16.01.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Maresch des Jahres 4021 [29.2.4021]] Wasserriese [16524] Kategorie: Riesenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 48-58 Größe: Groß Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Verhalten: Wird andere Kreaturen angreifen oder bestehlen, wenn ihm das Risiko nicht zu hoch erscheint. Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(4fach) 12 Es werden 10 Wasserriese [16524] ausgegeben: 1) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 82 (Ini: 173) Intelligenz: 57 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 300 (225/180/150/120/90/60/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Streitaxt: Toporok AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 23 BF: 80 Strukturschaden: TP+50% Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Erste Hilfe Koffer (Nachfüllset) (0,4kg) [0,5 GS] Handschuhe, leicht (Leder) {RS (2/1/1/1/-)} (0,15kg) für leicht untergewichtige Zwergin, 132cm [0,3 GS] 9 SS, 10 He, 17 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 900 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Wasserriese Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 76 (Ini: 140) Intelligenz: 88 RS: 6/2/3/1/11 Lebensenergie: 250 (187/150/125/100/75/50/25)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] Waffe: Speer: Shanen Kopaton AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W6 + 24 Kritisch: 1-15 KK: 0 GA: 9 BF: 75 Strukturschaden: 10 Waffe: Felsenwurf AT: 11 Dauer: 9\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 1x Sehne, Ersatz- (0,05kg) [0,2 GS] 2x Bolzen,improvisiert (0,04kg) [0,001 GS] Beinschienen (Leder) {RS (3/2/3/2/A)} (1kg) für normalgewichtigen Elf, 188cm [0,6 GS] Glöckchen (0,1kg) [0,7 GS] Stiefel, Leder, halbhoch, weich {RS (2/1/1/1/-)} (1,375kg) für mäßig untergewichtigen Mann, 180cm [0,3 GS] Rezeptbuch mit den Rezepten für die Tränke "Zappenduster", "Trank der verpassten Gelegenheiten", "Kettenherz", "Die Klingen der Natur", "Tropfen der Sonne", "Tropfen der Sonne", "Feuerwasser", "Trank der Tollpatchigkeit", "Zaubertrank", "Auge des Suchers", "Zaubertropfen" und "Imaginäres Wesen" gefunden [236,88 GS] Lederrüstung, weich (voll) {Typ: IVb [2/1/1/1/6]} (3,7kg) für leicht untergewichtige Zwergin, 135cm , +27 Bonus {+12 Qualitätsbonus, +15 Materialbonus} (BM:0, RS:[3/1/1/1]) , 20% leichter [1030,26 GS] 9 GS, 19 SS, 24 He, 13 Kr, 42GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Goldberyll 2Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 850 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 76 (Ini: 136) Intelligenz: 86 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 322 (241/193/161/128/96/64/32)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Keule: Siwalapa AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-10 KK: 2 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Angelhaken, Schnur (0,025kg) [0,02 GS] Eimer, Holz- (2,25kg) [0,1 GS] Hemd (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (0,375kg) für mäßig untergewichtigen Mann, 180cm [0,08 GS] Pfeilköcher (Leder) (20 Pfeile) (0,75kg) [1,5 GS] Tasche, Rückentrage (25kg) (1,875kg) [0,55 GS] Waffengurt (Leder) (0,75kg) für Mann mit Adipositas Grad I, 178cm [1 GS] Hartholzschuppenpanzer (voll) {Typ: XXIIIb [6/5/4/1/11]} (10kg) für übergewichtige Hobbitfrau, 107cm , 60% leichter mit einmal dem Zauber Lokalisieren (100m) (P c) aus Wege finden (Stufe 8) [geschlossene Göttermagie] und Wege der Entdeckung (Stufe 12) [offene Grundmagie] [183,2 GS] Kleidung, normal (halb) {Typ: II [2/0/0/0/1]} (1,5kg) für leicht untergewichtige Frau, 175cm , +8 Bonus {+8 Qualitätsbonus} (BM:0, RS:[2/0/0/0]) , 50% leichter [226,8 GS] Zauberstab (1,5m, 1,4kg), +4 Spruchvermehrer für Grundmagier, 20% leichter [3361,96 GS] 25 GS, 23 SS, 25 He, 