Wellenreiter [17172]

Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
04.07.26 06:01 [Tekdang der 4ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [38.6.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 6
  • Lebensenergie: 168
  • Bewegungsweite: 2.1
  • Rüstungsschutz: 6/2/3/2/3
  • Rammen: AT 12, PA 9, TP 12 W6, Dauer 3 Sekunde
  • Stampfen/Trampeln: AT 15, PA 12, TP 16 W6 + 16, Dauer 3 Sekunde
  • Erdrücken: AT 17, PA 14, TP 12 W8, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBRammenStampfen/TrampelnErdrücken
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
161686/2/3/2/32.1129312 W671512316 W6 + 16131714212 W89
Steckbrief
Wellenreiter [17172]: 04.07.26 06:01 [Tekdang der 4ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [38.6.4021]]
Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
Größe: Groß    
Verhalten: Greift im hungrigen Zustand alles essbar erscheinende an, verhält sich jedoch sonst normal.
Bewegungsweite: 2.1    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 8.4

Es wird 1 Wellenreiter [17172] ausgegeben:
1) Wellenreiter   Stufe: 6    Reaktion: 106 (Ini: 181)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 168 (126/100/84/67/50/33/16)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 35] (AS2 GS1)
Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6 + 16    Kritisch: 1-13    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Erdrücken    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W8    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 218
Wellenreiter
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