19.04.26 06:01 [Jodang der 1ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [2.5.4021]] Wasserriese [16524] Kategorie: Riesenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 48-58 Größe: Groß Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Verhalten: Wird andere Kreaturen angreifen oder bestehlen, wenn ihm das Risiko nicht zu hoch erscheint. Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(4fach) 12 Es werden 10 Wasserriese [16524] ausgegeben: 1) Wasserriese Stufe: 12 Reaktion: 87 (Ini: 102) Intelligenz: 90 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 389 (291/233/194/155/116/77/38)___________________________________________________________ Ausweichen: 12 + 7 [Pool: 70] Waffe: Stoßspeer: Simbilan AT: 20 PA: 17 Pool: 125 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-13 KK: 2 GA: 6 BF: 65 Strukturschaden: 7 Waffe: Felsenwurf AT: 17 Dauer: 3\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Handschuhe (Leder) {RS (2/1/0/1/-)} (0,5kg) für übergewichtigen Zwerg, 135cm [0,5 GS] Kreuzer {Eisenstück} (0,004kg) [0,001 GS] Nähfaden, 50m (0,05kg) [0,1 GS] Plane (1,5x2,5m) (2kg) [0,05 GS] Kleidung, dünn (halb) {Typ: I [1/0/0/0/1]} (0,4kg) für leicht untergewichtigen Ork, 165cm , 40% leichter mit zweimal täglich dem Zauber Forschung (F) aus Strukturresistenz (Stufe 1) [Alchimisten {Grundmagie} und Ingenieur {Grundmagie}] und Schutz für Festungen (Stufe 1) [Alchimisten {Grundmagie} und Ingenieur {Grundmagie}] [98,02 GS] Stab (30cm, 200g), +1 Spruchvermehrer für Göttermagier [320 GS] 22 GS, 20 SS, 22 He, 23 Kr, 3GS in Geldedelsteinen Abenteuerpunkte fürs überwinden: 989 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Wasserriese Stufe: 8 Reaktion: 95 (Ini: 129) Intelligenz: 59 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 341 (255/204/170/136/102/68/34)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 + 5 [Pool: 50] Waffe: Keule: Kiseru AT: 18 PA: 15 Pool: 105 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-10 KK: 2 GA: 20 BF: 95 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 15 Dauer: 5\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Holznägel, 50Stück (0,5kg) [0,1 GS] Schuhe (Leder) {RS (2/1/1/1/-)} (0,1kg) für mäßig untergewichtigen Mann, 183cm [0,2 GS] 2 GS, 11 SS, 20 He, 27 Kr, Edelsteine: Edelberyll 2Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 941 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Wasserriese Stufe: 8 Reaktion: 84 (Ini: 140) Intelligenz: 62 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 343 (257/205/171/137/102/68/34)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 + 5 [Pool: 50] Waffe: Keule: Kasrullah AT: 18 PA: 15 Pool: 105 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-10 KK: 2 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 15 Dauer: 5\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 27x Schleuder, Stahlkugeln mit Dornen (0,075kg) [0,1 GS] Muff (0,75kg) für normalgewichtigen Hobbit, 104cm [0,4 GS] Sattel (5kg), 40% leichter [10,4 GS] Seil, 50m (10kg) [2,5 GS] Skalpell in Kästchen (0,2kg) verflucht durch den Zauber Fluch des Stadtmenschen (F) aus Dunkle Flüche (Stufe 2) [böse Priester {Göttermagie}] [1,5 GS] Wappenrock {RS (1/0/0/0/-)} (0,5kg) für leicht untergewichtige Zwergin, 135cm [0,32 GS] Keule: Kerrie (50cm, 0,9kg, Schadensklasse 2), +5 Bonus {+5 Qualitätsbonus} (BW+1) mit zweimal täglich dem Zauber Zerstäube (F) aus Worte der Macht (Stufe 4) [Wortmagier {Grundmagie und Göttermagie}] [190,1 GS] 15 GS, 15 SS, 27 He, 14 Kr, 81GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Zirkon 7Kt, Demantoid 7Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 943 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Wasserriese Stufe: 3 Reaktion: 67 (Ini: 146) Intelligenz: 77 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 289 (216/173/144/115/86/57/28)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 25] Waffe: Keule: Merai AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-10 KK: 2 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 13 Dauer: 7\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Schiene, Holz, 10cm (0,01kg) [0,001 GS] Waffenpflegeset (0,625kg) [0,8 GS] 43x Bolzen, Brand- (0,08kg) [0,06 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 889 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Wasserriese Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 69 (Ini: 79) Intelligenz: 74 RS: 6/2/3/1/11 Lebensenergie: 245 (183/147/122/98/73/49/24)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] Waffe: Streitkolben: Japurunga AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 24 W6 + 24 Kritisch: 1-11 KK: 0 GA: 25 BF: 65 Strukturschaden: TP-10% Waffe: Felsenwurf AT: 11 Dauer: 9\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Dolchscheide, einfach (0,3kg) [0,45 GS] Mieder {RS (2/0/0/0/-)} (0,625kg) für leicht untergewichtige Elfin, 201cm [0,2 GS] Tasche, Rückentrage (25kg) (1,875kg) [0,55 GS] 5x Geisterreis [25ml Trank] in Flakon, Glas, 30ml (0.03kg) (150 GS) [Sonstiges] 1 GS, 5 SS, 7 He, 2 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 845 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 88 (Ini: 131) Intelligenz: 98 RS: 12/8/11/4/11 Lebensenergie: 307 (230/184/153/122/92/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Speer: Tumpuling AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 80 Strukturschaden: 10 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Bogen (Feuermachen) (5min) (0,2kg) [0,008 GS] 3 GS, 16 SS, 13 He, 32 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 907 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 7) Wasserriese Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 73 (Ini: 142) Intelligenz: 52 RS: 6/2/3/1/11 Lebensenergie: 242 (181/145/121/96/72/48/24)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] Waffe: kleine Sichel: Novacula AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 8 W6 + 8 Kritisch: 1-5 KK: 4 GA: 15 BF: 80 Strukturschaden: TP-50% Waffe: Felsenwurf AT: 11 Dauer: 9\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 5x Ametrin {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,015 GS] Eßbesteck, Zinn (0,25kg) [0,5 GS] Flasche, Ton, 700ml (1,1kg) [0,11 GS] Jacke (Leder) {RS (2/1/1/1/-)} (1,5kg) für normalgewichtige Zwergin, 135cm [0,4 GS] Teller, irden (0,15kg) [0,05 GS] Beinschienen (Metall) {RS (6/4/6/1/B)} (1,5kg) für normalgewichtige Hobbitfrau, 102cm , +31 Bonus {+6 Qualitätsbonus, +15 Materialbonus, +10 magischer Bonus} [962,2 GS] 14x Aloesalbe [28ml Trank] in Flakon, Glas, 30ml (0.03kg) (5 GS) [Eigenschaften Modifikation und Kosmetische Wirkungen] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 842 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 8) Wasserriese Stufe: 5 Reaktion: 79 (Ini: 191) Intelligenz: 60 RS: 9/7/9/1/11 Lebensenergie: 302 (226/181/151/120/90/60/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Schwert: Sica AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-12 KK: 2 GA: 10 BF: 85 Strukturschaden: TP-2 Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 6\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 19x Geldedelsteine {Mischung verschiedener Edelsteinfragmente} (0,02kg) [1 GS] Mütze (Fell) {RS (2/1/1/2/-)} (0,75kg) für leicht untergewichtige Elfin, 196cm [0,5 GS] Nähfaden, 50m (0,05kg) [0,1 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Wahre gemeinschaftliche Aura (F) aus Lichtmagie (Stufe 19) [Kristallmagier {Grundmagie und Göttermagie} und Mondmagier, weiße {Göttermagie}] [330 GS] Ringpanzer auf gestepptem Waffenrock (halb) {Typ: XIIIa [5/3/4/2/7]} (6kg) für stark untergewichtigen Zwerg, 132cm , +23 Bonus {+8 Qualitätsbonus, +15 Materialbonus} (BM:0, RS:[7/4/5/3]) , +1 Spruchvermehrer für Mentalmagier [837,28 GS] 1 GS, 14 SS, 32 He, 35 Kr, Edelsteine: Edelberyll 4Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 902 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 9) Wasserriese Stufe: 9 Reaktion: 92 (Ini: 149) Intelligenz: 91 RS: 13/8/11/4/11 Lebensenergie: 353 (264/211/176/141/105/70/35)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 + 5 [Pool: 55] Waffe: Keule: Bird's Head Club AT: 19 PA: 16 Pool: 110 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-10 KK: 2 GA: 20 BF: 61 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Felsenwurf AT: 16 Dauer: 4\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-19 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 4x Morganit {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [1,5 GS] Glasfläschchen, 100ml (0,1kg) [0,4 GS] Hammer (1kg) [0,8 GS] Kleidung, dünn (voll) {Typ: I [1/0/0/0/1]} (0,7kg) für übergewichtigen Hobbit, 102cm [0,4 GS] Seil, 50m (10kg) [2,5 GS] Ski (4,5kg) [0,5 GS] Kampfstab: Spade (130cm, 1,8kg, Schadensklasse 3), +14 Bonus {+14 Qualitätsbonus} (ES+1 und WM+2), 20% leichter [275,1 GS] Robe (3,5kg) für leicht untergewichtige Hobbitfrau, 102cm , +1 Spruchvermehrer für Grundmagier [304 GS] 10 GS, 12 SS, 2 He, 2 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 953 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 10) Wasserriese Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 71 (Ini: 122) Intelligenz: 54 RS: 6/2/3/1/11 Lebensenergie: 252 (189/151/126/100/75/50/25)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] Waffe: 1 1/2 - Händer: Mel Puttah Bemoh AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 24 W8 Kritisch: 1-11 KK: 0 GA: 20 BF: 90 Strukturschaden: TP+10% Waffe: Felsenwurf AT: 11 Dauer: 9\10 Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall {bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E} Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Anhänger (0,025kg) für normalgewichtigen Elf, 191cm [0,1 GS] Cape {RS (2/0/0/0/-)} (1,25kg) für übergewichtigen Zwerg, 135cm [2 GS] Gürtel (Leinen) (0,1kg) für normalgewichtigen Hobbit, 99cm [0,01 GS] Krug, irden (0,75kg) [0,2 GS] Schreibzeug (0,15kg) [0,5 GS] Ski (4,5kg) [0,5 GS] beschlagene harte Lederkleidung (halb) {Typ: XVIa [4/2/3/1/7]} (4,5kg) für normalgewichtige Elfin, 180cm , +22 Bonus {+17 Qualitätsbonus, +5 magischer Bonus} (BM:0, RS:[5/3/4/1], Ausweichen+5) mit zweimal täglich dem Zauber Sprachen lernen III (P) aus Sprachen (Stufe 6) [Wortmagier {Grundmagie und Göttermagie}] und Lernen (Stufe 7) [Barden {Mentalmagie}] [702,58 GS] Stab (30cm, 200g), +4 Spruchvermehrer für Grundmagier [2420 GS] 9 GS, 8 SS, 11 He, 19 Kr, 8GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Ametrin 8Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 852