16.05.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [29.5.4021]] Wasserriese [16524] Kategorie: Riesenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 48-58 Größe: Groß Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Verhalten: Wird andere Kreaturen angreifen oder bestehlen, wenn ihm das Risiko nicht zu hoch erscheint. Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(4fach) 12 Es werden 10 Wasserriese [16524] ausgegeben: 1) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 74 (Ini: 145) Intelligenz: 58 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 297 (222/178/148/118/89/59/29)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Keule: Potu AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-10 KK: 2 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 16x Indigolith {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [2 GS] 18x Pechfackel (4h) (0,5kg), 20% leichter [0,07 GS] Erste Hilfe Koffer (Nachfüllset) (0,4kg) [0,5 GS] Glaskaraffe (0,5kg) [2 GS] Kleidung, normal (halb) {Typ: II [2/0/0/0/1]} (1,5kg) für mäßig untergewichtigen Elf, 196cm [0,8 GS] Kleidung, normal (halb) {Typ: II [2/0/0/0/1]} (1,5kg) für übergewichtigen Elf, 203cm [0,8 GS] Vorschlaghammer (3kg) [1 GS] Zauberstab (1,5m, 1,4kg), x2 Spruchmultiplikator für Grundmagier, 20% leichter [2101,96 GS] 15 GS, 11 SS, 11 He, 28 Kr, 14GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 897 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Wasserriese Stufe: 2 Reaktion: 64 (Ini: 98) Intelligenz: 67 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 269 (201/161/134/107/80/53/26)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Waffe: Speer: Magari Yari AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W8 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 80 Strukturschaden: 10 Waffe: Felsenwurf AT: 12 Dauer: 8\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16W10 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Glasfläschchen, 100ml (0,1kg) [0,4 GS] 29 GS, 34 SS, 44 He, 56 Kr, 30GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 869 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Wasserriese Stufe: 13 Reaktion: 102 (Ini: 131) Intelligenz: 113 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 399 (299/239/199/159/119/79/39)___________________________________________________________ Ausweichen: 12 + 7 [Pool: 75] Waffe: Keule: Siwalapa AT: 21 PA: 18 Pool: 130 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-10 KK: 2 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 18 Dauer: 2\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 + 32 Kritisch: 1-20 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Handschuhe (Leder) {RS (2/1/0/1/-)} (0,5kg) für normalgewichtige Zwergin, 132cm [0,5 GS] Hut (Filz) {RS (2/1/1/1/-)} (0,1kg) für Mann mit Adipositas Grad I, 180cm , +35 Bonus {+20 Qualitätsbonus, +15 Materialbonus} mit viermal täglich dem Zauber Geistreise I (MF) aus Trance (Stufe 3) [Schamanen {Göttermagie} und Traumlord (Schamanen-Variante) {Mentalmagie und Göttermagie}] [1462,6 GS] Meerschaumpfeife (0,05kg) [0,2 GS] Pfahl (0,15kg) [0,01 GS] Speer: Pilum (thin) (180cm, 1,6kg, Schadensklasse 3), +27 Bonus {+17 Qualitätsbonus, +5 Materialbonus, +5 magischer Bonus} (BW+1, TWa+1 und WM+2) mit einmal täglich dem Zauber Knotenkommunikation II (M) aus Erdknoten Fokus (Stufe 8) [Erzmagier {alte Magie}] [899,05 GS] 2 GS, 16 SS, 10 He, 10 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 999 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Wasserriese Stufe: 3 Reaktion: 76 (Ini: 141) Intelligenz: 65 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 281 (210/168/140/112/84/56/28)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 