Winziger Stählerne Sphinx Golem [17052]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
08.09.26 06:00 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 7
  • Lebensenergie: 113
  • Bewegungsweite: 3
  • Rüstungsschutz: 17/13/14/3/20
  • Kralle/Klaue: AT 15, PA 12, TP 8 W10, Dauer 3 Sekunde
  • Rammen: AT 13, PA 10, TP 10 W8 + 10, Dauer 4 Sekunde
NrStufeLERSBKralle/KlaueRammen
ATPA#TPKTATPA#TPKT
1711317/13/14/3/203151238 W10101310410 W8 + 1012
Steckbrief
Winziger Stählerne Sphinx Golem [17052]: 08.09.26 06:00 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Klein    Kritische Treffer werden um 2 Stufen reduziert. (C -> A, A -> A - 50, B -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit -20 modifiziert. Benommenheit wird ignoriert.
Verhalten: Das Verhalten dieser Kreatur variiert in Abhängigkeit der jeweiligen Situation. Intelligenz und Vorwissen der Kreatur beachten.
Bewegungsweite: 3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 9

Es wird 1 Winziger Stählerne Sphinx Golem [17052] ausgegeben:
1) Winziger Stählerne Sphinx Golem   Stufe: 7    Reaktion: 87 (Ini: 98)    Intelligenz: 1    RS: 17/13/14/3/20
Lebensenergie: 113 (84/67/56/45/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (AS1 GS2)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 8 W10    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 10 W8 + 10    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die beiden vorhergehenden Attacken koennen gleichzeitig angewendet werden
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1169
Winziger Stählerne Sphinx Golem
Winziger Stählerne Sphinx Golem