Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
1 Kreatur mit Stufe 10
Lebensenergie: 203
Bewegungsweite: 21
Rüstungsschutz: 7/3/4/3/3
Rammen: AT 14, PA 11, TP Trefferpunkte: 12 W8 + 12 Kritisch: 1-8, Dauer 2 Sekunde
Stampfen/Trampeln: AT 17, PA 14, TP Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-14, Dauer 3 Sekunde
Erdrücken: AT 19, PA 16, TP Trefferpunkte: 12 W10 Kritisch: 1-10, Dauer 1 Sekunde
Nr
Stufe
LE
schnitt
scharf
stich
stumpf
mag
B
Rammen AT
Rammen PA
Rammen TP
Stampfen/Trampeln AT
Stampfen/Trampeln PA
Stampfen/Trampeln TP
Erdrücken AT
Erdrücken PA
Erdrücken TP
1
10
203
7
3
4
3
3
21
14
11
Trefferpunkte: 12 W8 + 12 Kritisch: 1-8
17
14
Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-14
19
16
Trefferpunkte: 12 W10 Kritisch: 1-10
Steckbrief
Wellenreiter [17172]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
Größe: Groß
Verhalten: Greift im hungrigen Zustand alles essbar erscheinende an, verhält sich jedoch sonst normal.
Bewegungsweite: 2.1 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 8.4
Es wird 1 Wellenreiter [17172] ausgegeben:
1) Wellenreiter Stufe: 10 Reaktion: 126 (Ini: 149) Intelligenz: 1 RS: 7/3/4/3/3
Lebensenergie: 203 (152/121/101/81/60/40/20)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 55] (VV1 GS2 AS2)
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W8 + 12 Kritisch: 1-8 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-14 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Erdrücken AT: 19 PA: 16 Pool: 115 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W10 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 253