Wildschwein [17041]

Kategorie: Sonstige potentiell gefährliche Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 29-32
20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
  • 10 Kreaturen mit Stufen 1 bis 4
  • Lebensenergie: 96-121
  • Bewegungsweite: 24
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Horn/Hauer: AT 12-13, PA 9-10, TP Trefferpunkte: 6 W8 + 6 Kritisch: 1-6 | Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-5 | Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-5 | Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-6 | Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-5, Dauer 2 Sekunde | 3 Sekunde
  • Rammen: AT 12-13, PA 9-10, TP Trefferpunkte: 6 W8 + 6 Kritisch: 1-6 | Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-5 | Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-5 | Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-6 | Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-5, Dauer 2 Sekunde | 3 Sekunde
  • Stampfen/Trampeln: AT 11-12, PA 8-9, TP Trefferpunkte: 4 W8 Kritisch: 1-5 | Trefferpunkte: 2 W10 + 2 Kritisch: 1-4 | Trefferpunkte: 4 W6 Kritisch: 1-4 | Trefferpunkte: 2 W12 Kritisch: 1-4 | Trefferpunkte: 4 W6 + 4 Kritisch: 1-4, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLEschnittscharfstichstumpfmagBHorn/Hauer ATHorn/Hauer PAHorn/Hauer TPRammen ATRammen PARammen TPStampfen/Trampeln ATStampfen/Trampeln PAStampfen/Trampeln TP
1411885424241310Trefferpunkte: 6 W8 + 6 Kritisch: 1-61310Trefferpunkte: 6 W8 + 6 Kritisch: 1-6129Trefferpunkte: 4 W8 Kritisch: 1-5
21978542424129Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-5129Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-5118Trefferpunkte: 2 W10 + 2 Kritisch: 1-4
3310085424241310Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-51310Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-5129Trefferpunkte: 4 W6 Kritisch: 1-4
421008542424129Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-5129Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-5118Trefferpunkte: 2 W12 Kritisch: 1-4
5412185424241310Trefferpunkte: 6 W8 + 6 Kritisch: 1-61310Trefferpunkte: 6 W8 + 6 Kritisch: 1-6129Trefferpunkte: 4 W8 Kritisch: 1-5
6311785424241310Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-61310Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-6129Trefferpunkte: 4 W6 + 4 Kritisch: 1-4
7310585424241310Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-51310Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-5129Trefferpunkte: 4 W6 Kritisch: 1-4
8310785424241310Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-51310Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-5129Trefferpunkte: 4 W6 Kritisch: 1-4
91968542424129Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-5129Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-5118Trefferpunkte: 2 W10 + 2 Kritisch: 1-4
10311085424241310Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-51310Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-5129Trefferpunkte: 4 W6 + 4 Kritisch: 1-4
Steckbriefe (10)
Wildschwein [17041]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Sonstige potentiell gefährliche Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 29-32
Größe: Normal    
Verhalten: Greift an, wenn es provoziert wird oder hungrig ist
Bewegungsweite: 2.4    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 12

Es werden 10 Wildschwein [17041] ausgegeben:
1) Wildschwein   Stufe: 4    Reaktion: 90 (Ini: 140)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 118 (88/70/59/47/35/23/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 35] (VV2 GS1)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W8 + 6    Kritisch: 1-6    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 + 6    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W8    Kritisch: 1-5    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 168
2) Wildschwein   Stufe: 1    Reaktion: 66 (Ini: 160)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 97 (72/58/48/38/29/19/9)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (AS1 GS1)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-4    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 147
3) Wildschwein   Stufe: 3    Reaktion: 78 (Ini: 89)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 100 (75/60/50/40/30/20/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 AS1)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-5    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W6    Kritisch: 1-4    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 150
4) Wildschwein   Stufe: 2    Reaktion: 73 (Ini: 139)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 100 (75/60/50/40/30/20/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 25] (GS1 AS1)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-5    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W12    Kritisch: 1-4    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 150
5) Wildschwein   Stufe: 4    Reaktion: 78 (Ini: 129)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 121 (90/72/60/48/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (GS1 VV1 AS1)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W8 + 6    Kritisch: 1-6    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 + 6    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W8    Kritisch: 1-5    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 171
6) Wildschwein   Stufe: 3    Reaktion: 71 (Ini: 154)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 117 (87/70/58/46/35/23/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (AS2 VV1)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W8    Kritisch: 1-6    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W6 + 4    Kritisch: 1-4    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 167
7) Wildschwein   Stufe: 3    Reaktion: 72 (Ini: 114)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 105 (78/63/52/42/31/21/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (AS1 GS1 VV1)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-5    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W6    Kritisch: 1-4    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 155
8) Wildschwein   Stufe: 3    Reaktion: 74 (Ini: 123)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 107 (80/64/53/42/32/21/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 GS1)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-5    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W6    Kritisch: 1-4    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 157
9) Wildschwein   Stufe: 1    Reaktion: 71 (Ini: 82)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 96 (72/57/48/38/28/19/9)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (AS1 VV1)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-4    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 146
10) Wildschwein   Stufe: 3    Reaktion: 86 (Ini: 104)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 110 (82/66/55/44/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] (VV3)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-5    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W6 + 4    Kritisch: 1-4    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 160
Hinweis: Schatzcode "-" (kein Schatz) -- nur die ersten 10 von insgesamt 20 Wildschwein werden ausgegeben.
Wildschwein
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