20.03.26 06:01 [Jodang der 2ten Woche im Xolol des Jahres 4021 [12.4.4021]] Wasserriese [16524] Kategorie: Riesenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 48-58 Größe: Groß Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Verhalten: Wird andere Kreaturen angreifen oder bestehlen, wenn ihm das Risiko nicht zu hoch erscheint. Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(4fach) 12 Es werden 10 Wasserriese [16524] ausgegeben: 1) Wasserriese Stufe: 1 Reaktion: 76 (Ini: 123) Intelligenz: 55 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 259 (194/155/129/103/77/51/25)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] Waffe: verb. Kampfstab: Godendag AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 32 W8 Kritisch: 1-16 KK: -4 GA: 15 BF: 80 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 12 Dauer: 8\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16W10 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Mantel, kurz (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (1,5kg) für normalgewichtige Elfin, 183cm [0,3 GS] Schuhe (Stroh) {RS (1/0/0/0/-)} (0,625kg) für leicht untergewichtige Frau, 175cm [0,03 GS] Zunderkästchen (20x) (0,125kg) [0,2 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Nebel (15m) (F) aus Gas manipulieren (Stufe 7) [geschlossene Mentalmagie] [120 GS] Vollhelm, Metall {RS (11/11/11/1/-)} (2,5kg) für normalgewichtige Elfin, 196cm , 40% leichter, +5 Bonus {+5 Materialbonus} [30,2 GS] 9 GS, 9 SS, 15 He, 18 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 859 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Wasserriese Stufe: 11 Reaktion: 95 (Ini: 145) Intelligenz: 90 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 377 (282/226/188/150/113/75/37)___________________________________________________________ Ausweichen: 11 + 6 [Pool: 65] Waffe: Speer: Kannai AT: 20 PA: 17 Pool: 120 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W10 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 70 Strukturschaden: 10 Waffe: Felsenwurf AT: 17 Dauer: 3\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 45x Bolzen, Brand- (0,08kg) [0,06 GS] 49x Pfeil, Kettenbrecher- (0,03kg) [0,02 GS] Kleidung, dünn (voll) {Typ: I [1/0/0/0/1]} (0,7kg) für übergewichtige Hobbitfrau, 112cm [0,4 GS] Mithrilstück (0,004kg), 20% leichter [140 GS] Nähfaden, 50m (0,05kg) [0,1 GS] Robe {RS (2/0/0/0/-)} (3,5kg) für leicht untergewichtige Frau, 175cm [1 GS] Handaxt: Tomahawk (40cm, 1,5kg, Schadensklasse 3) [0,6 GS] 24 GS, 11 SS, 27 He, 12 Kr, 65GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 977 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Wasserriese Stufe: 9 Reaktion: 85 (Ini: 89) Intelligenz: 62 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 355 (266/213/177/142/106/71/35)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 + 5 [Pool: 55] Waffe: Hellebarde: Sabre Halberd AT: 19 PA: 16 Pool: 110 Schlagdauer: 5 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 40 W10 Kritisch: 1-18 KK: -8 GA: 30 BF: 85 Strukturschaden: TP x2 Waffe: Felsenwurf AT: 16 Dauer: 4\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 11x Bolzen, Brand- (0,08kg) [0,06 GS] Beinschienen (Metall) {RS (6/4/6/1/B)} (1,5kg) für normalgewichtige Frau, 178cm [1,2 GS] Dolchscheide, einfach (0,3kg) [0,45 GS] Eisenpfanne, 20cm (1kg) [0,4 GS] Heller {Bronzestück} (0,006kg) [0,01 GS] Hose, Wolle {RS (2/1/1/1/-)} (0,75kg) für leicht untergewichtige Orkfrau, 165cm [0,1 GS] Pyxis, Holz, 2000ml (1kg) [0,1 GS] Seil, 10m (2kg) [0,4 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Halten (12,5kg) (F) aus Telekinese (Stufe 4) [geschlossene Mentalmagie] [90 GS] 1 PS, 4 GS, 16 SS, 29 He, 6 Kr, 262GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Ametrin 7Kt, Granat 7Kt, Verdelith 11Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 