12.01.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Maresch des Jahres 4021 [25.2.4021]] Wasserriese [16524] Kategorie: Riesenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 48-58 Größe: Groß Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Verhalten: Wird andere Kreaturen angreifen oder bestehlen, wenn ihm das Risiko nicht zu hoch erscheint. Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(4fach) 12 Es werden 10 Wasserriese [16524] ausgegeben: 1) Wasserriese Stufe: 1 Reaktion: 71 (Ini: 118) Intelligenz: 76 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 254 (190/152/127/101/76/50/25)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] Waffe: Speer: Contus AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W8 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 70 Strukturschaden: 10 Waffe: Felsenwurf AT: 12 Dauer: 8\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Hammer (1kg) [0,8 GS] Kette, 5m (2kg) [2 GS] Tasche, Tuchbeutel (5kg) (0,375kg) [0,04 GS] Metallschuppenpanzer (halb) {Typ: XXVa [9/8/8/1/17]} (12kg) für normalgewichtigen Mann, 175cm , +20 Bonus {+20 Qualitätsbonus} (BM:0, RS:[10/9/9/1]) mit einmal täglich dem Zauber Bestimmen (I) aus Gesetz des Farmers (Stufe 1) [prosaische Magie] [484,08 GS] 2 GS, 10 SS, 22 He, 16 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 854 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Wasserriese Stufe: 9 Reaktion: 84 (Ini: 144) Intelligenz: 102 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 356 (267/213/178/142/106/71/35)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 + 5 [Pool: 55] Waffe: Keule: Bec - de - Corbin AT: 19 PA: 16 Pool: 110 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 24 W10 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 25 BF: 85 Strukturschaden: TP-10% Waffe: Felsenwurf AT: 16 Dauer: 4\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Zauberstab (1,5m) (1,4kg) [1,4 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 956 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Wasserriese Stufe: 2 Reaktion: 68 (Ini: 161) Intelligenz: 88 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 271 (203/162/135/108/81/54/27)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Waffe: Keule: Fry Pan (Bratpfanne) AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-9 KK: 2 GA: 20 BF: 85 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 12 Dauer: 8\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16W10 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Bogen (Feuermachen) (5min) (0,2kg) [0,008 GS] Schiene, Holz, 30cm (0,03kg) [0,002 GS] 17x Heil aller Welt [17ml Trank] in Phiole, Glas, 20ml (0.035kg) (15 SS) [Heilt Oberflächen und Heilt Organe] 5 GS, 14 SS, 25 He, 32 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 871 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Wasserriese Stufe: 4 Reaktion: 81 (Ini: 116) Intelligenz: 76 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 288 (216/172/144/115/86/57/28)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] Waffe: Pike: Scaling Fork AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 32 W8 + 32 Kritisch: 1-17 KK: -4 GA: 12 BF: 85 Strukturschaden: 15 Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 23x Citrin {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,015 GS] 34x Bindfaden (0,1kg) [0,02 GS] 9x Schleuder, Stahlkugeln mit Dornen (0,075kg) [0,1 GS] Amulett (0,3kg) [0,2 GS] Armband (0,25kg) für leicht untergewichtigen Elf, 183cm [0,5 GS] Kopfkissen (0,3kg) [0,1 GS] Waffengurt (Leder) (0,75kg) für stark untergewichtige(n) Uruk-Hai, 168cm [1 GS] 32x Pfeil, Kettenbrecher- (0,03kg), +14 Bonus {+14 Qualitätsbonus} mit einmal täglich dem Zauber Privater Schirm † aus Schutz für Festungen (Stufe 2) [Alchimisten {Grundmagie} und Ingenieur {Grundmagie}] [276,02 GS] Zauberbuch mit den Zaubern 1 bis 6 der Spruchliste Austreibungen [Priester {Göttermagie}] [450 GS] MOST POTENT ITEM: FIREBALL THROWER, Creature & Treasures II, Seite 84 15 GS, 22 SS, 39 He, 20 Kr, 24GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 888 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Wasserriese Stufe: 1 Reaktion: 63 (Ini: 67) Intelligenz: 89 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 259 (194/155/129/103/77/51/25)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] Waffe: Kurzschwert: Palitai AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 8 W8 Kritisch: 1-9 KK: 4 GA: 8 BF: 80 Strukturschaden: TP-50% Waffe: Felsenwurf AT: 12 Dauer: 8\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16W10 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Amulett (0,3kg) [0,2 GS] Glockenspiel (1,1kg) [0,65 GS] Goldstück (0,03kg) [1 GS] Jacke (Wolle), gefüttert {RS (3/1/1/2/-)} (1,35kg) für mäßig untergewichtigen Elf, 191cm [0,6 GS] Kettenhose (6kg) für leicht untergewichtigen Elf, 185cm , +5 Bonus {+5 magischer Bonus}, 30% leichter [58,9 GS] Schal (Seide) (0,05kg) [1 GS] Stiefel, Reit-, schwer {RS (3/2/3/1/-)} (2,5kg) für leicht untergewichtige Hobbitfrau, 102cm [2 GS] Stofftasche für 10 Bolzen (0,5kg) [0,2 GS] bezainteder gesteppter Waffenrock (voll) {Typ: XIXb [6/5/4/2/8]} (10kg) für leicht untergewichtigen Zwerg, 135cm [16,4 GS] 32 GS, 2 SS, 25 He, 15 Kr, 116GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Diamant 10Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 859 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Wasserriese Stufe: 0 Reaktion: 60 (Ini: 63) Intelligenz: 81 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 245 (183/147/122/98/73/49/24)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] Waffe: Keule: Massuelle AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W6 + 16 Kritisch: 1-9 KK: 2 GA: 20 BF: 80 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 11 Dauer: 9\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Armreif (0,075kg) für leicht untergewichtigen Hobbit, 112cm [0,05 GS] Eisennägel, 50Stück (0,75kg) [1 GS] Exaleiptron, Ton, 600ml (0,15kg) [0,015 GS] Guttus, Ton, 415ml (0,2kg) [0,02 GS] Seil, 15m (beste Qualität) (1,5kg) [2 GS] Stab (30cm) (0,2kg) [0,1 GS] Einbrecherwerkzeug, leicht (400g), 20% leichter, +5 Bonus {+5 Qualitätsbonus} [30,6 GS] 17xWurfpfeil/stern/messer: Chakram (30cm, 0,2kg, Schadensklasse 1), 40% leichter, +5 Bonus {+5 Materialbonus} (BW+1) [25,52 GS] 1 GS, 1 SS, 1 He, 4 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 845 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 7) Wasserriese Stufe: 7 Reaktion: 85 (Ini: 140) Intelligenz: 69 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 329 (246/197/164/131/98/65/32)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 45] Waffe: Schwert: Parazonium AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-12 KK: 2 GA: 10 BF: 80 Strukturschaden: TP-2 Waffe: Felsenwurf AT: 15 Dauer: 5\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 49x Amethyst {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,015 GS] Armschienen (Leder) {RS (3/2/3/2/A)} (1kg) für übergewichtigen Mann, 178cm [0,6 GS] Becher, irden (0,125kg) [0,05 GS] Kleid (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (1kg) für normalgewichtige Elfin, 198cm [0,1 GS] Kreuzer {Eisenstück} (0,004kg) [0,001 GS] Schiene, Holz, 50cm (0,05kg) [0,003 GS] Vollhelm, Metall {RS (11/11/11/1/-)} (2,5kg) für leicht untergewichtige Elfin, 206cm [2 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Große Ohrenbehandlung (H) aus Gesetz der Organe (Stufe 9) [geschlossene Göttermagie] [140 GS] Handschuhe (Eisen) {RS (5/2/2/1/-)} (1kg) für normalgewichtige Frau, 180cm , 40% leichter mit zweimal täglich dem Zauber