Winziger Stählerne Sphinx Golem [17052]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 10
  • Lebensenergie: 158
  • Bewegungsweite: 3
  • Rüstungsschutz: 21/18/14/2/20
  • Kralle/Klaue: AT 16, PA 13, TP 16 W6 + 16, Dauer 3 Sekunde
  • Rammen: AT 15, PA 12, TP 20 W6 + 20, Dauer 4 Sekunde
NrStufeLERSBKralle/KlaueRammen
ATPA#TPKTATPA#TPKT
11015821/18/14/2/2031613316 W6 + 16121512420 W6 + 2015
Steckbrief
Winziger Stählerne Sphinx Golem [17052]: 25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Klein    Kritische Treffer werden um 2 Stufen reduziert. (C -> A, A -> A - 50, B -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit -20 modifiziert. Benommenheit wird ignoriert.
Verhalten: Das Verhalten dieser Kreatur variiert in Abhängigkeit der jeweiligen Situation. Intelligenz und Vorwissen der Kreatur beachten.
Bewegungsweite: 3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 9

Es wird 1 Winziger Stählerne Sphinx Golem [17052] ausgegeben:
1) Winziger Stählerne Sphinx Golem   Stufe: 10    Reaktion: 119 (Ini: 176)    Intelligenz: 1    RS: 21/18/14/2/20
Lebensenergie: 158 (118/94/79/63/47/31/15)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 45] (AS2 VV2)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 16 W6 + 16    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 20 W6 + 20    Kritisch: 1-15    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die beiden vorhergehenden Attacken koennen gleichzeitig angewendet werden
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1237
Winziger Stählerne Sphinx Golem
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