29.11.25 06:00 [Madang der 3ten Woche im Daschdar des Jahres 4021 [21.1.4021]] Wasserriese [16524] Kategorie: Riesenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 48-58 Größe: Groß Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Verhalten: Wird andere Kreaturen angreifen oder bestehlen, wenn ihm das Risiko nicht zu hoch erscheint. Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(4fach) 12 Es werden 10 Wasserriese [16524] ausgegeben: 1) Wasserriese Stufe: 10 Reaktion: 84 (Ini: 131) Intelligenz: 82 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 365 (273/219/182/146/109/73/36)___________________________________________________________ Ausweichen: 11 + 6 [Pool: 60] Waffe: 2H Keule: Chacing Staff AT: 19 PA: 16 Pool: 115 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W10 Kritisch: 1-16 KK: -4 GA: 40 BF: 90 Strukturschaden: TP+25% Waffe: Felsenwurf AT: 16 Dauer: 4\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 8x Bolzen, Standard- (0,03kg) [0,01 GS] 2 GS, 4 SS, 2 He, 13 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 965 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Wasserriese Stufe: 6 Reaktion: 87 (Ini: 159) Intelligenz: 59 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 329 (246/197/164/131/98/65/32)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 40] Waffe: Keule: Sapakana AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-10 KK: 2 GA: 20 BF: 80 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Handschuhe, Stulpen- {RS (3/1/1/1/-)} (0,75kg) für normalgewichtige Elfin, 183cm [0,6 GS] Kleid (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (1,25kg) für normalgewichtigen Mann, 175cm [0,1 GS] Kletterhaken, 10 Stück (1,25kg) [0,5 GS] Schiene, Holz, 50cm (0,05kg) [0,003 GS] leichte Armbrust (Munition: 17 Standardbolzen): Thami (110cm, 4kg, Schadensklasse 1), +33 Bonus {+18 Qualitätsbonus, +15 magischer Bonus} (TWa+1, Vor+1 und WM+3), 20% leichter [1535,8 GS] Anhänger (25g), +2 Spruchvermehrer für Mentalmagier, 20% leichter [980 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 929 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 86 (Ini: 180) Intelligenz: 91 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 308 (231/184/154/123/92/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Langschwert: Ahir AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 15 BF: 90 Strukturschaden: TP Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Bogen (Feuermachen) (5min) (0,2kg) [0,008 GS] Eisennägel, 50Stück (0,75kg) [1 GS] Glöckchen (0,1kg) [0,7 GS] Kleidung, dünn (voll) {Typ: I [1/0/0/0/1]} (0,7kg) für normalgewichtigen Zwerg, 137cm [0,4 GS] Kleidung, schwer (halb) {Typ: III [3/1/1/1/1]} (2kg) für übergewichtigen Zwerg, 127cm [1,5 GS] Schal (Seide) (0,05kg) [1 GS] Stiefel, Leder, halbhoch, weich {RS (2/1/1/1/-)} (1,375kg) für übergewichtigen Zwerg, 135cm [0,3 GS] Stiefel (Leder) {RS (3/2/3/1/-)} (1,5kg) für normalgewichtige Zwergin, 140cm , +15 Bonus {+10 Materialbonus, +5 magischer Bonus} mit zweimal täglich dem Zauber Wahrer Steinwall (F) aus Steine meistern (Stufe 11) [Druiden {Göttermagie}] [570,8 GS] kombinierte Kettenrüstung (voll) {Typ: XXXIIIb [8/7/5/1/14]} (22kg) für normalgewichtigen Hobbit, 112cm [22,8 GS] 22 GS, 13 SS, 21 He, 16 Kr, 12GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 908 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Wasserriese Stufe: 10 Reaktion: 94 (Ini: 142) Intelligenz: 104 RS: 13/8/11/4/11 Lebensenergie: 365 (273/219/182/146/109/73/36)___________________________________________________________ Ausweichen: 11 + 6 [Pool: 60] Waffe: Degen: Verdun AT: 19 PA: 16 Pool: 115 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-16 KK: 2 GA: 2 BF: 90 Strukturschaden: 2 Waffe: Felsenwurf AT: 16 Dauer: 4\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 2x Pflock (0,1kg) [0,009 GS] Holzköcher für 10 Bolzen (1,25kg) [1,5 GS] Rock (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (0,375kg) für normalgewichtigen Hobbit, 104cm [1 GS] Schiene, Holz, 10cm (0,01kg) [0,001 GS] Schiene, Holz, 10cm (0,01kg) [0,001 GS] Hornschuppenpanzer (voll) {Typ: XXIVb [8/7/9/1/11]} (15kg) für normalgewichtigen Zwerg, 135cm [24,2 GS] 1 1/2 - Händer: Mel Puttah Bemoh (160cm, 2,2kg, Schadensklasse 3), +26 Bonus {+16 Qualitätsbonus, +10 Materialbonus} (WM+1 und WP+1), +2 Spruchvermehrer für Mentalmagier mit einmal täglich dem Zauber Telekinese (500g) (F c) aus Fähigkeiten der Grundmagie (Stufe 3) [offene Grundmagie] [1375 GS] 11 SS, 15 He, 22 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 965 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Wasserriese Stufe: 6 Reaktion: 76 (Ini: 120) Intelligenz: 58 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 317 (237/190/158/126/95/63/31)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 40] Waffe: Speer: Wi-Valli AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 70 Strukturschaden: 10 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 33x Feueropal {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,3 GS] 44x Schleuder, Bleikugeln (0,095kg) [0,01 GS] Flasche, Glas, 500ml (0,25kg) [1 GS] Flasche, Glas, 750ml (0,375kg) [1,5 GS] Rüstungspflegeset (0,625kg) [0,8 GS] Satteltaschen, Paar (1,875kg) [0,5 GS] Stab (30cm) (0,2kg) [0,1 GS] Stiefel, Leder, halbhoch, weich {RS (2/1/1/1/-)} (1,375kg) für übergewichtigen Elf, 196cm [0,3 GS] Stofftasche für 10 Bolzen (0,5kg) [0,2 GS] Strümpfe (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (0,05kg) für mäßig untergewichtige Frau, 175cm [1,2 GS] 7x Pfeil, Standard- (0,03kg), +23 Bonus {+13 Qualitätsbonus, +5 Materialbonus, +5 magischer Bonus} mit dreimal täglich dem Zauber Bretter erschaffen aus Bauwerke (Stufe 5) [Ingenieur {Grundmagie}] [779,01 GS] Waffengürtel (Leder, metallverstärkt) (2kg) für übergewichtigen Zwerg, 142cm [2 GS] Lederrüstung, weich (halb) {Typ: IVa [2/1/1/1/5]} (2,2kg) für leicht untergewichtigen Elf, 196cm , +43 Bonus {+18 Qualitätsbonus, +20 Materialbonus, +5 magischer Bonus} (BM:0, RS:[3/2/2/2], Ausweichen+5) , gibt 43% Chance, dass ein kritischer Treffer gegen den Träger um 19 Punkte [nur Kampftreffer] abgeschwächt wird. [1853 GS] Keule: Singa (50cm, 0,7kg, Schadensklasse 2), +17 Bonus {+2 Qualitätsbonus, +15 Materialbonus} (BN+1, BW+1 und WM+2), 50% leichter [1012,55 GS] 5 SS, 5 He, 6 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 917 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Wasserriese Stufe: 4 Reaktion: 77 (Ini: 185) Intelligenz: 51 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 290 (217/174/145/116/87/58/29)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] Waffe: Dolch: Tadji AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-11 KK: 4 GA: 6 BF: 75 Strukturschaden: 5 Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 22x Pfeil, Flug- (0,02kg) [0,1 GS] 7x Schleuder, Stahlkugeln mit Dornen (0,075kg) [0,1 GS] Anhänger (0,025kg) für Zwergin mit Adipositas Grad I, 132cm [0,1 GS] Dolchscheide, einfach (0,3kg) [0,45 GS] Goldstück (0,03kg) [1 GS] Hemd (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (0,375kg) für normalgewichtigen Zwerg, 137cm [0,08 GS] Schiene, Holz, 50cm (0,05kg) [0,003 GS] Schuhe (Leder) {RS (2/1/1/1/-)} (0,1kg) für mäßig untergewichtigen Mann, 170cm [0,2 GS] Spiegel, Hand- (0,5kg) [1 GS] Stiefel (Leder) {RS (3/2/3/1/-)} (1,5kg) für Elfin mit Adipositas Grad I, 201cm [0,8 GS] Stundenglas (0,25kg) [2 GS] Zepter (1,5kg) [2 GS] Buch (2kg) über die Sprache Goblinisch in der Sprache Querka, durch Selbststudium erlernbar bis TW63, +23 Bonus {+8 Qualitätsbonus, +5 Materialbonus, +10 magischer Bonus} [560,5 GS] Ciur - boulli (halb) {Typ: VI [5/3/5/1/9]} (5kg) für leicht untergewichtige Frau, 170cm , 90% leichter, keinerlei Behinderung [184 GS] gerippte Ritterrüstung (voll) {Typ: XXXX [12/12/12/1/20]} (25kg) für Zwerg mit Adipositas Grad