08.05.26 06:01 [Madang der 3ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [21.5.4021]] Wasserriese [16524] Kategorie: Riesenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 48-58 Größe: Groß Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Verhalten: Wird andere Kreaturen angreifen oder bestehlen, wenn ihm das Risiko nicht zu hoch erscheint. Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(4fach) 12 Es werden 10 Wasserriese [16524] ausgegeben: 1) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 85 (Ini: 157) Intelligenz: 64 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 305 (228/183/152/122/91/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Speer: Hak AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 75 Strukturschaden: 10 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 4x Pfeil, improvisiert (0,04kg) [0,001 GS] 6x Schleuder, Standardsteine- (0,02kg), 30% leichter, +5 Bonus {+5 Qualitätsbonus} [25,002 GS] Beinschienen (Metall) {RS (6/4/6/1/B)} (1,5kg) für normalgewichtige Hobbitfrau, 109cm [1,2 GS] Dolchscheide, verziert (0,35kg) [1,35 GS] Figur, Bronze, 30cm (2,5kg) [0,6 GS] Handschuhe, Stulpen- {RS (3/1/1/1/-)} (0,75kg) für normalgewichtige Frau, 178cm [0,6 GS] Kleidung, dünn (voll) {Typ: I [1/0/0/0/1]} (0,7kg) für übergewichtigen Zwerg, 135cm [0,4 GS] Schaufel (2kg) [1 GS] Schiene, Holz, 50cm (0,05kg) [0,003 GS] Strümpfe (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (0,05kg) für übergewichtige Zwergin, 130cm [1,2 GS] Tasche, Lederranzen (10kg) (0,75kg) [0,2 GS] Barrenkettenpanzer (voll) {Typ: XXXIIb [8/6/3/1/14]} (20kg) für leicht untergewichtige Frau, 185cm [20,2 GS] Schwert: Parang Latok (70cm, 0,8kg, Schadensklasse 2), 20% leichter [0,28 GS] 9 GS, 17 SS, 12 He, 7 Kr, Edelsteine: Topas 1Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 905 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Wasserriese Stufe: 10 Reaktion: 88 (Ini: 159) Intelligenz: 107 RS: 13/8/11/4/11 Lebensenergie: 362 (271/217/181/144/108/72/36)___________________________________________________________ Ausweichen: 11 + 6 [Pool: 60] Waffe: Kriegsflegel: Flail AT: 19 PA: 16 Pool: 115 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 24 W10 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 35 BF: 75 Strukturschaden: TP+80% Waffe: Felsenwurf AT: 16 Dauer: 4\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Nadeln in Kästchen, 5 verschiedene (0,01kg) [0,025 GS] 2 GS, 5 SS, 28 He, 27 Kr, 2GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 962 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Wasserriese Stufe: 7 Reaktion: 74 (Ini: 106) Intelligenz: 61 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 332 (249/199/166/132/99/66/33)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 45] Waffe: Lanze: Tjunkuletti AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 40 W10 Kritisch: 1-18 KK: -8 GA: 20 BF: 70 Strukturschaden: 20 Waffe: Felsenwurf AT: 15 Dauer: 5\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Erste Hilfe Koffer (Nachfüllset) (0,4kg) [0,5 GS] Klammer, Bronze (0,05kg) [0,1 GS] Schal (Seide) (0,05kg) [1 GS] 43x Wiesengold [430ml Trank] in Flasche, Ton, 450ml (0.8kg) (6 He) [Nahrung] 29 GS, 24 SS, 23 He, 7 Kr, 39GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Rubin 4Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 932 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 72 (Ini: 131) Intelligenz: 72 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 305 (228/183/152/122/91/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Handaxt: Moon Axe AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-10 KK: 2 GA: 15 BF: 85 Strukturschaden: TP Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 44x Feder, Schwung- {Mittelgroße Federn} (0,001kg), +25 Bonus {+5 Materialbonus, +20 magischer Bonus}, 20% leichter [875,028 GS] Bluse, Leinen {RS (2/0/0/0/-)} (0,25kg) für leicht untergewichtige Zwergin, 132cm [0,08 GS] Olpe, Ton, 70ml (0,05kg) [0,005 GS] Schuhe (Holz) {RS (2/0/0/0-), Sohle (6/5/4/1)} (1,25kg) für leicht untergewichtige Hobbitfrau, 109cm [0,08 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Konversation I (M*) aus Zwiesprache halten (Stufe 1) [Totenbeschwörer {Grundmagie und Göttermagie}] [60 GS] 20 GS, 10 SS, 11 He, 24 Kr, 128GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Tansanit 12Kt, Smaragd 2Kt, Citrin 6Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 905 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 77 (Ini: 117) Intelligenz: 75 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 305 (228/183/152/122/91/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: gr. Keule: Hoeroa AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 35 BF: 75 Strukturschaden: TP Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Skalpell in