25.01.26 06:01 [Tekdang der 4ten Woche im Maresch des Jahres 4021 [38.2.4021]] Wasserriese [16524] Kategorie: Riesenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 48-58 Größe: Groß Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Verhalten: Wird andere Kreaturen angreifen oder bestehlen, wenn ihm das Risiko nicht zu hoch erscheint. Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(4fach) 12 Es werden 10 Wasserriese [16524] ausgegeben: 1) Wasserriese Stufe: 1 Reaktion: 78 (Ini: 93) Intelligenz: 85 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 254 (190/152/127/101/76/50/25)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] Waffe: Speer: Tschehouta AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W8 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 80 Strukturschaden: 10 Waffe: Felsenwurf AT: 12 Dauer: 8\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Einbrecherwerkzeug, leicht (0,4kg), +24 Bonus {+24 Qualitätsbonus}, 60% leichter [2668 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 854 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 86 (Ini: 113) Intelligenz: 89 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 303 (227/181/151/121/90/60/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Pike: Awl Pike AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 32 W8 + 32 Kritisch: 1-17 KK: -4 GA: 12 BF: 85 Strukturschaden: 15 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 20x Bolzen, Standard- (0,03kg) [0,01 GS] Balancierstange (1,875kg) [0,5 GS] Bluse, Wolle {RS (2/1/1/1/-)} (0,375kg) für normalgewichtige Frau, 183cm [0,08 GS] Flasche, Glas, 750ml (0,375kg) [1,5 GS] Holznägel, 50Stück (0,5kg) [0,1 GS] Hosenträger (0,075kg) für leicht untergewichtigen Mann, 193cm [0,005 GS] Ohrring (Paar) (0,03kg) [0,3 GS] Skalpell in Kästchen (0,2kg) [1,5 GS] Strümpfe, wattiert {RS (4/1/2/3/-)} (0,5kg) für leicht untergewichtigen Mann, 178cm [0,4 GS] 13x Waschkraut [13g Pulver] in Amphoriskos, Ton, 50ml (0.2kg) (2 He) [Eigenschaften Modifikation und Kosmetische Wirkungen] Stab (30cm, 200g), +1 Spruchvermehrer für Grundmagier, 30% leichter [608 GS] Zauberrute (75cm, 500g), x3 Spruchmultiplikator für Grundmagier mit dem permanenten Zauber Feuerwall (E) aus Feuer (Stufe 4) [Erzmagier {alte Magie}] [4175 GS] 5 GS, 12 SS, 2 He, 7 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 903 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Wasserriese Stufe: 7 Reaktion: 88 (Ini: 268) Intelligenz: 90 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 331 (248/198/165/132/99/66/33)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 45] Waffe: Kurzschwert: Katar Bank AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 8 W10 Kritisch: 1-10 KK: 4 GA: 8 BF: 80 Strukturschaden: TP-50% Waffe: Felsenwurf AT: 15 Dauer: 5\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Schaufel (2kg) [1 GS] Schreibzeug (0,15kg) [0,5 GS] Stiefel, Leder, halbhoch, weich {RS (2/1/1/1/-)} (1,375kg) für übergewichtige Hobbitfrau, 114cm [0,3 GS] Tasche, Tuchbeutel (5kg) (0,375kg) [0,04 GS] Zelt (Leinen), 2 Mann (15kg) [2 GS] Kettenpanzer (halb) {Typ: XXIXa [7/6/2/1/13]} (12kg) für leicht untergewichtigen Zwerg, 132cm , +14 Bonus {+14 Qualitätsbonus} (BM:0, RS:[8/7/2/1]) , 20% leichter [291,704 GS] 31x Pfeil, Brand-, improvisiert (0,1kg), 40% leichter [0,026 GS] 6 GS, 22 SS, 25 He, 10 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 931 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Wasserriese Stufe: 11 Reaktion: 99 (Ini: 120) Intelligenz: 67 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 377 (282/226/188/150/113/75/37)___________________________________________________________ Ausweichen: 11 + 6 [Pool: 65] Waffe: verb. Kampfstab: Godendag AT: 20 PA: 17 Pool: 120 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 32 W10 Kritisch: 1-16 KK: -4 GA: 15 BF: 80 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 17 Dauer: 3\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 11x Binde, Wolle, 1,5m (0,05kg) [0,04 GS] Fäustlinge (Pelz) {RS (3/1/1/1/-)} (0,25kg) für übergewichtigen Elf, 198cm [0,4 GS] Plane (1,5x2,5m) (2kg) [0,05 GS] Streitkolben: Weerba (80cm, 2,1kg, Schadensklasse 3), +5 Bonus {+5 Qualitätsbonus} (KnH+1), 40% leichter [67,86 GS] Speer: Mongile (210cm, 1,3kg, Schadensklasse 3), +1 Bonus {+1 Qualitätsbonus} (WM+1), 20% leichter [4,06 GS] 12 GS, 18 SS, 26 He, 46 Kr, 15GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 977 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 89 (Ini: 150) Intelligenz: 79 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 305 (228/183/152/122/91/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Kampfstab: Kongo-Zue AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich/Stumpf Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 80 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Balancierstange (1,875kg) [0,5 GS] Figur, Bronze, 