I, 135cm , 50% leichter, +5 Bonus {+5 Materialbonus} (RS:[13/13/13/1]) [177,6 GS] 225ml Das andere Ich (675.0GS) in Oinochoe, Ton, 300ml (0.15kg) 10 GS, 20 SS, 24 He, 44 Kr, 143GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Citrin 12Kt, Edelopal 10Kt, Rhodolith 2Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 890 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 7) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 85 (Ini: 139) Intelligenz: 95 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 305 (228/183/152/122/91/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Keule: Siwalapa AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-10 KK: 2 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 32x Pechfackel (4h) (0,5kg), +20 Bonus {+5 Materialbonus, +15 magischer Bonus} [400,05 GS] Beinschienen (Leder) {RS (3/2/3/2/A)} (1kg) für leicht untergewichtigen Elf, 196cm [0,6 GS] Exaleiptron, Ton, 600ml (0,15kg) [0,015 GS] Glöckchen (0,1kg) [0,7 GS] Kaleidoskop (0,5kg) [0,8 GS] Lekythos, Ton, 70ml (0,035kg) [0,004 GS] Meerschaumpfeife (0,05kg) [0,2 GS] Schal (Seide) (0,05kg) [1 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Schleuder (F *) aus Waffen meistern (Stufe 7) [Kriegsmagier {Grundmagie}] [120 GS] 15 GS, 11 SS, 12 He, 29 Kr, 29GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 905 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 8) Wasserriese Stufe: 2 Reaktion: 71 (Ini: 112) Intelligenz: 82 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 269 (201/161/134/107/80/53/26)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Waffe: Speer: Bhala AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W8 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 75 Strukturschaden: 10 Waffe: Felsenwurf AT: 12 Dauer: 8\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16W10 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Eßbesteck, Zinn (0,25kg) [0,5 GS] Seil, 15m (beste Qualität) (1,5kg) [2 GS] Stiefel, leicht {RS (2/1/1/1/-)} (1,875kg) für mäßig untergewichtige Elfin, 196cm [0,9 GS] Hornplättchenrüstung (voll) {Typ: XXXVIIb [8/7/7/1/10]} (13kg) für leicht untergewichtigen Elf, 206cm , +20 Bonus {+20 Materialbonus} (RS:[11/10/10/1]) [420,6 GS] 22 GS, 10 SS, 20 He, 24 Kr, 8GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Zirkon 17Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 869 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 9) Wasserriese Stufe: 6 Reaktion: 80 (Ini: 129) Intelligenz: 55 RS: 13/8/11/4/11 Lebensenergie: 317 (237/190/158/126/95/63/31)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 40] Waffe: Pike: Nerau AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 32 W8 + 32 Kritisch: 1-17 KK: -4 GA: 12 BF: 75 Strukturschaden: 15 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Flasche, Ton, 700ml (1,1kg) [0,11 GS] Glockenspiel (1,1kg) [0,65 GS] Vollhelm, Metall {RS (11/11/11/1/-)} (2,5kg) für übergewichtigen Zwerg, 135cm [2 GS] 19x Esper [95g Blätter] in Exaleiptron, Ton, 600ml (0.15kg) (5 He) [Kommunikationsmittel und Nahrung] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 917 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 10) Wasserriese Stufe: 8 Reaktion: 82 (Ini: 244) Intelligenz: 88 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 349 (261/209/174/139/104/69/34)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 + 5 [Pool: 50] Waffe: Langschwert: Broadsword AT: 18 PA: 15 Pool: 105 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 24 W10 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 15 BF: 95 Strukturschaden: TP Waffe: Felsenwurf AT: 15 Dauer: 5\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Feuerstein & Stahl (500x) (3min) (0,125kg) [0,05 GS] Robe {RS (2/0/0/0/-)} (3,5kg) für leicht untergewichtige Elfin, 196cm [1 GS] MOST POTENT ITEM: PHIAL OF THE FOUNTAINHEAD, Creature & Treasures I, Seite 81 Abenteuerpunkte fürs überwinden: 949