07.05.26 06:01 [Kodusch der 2ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [20.5.4021]] Wasserriese [16524] Kategorie: Riesenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 48-58 Größe: Groß Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Verhalten: Wird andere Kreaturen angreifen oder bestehlen, wenn ihm das Risiko nicht zu hoch erscheint. Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(4fach) 12 Es werden 10 Wasserriese [16524] ausgegeben: 1) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 83 (Ini: 144) Intelligenz: 83 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 305 (228/183/152/122/91/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Schlagkette/Handaxt: Nagegama (Schlagkette und Handaxt) AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-10 KK: 2 GA: 30 BF: 80 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 4x Rhodolith {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [1,7 GS] Beinschienen (Leder) {RS (3/2/3/2/A)} (1kg) für übergewichtige Hobbitfrau, 109cm [0,6 GS] Tasche, Lederrucksack (20kg) (1,25kg) [0,4 GS] MODEST ITEM: STOCKINGS OF SILENCE, Creature & Treasures II, Seite 75 Abenteuerpunkte fürs überwinden: 905 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 77 (Ini: 100) Intelligenz: 63 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 305 (228/183/152/122/91/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Speer: Langue de Boeuf AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 80 Strukturschaden: 10 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Dolchscheide, verziert (0,35kg) [1,35 GS] Flasche, Glas, 1000ml (0,5kg) [2 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 905 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Wasserriese Stufe: 3 Reaktion: 82 (Ini: 137) Intelligenz: 51 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 281 (210/168/140/112/84/56/28)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 25] Waffe: Dolch: Kozuka AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 8 W8 Kritisch: 1-10 KK: 4 GA: 6 BF: 80 Strukturschaden: 5 Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Amulett (0,3kg) [0,2 GS] Rezept für den Trank "Trank des Narzissmus" gefunden [2,16 GS] 2 PS, 14 GS, 13 SS, 11 He, 17 Kr, 187GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Edelopal 4Kt, Rubin 11Kt, Turmalin 14Kt, Tansanit 7Kt, Edelberyll 17Kt, Edelopal 2Kt, Edelberyll 1Kt, Topas 5Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 881 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Wasserriese Stufe: 3 Reaktion: 72 (Ini: 78) Intelligenz: 94 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 293 (219/175/146/117/87/58/29)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 25] Waffe: Kampfstab: Quarterstaff AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 80 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 6x Goldberyll {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [1 GS] Hose, Wolle {RS (2/1/1/1/-)} (0,75kg) für mäßig untergewichtigen Mann, 191cm [0,1 GS] Schaufel (2kg) [1 GS] Strümpfe (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (0,05kg) für mäßig untergewichtigen Elf, 203cm [1,2 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Eingebungen VII (M * ) aus Inspiration/Eingebung (Stufe 15) [Paladine {Göttermagie}] [250 GS] 27x Sporkelblume [81g Blätter] in Exaleiptron, Ton, 600ml (0.15kg) (1 SS) [Fitmacher und Heilt Treffer] 9 GS, 24 SS, 29 He, 33 Kr, 43GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 893 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Wasserriese Stufe: 4 Reaktion: 83 (Ini: 176) Intelligenz: 90 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 290 (217/174/145/116/87/58/29)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] Waffe: Pike: Sangu AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 32 W8 + 32 Kritisch: 1-17 KK: -4 GA: 12 BF: 80 Strukturschaden: 15 Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 23x Feder, Schwung- {Mittelgroße Federn} (0,001kg) [0,02 GS] 32x Edelberyll {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [1 GS] 37x Verdelith {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,3 GS] Erste Hilfe Koffer (Nachfüllset) (0,4kg) [0,5 GS] Jacke (Wolle), gefüttert {RS (3/1/1/2/-)} (1,35kg) für leicht untergewichtigen Elf, 196cm [0,6 GS] Schwertscheide, einfach (1kg) [0,75 GS] Schwertscheide, verziert (1,05kg) [2,25 GS] Tasche, Rückentrage (25kg) (1,875kg) [0,55 GS] Wachspuppe (1kg) [0,5 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Anderes formen (F) aus Materie formen (Stufe 16) [geschlossene Grundmagie] [270 GS] 60ml Trank der Leichenstarre (6GS) in Olpe, Ton, 70ml (0.05kg) Langschwert: Kastane (80cm, 1,2kg, Schadensklasse 3), 40% leichter, +5 Bonus {+5 magischer Bonus} (KnH+1) [30,72 GS] 26 GS, 15 SS, 22 He, 31 Kr, 112GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Saphir 8Kt, Demantoid 10Kt, Amethyst 11Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 890 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Wasserriese