21.03.26 08:32 [Herdang der 2ten Woche im Xolol des Jahres 4021 [13.4.4021]] Wasserriese [16524] Kategorie: Riesenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 48-58 Größe: Groß Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Verhalten: Wird andere Kreaturen angreifen oder bestehlen, wenn ihm das Risiko nicht zu hoch erscheint. Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(4fach) 12 Es werden 10 Wasserriese [16524] ausgegeben: 1) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 75 (Ini: 142) Intelligenz: 91 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 305 (228/183/152/122/91/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Schwert: Spadroon AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-12 KK: 2 GA: 10 BF: 90 Strukturschaden: TP-2 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 6x Rhodolith {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [1,7 GS] Kerze, 40cm (4h) (0,1kg) [0,02 GS] Platinstück (0,062kg), +16 Bonus {+1 Qualitätsbonus, +15 magischer Bonus}, x3 Spruchmultiplikator für Mentalmagier mit zweimal täglich dem Zauber Flucht II (F) aus Wege des Entkommens (Stufe 6) [magischer Detektiv {Göttermagie}] [3516 GS] Schachspiel {Brett ist gleichzeitig die Aufbewahrungsbox} (1,36kg) [2,5 GS] Schwertscheide, einfach (1kg) [0,75 GS] Stiefel, Leder, halbhoch, weich {RS (2/1/1/1/-)} (1,375kg) für Hobbit mit Adipositas Grad I, 114cm [0,3 GS] Vollhelm mit Visier, Metall {RS (11/9/8/1/-)} (2kg) für normalgewichtige Zwergin, 137cm , 20% leichter, +19 Bonus {+9 Qualitätsbonus, +10 Materialbonus} [365,2 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 905 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Wasserriese Stufe: 10 Reaktion: 95 (Ini: 158) Intelligenz: 79 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 362 (271/217/181/144/108/72/36)___________________________________________________________ Ausweichen: 11 + 6 [Pool: 60] Waffe: Schwert: Kharga AT: 19 PA: 16 Pool: 115 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-12 KK: 2 GA: 10 BF: 85 Strukturschaden: TP-2 Waffe: Felsenwurf AT: 16 Dauer: 4\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 42x Zirkon {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,5 GS] Hosenträger (0,075kg) für leicht untergewichtigen Elf, 208cm [0,005 GS] Nachtmütze {RS (1/0/0/0/-)} (0,1kg) für leicht untergewichtigen Hobbit, 112cm [0,02 GS] Netz, groß (2kg) [0,5 GS] Taschenmesser (0,1kg) [0,2 GS] 90ml Der Tag des Glücklichen (900.0GS) in Guttus, Ton, 415ml (0.2kg) MOST POTENT ITEM: POTION OF PERMANENT STAT INCREASE, Creature & Treasures I, Seite 81 2 SS, 9 He, 1 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 962 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Wasserriese Stufe: 6 Reaktion: 90 (Ini: 165) Intelligenz: 78 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 314 (235/188/157/125/94/62/31)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 40] Waffe: Kriegsbeil: Tabar-I-Zin AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 20 BF: 80 Strukturschaden: TP+75% Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Handglocke (0,4kg) [0,3 GS] Hemd (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (0,125kg) für normalgewichtige Frau, 185cm [1,2 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Blendball (150m) (F) aus Licht erschaffen (Stufe 18) [Erzmagier {alte Magie}] [310 GS] 20 GS, 19 SS, 15 He, 17 Kr, 10GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Edelberyll 1Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 914 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Wasserriese Stufe: 2 Reaktion: 69 (Ini: 103) Intelligenz: 91 RS: 13/8/11/4/11 Lebensenergie: 269 (201/161/134/107/80/53/26)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Waffe: Streitaxt: Duck Bill Axe AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 24 W8 Kritisch: 1-11 KK: 0 GA: 23 BF: 85 Strukturschaden: TP+50% Waffe: Felsenwurf AT: 12 Dauer: 8\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16W10 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Dolchscheide, einfach (0,3kg) [0,45 GS] Jacke (Teer) {RS (3/1/1/1/-)} (1,5kg) für übergewichtigen Hobbit, 109cm [0,5 GS] Schiene, Holz, 30cm (0,03kg) [0,002 GS] Tasche, Rückentrage (25kg) (1,875kg) [0,55 GS] Teller, irden (0,15kg) [0,05 GS] 18ml Charismatrank (90.0GS) in Phiole, Glas, 20ml (0.035kg) Bolas: Bolas (100cm, 1kg, Schadensklasse 1), +15 Bonus {+15 Materialbonus} (BW+1 und FW+1), 30% leichter [428,26 GS] 7 GS, 11 SS, 10 He, 6 Kr, 32GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 869 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Wasserriese Stufe: 10 Reaktion: 80 (Ini: 146) Intelligenz: 93 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 365 (273/219/182/146/109/73/36)___________________________________________________________ Ausweichen: 11 + 6 [Pool: 60] Waffe: Langschwert: Sikim Gala AT: 19 PA: 16 Pool: 115 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt/Scharf/Stich Trefferpunkte: 24 W10 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 15 BF: 85 Strukturschaden: TP Waffe: Felsenwurf AT: 16 Dauer: 4\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 4x Pfeil, Kriegs- (0,05kg) [0,02 GS] Schultergurt (0,5kg) für normalgewichtige Frau, 178cm [0,6 GS] Säge (1,2kg) [2 GS] Zauberstab (1,5m, 1,4kg), +1 Spruchvermehrer für Mentalmagier, 50% leichter mit einmal täglich dem Zauber Gewicht verringern (F) aus Gesetz des