955 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Wasserriese Stufe: 6 Reaktion: 81 (Ini: 121) Intelligenz: 64 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 312 (234/187/156/124/93/62/31)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 40] Waffe: Langschwert: Abbasi AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 15 BF: 90 Strukturschaden: TP Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 18x Schleuder, Standardsteine- (0,02kg) [0,001 GS] 49x Bindfaden (0,1kg) [0,02 GS] Haube {RS (1/0/0/0/-)} (0,75kg) für übergewichtigen Zwerg, 132cm [0,6 GS] Plane (1,5x2,5m) (2kg) [0,05 GS] Einbrecherwerkzeug, leicht (400g), 40% leichter, gibt 33% Chance, dass ein Patzer nicht zum Tragen kommt (Magie) [3310,4 GS] 4 GS, 21 SS, 12 He, 3 Kr, 91GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Kunzit 10Kt, Indigolith 9Kt, Spinell 4Kt, Spinell 8Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 912 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Wasserriese Stufe: 1 Reaktion: 79 (Ini: 96) Intelligenz: 75 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 254 (190/152/127/101/76/50/25)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] Waffe: Kampfstock: Zauberrute AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 8 W8 Kritisch: 1-10 KK: 4 GA: 7 BF: 80 Strukturschaden: TP-50% Waffe: Felsenwurf AT: 12 Dauer: 8\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 37x Pfeil, Brand- (0,08kg) [0,05 GS] 48x Bindfaden (0,1kg) [0,02 GS] Angelhaken, Schnur (0,025kg) [0,02 GS] Nachtmütze {RS (1/0/0/0/-)} (0,1kg) für leicht untergewichtigen Zwerg, 135cm [0,02 GS] Seil, 50m (10kg) [2,5 GS] Wappenrock {RS (1/0/0/0/-)} (0,5kg) für übergewichtigen Mann, 175cm [0,32 GS] Ciur - boulli (halb) {Typ: VI [5/3/5/1/9]} (5kg) für leicht untergewichtigen Zwerg, 137cm , +28 Bonus {+28 magischer Bonus} (BM:0, Ausweichen+18) [802,4 GS] 13x Scharlachroter Milchhut [65g Blätter] in Lekythos, Ton, 70ml (0.035kg) (3SS) [Nahrung und Eigenschaften Modifikation] 7 GS, 10 SS, 31 He, 13 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 854 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Wasserriese Stufe: 11 Reaktion: 94 (Ini: 112) Intelligenz: 101 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 379 (284/227/189/151/113/75/37)___________________________________________________________ Ausweichen: 11 + 6 [Pool: 65] Waffe: Bi-Händer: Beheading Sword AT: 20 PA: 17 Pool: 120 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 32 W10 Kritisch: 1-16 KK: -4 GA: 35 BF: 90 Strukturschaden: TP+25% Waffe: Felsenwurf AT: 17 Dauer: 3\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Brecheisen (2,125kg) [1 GS] Flasche, Ton, 450ml (0,8kg) [0,08 GS] Kleidung, normal (voll) {Typ: II [2/0/0/0/1]} (2,5kg) für leicht untergewichtige Elfin, 196cm [1,5 GS] Strickleiter, 5m (1,75kg) [1 GS] Waffengürtel (Leder, metallverstärkt) (2kg) für leicht untergewichtigen Hobbit, 104cm [2 GS] Waffenpflegeset Schußwaffen (0,625kg) [0,8 GS] Zauberstab (1,5m) (1,4kg) [1,4 GS] Rezept für den Trank "Trank der Disziplin" gefunden [2,16 GS] Zauberstab (1,5m, 1,4kg), +1 Spruchvermehrer für Göttermagier, 80% leichter [2230,36 GS] 6 GS, 22 SS, 32 He, 45 Kr, 75GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Granat 3Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 979 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 7) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 87 (Ini: 113) Intelligenz: 93 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 298 (223/178/149/119/89/59/29)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: kleine Keule: Khundli P'hansi AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stich/Stumpf Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-9 KK: 4 GA: 12 BF: 90 Strukturschaden: TP-50% Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 46x Indigolith {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [2 GS] Anhänger (0,025kg) für normalgewichtigen Hobbit, 102cm [0,1 GS] Armreif (0,075kg) für normalgewichtige Frau, 180cm [0,05 GS] Balancierstange (1,875kg) [0,5 GS] Eimer, Leder- (1kg) [0,2 GS] Satteltaschen, Paar (1,875kg) [0,5 GS] Schwertscheide, verziert (1,05kg), 20% leichter [3,15 GS] Strümpfe, wattiert {RS (4/1/2/3/-)} (0,5kg) für stark untergewichtige Frau, 183cm [0,4 GS] Strümpfe, wattiert {RS (4/1/2/3/-)} (0,5kg) für übergewichtige Zwergin, 137cm [0,4 GS] Speer: Wainian (250cm, 2,1kg, Schadensklasse 3), +1 Bonus {+1 Qualitätsbonus} (WM+1) [2,2 GS] Zauberrute (75cm, 500g), x3 Spruchmultiplikator für Erzmagier, 20% leichter [4214 GS] 14 GS, 1 SS, 11 He, 5 Kr, 8GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Indigolith 3Kt, Ametrin 2Kt, Iolith 4Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 898 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 8) Wasserriese Stufe: 4 Reaktion: 77 (Ini: 199) Intelligenz: 69 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 295 (221/177/147/118/88/59/29)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] Waffe: Speer: Patisthanaya AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 80 Strukturschaden: 10 Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Waffengürtel (Leder, metallverstärkt) (2kg) für Zwergin mit Adipositas Grad I, 137cm [2 GS] 18 GS, 10 SS, 34 He, 20 Kr, 11GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Feueropal 6Kt, Granat 6Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 895 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 9) Wasserriese Stufe: 4 Reaktion: 82 (Ini: 115) Intelligenz: 58 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 293 (219/175/146/117/87/58/29)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] Waffe: Keule: Bird's Head Club AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-10 KK: 2 GA: 20 BF: 61 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 29x Holzkohlestift (0,007kg) [0,001 GS] 4x Geldedelsteine {Mischung verschiedener Edelsteinfragmente} (0,02kg) [1 GS] 6x Bolzen, Kettenbrecher- (0,03kg) [0,02 GS] Hemd (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (0,125kg) für übergewichtigen Mann, 188cm , +22 Bonus {+7 Qualitätsbonus, +15 Materialbonus}, 40% leichter [1261,52 GS] Stofftasche für 10 Bolzen (0,5kg) [0,2 GS] POTENT ITEM: SPELLSTONE, Creature & Treasures II, Seite 82 38 GS, 37 SS, 37 He, 51 Kr, 122GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Demantoid 4Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 893 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 10) Wasserriese Stufe: 6 Reaktion: 75 (Ini: 258) Intelligenz: 90 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 317 (237/190/158/126/95/63/31)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 40] Waffe: Stoßspeer: Saunion AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-13 KK: 2 GA: 6 BF: 75 Strukturschaden: 7 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 20x Zirkon {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,5 GS] 37x Lampenöl (15h) (0,25kg) [0,05 GS] 42x Edelberyll {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [1 GS] Jacke (Wolle), gefüttert {RS (3/1/1/2/-)} (1,35kg) für übergewichtige Hobbitfrau, 107cm [0,6 GS] Säge (1,2kg) [2 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Licht (15m) (F) aus Gesetz des Lichts (Stufe 7) [Magier {Grundmagie} und Mondmagier, weiße {Göttermagie}] und Leuchten (Stufe 10) [offene Mentalmagie / Mondmagier, weiße {Göttermagie}] [120 GS] Zauberrute (75cm, 500g), +2 Spruchvermehrer für Hybridmagier (Grund- & Göttermagie), 20% leichter [854 GS] 13 GS, 3 SS, 21 He, 27 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 917