Steckbriefe (3)
Xaastyl [16668]: 08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
Kategorie: Wesen anderer Ebenen, Kreaturen und Monster II, Seite 96-109
Größe: Groß Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert.
Verhalten: Schützt einen Ort, einen Gegenstand, andere Wesen etc.
Bewegungsweite: 2.1 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 4.2
Es werden 3 Xaastyl [16668] ausgegeben:
1) Xaastyl Stufe: 17 Reaktion: 115 (Ini: 169) Intelligenz: 158 RS: 3/1/1/1/8
Lebensenergie: 223 (167/133/111/89/66/44/22)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (VV2 GS2)
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 20 PA: 17 Pool: 120 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 20 W12 Kritisch: 1-17 KK: -2 Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 1-8 Mal gleichzeitig ausgeführt werden
Angriff: Zange/Schnabel AT: 22 PA: 19 Pool: 140 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W6 Kritisch: 1-17 KK: 4 Strukturschaden: TP-25%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 823
2) Xaastyl Stufe: 21 Reaktion: 146 (Ini: -24) Intelligenz: 200 RS: 4/1/1/1/8
Lebensenergie: 250 (187/150/125/100/75/50/25)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 3 [Pool: 60] (VV3 GS1 AS2)
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 22 PA: 19 Pool: 140 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 Kritisch: 1-17 KK: -2 Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 1-8 Mal gleichzeitig ausgeführt werden
Angriff: Zange/Schnabel AT: 24 PA: 21 Pool: 160 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W6 Kritisch: 1-17 KK: 4 Strukturschaden: TP-25%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 850
3) Xaastyl Stufe: 5 Reaktion: 91 (Ini: 132) Intelligenz: 179 RS: 7/4/5/1/8
Lebensenergie: 103 (77/61/51/41/30/20/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 3 + 0 [Pool: -20]
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 10 W8 Kritisch: 1-12 KK: -2 Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 1-8 Mal gleichzeitig ausgeführt werden
Angriff: Zange/Schnabel AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 10 W8 + 10 Kritisch: 1-12 KK: 4 Strukturschaden: TP-25%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 703