08.02.26 06:01 [Jodang der 2ten Woche im Jebohl des Jahres 4021 [12.3.4021]] Wasserriese [16524] Kategorie: Riesenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 48-58 Größe: Groß Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Verhalten: Wird andere Kreaturen angreifen oder bestehlen, wenn ihm das Risiko nicht zu hoch erscheint. Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(4fach) 12 Es werden 10 Wasserriese [16524] ausgegeben: 1) Wasserriese Stufe: 9 Reaktion: 90 (Ini: 117) Intelligenz: 66 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 348 (261/208/174/139/104/69/34)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 + 5 [Pool: 55] Waffe: Dolch: Sewar AT: 19 PA: 16 Pool: 110 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 8 W10 Kritisch: 1-11 KK: 4 GA: 6 BF: 80 Strukturschaden: 5 Waffe: Felsenwurf AT: 16 Dauer: 4\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 5 GS, 8 SS, 8 He, 19 Kr, Edelsteine: Iolith 3Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 948 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 87 (Ini: 136) Intelligenz: 83 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 305 (228/183/152/122/91/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Dolch: Jamdhar Katari AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-11 KK: 4 GA: 6 BF: 80 Strukturschaden: 5 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Beutel, Gürtel (Geld, 25 Steine) (0,075kg) [0,02 GS] Kleidung, dünn (halb) {Typ: I [1/0/0/0/1]} (0,4kg) für übergewichtigen Elf, 196cm [0,2 GS] Waffengürtel (Leder, metallverstärkt) (2kg) für normalgewichtigen Hobbit, 109cm [2 GS] Handschuhe (Leder) {RS (2/1/0/1/-)} (0,5kg) für normalgewichtigen Hobbit, 109cm , +23 Bonus {+18 Qualitätsbonus, +5 Materialbonus} mit einmal täglich dem Zauber Verstand-Erosion II (M) aus Verstand Erosion (Stufe 10) [böse Mentalisten {Mentalmagie}] [729,5 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 905 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Wasserriese Stufe: 11 Reaktion: 95 (Ini: 143) Intelligenz: 84 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 379 (284/227/189/151/113/75/37)___________________________________________________________ Ausweichen: 11 + 6 [Pool: 65] Waffe: Keule: Quadrelle AT: 20 PA: 17 Pool: 120 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-10 KK: 2 GA: 20 BF: 80 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 17 Dauer: 3\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 30x Schleuder, Stahlkugeln (0,065kg) [0,05 GS] Becher, irden (0,125kg) [0,05 GS] Nachthemd (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (0,375kg) für mäßig untergewichtige Elfin, 196cm [0,1 GS] Strümpfe (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (0,05kg) für normalgewichtige Zwergin, 135cm [1,2 GS] Tasche, Lederranzen (10kg) (0,75kg) [0,2 GS] Einbrecherwerkzeug, leicht (400g), +24 Bonus {+4 Qualitätsbonus, +20 magischer Bonus} [580 GS] Handschuhe (Leder) {RS (2/1/0/1/-)} (0,5kg) für normalgewichtigen Zwerg, 137cm , +26 Bonus {+11 Qualitätsbonus, +15 magischer Bonus} [676,5 GS] 7 GS, 15 SS, 14 He, 19 Kr, 42GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Goldberyll 7Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 979 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Wasserriese Stufe: 1 Reaktion: 76 (Ini: 159) Intelligenz: 75 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 250 (187/150/125/100/75/50/25)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] Waffe: gr. Morgenstern: Mace & Chain AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 24 W8 Kritisch: 1-11 KK: 0 GA: 35 BF: 85 Strukturschaden: TP x2 Waffe: Felsenwurf AT: 12 Dauer: 8\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Trinkglas (0,1kg) [0,6 GS] 3 SS, 11 He, 8 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 850 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Wasserriese Stufe: 9 Reaktion: 85 (Ini: 143) Intelligenz: 89 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 355 (266/213/177/142/106/71/35)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 + 5 [Pool: 55] Waffe: Dolch: Skain AT: 19 PA: 16 Pool: 110 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 8 W10 Kritisch: 1-11 KK: 4 GA: 6 BF: 80 Strukturschaden: 5 Waffe: Felsenwurf AT: 16 Dauer: 4\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Beinschienen (Leder) {RS (3/2/3/2/A)} (1kg) für leicht untergewichtige Zwergin, 137cm [0,6 GS] Flasche, Ton, 700ml (1,1kg) [0,11 GS] Hammer (1kg) [0,8 GS] Heller {Bronzestück} (0,006kg) [0,01 GS] Oinochoe, Ton, 300ml (0,15kg) [0,015 GS] Ring (Silber) (0,025kg) für normalgewichtigen Hobbit, 86cm [0,1 GS] Schlafsack, wetterfest (4kg) für leicht untergewichtigen Elf, 193cm [1 GS] Stirnband (0,1kg) für leicht untergewichtige Zwergin, 132cm [0,005 GS] 200ml Makellose Schönheit (240.0GS) in Guttus, Ton, 415ml (0.2kg) 5x Hundsknoblauch [5g Salbe] in Balsamarium, Ton, 10ml (0.1kg) (1 SS) [Schutz und Heilt Oberflächen] Degen: Colichemarde (80cm, 0,8kg, Schadensklasse 2), +5 Bonus {+5 Materialbonus} (KnH+1) [25,9 GS] 5 GS, 19 SS, 17 He, 20 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 955 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Wasserriese Stufe: 4 Reaktion: 85 (Ini: 38) Intelligenz: 90 RS: 13/8/11/4/11 Lebensenergie: 290 (217/174/145/116/87/58/29)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] Waffe: Langschwert: Katzbalger AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 15 BF: 95 Strukturschaden: TP Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 34x Pfeil, Flug- (0,02kg) [0,1 GS] Mantel, kurz (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (1,5kg) für Mann mit Adipositas Grad II, 178cm [0,3 GS] Pfahl (0,15kg) [0,01 GS] Seil, 10m (2kg) [0,4 GS] Säge (1,2kg) [2 GS] Tasche, Lederranzen (10kg) (0,75kg) [0,2 GS] Zelt (Leinen), 2 Mann (15kg) [2 GS] Zunderkästchen (20x) (0,125kg) [0,2 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Aura II (D) aus Aura Magie (Stufe 6) [Erzmagier {alte Magie}] [110 GS] MOST POTENT ITEM: CHAOTIC SHIELD, Compaign V, Seite 94 Abenteuerpunkte fürs überwinden: 890 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 7) Wasserriese Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 60 (Ini: 80) Intelligenz: 49 RS: 6/2/3/1/11 Lebensenergie: 247 (185/148/123/98/74/49/24)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] Waffe: Schwert: Piso Eccat AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 16 W6 + 16 Kritisch: 1-11 KK: 2 GA: 10 BF: 85 Strukturschaden: TP-2 Waffe: Felsenwurf AT: 11 Dauer: 9\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Flasche, Ton, 450ml (0,8kg) [0,08 GS] Holzköcher für 10 Bolzen (1,25kg) [1,5 GS] Jacke (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (1kg) für leicht untergewichtigen Elf, 198cm [0,2 GS] Nachtmütze {RS (1/0/0/0/-)} (0,1kg) für Hobbit mit Adipositas Grad I, 114cm [0,02 GS] Stiefel, Reit-, schwer {RS (3/2/3/1/-)} (2,5kg) für leicht untergewichtige Elfin, 193cm [2 GS] Kettenpanzer (halb) {Typ: XXIXa [7/6/2/1/13]} (12kg) für leicht untergewichtige Elfin, 193cm , 50% leichter [43,26 GS] bezainteder gesteppter Waffenrock (voll) {Typ: XIXb [6/5/4/2/8]} (10kg) für leicht untergewichtige(n) Uruk-Hai, 178cm , +5 Bonus {+5 Qualitätsbonus} (BM:11) mit einmal täglich dem Zauber Stärke II (P *) aus Körperfähigkeiten (Stufe 8) [Mönche {Göttermagie} und Ritter {Mentalmagie}] [211,4 GS] 12 GS, 10 SS, 19 He, 1 Kr, 12GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 847 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 8) Wasserriese Stufe: 7 Reaktion: 83 (Ini: 107) Intelligenz: 69 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 329 (246/197/164/131/98/65/32)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 45] Waffe: Keule: Bulawa AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-10 KK: 2 GA: 20 BF: 80 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 15 Dauer: 5\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Hose, Leder {RS (2/1/1/1/-)} (1,25kg) für Zwergin mit Adipositas Grad I, 130cm [0,3 GS] 2 PS, 54 GS, 43 SS, 57 He, 65 Kr, 158GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Morganit 2Kt, Granat 17Kt, Zirkon 10Kt, Verdelith 5Kt, Morganit 1Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 929 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 9) Wasserriese Stufe: 2 Reaktion: 73 (Ini: 154) Intelligenz: 56 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 262 (196/157/131/104/78/52/26)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Waffe: Keule: Pacho AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-9 KK: 2 GA: 20 BF: 65 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 12 Dauer: 8\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16W10 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 44x Pfeil, Flug- (0,02kg) [0,1 GS] Fäustlinge (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (0,1kg) für Hobbit mit Adipositas Grad III, 102cm [0,03 GS] 19 GS, 14 SS, 18 He, 14 Kr, 9GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 862 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 10) Wasserriese Stufe: 1 Reaktion: 75 (Ini: 128) Intelligenz: 74 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 264 (198/158/132/105/79/52/26)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] Waffe: Langschwert: Parang Pandit AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 24 W8 Kritisch: 1-11 KK: 0 GA: 15 BF: 85 Strukturschaden: TP Waffe: Felsenwurf AT: 12 Dauer: 8\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16W10 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Nachtmütze {RS (1/0/0/0/-)} (0,1kg) für normalgewichtige Elfin, 193cm [0,02 GS] 3 GS, 10 SS, 19 He, 6 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 864