Stufe: 3 Reaktion: 67 (Ini: 87) Intelligenz: 61 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 283 (212/169/141/113/84/56/28)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 25] Waffe: verb. Kampfstab: Lochaber Axe AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 32 W8 Kritisch: 1-16 KK: -4 GA: 15 BF: 80 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 5x Bolzen, Brand- (0,08kg) verflucht durch den Zauber Wahre Seelenwanderung (M) aus Seelen zerstören (Stufe 25) [Macabre {Grundmagie und Göttermagie} und Zauberer {Grundmagie und Göttermagie}] [0,06 GS] Einbrecherwerkzeug (3,471kg), +31 Bonus {+6 Qualitätsbonus, +20 Materialbonus, +5 magischer Bonus}, 20% leichter, +1 Spruchvermehrer für Grundmagier [1653,415 GS] Hydria, Ton, 3900ml (1,4kg) [0,14 GS] Taschenmesser (0,1kg) [0,2 GS] 15 GS, 15 SS, 30 He, 36 Kr, 11GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 883 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 7) Wasserriese Stufe: 2 Reaktion: 72 (Ini: 127) Intelligenz: 60 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 259 (194/155/129/103/77/51/25)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Waffe: Handaxt: Galraki AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-9 KK: 2 GA: 15 BF: 80 Strukturschaden: TP Waffe: Felsenwurf AT: 12 Dauer: 8\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16W10 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Robe {RS (2/0/0/0/-)} (3,5kg) für übergewichtige Elfin, 198cm [1 GS] Sandalen {RS (1/0/0/0/-)} (0,75kg) für Mann mit Adipositas Grad I, 185cm [0,06 GS] Stundenglas (0,25kg) [2 GS] Kleidung, normal (halb) {Typ: II [2/0/0/0/1]} (1,5kg) für leicht untergewichtigen Mann, 193cm , 60% leichter [3,68 GS] 1 GS, 15 SS, 23 He, 36 Kr, 12GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Edelberyll 1Kt, Peridot 5Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 859 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 8) Wasserriese Stufe: 3 Reaktion: 85 (Ini: 97) Intelligenz: 55 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 281 (210/168/140/112/84/56/28)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 25] Waffe: Pike: Hinyuan AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 32 W8 Kritisch: 1-17 KK: -4 GA: 12 BF: 65 Strukturschaden: 15 Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 31x Citrin {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,015 GS] Stoffpuppe (0,25kg) [0,05 GS] 10x Liebestau [50g Blätter] in Amphoriskos, Ton, 50ml (0.2kg) (4 SS) [Gifte] 5 GS, 10 SS, 17 He, 35 Kr, 39GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Granat 8Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 881 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 9) Wasserriese Stufe: 7 Reaktion: 82 (Ini: 164) Intelligenz: 63 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 336 (252/201/168/134/100/67/33)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 45] Waffe: Kurzschwert: Kummya AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 8 W10 Kritisch: 1-10 KK: 4 GA: 8 BF: 85 Strukturschaden: TP-50% Waffe: Felsenwurf AT: 15 Dauer: 5\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Guttus, Ton, 415ml (0,2kg) [0,02 GS] Handglocke (0,4kg) [0,3 GS] Hose, Wolle {RS (2/1/1/1/-)} (0,75kg) für leicht untergewichtigen Mann, 185cm [0,1 GS] Kleidung, dünn (voll) {Typ: I [1/0/0/0/1]} (0,7kg) für normalgewichtigen Elf, 183cm [0,4 GS] Olpe, Ton, 70ml (0,05kg) [0,005 GS] Schlafsack, wetterfest (4kg) für übergewichtige Frau, 185cm [1 GS] Schuhe (Leder) {RS (2/1/1/1/-)} (0,1kg) für normalgewichtige Elfin, 196cm [0,2 GS] Seil, 50m (10kg) [2,5 GS] Stundenglas (0,25kg) [2 GS] Waffengurt (Leder) (0,75kg) für normalgewichtige Zyklopin, 284cm [1 GS] Handaxt: Hatchet (30cm, 1,4kg, Schadensklasse 2), 30% leichter [0,76 GS] Ring (25g) für übergewichtigen Elf, 196cm , +1 Spruchvermehrer für Mentalmagier [400 GS] Zauberstab (1,5m, 1,4kg), +1 Spruchvermehrer für Mentalmagier [301,4 GS] 10 PS, 17 GS, 16 SS, 22 He, 30 Kr, 84GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Goldberyll 2Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 936 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 10) Wasserriese Stufe: 6 Reaktion: 85 (Ini: 259) Intelligenz: 89 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 317 (237/190/158/126/95/63/31)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 40] Waffe: Kampfstock: Arnis AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stich/Stumpf Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-11 KK: 4 GA: 7 BF: 75 Strukturschaden: TP-50% Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Helm, Leder {RS (3/2/3/1/-)} (1kg) für normalgewichtige Elfin, 193cm [0,75 GS] Zepter (1,5kg) [2 GS] Brustpanzer, Bronze {RS (9/9/8/3/17)} (5,555kg) für übergewichtige Frau, 175cm , +23 Bonus {+18 Qualitätsbonus, +5 Materialbonus} (BM:0, RS:[12/12/11/4]) , 60% leichter [2458,7 GS] 2 GS, 10 SS, 13 He, 19 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 917