12.05.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [25.5.4021]] Wasserriese [16524] Kategorie: Riesenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 48-58 Größe: Groß Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Verhalten: Wird andere Kreaturen angreifen oder bestehlen, wenn ihm das Risiko nicht zu hoch erscheint. Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(4fach) 12 Es werden 10 Wasserriese [16524] ausgegeben: 1) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 71 (Ini: 135) Intelligenz: 52 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 305 (228/183/152/122/91/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Degen: Fleuret AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-16 KK: 2 GA: 2 BF: 90 Strukturschaden: 2 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 27x Bolzen, Standard- (0,03kg) [0,01 GS] 49x Bolzen, Brand- (0,08kg) [0,06 GS] Eßbesteck, Silber (0,25kg) [2 GS] Flasche, Glas, 500ml (0,25kg) [1 GS] Glaskaraffe (0,5kg) [2 GS] Hemd (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (0,375kg) für leicht untergewichtige Elfin, 183cm [0,08 GS] Hose, Leder {RS (2/1/1/1/-)} (1,25kg) für leicht untergewichtige Zwergin, 137cm [0,3 GS] Seil, 10m (2kg) [0,4 GS] Säge (1,2kg) [2 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Kontrolle II (F) aus Zauberkontrolle (Stufe 5) [Wizards {Grundmagie}] [100 GS] Keule: Tindil (90cm, 1,4kg, Schadensklasse 2), +26 Bonus {+16 Qualitätsbonus, +10 magischer Bonus} (WM+1 und WP+1) [676,01 GS] kleine Keule: Quirriang-An-Wun (90cm, 0,3kg, Schadensklasse 1), 30% leichter, +5 Bonus {+5 Materialbonus} (BW+1) [25,038 GS] 3 GS, 12 SS, 11 He, 12 Kr, 12GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 905 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Wasserriese Stufe: 8 Reaktion: 77 (Ini: 138) Intelligenz: 89 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 343 (257/205/171/137/102/68/34)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 + 5 [Pool: 50] Waffe: Kriegsbeil: Balestarius AT: 18 PA: 15 Pool: 105 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 24 W10 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 20 BF: 70 Strukturschaden: TP+75% Waffe: Felsenwurf AT: 15 Dauer: 5\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Fischnetz, klein (0,875kg) [0,2 GS] Glasfläschchen, 100ml (0,1kg) [0,4 GS] Holznägel, 50Stück (0,5kg) [0,1 GS] Hut (Filz) mit Straußenfedern {RS (2/1/1/1/-)} (0,25kg) für mäßig untergewichtigen Elf, 201cm [0,3 GS] Stiefel, Leder, halbhoch, hart {RS (3/2/3/1/-)} (2kg) für übergewichtigen Zwerg, 145cm [0,75 GS] Stirnreif (0,13kg) für Mann mit Adipositas Grad II, 183cm [0,1 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Magnetbolzen (30m) (E) aus Gesetz des Magnetismus (Stufe 5) [Kraftmagier {Grundmagie}] [100 GS] Waffengurt (Leder) (0,75kg) für normalgewichtigen Elf, 203cm , +10 Bonus {+10 magischer Bonus} [101 GS] 9 SS, 17 He, 17 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 943 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Wasserriese Stufe: 3 Reaktion: 67 (Ini: 130) Intelligenz: 56 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 286 (214/171/143/114/85/57/28)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 25] Waffe: Schwert: Darn Do AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-11 KK: 2 GA: 10 BF: 90 Strukturschaden: TP-2 Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 32x Holzkohlestift (0,007kg) [0,001 GS] Handschuhe (Leder) {RS (2/1/0/1/-)} (0,5kg) für normalgewichtige Zwergin, 147cm [0,5 GS] Jacke (Leder) {RS (2/1/1/1/-)} (1,5kg) für mäßig untergewichtige Frau, 185cm [0,4 GS] Seil, 15m (3kg) [0,65 GS] Säge (1,2kg) [2 GS] Hartholz - Brigandine (voll) {Typ: XXVIb [6/6/5/2/10]} (13kg) für übergewichtige Zwergin, 132cm , +27 Bonus {+22 Qualitätsbonus, +5 magischer Bonus} (BM:0, Ausweichen+1) mit