30cm (2,5kg), 30% leichter, +43 Bonus {+10 Materialbonus, +33 magischer Bonus} mit einmal täglich dem Zauber Konversation I (M*) aus Zwiesprache halten (Stufe 1) [Totenbeschwörer {Grundmagie und Göttermagie}] [1915,14 GS] Flasche, Glas, 750ml (0,375kg) [1,5 GS] Flasche, Ton, 450ml (0,8kg) [0,08 GS] Zinnfigürchen (0,012kg) [0,008 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Totenstarre (U) aus Phantombewegungen (Stufe 3) [Nachtklingen {Mentalmagie} und magischer Detektiv {Göttermagie}] [80 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 905 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 81 (Ini: 154) Intelligenz: 90 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 307 (230/184/153/122/92/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Schwert: Babanga AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-12 KK: 2 GA: 10 BF: 85 Strukturschaden: TP-2 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 45x Schleuder, Standardsteine- (0,02kg) [0,001 GS] Hosenträger (0,075kg) für leicht untergewichtigen Elf, 196cm [0,005 GS] 16 GS, 42 SS, 53 He, 73 Kr, 179GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Indigolith 2Kt, Turmalin 12Kt, Indigolith 4Kt, Ametrin 4Kt, Rhodolith 5Kt, Peridot 5Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 907 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 7) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 74 (Ini: 127) Intelligenz: 72 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 305 (228/183/152/122/91/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: verb. Kampfstab: Couteau de Breche AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 32 W8 + 32 Kritisch: 1-16 KK: -4 GA: 15 BF: 85 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 46x Citrin {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,015 GS] Armband (0,25kg) für normalgewichtigen Hobbit, 97cm [0,5 GS] Jacke (Leder) {RS (2/1/1/1/-)} (1,5kg) für leicht untergewichtige Elfin, 201cm [0,4 GS] Kletterhaken, 10 Stück (1,25kg) [0,5 GS] Zauberrute (0,5kg) [0,4 GS] Kürass {RS (12/12/12/1)} (5,5kg) für stark untergewichtige Frau, 183cm , +25 Bonus {+10 Qualitätsbonus, +15 magischer Bonus} (BM:0, Ausweichen+15) , gibt 33% Chance, dass ein Patzer nicht zum Tragen kommt (Kampf und Magie) [5590 GS] Langschwert: Quaddara (80cm, 1,1kg, Schadensklasse 3), 20% leichter [4,76 GS] 11 GS, 16 SS, 19 He, 34 Kr, 23GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 905 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 8) Wasserriese Stufe: 9 Reaktion: 85 (Ini: 106) Intelligenz: 68 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 350 (262/210/175/140/105/70/35)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 + 5 [Pool: 55] Waffe: Speer: Tombak AT: 19 PA: 16 Pool: 110 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W10 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 80 Strukturschaden: 10 Waffe: Felsenwurf AT: 16 Dauer: 4\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 37x Pechfackel (4h) (0,5kg) [0,05 GS] Jacke (Teer) {RS (3/1/1/1/-)} (1,5kg) für normalgewichtigen Mann, 178cm [0,5 GS] Buch (2kg) über die Sprache Jodasch in der Sprache Allgemeinsprache, Kostenfaktor -12%, +11 Bonus {+6 Qualitätsbonus, +5 magischer Bonus}, x2 Spruchmultiplikator für Grundmagier [1627 GS] 10 GS, 13 SS, 26 He, 26 Kr, 58GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 950 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 9) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 82 (Ini: 167) Intelligenz: 59 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 305 (228/183/152/122/91/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Kurzschwert: Fantail Dagger AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Schnitt Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-10 KK: 4 GA: 8 BF: 80 Strukturschaden: TP-50% Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 6x Feueropal {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,3 GS] 11 GS, 12 SS, 17 He, 30 Kr, 27GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Granat 1Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 905 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 10) Wasserriese Stufe: 8 Reaktion: 86 (Ini: 133) Intelligenz: 104 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 343 (257/205/171/137/102/68/34)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 + 5 [Pool: 50] Waffe: Kriegsbeil: Sabar AT: 18 PA: 15 Pool: 105 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 24 W10 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 20 BF: 85 Strukturschaden: TP+75% Waffe: Felsenwurf AT: 15 Dauer: 5\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Ring (Gold) (0,025kg) für normalgewichtigen Hobbit, 91cm [0,3 GS] Trinkglas (0,1kg) [0,6 GS] POTENT ITEM: COLLAR OF LOUDNESS, Creature & Treasures II, Seite 78 5 SS, 4 He, 13 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 943