26.04.26 06:01 [Lidang der 1ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [9.5.4021]] Wasserriese [16524] Kategorie: Riesenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 48-58 Größe: Groß Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Verhalten: Wird andere Kreaturen angreifen oder bestehlen, wenn ihm das Risiko nicht zu hoch erscheint. Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(4fach) 12 Es werden 10 Wasserriese [16524] ausgegeben: 1) Wasserriese Stufe: 6 Reaktion: 89 (Ini: 93) Intelligenz: 65 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 325 (243/195/162/130/97/65/32)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 40] Waffe: Speer: Lembing AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W10 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 65 Strukturschaden: 10 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 13x Edelberyll {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [1 GS] 9x Bolzen,improvisiert (0,04kg) [0,001 GS] Eimer, Holz- (2,25kg) [0,1 GS] Glaskaraffe (0,5kg) [2 GS] Helm, Leder {RS (3/2/3/1/-)} (1kg) für leicht untergewichtigen Zwerg, 135cm [0,75 GS] Schreibzeug (0,15kg) [0,5 GS] Stiefel (Leder) {RS (3/2/3/1/-)} (1,5kg) für Frau mit Adipositas Grad II, 180cm [0,8 GS] Zelt (Leinen), 2 Mann (15kg) [2 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Vertrauter IV (M) aus Gesetz des Vertrauten (Stufe 16) [geschlossene Grundmagie] [270 GS] 4x Sumpf - Blutauge [4g Salbe] in Amphoriskos, Ton, 50ml (0.2kg) (3 SS) [Sonstiges] Dolch: Pugio (30cm, 0,3kg, Schadensklasse 1), 20% leichter [0,42 GS] 18 GS, 17 SS, 26 He, 20 Kr, 16GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 925 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Wasserriese Stufe: 8 Reaktion: 77 (Ini: 119) Intelligenz: 66 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 341 (255/204/170/136/102/68/34)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 + 5 [Pool: 50] Waffe: Kurzschwert: Beladau AT: 18 PA: 15 Pool: 105 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 8 W10 Kritisch: 1-10 KK: 4 GA: 8 BF: 75 Strukturschaden: TP-50% Waffe: Felsenwurf AT: 15 Dauer: 5\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 28x Schleuder, Bleikugeln (0,095kg) [0,01 GS] Eimer, Holz- (2,25kg) [0,1 GS] Flasche, Ton, 900ml (1,3kg) [0,13 GS] Heller {Bronzestück} (0,006kg) [0,01 GS] Kleid (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (1kg) für Hobbit mit Adipositas Grad I, 102cm [0,1 GS] Kleidung, dünn (halb) {Typ: I [1/0/0/0/1]} (0,4kg) für übergewichtige Zwergin, 137cm [0,2 GS] Schuhe (Holz) {RS (2/0/0/0-), Sohle (6/5/4/1)} (1,25kg) für normalgewichtige Hobbitfrau, 91cm [0,08 GS] Zunderkästchen (20x) (0,125kg) [0,2 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Säurebolzen III (E) aus Gesetz der Säure (Stufe 16) [Erzmagier {alte Magie}] [270 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Vertrauter I (M) aus Wege der Tiere (Stufe 1) [Beschwörer {Grundmagie} und Schamanen {Göttermagie}], Erschaffungen meistern (Stufe 1) [Erzmagier {alte Magie}], Gesetz des Vertrauten (Stufe 1) [geschlossene Grundmagie], Wege der Beschwörung (Stufe 1) [Hexen {Grundmagie und Göttermagie}], Kreise der Beschwörung (Stufe 1) [Beschwörer {Grundmagie}], Tore meistern (Stufe 1) [geschlossene Grundmagie], Die kleinen Tricks (Stufe 5) [prosaische Magie] und Tiere binden (Stufe 5) [Tiermeister {Grundmagie}] [100 GS] Beinschienen (Metall) {RS (6/4/6/1/B)} (1,5kg) für leicht untergewichtige Zwergin, 135cm , 90% leichter, keinerlei Behinderung [12 GS] 3 GS, 22 SS, 8 He, 31 Kr, 49GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 941 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Wasserriese Stufe: 8 Reaktion: 94 (Ini: 148) Intelligenz: 59 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 338 (253/202/169/135/101/67/33)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 + 5 [Pool: 50] Waffe: Speer: Egchos AT: 18 PA: 15 Pool: 105 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W10 