dreimal täglich dem Zauber Schockbehandlung (M) aus Psychose meistern (Stufe 9) [böse Mentalisten {Mentalmagie}] [1116,8 GS] Kampfstock: Arnis (70cm, 0,3kg, Schadensklasse 1), 20% leichter, +30 Bonus {+15 Qualitätsbonus, +15 Materialbonus} (KgM+1) [900,126 GS] 12 GS, 15 SS, 14 He, 14 Kr, 47GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Edelopal 6Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 886 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 82 (Ini: 117) Intelligenz: 52 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 307 (230/184/153/122/92/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Langschwert: Machera AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 15 BF: 80 Strukturschaden: TP Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Bluse, Leinen {RS (2/0/0/0/-)} (0,25kg) für leicht untergewichtigen Mann, 201cm [0,08 GS] Kette, 5m (2kg) [2 GS] Kopfkissen (0,3kg) [0,1 GS] Tasche, Rückentrage (25kg) (1,875kg) [0,55 GS] Stiefel (Leder) {RS (3/2/3/1/-)} (1,5kg) für leicht untergewichtige Hobbitfrau, 107cm , +5 Bonus {+5 Qualitätsbonus}, 40% leichter [67,08 GS] 9 PS, 49 GS, 44 SS, 50 He, 76 Kr, 55GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Demantoid 14Kt, Demantoid 9Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 907 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 72 (Ini: 156) Intelligenz: 86 RS: 13/8/11/4/11 Lebensenergie: 292 (219/175/146/116/87/58/29)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Speer: Langue de Boeuf AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 80 Strukturschaden: 10 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 33x Schleuder, Standardsteine- (0,02kg) [0,001 GS] Cape {RS (2/0/0/0/-)} (1,25kg) für leicht untergewichtige Zwergin, 140cm [2 GS] Dolchscheide, einfach (0,3kg) [0,45 GS] Pfahl (0,15kg) [0,01 GS] Zelt (Leinen), 2 Mann (15kg) [2 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Vogelscheuche (F) aus Gesetz des Farmers (Stufe 9) [prosaische Magie] [140 GS] Degen: Roundel Dagger (60cm, 0,45kg, Schadensklasse 2), +39 Bonus {+4 Qualitätsbonus, +20 Materialbonus, +15 magischer Bonus} (DD+1, FH+2 und KgM+1), +2 Spruchvermehrer für Grundmagier [2121,07 GS] 11 SS, 1 He, 18 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 892 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 88 (Ini: 182) Intelligenz: 98 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 305 (228/183/152/122/91/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Degen: Straight Sword AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-16 KK: 2 GA: 2 BF: 85 Strukturschaden: 2 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 1 MS, 1 PS, 34 GS, 22 SS, 46 He, 48 Kr, 131GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Tansanit 5Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 905 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 7) Wasserriese Stufe: 8 Reaktion: 90 (Ini: 151) Intelligenz: 61 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 341 (255/204/170/136/102/68/34)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 + 5 [Pool: 50] Waffe: verb. Kampfstab: Bisento AT: 18 PA: 15 Pool: 105 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 32 W10 Kritisch: 1-16 KK: -4 GA: 15 BF: 80 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 15 Dauer: 5\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 14x Amethyst {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,015 GS] 19x Pechfackel (4h) (0,5kg) [0,05 GS] Glaskaraffe (0,5kg) [2 GS] Goldstück (0,03kg) [1 GS] Hemd (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (0,375kg) für stark untergewichtigen Zwerg, 135cm [0,08 GS] Kleidung, schwer (halb) {Typ: III [3/1/1/1/1]} (2kg) für Zwergin mit Adipositas Grad I, 135cm [1,5 GS] Pfeilköcher (Holz) (20 Pfeile) (1,5kg) [0,6 GS] Stiefel, Leder, halbhoch, weich {RS (2/1/1/1/-)} (1,375kg) für übergewichtigen Zwerg, 130cm [0,3 GS] Trinkglas (0,1kg), +15 Bonus {+5 Materialbonus, +10 magischer Bonus} [225,6 GS] Waffenpflegeset (0,625kg), +20 Bonus {+15 Materialbonus, +5 magischer Bonus} [400,8 GS] MOST POTENT ITEM: WHIP OF DEATH, Companion V, Seite 95 9 GS, 9 SS, 29 He, 24 Kr, 14GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Citrin 2Kt, Turmalin 4Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 941 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 8) Wasserriese Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 70 (Ini: 137) Intelligenz: 53 RS: 6/2/3/1/11 Lebensenergie: 230 (172/138/115/92/69/46/23)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] Waffe: Langschwert: Dukn AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Scharf/Stich Trefferpunkte: 24 W6 + 24 Kritisch: 1-11 KK: 0 GA: 15 BF: 90 Strukturschaden: TP Waffe: Felsenwurf AT: 11 Dauer: 9\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-17 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Hose, Wolle {RS (2/1/1/1/-)} (0,75kg) für leicht untergewichtige Frau, 180cm [0,1 GS] Waffenpflegeset Schußwaffen (0,625kg) [0,8 GS] Rezept für den Trank "Wolfsopfer" gefunden [10 GS] 90ml Nasentropfen (30.0GS) in Glasfläschchen, 100ml (0.1kg) 7 GS, 10 SS, 33 He, 19 Kr, 35GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 830 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 9) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 89 (Ini: 161) Intelligenz: 81 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 305 (228/183/152/122/91/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Speer: Makrigga AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 75 Strukturschaden: 10 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Schwertscheide, verziert (1,05kg) [2,25 GS] 18 GS, 14 SS, 5 He, 31 Kr, 36GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Granat 6Kt, Demantoid 6Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 905 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 10) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 74 (Ini: 155) Intelligenz: 73 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 303 (227/181/151/121/90/60/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Speer: Kannai AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 70 Strukturschaden: 10 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 15x Feueropal {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,3 GS] 41x Bolzen, Brand- (0,08kg) [0,06 GS] 42x Bindfaden (0,1kg) [0,02 GS] Balancierstange (1,875kg) [0,5 GS] Eimer, Leder- (1kg), 40% leichter, +10 Bonus {+10 Qualitätsbonus} [100,52 GS] Flasche, Ton, 450ml (0,8kg) [0,08 GS] Ohrring (Paar) (0,03kg) [0,3 GS] Pfeife (0,1kg) [0,1 GS] Schiene, Holz, 50cm (0,05kg), +5 Bonus {+5 Materialbonus} [25,003 GS] Schwertscheide, verziert (1,05kg) [2,25 GS] Skalpell in Kästchen (0,2kg) [1,5 GS] Spiegel, Hand- (0,5kg) [1 GS] Tasche, Lederranzen (10kg) (0,75kg) [0,2 GS] Wappenrock {RS (1/0/0/0/-)} (0,5kg) für leicht untergewichtigen Elf, 196cm [0,32 GS] Zauberrute (0,5kg) [0,4 GS] Schwert: Hamidashi (40cm, 0,4kg, Schadensklasse 2), +39 Bonus {+9 Qualitätsbonus, +10 Materialbonus, +20 magischer Bonus} (FH+2, KgM+1 und KnH+1) mit einmal täglich dem Zauber Wachposten aus Schutz für Festungen (Stufe 9) [Alchimisten {Grundmagie} und Ingenieur {Grundmagie}] [1706,16 GS] Robe (3,5kg) für stark untergewichtigen Mann, 188cm , x2 Spruchmultiplikator für Göttermagier mit dreimal täglich dem Zauber Verdummen II (M) aus Verstand Erosion (Stufe 4) [böse Mentalisten {Mentalmagie}] [1724 GS] MODEST ITEM: RUNE OF EVEN HARMONIC, Creature & Treasures I, Seite 79 MOST POTENT ITEM: TOME OF WISDOME, Creature & Treasures I, Seite 77 17 GS, 13 SS, 10 He, 41 Kr, 11GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 903