07.02.26 06:01 [Madang der 2ten Woche im Jebohl des Jahres 4021 [11.3.4021]] Wasserriese [16524] Kategorie: Riesenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 48-58 Größe: Groß Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Verhalten: Wird andere Kreaturen angreifen oder bestehlen, wenn ihm das Risiko nicht zu hoch erscheint. Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(4fach) 12 Es werden 10 Wasserriese [16524] ausgegeben: 1) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 84 (Ini: 165) Intelligenz: 79 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 305 (228/183/152/122/91/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Langschwert: Parang Nabur AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 15 BF: 90 Strukturschaden: TP Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 11x Pechfackel (4h) (0,5kg) [0,05 GS] 22x Pfeil, Flug- (0,02kg) [0,1 GS] Hose, Wolle {RS (2/1/1/1/-)} (0,75kg) für normalgewichtigen Hobbit, 107cm [0,1 GS] Schultergurt (0,5kg) für leicht untergewichtige Elfin, 201cm [0,6 GS] Waffenrock, wattiert (voll) {Typ: VIIIb [4/1/2/3/2]} (5kg) für Hobbit mit Adipositas Grad I, 114cm , +15 Bonus {+5 Materialbonus, +10 magischer Bonus} (BM:6, RS:[4/1/2/3]) , 50% leichter [817,6 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 905 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Wasserriese Stufe: 0 Reaktion: 79 (Ini: 167) Intelligenz: 81 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 245 (183/147/122/98/73/49/24)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] Waffe: Keule: Club AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W6 + 16 Kritisch: 1-9 KK: 2 GA: 20 BF: 70 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 11 Dauer: 9\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 14x Bolzen,improvisiert (0,04kg) [0,001 GS] 42x Zirkon {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,5 GS] 49x Schleuder, aufgesammelte Kiesel (0,03kg) Dolchscheide, verziert (0,35kg) [1,35 GS] Hufeisen, mit Beschlag (0,4kg) [0,3 GS] Kleidung, dünn (voll) {Typ: I [1/0/0/0/1]} (0,7kg) für mäßig untergewichtige Hobbitfrau, 104cm [0,4 GS] Mantel, lang, Kapuzen- {RS (2/1/1/1/-)} (2kg) für übergewichtige Hobbitfrau, 112cm [1 GS] Stiefel (Leder) {RS (3/2/3/1/-)} (1,5kg) für leicht untergewichtige Hobbitfrau, 107cm [0,8 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Schläfriger Verstand (F) aus Dunkle Flüche (Stufe 9) [böse Priester {Göttermagie}] [140 GS] 43x Schleuder, Stahlkugeln mit Dornen (0,075kg), 20% leichter mit zweimal täglich dem Zauber Festes einfrieren (B) (F) aus Festes verändern (Stufe 3) [Mystiker {Grundmagie und Mentalmagie}] [142,64 GS] Zauberstab (1,5m, 1,4kg), +1 Spruchvermehrer für Hybridmagier (Grund- & Mentalmagie) [301,4 GS] 4 SS, 9 He, 6 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 845 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 82 (Ini: 88) Intelligenz: 59 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 308 (231/184/154/123/92/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Speer: Tschehouta AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 80 Strukturschaden: 10 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 18x Pfeil, Brand-, improvisiert (0,1kg) [0,01 GS] 50x Schleuder, Stahlkugeln (0,065kg) [0,05 GS] Krug, irden (0,75kg) [0,2 GS] Stiefel (Leder) {RS (3/2/3/1/-)} (1,5kg) für leicht untergewichtige Frau, 180cm [0,8 GS] Rezept für den Trank "Funkenflug" gefunden [2,16 GS] kleine Keule: Kirasoo (90cm, 0,4kg, Schadensklasse 1) [0,1 GS] 1 GS, 9 SS, 9 He, 33 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 908 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 71 (Ini: 136) Intelligenz: 78 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 312 (234/187/156/124/93/62/31)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: kleine Sichel: Arit AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-5 KK: 4 GA: 15 BF: 75 Strukturschaden: TP-50% Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Waffenpflegeset Schußwaffen (0,625kg) [0,8 GS] 18 SS, 12 He, 26 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 912 