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 85 Strukturschaden: 10 Waffe: Felsenwurf AT: 15 Dauer: 5\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 25x Pechfackel (4h) (0,5kg) [0,05 GS] 42x Pfeil, improvisiert (0,04kg) [0,001 GS] Stiefel (Eisen) {RS (6/4/6/1/-)} (3kg) für normalgewichtige Hobbitfrau, 109cm [1,5 GS] Stirnband (0,1kg) für leicht untergewichtigen Zwerg, 130cm [0,005 GS] Handschuhe (Leder) {RS (2/1/0/1/-)} (0,5kg) für übergewichtigen Troll, 340cm , 40% leichter, +5 Bonus {+5 magischer Bonus} [26,3 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 938 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 89 (Ini: 100) Intelligenz: 76 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 307 (230/184/153/122/92/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Langschwert: Broadsword AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 15 BF: 95 Strukturschaden: TP Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 13x Schleuder, Standardsteine- (0,02kg) [0,001 GS] Handaxt: Bearded War Axt (60cm, 1,5kg, Schadensklasse 2), +26 Bonus {+6 Qualitätsbonus, +20 magischer Bonus} (WA+1 und WM+1), 40% leichter [1759,16 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 907 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Wasserriese Stufe: 9 Reaktion: 95 (Ini: 105) Intelligenz: 70 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 361 (270/216/180/144/108/72/36)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 + 5 [Pool: 55] Waffe: Pike: Tahr Ruan AT: 19 PA: 16 Pool: 110 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 32 W10 Kritisch: 1-17 KK: -4 GA: 12 BF: 70 Strukturschaden: 15 Waffe: Felsenwurf AT: 16 Dauer: 4\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Kreuzer {Eisenstück} (0,004kg) [0,001 GS] Nähfaden, 50m (0,05kg) [0,1 GS] Waffengürtel (Leder, metallverstärkt) (2kg) für übergewichtige Zwergin, 140cm [2 GS] 6x Sauerblick [6g Salbe] in Balsamarium, Ton, 10ml (0.1kg) (1 GS) [Gifte] 16 SS, 25 He, 14 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 961 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 82 (Ini: 137) Intelligenz: 89 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 302 (226/181/151/120/90/60/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Keule: Kiseru AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-10 KK: 2 GA: 20 BF: 95 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Eimer, Leder- (1kg) [0,2 GS] Handschuhe, leicht (Leder) {RS (2/1/1/1/-)} (0,15kg) für leicht untergewichtigen Elf, 185cm [0,3 GS] Helm, Metall {RS (6/4/6/1/-)} (1,5kg) für leicht untergewichtige Elfin, 196cm [1,2 GS] Jacke (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (1kg) für leicht untergewichtige Elfin, 206cm [0,2 GS] Schultergurt (0,5kg) für übergewichtige Frau, 188cm [0,6 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Wolke der Korrosion (E) aus Korrosion meistern (Stufe 9) [böse Magier {Grundmagie}] [140 GS] 2H Keule: Chacing Staff (375cm, 3kg, Schadensklasse 4), +25 Bonus {+20 Qualitätsbonus, +5 magischer Bonus} (WP+1), +1 Spruchvermehrer für Hybridmagier (Grund- & Mentalmagie) [929,2 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 902 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 7) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 75 (Ini: 130) Intelligenz: 73 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 305 (228/183/152/122/91/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: 1 1/2 - Händer: Bokken AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich/Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP+10% Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Nachtmütze {RS (1/0/0/0/-)} (0,1kg) für normalgewichtigen Hobbit, 112cm [0,02 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Sinne verschmelzen (30m) (P) aus Wahrnehmung durch andere (Stufe 12) [Seher {Mentalmagie}] [190 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 905 