25] Waffe: Keule: Adze AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-9 KK: 2 GA: 15 BF: 60 Strukturschaden: TP Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 14x Indigolith {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [2 GS] Beinschienen (Metall) {RS (6/4/6/1/B)} (1,5kg) für Hobbitfrau mit Adipositas Grad I, 109cm [1,2 GS] Eimer, Leder- (1kg) [0,2 GS] Zepter (1,5kg) [2 GS] Schuppenpanzer auf Cuir - bouilli (halb) {Typ: XXII [8/7/6/1/11]} (6kg) für Mann mit Adipositas Grad I, 180cm , +8 Bonus {+8 Qualitätsbonus} (BM:8) , 40% leichter mit zweimal täglich dem Zauber Erzwungene Suche IV (M *) aus Schwarzer Kontakt (Stufe 14) [Chaos Lord {Grundmagie}, Mondmagier, schwarze {Göttermagie} und böse Magier {Grundmagie}] und Wege der Beschwörung (Stufe 16) [Hexen {Grundmagie und Göttermagie}] [681,032 GS] Keule: Ja-Dagna (50cm, 1,2kg, Schadensklasse 2), +7 Bonus {+7 Qualitätsbonus} (WM+1 und ZD+1), 20% leichter [68,642 GS] Zauberrute (75cm, 500g), +4 Spruchvermehrer für Mentalmagier [2410 GS] 6 SS, 9 He, 5 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 881 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 85 (Ini: 95) Intelligenz: 81 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 305 (228/183/152/122/91/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Keule: Muragugna AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-10 KK: 2 GA: 20 BF: 70 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Heller {Bronzestück} (0,006kg) [0,01 GS] Seil, 15m (beste Qualität) (1,5kg) [2 GS] Stirnband (0,1kg) für übergewichtigen Troll, 315cm [0,005 GS] Teller, Zinn (0,2kg) [0,3 GS] Speer: Tirrer (170cm, 1,3kg, Schadensklasse 3), 30% leichter, +5 Bonus {+5 Qualitätsbonus} (DD+1), +2 Spruchvermehrer für Göttermagier [625,342 GS] Schwertscheide, verziert (1,05kg), +20 Bonus {+20 Materialbonus} mit dreimal täglich dem Zauber Vertrauter II (M) aus Gesetz des Vertrauten (Stufe 5) [geschlossene Grundmagie] [652,25 GS] 16 SS, 18 He, 24 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 905 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Wasserriese Stufe: 10 Reaktion: 97 (Ini: 156) Intelligenz: 108 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 367 (275/220/183/146/110/73/36)___________________________________________________________ Ausweichen: 11 + 6 [Pool: 60] Waffe: Kampfstock: Zauberrute AT: 19 PA: 16 Pool: 115 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 8 W10 Kritisch: 1-11 KK: 4 GA: 7 BF: 80 Strukturschaden: TP-50% Waffe: Felsenwurf AT: 16 Dauer: 4\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 35x Schleuder, aufgesammelte Kiesel (0,03kg) 37x Feder, Schwung- {Mittelgroße Federn} (0,001kg) [0,02 GS] Handglocke (0,4kg) [0,3 GS] Hut (Filz) {RS (2/1/1/1/-)} (0,1kg) für leicht untergewichtige Elfin, 198cm [0,1 GS] Strümpfe (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (0,05kg) für leicht untergewichtigen Zwerg, 130cm , 60% leichter, +44 Bonus {+19 Qualitätsbonus, +20 Materialbonus, +5 magischer Bonus} [1941,52 GS] Metallplättchenrüstung (halb) {Typ: XXXVIIIa [9/9/8/1/17]} (10,8kg) für leicht untergewichtigen Elf, 196cm , 50% leichter [65,52 GS] 11 GS, 11 SS, 8 He, 13 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 967 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 7) Wasserriese Stufe: 0 Reaktion: 77 (Ini: 118) Intelligenz: 59 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 245 (183/147/122/98/73/49/24)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] Waffe: Speer: Bandang AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W6 + 24 Kritisch: 1-15 KK: 0 GA: 9 BF: 75 Strukturschaden: 10 Waffe: Felsenwurf AT: 11 Dauer: 