,02 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 917