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Wasserriese Stufe: 12 Reaktion: 87 (Ini: 177) Intelligenz: 112 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 391 (293/234/195/156/117/78/39)___________________________________________________________ Ausweichen: 12 + 7 [Pool: 70] Waffe: Speer: Patisthanaya AT: 20 PA: 17 Pool: 125 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W10 + 24 Kritisch: 1-17 KK: 0 GA: 9 BF: 80 Strukturschaden: 10 Waffe: Felsenwurf AT: 17 Dauer: 3\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Jacke (Leder) {RS (2/1/1/1/-)} (1,5kg) für leicht untergewichtige Elfin, 213cm [0,4 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Ferner Sinn (F) aus Meister der Wahrnehmung (Stufe 16) [geschlossene Mentalmagie] [270 GS] 9 GS, 12 SS, 10 He, 7 Kr, 6GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 991 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Wasserriese Stufe: 9 Reaktion: 85 (Ini: 176) Intelligenz: 88 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 355 (266/213/177/142/106/71/35)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 + 5 [Pool: 55] Waffe: Dolch: Koshigatana AT: 19 PA: 16 Pool: 110 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 8 W10 Kritisch: 1-11 KK: 4 GA: 6 BF: 85 Strukturschaden: 5 Waffe: Felsenwurf AT: 16 Dauer: 4\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 22x Feueropal {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,3 GS] 42x Bolzen,improvisiert (0,04kg) [0,001 GS] Amulett (0,3kg) [0,2 GS] Beutel, Gürtel (Geld, 25 Steine) (0,075kg) [0,02 GS] Eisenpfanne, 30cm (2kg) [0,8 GS] Erste Hilfe Koffer (Nachfüllset) (0,4kg) [0,5 GS] Ohrring (Paar) (0,03kg) [0,3 GS] Pfeilköcher (Holz) (20 Pfeile) (1,5kg) [0,6 GS] Buch (2kg) über die Sprache Nndackisch in der Sprache Hieera, durch Selbststudium erlernbar bis TW20, 50% leichter [35 GS] 45x Schleuder, Stahlkugeln (0,065kg), +10 Bonus {+5 Qualitätsbonus, +5 magischer Bonus} [100,05 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Erscheinung (1,5km) (I M E) aus Primitive Stimme (Stufe 18) [Erzmagier {alte Magie}] [310 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 955 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 7) Wasserriese Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 67 (Ini: 88) Intelligenz: 86 RS: 6/2/3/1/11 Lebensenergie: 242 (181/145/121/96/72/48/24)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] Waffe: Dolch: Koshigatana AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 8 W6 + 8 Kritisch: 1-10 KK: 4 GA: 6 BF: 85 Strukturschaden: 5 Waffe: Felsenwurf AT: 11 Dauer: 9\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 32x Ametrin {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,015 GS] Becher, irden (0,125kg) [0,05 GS] Muff (0,75kg) für stark untergewichtigen Mann, 170cm [0,4 GS] Satteltaschen, Paar (1,875kg) [0,5 GS] Zauberstab (1,5m, 1,4kg), +2 Spruchvermehrer für Göttermagier, 50% leichter [2104,9 GS] 2 GS, 9 SS, 6 He, 34 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 842 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 8) Wasserriese Stufe: 11 Reaktion: 89 (Ini: 183) Intelligenz: 110 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 377 (282/226/188/150/113/75/37)___________________________________________________________ Ausweichen: 11 + 6 [Pool: 65] Waffe: Dolch: Horn Dagger AT: 20 PA: 17 Pool: 120 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 8 W10 Kritisch: 1-11 KK: 4 GA: 6 BF: 70 Strukturschaden: 5 Waffe: Felsenwurf AT: 17 Dauer: 3\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 30x Binde, Wolle, 1,5m (0,05kg) [0,04 GS] Armschienen (Metall) {RS (6/4/6/1/B)} (1,5kg) für übergewichtigen Zwerg, 132cm [1,2 GS] Bluse, Wolle {RS (2/1/1/1/-)} (0,375kg) für stark untergewichtigen Ork, 165cm [0,08 GS] Eimer, Holz- (2,25kg) [0,1 GS] Hose, Wolle {RS (2/1/1/1/-)} (0,75kg) für leicht untergewichtige Orkfrau, 178cm [0,1 GS] Jacke (Wolle), gefüttert {RS (3/1/1/2/-)} (1,35kg) für übergewichtige Elfin, 188cm [0,6 GS] Pfeilhüftköcher (Leder) (20 Pfeile) (0,8kg) [1,8 GS] Pfeilköcher (Leder) (20 Pfeile) (0,75kg) [1,5 GS] Plane (1,5x2,5m) (2kg) [0,05 GS] Stofftasche für 10 Bolzen (0,5kg) [0,2 GS] Strümpfe (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (0,05kg) für übergewichtige Zwergin, 130cm [1,2 GS] Strümpfe (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (0,1kg) für normalgewichtige Elfin, 191cm [0,03 GS] Stundenglas (0,25kg) [2 GS] Talisman (0,1kg) [0,1 GS] Vorschlaghammer (3kg) [1 GS] Zelt (Leinen), 2 Mann (15kg) [2 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Nebel auflösen (F) aus Wetter meistern (Stufe 6) [Druiden {Göttermagie}] [110 GS] Armschienen (Metall) {RS (6/4/6/1/B)} (1,5kg) für leicht untergewichtige(n) Uruk-Hai, 173cm , +20 Bonus {+20 magischer Bonus} [401,2 GS] bezainted weiche Lederkleidung (halb) {Typ: XVIIa [6/5/3/1/7]} (4,5kg) für leicht untergewichtigen Zwerg, 132cm , +5 Bonus {+5 Materialbonus} (RS:[7/6/3/1]) mit viermal täglich dem Zauber Öffnungen (F) aus Strukturresistenz (Stufe 3) [Alchimisten {Grundmagie} und Ingenieur {Grundmagie}] [271,2 GS] 14x Mestals Ruhe [42g Blätter] in Amphoriskos, Ton, 50ml (0.2kg) (9 SS) [Beruhigungsmittel, Heilt Gifte und Sonstiges] Zauberrute (75cm, 500g), x2 Spruchmultiplikator für Erzmagier, +30 Bonus {+10 Qualitätsbonus, +20 magischer Bonus} [2410 GS] Zauberstab (1,5m, 1,4kg), +2 Spruchvermehrer für Göttermagier [601,4 GS] 19 GS, 15 SS, 41 He, 17 Kr, 7GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Edelopal 2Kt, Saphir 7Kt, Topas 4Kt, Diamant 2Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 977 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 9) Wasserriese Stufe: 4 Reaktion: 84 (Ini: 132) Intelligenz: 92 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 295 (221/177/147/118/88/59/29)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] Waffe: Schlachtbeil: O-No AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 32 W8 + 32 Kritisch: 1-16 KK: -4 GA: 40 BF: 80 Strukturschaden: TP x2 Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 33x Sehne, Ersatz- (0,05kg) [0,2 GS] Exaleiptron, Ton, 600ml (0,15kg) [0,015 GS] Hose, Wolle {RS (2/1/1/1/-)} (0,75kg) für Elf mit Adipositas Grad I, 196cm [0,1 GS] Krug, irden (0,75kg) [0,2 GS] Nachthemd (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (0,1kg) für leicht untergewichtige Zwergin, 132cm [1,2 GS] Stiefel, Leder, halbhoch, weich {RS (2/1/1/1/-)} (1,375kg) für übergewichtigen Zwerg, 137cm [0,3 GS] verb. Kampfstab: Lucerne Hammer (290cm, 3,5kg, Schadensklasse 4), +25 Bonus {+5 Qualitätsbonus, +20 magischer Bonus} (WA+1) mit einmal dem Zauber Wesensändernder Verdacht I (M) aus Verstand unterwandern (Stufe 2) [Macabre {Grundmagie und Göttermagie} und böse Mentalisten {Mentalmagie}] [672 GS] Stab (30cm, 200g), x2 Spruchmultiplikator für Göttermagier, 30% leichter mit zweimal täglich dem Zauber Schlaf VI (M) aus Berührung des Geistes (Stufe 2) [Kriegsmagier {Grundmagie}] und Wege des Besiegens (Stufe 2) [Erzmagier {alte Magie}] [3008 GS] 1 GS, 18 SS, 19 He, 28 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 895 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 10) Wasserriese Stufe: 0 Reaktion: 72 (Ini: 151) Intelligenz: 46 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 245 (183/147/122/98/73/49/24)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] Waffe: Kampfstab: Kongo-Zue AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich/Stumpf Trefferpunkte: 24 W6 + 24 Kritisch: 1-15 KK: 0 GA: 9 BF: 80 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 11 Dauer: 9\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 17x Amethyst {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,015 GS] 27x Iolith {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [1,5 GS] Erste Hilfe Koffer (Nachfüllset) (0,4kg) [0,5 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Wissen über Schlösser (I) aus Wege des Entkommens (Stufe 1) [magischer Detektiv {Göttermagie}], Wege der Öffnung (Stufe 3) [offene Grundmagie] und Wege des Schätzens (Stufe 3) [Forscher {Grundmagie}, Handwerker-Grundmagie {Grundmagie}, Handwerker-Göttermagie {Göttermagie}, Handwerker-Mentalmagie {Mentalmagie} und magischer Detektiv {Göttermagie}] [80 GS] 11 GS, 16 SS, 10 He, 23 Kr, Edelsteine: Tansanit 12Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 845