9\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Brecheisen (2,125kg) [1 GS] Fischnetz, klein (0,875kg) [0,2 GS] Kerze, 20cm (2h) (0,05kg) [0,01 GS] Kerzenständer, Zinn (1,5kg) [0,8 GS] Kleid (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (1kg) für leicht untergewichtigen Mann, 175cm [0,1 GS] Mütze (Fell) {RS (2/1/1/2/-)} (0,75kg) für mäßig untergewichtige Zwergin, 130cm [0,5 GS] Schaufel (2kg) [1 GS] Teller, irden (0,15kg) [0,05 GS] Zepter (1,5kg) [2 GS] Dolch: Batardeau (30cm, 0,4kg, Schadensklasse 1), 20% leichter [0,028 GS] Zauberrute (75cm, 500g), +1 Spruchvermehrer für Grundmagier, +10 Bonus {+10 Qualitätsbonus} [410 GS] Zauberrute (75cm, 500g), +4 Spruchvermehrer für Grundmagier, 20% leichter [3374 GS] 18 GS, 3 SS, 26 He, 25 Kr, 5GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 845 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 8) Wasserriese Stufe: 2 Reaktion: 67 (Ini: 93) Intelligenz: 78 RS: 13/8/11/4/11 Lebensenergie: 271 (203/162/135/108/81/54/27)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Waffe: Stoßspeer: Feather Staff (Kampfstab und Stoßspeer) AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-12 KK: 2 GA: 6 BF: 80 Strukturschaden: 7 Waffe: Felsenwurf AT: 12 Dauer: 8\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16W10 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 9x Pechfackel (4h) (0,5kg) [0,05 GS] Eßbesteck, Zinn (0,25kg) [0,5 GS] Figur, Bronze, 30cm (2,5kg) [0,6 GS] Glaskaraffe (0,5kg) [2 GS] Kettenpanzer mit Platte (voll) {Typ: XXXIb [9/7/5/1/14]} (22kg) für Frau mit Adipositas Grad II, 175cm , +15 Bonus {+15 magischer Bonus}, 20% leichter, x3 Spruchmultiplikator für Grundmagier mit viermal täglich dem Zauber Gespeicherte Form verändern (U) aus Materie formen (Stufe 2) [geschlossene Grundmagie] [3547,76 GS] Plane (1,5x2,5m) (2kg) [0,05 GS] Schuhe (Holz) {RS (2/0/0/0-), Sohle (6/5/4/1)} (1,25kg) für übergewichtige Zwergin, 137cm [0,08 GS] Weste (Pelz) {RS (3/1/1/2/-)} (1,25kg) für leicht untergewichtige Elfin, 196cm [0,5 GS] 3x Bolzen,improvisiert (0,04kg), 20% leichter mit einmal täglich dem Zauber Wasser verdampfen (F) aus Flüssigkeiten zerstören (Stufe 1) [Zauberer {Grundmagie und Göttermagie}] [65,001 GS] 9 GS, 8 SS, 17 He, 18 Kr, 32GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Morganit 2Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 871 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 9) Wasserriese Stufe: 3 Reaktion: 69 (Ini: 127) Intelligenz: 61 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 281 (210/168/140/112/84/56/28)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 25] Waffe: Streitkolben: Dagger Mace AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 24 W8 Kritisch: 1-11 KK: 0 GA: 25 BF: 95 Strukturschaden: TP-10% Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Glaskaraffe (0,5kg) [2 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 881 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 10) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 73 (Ini: 78) Intelligenz: 73 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 302 (226/181/151/120/90/60/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Langschwert: Goliah AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Scharf/Stich Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 15 BF: 95 Strukturschaden: TP Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 42x Saphir {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg), +6 Bonus {+1 Qualitätsbonus, +5 magischer Bonus} [71 GS] Hemd (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (0,125kg) für Mann mit Adipositas Grad III, 185cm [1,2 GS] 25 GS, 25 SS, 32 He, 19 Kr, 11GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 902