Wellenreiter [17172]

Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 10
  • Lebensenergie: 203
  • Bewegungsweite: 21
  • Rüstungsschutz: 7/3/4/3/3
  • Rammen: AT 14, PA 11, TP Trefferpunkte: 12 W8 + 12 Kritisch: 1-8, Dauer 2 Sekunde
  • Stampfen/Trampeln: AT 17, PA 14, TP Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-14, Dauer 3 Sekunde
  • Erdrücken: AT 19, PA 16, TP Trefferpunkte: 12 W10 Kritisch: 1-10, Dauer 1 Sekunde
NrStufeLEschnittscharfstichstumpfmagBRammen ATRammen PARammen TPStampfen/Trampeln ATStampfen/Trampeln PAStampfen/Trampeln TPErdrücken ATErdrücken PAErdrücken TP
11020373433211411Trefferpunkte: 12 W8 + 12 Kritisch: 1-81714Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-141916Trefferpunkte: 12 W10 Kritisch: 1-10
Steckbrief
Wellenreiter [17172]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
Größe: Groß    
Verhalten: Greift im hungrigen Zustand alles essbar erscheinende an, verhält sich jedoch sonst normal.
Bewegungsweite: 2.1    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 8.4

Es wird 1 Wellenreiter [17172] ausgegeben:
1) Wellenreiter   Stufe: 10    Reaktion: 126 (Ini: 149)    Intelligenz: 1    RS: 7/3/4/3/3
Lebensenergie: 203 (152/121/101/81/60/40/20)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 55] (VV1 GS2 AS2)
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W8 + 12    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-14    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Erdrücken    AT: 19  PA: 16  Pool: 115    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W10    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 253
Wellenreiter
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