Kästchen (0,2kg) [1,5 GS] 1 PS, 32 GS, 23 SS, 17 He, 21 Kr, 60GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 905 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Wasserriese Stufe: 4 Reaktion: 85 (Ini: 153) Intelligenz: 73 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 288 (216/172/144/115/86/57/28)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] Waffe: Peitsche: Kalus AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-9 KK: 4 GA: 12 BF: 75 Strukturschaden: TP-90% Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Pickhacke (5kg) [2 GS] Zaumzeug (1kg) [0,6 GS] 5 SS, 2 He, 21 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 888 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 7) Wasserriese Stufe: 12 Reaktion: 98 (Ini: 155) Intelligenz: 81 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 386 (289/231/193/154/115/77/38)___________________________________________________________ Ausweichen: 12 + 7 [Pool: 70] Waffe: Keule: Merai AT: 20 PA: 17 Pool: 125 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-10 KK: 2 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 17 Dauer: 3\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Cape {RS (2/0/0/0/-)} (1,25kg) für leicht untergewichtigen Zwerg, 140cm [2 GS] Flasche, Glas, 1000ml (0,5kg) [2 GS] Ringpanzer auf weicher Lederkleidung (halb) {Typ: XIb [5/3/3/1/8]} (4,5kg) für leicht untergewichtige Zwergin, 140cm [8 GS] Kettenpanzer mit Platte (voll) {Typ: XXXIb [9/7/5/1/14]} (22kg) für normalgewichtige Zwergin, 140cm , 30% leichter, x2 Spruchmultiplikator für Grundmagier [1544,46 GS] 28 GS, 22 SS, 39 He, 45 Kr, 189GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Verdelith 5Kt, Citrin 7Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 986 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 8) Wasserriese Stufe: 8 Reaktion: 93 (Ini: 132) Intelligenz: 66 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 343 (257/205/171/137/102/68/34)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 + 5 [Pool: 50] Waffe: Schwert: Ram Da'o AT: 18 PA: 15 Pool: 105 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-12 KK: 2 GA: 10 BF: 85 Strukturschaden: TP-2 Waffe: Felsenwurf AT: 15 Dauer: 5\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Stiefel, leicht {RS (2/1/1/1/-)} (1,875kg) für Zwergin mit Adipositas Grad I, 135cm [0,9 GS] Strümpfe, wattiert {RS (4/1/2/3/-)} (0,5kg) für leicht untergewichtige Zwergin, 132cm [0,4 GS] 11 GS, 8 SS, 11 He, 13 Kr, 40GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Aquamarin 1Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 943 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 9) Wasserriese Stufe: 3 Reaktion: 75 (Ini: 98) Intelligenz: 61 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 298 (223/178/149/119/89/59/29)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 25] Waffe: Speer: Taru AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 5 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 75 Strukturschaden: 10 Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 21x Goldberyll {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [1 GS] Armschienen (Metall) {RS (6/4/6/1/B)} (1,5kg) für normalgewichtige Hobbitfrau, 102cm [1,2 GS] Kerzenständer, Zinn (1,5kg) [0,8 GS] Nadeln in Kästchen, 5 verschiedene (0,01kg) [0,025 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Schutz vor Elementenmagie (F) aus Magische Verteidigung (Stufe 8) [Erzmagier {alte Magie}] [130 GS] Hartholzschuppenpanzer (halb) {Typ: XXIIIa [6/5/4/1/9]} (6kg) für normalgewichtige Zwergin, 140cm [10,2 GS] 1 SS, 10 He, 10 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 898 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 10) Wasserriese Stufe: 7 Reaktion: 91 (Ini: 128) Intelligenz: 96 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 329 (246/197/164/131/98/65/32)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 45] Waffe: Bi-Händer: Claymore AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 32 W10 Kritisch: 1-16 KK: -4 GA: 35 BF: 95 Strukturschaden: TP+25% Waffe: Felsenwurf AT: 15 Dauer: 5\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 36x Bolzen, Standard- (0,03kg) [0,01 GS] 39x Pfeil, Flug- (0,02kg) [0,1 GS] Eisenpfanne, 20cm (1kg) [0,4 GS] Glaskaraffe (0,5kg) [2 GS] Lekythos, Ton, 70ml (0,035kg) [0,004 GS] Robe {RS (2/0/0/0/-)} (3,5kg) für leicht untergewichtigen Zwerg, 135cm [1 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Wahres Fenster lokalisieren (I) aus Trance (Stufe 15) [Schamanen {Göttermagie} und Traumlord (Schamanen-Variante) {Mentalmagie und Göttermagie}] [250 GS] Waffenrock, wattiert (voll) {Typ: VIIIb [4/1/2/3/2]} (5kg) für normalgewichtigen Zwerg, 132cm , 60% leichter [39,56 GS] 5 GS, 19 SS, 4 He, 41 Kr, 3GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 929