Feuerresistenz (DF) aus Befestigungen (Stufe 4) [Ingenieur {Grundmagie}] [166,82 GS] 7 SS, 22 He, 16 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 929 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 8) Wasserriese Stufe: 1 Reaktion: 74 (Ini: 138) Intelligenz: 51 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 255 (191/153/127/102/76/51/25)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] Waffe: Dolch: Telek AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 8 W8 Kritisch: 1-10 KK: 4 GA: 6 BF: 80 Strukturschaden: 5 Waffe: Felsenwurf AT: 12 Dauer: 8\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Angelhaken, Schnur (0,025kg) [0,02 GS] Anhänger (0,025kg) für übergewichtigen Mann, 175cm [0,1 GS] Jacke (Teer) {RS (3/1/1/1/-)} (1,5kg) für leicht untergewichtigen Mann, 188cm [0,5 GS] Kaleidoskop (0,5kg) [0,8 GS] Schreibzeug (0,15kg) [0,5 GS] Seil, 50m (10kg) [2,5 GS] Zauberrute (75cm, 500g), +2 Spruchvermehrer für Grundmagier, 30% leichter [1159 GS] MODEST ITEM: CARPENTER'S GLOVE, Creature & Treasures II, Seite 73 Abenteuerpunkte fürs überwinden: 855 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 9) Wasserriese Stufe: 6 Reaktion: 80 (Ini: 141) Intelligenz: 83 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 325 (243/195/162/130/97/65/32)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 40] Waffe: Keule: Bulawa AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-10 KK: 2 GA: 20 BF: 80 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 33x Holzkohlestift (0,007kg) [0,001 GS] Armreif (0,075kg) für mäßig untergewichtige Frau, 173cm [0,05 GS] Diadem (0,075kg) für Hobbit mit Adipositas Grad III, 104cm verflucht durch den Zauber Patzer (F) aus Dunkle Flüche (Stufe 7) [böse Priester {Göttermagie}] [0,4 GS] Gürtel (Leder) (0,15kg) für übergewichtigen Mann, 160cm [0,1 GS] Hufeisen, mit Beschlag (0,4kg) [0,3 GS] Rock (Leinen/Wolle) {RS (2/0/0/0/-)} (0,875kg) für Frau mit Adipositas Grad II, 173cm [0,1 GS] Rüstungspflegeset (0,625kg) [0,8 GS] Schwertscheide, verziert (1,05kg) [2,25 GS] Stiefel (Eisen) {RS (6/4/6/1/-)} (3kg) für normalgewichtigen Ork, 170cm [1,5 GS] Tasche, Lederranzen (10kg) (0,75kg) [0,2 GS] Schlagring: Shuko (10cm, 1,8kg, Schadensklasse 2), 30% leichter [0,95 GS] Zauberstab (1,5m, 1,4kg), +1 Spruchvermehrer für Grundmagier [301,4 GS] Zauberstab (1,5m, 1,4kg), +2 Spruchvermehrer für Grundmagier mit einmal dem Zauber Verstand verschmelzen (B) (P c) aus Geist verschmelzen (Stufe 6) [Mentalisten {Mentalmagie}] [686,4 GS] 2 PS, 15 GS, 17 SS, 19 He, 20 Kr, 108GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Spinell 5Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 925 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 10) Wasserriese Stufe: 10 Reaktion: 97 (Ini: 141) Intelligenz: 101 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 365 (273/219/182/146/109/73/36)___________________________________________________________ Ausweichen: 11 + 6 [Pool: 60] Waffe: Handaxt: Pareh AT: 19 PA: 16 Pool: 115 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Scharf/Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-10 KK: 2 GA: 15 BF: 65 Strukturschaden: TP Waffe: Felsenwurf AT: 16 Dauer: 4\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Beutel, Gürtel (Geld, 25 Steine) (0,075kg) [0,02 GS] Dolchscheide, verziert (0,35kg) [1,35 GS] Figur, Bronze, 30cm (2,5kg) [0,6 GS] Kleidung, normal (voll) {Typ: II [2/0/0/0/1]} (2,5kg) für leicht untergewichtigen Mann, 193cm [1,5 GS] Stundenglas (0,25kg) [2 GS] 50ml Trank der Schwindelfreiheit (25.0GS) in Phiole, Glas, 50ml (0.05kg) 50x Bolzen, Standard- (0,03kg), 50% leichter, Gegenstand kann sich in die folgende Form verwandeln: (Eimer, Leder- (1kg)) [500,2 GS] 21 GS, 15 SS, 26 He, 28 Kr, 23GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 965