25.04.26 06:01 [Tekdang der 1ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [8.5.4021]] Wasserriese [16524] Kategorie: Riesenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 48-58 Größe: Groß Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Verhalten: Wird andere Kreaturen angreifen oder bestehlen, wenn ihm das Risiko nicht zu hoch erscheint. Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(4fach) 12 Es werden 10 Wasserriese [16524] ausgegeben: 1) Wasserriese Stufe: 4 Reaktion: 78 (Ini: 134) Intelligenz: 71 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 293 (219/175/146/117/87/58/29)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] Waffe: Keule: Tebutje AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-10 KK: 2 GA: 20 BF: 70 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 22x Pfeil, Brand- (0,08kg) [0,05 GS] 35x Kunzit {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,7 GS] Eisenpfanne, 30cm (2kg) [0,8 GS] Handschuhe (Leder) {RS (2/1/0/1/-)} (0,5kg) für leicht untergewichtige Orkfrau, 170cm [0,5 GS] Mütze (Fell) {RS (2/1/1/2/-)} (0,75kg) für leicht untergewichtige Zwergin, 142cm [0,5 GS] Strickleiter, 5m (1,75kg) [1 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Insektenform II (F) aus Insekten meistern (Stufe 16) [Druiden {Göttermagie}] [270 GS] POTENT ITEM: SHRINKING CHEST, Creature & Treasures II, Seite 82 18 GS, 13 SS, 15 He, 13 Kr, 53GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Turmalin 4Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 893 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Wasserriese Stufe: 8 Reaktion: 85 (Ini: 110) Intelligenz: 61 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 344 (258/206/172/137/103/68/34)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 + 5 [Pool: 50] Waffe: Kriegsflegel: Flail AT: 18 PA: 15 Pool: 105 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 24 W10 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 35 BF: 75 Strukturschaden: TP+80% Waffe: Felsenwurf AT: 15 Dauer: 5\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Armband (0,25kg) für übergewichtigen Hobbit, 89cm [0,5 GS] Glockenspiel (1,1kg) [0,65 GS] Gürtel (Leinen) (0,1kg) für leicht untergewichtige Elfin, 193cm [0,01 GS] Haube {RS (1/0/0/0/-)} (0,75kg) für Zwerg mit Adipositas Grad I, 132cm [0,6 GS] Schaufel (2kg), +27 Bonus {+12 Qualitätsbonus, +5 Materialbonus, +10 magischer Bonus} [730 GS] 100ml Der Tag des Glücklichen (1000.0GS) in Glasfläschchen, 100ml (0.1kg) Abenteuerpunkte fürs überwinden: 944 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Wasserriese Stufe: 9 Reaktion: 78 (Ini: 154) Intelligenz: 81 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 350 (262/210/175/140/105/70/35)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 + 5 [Pool: 55] Waffe: Dolch: Pugio AT: 19 PA: 16 Pool: 110 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 8 W10 Kritisch: 1-11 KK: 4 GA: 6 BF: 80 Strukturschaden: 5 Waffe: Felsenwurf AT: 16 Dauer: 4\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 40x Bolzen, Kettenbrecher- (0,03kg) [0,02 GS] 23 GS, 19 SS, 25 He, 27 Kr, 90GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Feueropal 3Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 950 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Wasserriese Stufe: 3 Reaktion: 72 (Ini: 112) Intelligenz: 92 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 268 (201/160/134/107/80/53/26)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 25] Waffe: Streitaxt: Toporok AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 24 W8 Kritisch: 1-11 KK: 0 GA: 23 BF: 80 Strukturschaden: TP+50% Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16W10 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Beinschienen (Metall) {RS (6/4/6/1/B)} (1,5kg) für Elf mit Adipositas Grad I, 191cm [1,2 GS] Taschenmesser (0,1kg) [0,2 GS] 4 SS, 14 He, 21 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 868 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Wasserriese Stufe: 3 Reaktion: 66 (Ini: 81) Intelligenz: 51 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 288 (216/172/144/115/86/57/28)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 25] Waffe: Langschwert: Sapola AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 15 BF: 90 Strukturschaden: TP Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 38x Pfeil, Kettenbrecher- (0,03kg) [0,02 GS] Rüstungspflegeset (0,625kg) [0,8 GS] Strümpfe (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (0,1kg) für normalgewichtige Frau, 198cm , +10 Bonus {+10 magischer Bonus} [100,03 GS] Säge (1,2kg) [2 GS] Einbrecherwerkzeug (3,471kg), +30 Bonus {+20 Qualitätsbonus, +10 magischer Bonus} [905,725 GS] 6 SS, 13 He, 24 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 888 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 74 (Ini: 105) Intelligenz: 67 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 307 (230/184/153/122/92/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Keule: Quadrelle AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-10 KK: 2 GA: 20 BF: 80 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Diadem (0,075kg) für mäßig untergewichtigen Mann, 168cm [0,4 GS] Jacke (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (1kg) für Hobbitfrau mit Adipositas Grad II, 104cm [0,2 GS] Kartenspiel (0,1kg) [0,3 GS] Kleidung, dünn (halb) {Typ: I [1/0/0/0/1]} (0,4kg) für leicht untergewichtige Hobbitfrau, 124cm , +9 Bonus {+4 Qualitätsbonus, +5 Materialbonus}, 50% leichter [284,2 GS] 13 GS, 20 SS, 27 He, 31 Kr, 108GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Goldberyll 8Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 907 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 7) Wasserriese Stufe: 2 Reaktion: 66 (Ini: 77) Intelligenz: 75 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 269 (201/161/134/107/80/53/26)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Waffe: 2H Keule: Mudgar AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 6 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W8 Kritisch: 1-16 KK: -4 GA: 40 BF: 80 Strukturschaden: TP+25% Waffe: Felsenwurf AT: 12 Dauer: 8\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16W10 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Hemd (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (0,25kg) für normalgewichtigen Mann, 180cm [0,08 GS] Satteltaschen, Paar (1,875kg) [0,5 GS] Skalpell in Kästchen (0,2kg) [1,5 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Gesicht verändern (P *) aus Verändern (Stufe 3) [geschlossene Mentalmagie / Mondmagier, graue {Göttermagie}] und Körperfähigkeiten (Stufe 5) [Mönche {Göttermagie} und Ritter {Mentalmagie}] [80 GS] 2 GS, 13 SS, 18 He, 7 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 869 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 8) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 86 (Ini: 142) Intelligenz: 53 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 302 (226/181/151/120/90/60/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Streitkolben: Maquahuilt AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 25 BF: 75 Strukturschaden: TP-10% Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 7x Bolzen, Kriegs- (0,05kg) [0,02 GS] Pfeilköcher (Holz) (20 Pfeile) (1,5kg) [0,6 GS] Plane (1,5x2,5m) (2kg) [0,05 GS] Kriegshammer: Martel de Fer (80cm, 2kg, Schadensklasse 3), +25 Bonus {+5 Materialbonus, +20 magischer Bonus} (WP+1), 20% leichter [877,24 GS] 32 GS, 26 SS, 30 He, 32 Kr, 211GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Topas 1Kt, Smaragd 4Kt, Granat 3Kt, Edelopal 4Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 902 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 9) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 75 (Ini: 130) Intelligenz: 90 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 307 (230/184/153/122/92/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Kampfstab: Toyak AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 70 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Cape {RS (2/0/0/0/-)} (1,25kg) für normalgewichtige Elfin, 203cm [2 GS] Exaleiptron, Ton, 600ml (0,15kg) [0,015 GS] Jacke (Wolle), gefüttert {RS (3/1/1/2/-)} (1,35kg) für leicht untergewichtigen Elf, 188cm [0,6 GS] Kaleidoskop (0,5kg) [0,8 GS] Kettenhose (6kg) für übergewichtigen Hobbit, 107cm , +10 Bonus {+10 magischer Bonus} mit einmal täglich dem Zauber Heilung (3-30) (H) aus Wege der Heilung (Stufe 4) [offene Göttermagie] [216 GS] Ski (4,5kg) [0,5 GS] Stundenglas (0,25kg) [2 GS] Teller, irden (0,15kg) [0,05 GS] beschlagene schwere Kleidung (voll) {Typ: XIVb [3/1/1/1/8]} (6kg) für normalgewichtigen Mann, 183cm [9 GS] 29 GS, 47 SS, 82 He, 89 Kr, 223GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Indigolith 2Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 907 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 10) Wasserriese Stufe: 3 Reaktion: 85 (Ini: 160) Intelligenz: 65 RS: 13/8/11/4/11 Lebensenergie: 271 (203/162/135/108/81/54/27)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 25] Waffe: Keule: Adze AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-9 KK: 2 GA: 15 BF: 60 Strukturschaden: TP Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16W10 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Cape {RS (2/0/0/0/-)} (1,25kg) für mäßig untergewichtigen Mann, 178cm [2 GS] Glaskaraffe (0,5kg) [2 GS] Kleidung, normal (halb) {Typ: II [2/0/0/0/1]} (1,5kg) für Hobbitfrau mit Adipositas Grad II, 104cm [0,8 GS] Stoffpuppe (0,25kg) [0,05 GS] Wachspuppe (1kg) [0,5 GS] 140ml Trank der engen Räume (70.0GS) in Oinochoe, Ton, 300ml (0.15kg) Zauberbuch mit den Zaubern 1 bis 10 der Spruchliste Gesetz der Magie [Erzmagier {alte Magie}] [1080 GS] 3 GS, 22 SS, 28 He, 50 Kr, 26GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Feueropal 5Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 871