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 8) Wasserriese Stufe: 0 Reaktion: 63 (Ini: 128) Intelligenz: 74 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 232 (174/139/116/92/69/46/23)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] Waffe: Langschwert: Isau AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 24 W6 + 24 Kritisch: 1-11 KK: 0 GA: 15 BF: 85 Strukturschaden: TP Waffe: Felsenwurf AT: 11 Dauer: 9\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-17 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 18x Pechfackel (4h) (0,5kg) verflucht durch den Zauber Seefluch (F) aus Flüche (Stufe 7) [böse Priester {Göttermagie}] [0,05 GS] 19x Schleuder, aufgesammelte Kiesel (0,03kg) 4x Bolzen,improvisiert (0,04kg) [0,001 GS] 5x Pechfackel (4h) (0,5kg) [0,05 GS] Becher, irden (0,125kg) [0,05 GS] Bogen (Feuermachen) (5min) (0,2kg) [0,008 GS] Hufeisen, mit Beschlag (0,4kg) [0,3 GS] Mantel, kurz (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (1,5kg) für übergewichtige Frau, 185cm [0,3 GS] Olpe, Ton, 70ml (0,05kg) [0,005 GS] Rock (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (0,375kg) für übergewichtigen Mann, 196cm [1 GS] Seil, 15m (beste Qualität) (1,5kg) [2 GS] Silberstück (0,015kg), +19 Bonus {+14 Qualitätsbonus, +5 magischer Bonus} [361,1 GS] Strümpfe (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (0,1kg) für leicht untergewichtigen Elf, 208cm [0,03 GS] Tuch, Wolle, 10x10cm (0,001kg) [0,01 GS] Halskette (150g), x3 Spruchmultiplikator für Mentalmagier [3090 GS] Zauberstab (1,5m, 1,4kg), +1 Spruchvermehrer für Göttermagier mit einmal täglich dem Zauber Entmagnetisieren (F) aus Magnetische Wege (Stufe 7) [Erzmagier {alte Magie}] [456,4 GS] Zauberstab (1,5m, 1,4kg), +2 Spruchvermehrer für Göttermagier [601,4 GS] Zauberstab (1,5m, 1,4kg), +3 Spruchvermehrer für Erzmagier, 30% leichter [2282,66 GS] Zauberstab (1,5m, 1,4kg), +5 Spruchvermehrer für Grundmagier, 20% leichter [6721,96 GS] 16 GS, 9 SS, 17 He, 34 Kr, 68GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Smaragd 8Kt, Amethyst 4Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 832 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 9) Wasserriese Stufe: 10 Reaktion: 83 (Ini: 133) Intelligenz: 63 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 358 (268/214/179/143/107/71/35)___________________________________________________________ Ausweichen: 11 + 6 [Pool: 60] Waffe: 1 1/2 - Händer: Bokken AT: 19 PA: 16 Pool: 115 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stich/Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP+10% Waffe: Felsenwurf AT: 16 Dauer: 4\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 10x Feueropal {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,3 GS] 2x Bindfaden (0,1kg) [0,02 GS] Feuerstein & Stahl (500x) (3min) (0,125kg) [0,05 GS] Stiefel, Reit-, schwer {RS (3/2/3/1/-)} (2,5kg) für übergewichtigen Zwerg, 137cm [2 GS] Peitsche: Kalus (100cm, 1kg, Schadensklasse 1), +5 Bonus {+5 Qualitätsbonus} (KnH+1), x2 Spruchmultiplikator für Grundmagier [1526,8 GS] Zauberstab (1,5m, 1,4kg), +2 Spruchvermehrer für Mentalmagier [601,4 GS] 2 PS, 9 GS, 43 SS, 56 He, 34 Kr, 314GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Edelopal 2Kt, Iolith 8Kt, Iolith 8Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 958 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 10) Wasserriese Stufe: 8 Reaktion: 84 (Ini: 161) Intelligenz: 85 RS: 13/8/11/4/11 Lebensenergie: 341 (255/204/170/136/102/68/34)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 + 5 [Pool: 50] Waffe: Pike: Zinnor AT: 18 PA: 15 Pool: 105 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 32 W10 Kritisch: 1-17 KK: -4 GA: 12 BF: 85 Strukturschaden: 15 Waffe: Felsenwurf AT: 15 Dauer: 5\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Vorschlaghammer (3kg) [1 GS] 42 GS, 49 SS, 40 He, 56 Kr, 84GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Peridot 4Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 941