Packens (Stufe 19) [prosaische Magie] [1524,9 GS] 1 GS, 8 SS, 14 He, 22 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 965 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Wasserriese Stufe: 8 Reaktion: 80 (Ini: 21) Intelligenz: 73 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 343 (257/205/171/137/102/68/34)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 + 5 [Pool: 50] Waffe: Speer: Contus AT: 18 PA: 15 Pool: 105 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W10 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 70 Strukturschaden: 10 Waffe: Felsenwurf AT: 15 Dauer: 5\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 37x Feder, Schwung- {Mittelgroße Federn} (0kg) [0,02 GS] Cape {RS (2/0/0/0/-)} (1,25kg) für normalgewichtige Zwergin, 135cm [2 GS] Exaleiptron, Ton, 600ml (0,15kg) [0,015 GS] Mieder {RS (2/0/0/0/-)} (0,625kg) für leicht untergewichtige Elfin, 203cm [0,2 GS] Schlafsack, wetterfest (4kg) für normalgewichtigen Elf, 196cm [1 GS] Seil, 10m (2kg) [0,4 GS] Stoffpuppe (0,25kg) [0,05 GS] Beinschienen (Metall) {RS (6/4/6/1/B)} (1,5kg) für leicht untergewichtigen Elf, 201cm , 30% leichter, +8 Bonus {+8 Qualitätsbonus} [66,28 GS] Stab (30cm, 200g), +1 Spruchvermehrer für Erzmagier [320 GS] 2 PS, 9 GS, 18 SS, 13 He, 10 Kr, 48GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Amethyst 6Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 943 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 7) Wasserriese Stufe: 10 Reaktion: 81 (Ini: 128) Intelligenz: 103 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 358 (268/214/179/143/107/71/35)___________________________________________________________ Ausweichen: 11 + 6 [Pool: 60] Waffe: Schwert: Antler Sword AT: 19 PA: 16 Pool: 115 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-12 KK: 2 GA: 10 BF: 85 Strukturschaden: TP-2 Waffe: Felsenwurf AT: 16 Dauer: 4\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 13x Pfeil, improvisiert (0,04kg) [0,001 GS] 37x Ametrin {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,015 GS] 49x Pfeil, Brand- (0,08kg) [0,05 GS] 49x Schleuder, Standardsteine- (0,02kg) [0,001 GS] Handschuhe (Leder) {RS (2/1/0/1/-)} (0,5kg) für mäßig untergewichtige Frau, 170cm [0,5 GS] Skalpell in Kästchen (0,2kg) [1,5 GS] Stirnband (0,1kg) für übergewichtigen Hobbit, 109cm [0,005 GS] Säge (1,2kg) [2 GS] Vollhelm, Metall {RS (11/11/11/1/-)} (2,5kg) für leicht untergewichtige Elfin, 201cm [2 GS] Zaumzeug (1kg) [0,6 GS] Einbrecherwerkzeug, leicht (400g), +5 Bonus {+5 Materialbonus} [29 GS] verb. Kampfstab: Arbir (180cm, 2,2kg, Schadensklasse 4), +5 Bonus {+5 Materialbonus} (KnH+1) [26,5 GS] MOST POTENT ITEM: ROD OF ANIMATING DEAD, Creature & Treasures II, Seite 86 15 GS, 21 SS, 13 He, 36 Kr, 29GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 958 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 8) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 72 (Ini: 106) Intelligenz: 63 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 307 (230/184/153/122/92/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Speer: Patisthanaya AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 80 Strukturschaden: 10 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte fürs überwinden: 907 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 9) Wasserriese Stufe: 4 Reaktion: 74 (Ini: 109) Intelligenz: 57 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 305 (228/183/152/122/91/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] Waffe: Speer: Ahlspiess AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 90 Strukturschaden: 10 Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Armschienen (Leder) {RS (3/2/3/2/A)} (1kg) für übergewichtigen Mann, 175cm [0,6 GS] Beinschienen (Metall) {RS (6/4/6/1/B)} (1,5kg) für übergewichtigen Elf, 196cm [1,2 GS] Hemd (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (0,25kg) für übergewichtigen Zwerg, 137cm [0,08 GS] Klammer, Bronze (0,05kg) [0,1 GS] Nachthemd (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (0,375kg) für normalgewichtigen Elf, 193cm [0,1 GS] Schreibzeug (0,15kg) [0,5 GS] Tasche, Lederranzen (10kg) (0,75kg) [0,2 GS] Metallplättchenrüstung (voll) {Typ: XXXVIIIb [9/9/8/1/18]} (18kg) für leicht untergewichtige Elfin, 203cm [31,2 GS] Kurzbogen (Munition: 12 Jagdpfeile): Apache Bow (100cm, 0,5kg, Schadensklasse 1), +18 Bonus {+8 Qualitätsbonus, +5 Materialbonus, +5 magischer Bonus} (SS+1 und WM+8), 30% leichter [615,6 GS] 1 GS, 9 SS, 9 He, 24 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 905 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 10) Wasserriese Stufe: 1 Reaktion: 81 (Ini: 80) Intelligenz: 62 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 257 (192/154/128/102/77/51/25)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] Waffe: Handaxt: Sagaris AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-9 KK: 2 GA: 15 BF: 85 Strukturschaden: TP Waffe: Felsenwurf AT: 12 Dauer: 8\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 3x Binde, Leinen, 1,5m (0,1kg) [0,02 GS] Kaleidoskop (0,5kg) [0,8 GS] Tuch, Wolle, 10x10cm (0,001kg) [0,01 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Levitation (F) aus Gesetz der Gravitation (Stufe 2) [Kraftmagier {Grundmagie}] [70 GS] 7 GS, 3 SS, 17 He, 24 Kr, 41GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Edelberyll 1Kt, Smaragd 5Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 857