Zebra [16719]

Kategorie: Pflanzenfresser und andere passive Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 12-14
20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
  • 10 Kreaturen mit Stufen 2 bis 5
  • Lebensenergie: 113-156
  • Bewegungsweite: 34
  • Rüstungsschutz: 5-9/2-3/3-5/2-5/3
  • Erdrücken: AT 11-13, PA 8-10, TP Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-8 | Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-6 | Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-6 | Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-7 | Trefferpunkte: 6 W10 Kritisch: 1-7, Dauer 2 Sekunde | 3 Sekunde
  • Rammen: AT 10-12, PA 7-9, TP Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-7 | Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-5 | Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-5 | Trefferpunkte: 6 W8 + 6 Kritisch: 1-6 | Trefferpunkte: 6 W10 + 6 Kritisch: 1-7, Dauer 3 Sekunde
  • Stampfen/Trampeln: AT 10-12, PA 7-9, TP Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-8 | Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-6 | Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-6 | Trefferpunkte: 6 W8 + 6 Kritisch: 1-7 | Trefferpunkte: 6 W10 + 6 Kritisch: 1-8, Dauer 3 Sekunde
NrStufeLEschnittscharfstichstumpfmagBErdrücken ATErdrücken PAErdrücken TPRammen ATRammen PARammen TPStampfen/Trampeln ATStampfen/Trampeln PAStampfen/Trampeln TP
1515683553341310Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-8129Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-7129Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-8
221137354334118Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-6107Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-5107Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-6
331189355334129Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-6118Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-5118Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-6
421168355334118Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-6107Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-5107Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-6
531227343334129Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-7118Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-5118Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-6
631425232334129Trefferpunkte: 6 W10 Kritisch: 1-7118Trefferpunkte: 6 W8 + 6 Kritisch: 1-6118Trefferpunkte: 6 W8 + 6 Kritisch: 1-7
7515163433341310Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-8129Trefferpunkte: 6 W10 + 6 Kritisch: 1-7129Trefferpunkte: 6 W10 + 6 Kritisch: 1-8
831236232334129Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-7118Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-5118Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-6
931278355334129Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-7118Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-5118Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-6
1031256232334129Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-7118Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-5118Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-6
Steckbriefe (10)
Zebra [16719]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Pflanzenfresser und andere passive Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 12-14
Größe: Groß    
Verhalten: Ist anderen Wesen gegenüber auf der Hut und greift nur manchmal an, wenn es hungrig ist.
Bewegungsweite: 3.4    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 17

Es werden 10 Zebra [16719] ausgegeben:
1) Zebra   Stufe: 5    Reaktion: 109 (Ini: 181)    Intelligenz: 1    RS: 8/3/5/5/3
Lebensenergie: 156 (117/93/78/62/46/31/15)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (VV2 AS2)
Angriff: Erdrücken    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-8    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 15
2) Zebra   Stufe: 2    Reaktion: 90 (Ini: 130)    Intelligenz: 1    RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 113 (84/67/56/45/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 25] (GS1 VV1)
Angriff: Erdrücken    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%

Angriff: Rammen    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 11
3) Zebra   Stufe: 3    Reaktion: 118 (Ini: 135)    Intelligenz: 1    RS: 9/3/5/5/3
Lebensenergie: 118 (88/70/59/47/35/23/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (AS1 GS1 VV1)
Angriff: Erdrücken    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%

Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 11
4) Zebra   Stufe: 2    Reaktion: 123 (Ini: 195)    Intelligenz: 1    RS: 8/3/5/5/3
Lebensenergie: 116 (87/69/58/46/34/23/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 25] (GS1 VV1)
Angriff: Erdrücken    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%

Angriff: Rammen    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 11
5) Zebra   Stufe: 3    Reaktion: 114 (Ini: 173)    Intelligenz: 1    RS: 7/3/4/3/3
Lebensenergie: 122 (91/73/61/48/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 AS2)
Angriff: Erdrücken    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%

Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 12
6) Zebra   Stufe: 3    Reaktion: 122 (Ini: 141)    Intelligenz: 1    RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 142 (106/85/71/56/42/28/14)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 AS1)
Angriff: Erdrücken    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%

Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 + 6    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 + 6    Kritisch: 1-7    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 14
7) Zebra   Stufe: 5    Reaktion: 99 (Ini: 119)    Intelligenz: 1    RS: 6/3/4/3/3
Lebensenergie: 151 (113/90/75/60/45/30/15)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (GS2 VV2)
Angriff: Erdrücken    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10 + 6    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10 + 6    Kritisch: 1-8    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 15
8) Zebra   Stufe: 3    Reaktion: 101 (Ini: 160)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 123 (92/73/61/49/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (AS3)
Angriff: Erdrücken    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%

Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 12
9) Zebra   Stufe: 3    Reaktion: 110 (Ini: 189)    Intelligenz: 1    RS: 8/3/5/5/3
Lebensenergie: 127 (95/76/63/50/38/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 AS1)
Angriff: Erdrücken    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%

Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 12
10) Zebra   Stufe: 3    Reaktion: 119 (Ini: 167)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 125 (93/75/62/50/37/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (AS1 VV2)
Angriff: Erdrücken    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%

Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 12
Hinweis: Schatzcode "-" (kein Schatz) -- nur die ersten 10 von insgesamt 11 Zebra werden ausgegeben.
Zebra
Zebra