18 Kr, 46GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 922 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Wasserriese Stufe: 3 Reaktion: 68 (Ini: 105) Intelligenz: 62 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 283 (212/169/141/113/84/56/28)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 25] Waffe: Schwert: Kudi Tranchang AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-11 KK: 2 GA: 10 BF: 80 Strukturschaden: TP-2 Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 11x Binde, Wolle, 1,5m (0,05kg) [0,04 GS] Kaleidoskop (0,5kg) [0,8 GS] 1 GS, 8 SS, 1 He, 9 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 883 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Wasserriese Stufe: 7 Reaktion: 77 (Ini: 132) Intelligenz: 70 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 324 (243/194/162/129/97/64/32)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 45] Waffe: Kurzschwert: Tjaluk AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Schnitt Trefferpunkte: 8 W10 Kritisch: 1-10 KK: 4 GA: 8 BF: 80 Strukturschaden: TP-50% Waffe: Felsenwurf AT: 15 Dauer: 5\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 37x Zirkon {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,5 GS] 9x Binde, Wolle, 1,5m (0,05kg) [0,04 GS] Bluse, Leinen {RS (2/0/0/0/-)} (0,25kg) für leicht untergewichtige Zwergin, 130cm [0,08 GS] Kleid (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (1kg) für übergewichtige Elfin, 196cm [0,1 GS] Mantel, kurz (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (1,5kg) für Zwergin mit Adipositas Grad I, 140cm [0,3 GS] Chakko: Sa Tjat Koen (160cm, 1,4kg, Schadensklasse 1), +18 Bonus {+13 Qualitätsbonus, +5 magischer Bonus} (ES+1, KnH+1 und WM+1) [324,3 GS] Zauberstab (1,5m, 1,4kg), +3 Spruchvermehrer für Hybridmagier (Götter- & Mentalmagie) [1201,4 GS] 17 GS, 6 SS, 37 He, 17 Kr, 90GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Spinell 5Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 924 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 75 (Ini: 160) Intelligenz: 88 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 298 (223/178/149/119/89/59/29)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Keule: Bec - de - Corbin AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 25 BF: 85 Strukturschaden: TP-10% Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 1x Schleuder, Stahlkugeln (0,065kg) [0,05 GS] 32x Pfeil, Kettenbrecher- (0,03kg) [0,02 GS] 6 GS, 7 SS, 9 He, 12 Kr, 33GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 898 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 7) Wasserriese Stufe: 8 Reaktion: 84 (Ini: 136) Intelligenz: 84 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 336 (252/201/168/134/100/67/33)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 + 5 [Pool: 50] Waffe: Dolch: Main Gauche AT: 18 PA: 15 Pool: 105 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 8 W10 Kritisch: 1-11 KK: 4 GA: 6 BF: 90 Strukturschaden: 5 Waffe: Felsenwurf AT: 15 Dauer: 5\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 32x Feder, Schwung- {Mittelgroße Federn} (0kg) [0,02 GS] Handschuhe, leicht (Leder) {RS (2/1/1/1/-)} (0,15kg) für leicht untergewichtige Orkfrau, 168cm [0,3 GS] Klammer, Bronze (0,05kg) [0,1 GS] Rüstungspflegeset (0,625kg) [0,8 GS] Teller, Zinn (0,2kg) [0,3 GS] Zauberstab (1,5m, 1,4kg), +2 Spruchvermehrer für Mentalmagier, 40% leichter [1563,64 GS] POTENT ITEM: THE SHIELDARANG, Compaign III, Seite 37 1 GS, 2 SS, 5 He, 13 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 936 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 8) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 71 (Ini: 148) Intelligenz: 67 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 302 (226/181/151/120/90/60/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: kleine Keule: Wirka AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-9 KK: 4 GA: 12 BF: 70 Strukturschaden: TP-50% Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 13x Feder, Schwung- {Mittelgroße Federn} (0kg) [0,02 GS] 42x Bolzen, Standard- (0,03kg) [0,01 GS] 48x Indigolith {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [2 GS] Diadem (0,075kg) für leicht untergewichtigen Mann, 170cm [0,4 GS] Helm, Metall {RS (6/4/6/1/-)} (1,5kg) für leicht untergewichtigen Mann, 178cm [1,2 GS] Hut (Filz) mit Straußenfedern {RS (2/1/1/1/-)} (0,25kg) für normalgewichtigen Zwerg, 135cm [0,3 GS] Kartenspiel (0,1kg) [0,3 GS] Kerze, 40cm (4h) (0,1kg) [0,02 GS] Klammer, Bronze (0,05kg) [0,1 GS] Klammer, Bronze (0,05kg) [0,1 GS] Kleid (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (1kg) für leicht untergewichtige Hobbitfrau, 99cm [0,1 GS] Lekythos, Ton, 70ml (0,035kg) [0,004 GS] Sattel, Damen (6kg), +20 Bonus {+5 Materialbonus, +15 magischer Bonus} [406 GS] Schaufel (2kg) [1 GS] Stirnreif (0,13kg) für Hobbitfrau mit Adipositas Grad I, 117cm [0,1 GS] Tasche, Lederrucksack (20kg) (1,25kg) [0,4 GS] Kleidung, normal (voll) {Typ: II [2/0/0/0/1]} (2,5kg) für normalgewichtigen Mann, 185cm , 20% leichter, +5 Bonus {+5 Qualitätsbonus} (BM:0, RS:[2/0/0/0]) , x2 Spruchmultiplikator für Mentalmagier [1527,1 GS] 200ml Macatrua (15.0GS) in Oinochoe, Ton, 300ml (0.15kg) Zauberrute (75cm, 500g), +3 Spruchvermehrer für Grundmagier [1210 GS] Zauberstab (1,5m, 1,4kg), +2 Spruchvermehrer für Hybridmagier (Götter- & Mentalmagie) [601,4 GS] POTENT ITEM: SPIRIT TRAP, Creature & Treasures II, Seite 82 Abenteuerpunkte fürs überwinden: 902 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 9) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 74 (Ini: 128) Intelligenz: 74 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 302 (226/181/151/120/90/60/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Peitsche: Kamcha AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-9 KK: 4 GA: 12 BF: 75 Strukturschaden: TP-90% Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 34x Bolzen,improvisiert (0,04kg) [0,001 GS] Pfeilköcher (Leder) (20 Pfeile) (0,75kg) [1,5 GS] Schuhe (Holz) {RS (2/0/0/0-), Sohle (6/5/4/1)} (1,25kg) für stark untergewichtigen Hobbit, 112cm [0,08 GS] Waffengurt (Leder) (0,75kg) für übergewichtigen Zwerg, 137cm [1 GS] Handschuhe (Eisen) {RS (5/2/2/1/-)} (1kg) für leicht untergewichtige Elfin, 185cm , 30% leichter [1,33 GS] MODEST ITEM: PHASE GEMS, Creature & Treasures II, Seite 75 6 GS, 14 SS, 4 He, 21 Kr, 25GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Iolith 3Kt, Verdelith 1Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 902 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 10) Wasserriese Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 60 (Ini: 105) Intelligenz: 84 RS: 6/2/3/1/11 Lebensenergie: 245 (183/147/122/98/73/49/24)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] Waffe: Keule: Nolla-Nolla AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W6 + 16 Kritisch: 1-9 KK: 2 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 11 Dauer: 9\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Bluse, Wolle {RS (2/1/1/1/-)} (0,375kg) für normalgewichtigen Elf, 211cm [0,08 GS] Fäustlinge (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (0,1kg) für leicht untergewichtige Frau, 180cm [0,03 GS] Nachtmütze {RS (1/0/0/0/-)} (0,1kg) für stark untergewichtige Hobbitfrau, 107cm [0,02 GS] Nadeln in Kästchen, 5 verschiedene (0,01kg) [0,025 GS] Armschienen (Metall) {RS (6/4/6/1/B)} (1,5kg) für leicht untergewichtigen Zwerg, 135cm , 30% leichter, +32 Bonus {+7 Qualitätsbonus, +5 Materialbonus, +20 magischer Bonus} [1026,28 GS] 2 GS, 24 SS, 20 He, 7 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 845