Zebra [16719]

Kategorie: Pflanzenfresser und andere passive Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 12-14
04.07.26 06:01 [Tekdang der 4ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [38.6.4021]]
  • 2 Kreaturen mit Stufe 3 und 1 junge Kreatur
  • Lebensenergie: 86-127
  • Bewegungsweite: 3.4
  • Rüstungsschutz: 6-7/3/4/3/3
  • Erdrücken: AT 10-12, PA 7-9, TP 6 W8 | 3 W10, Dauer 3 Sekunde
  • Rammen: AT 9-11, PA 6-8, TP 6 W6 + 6 | 3 W10, Dauer 3 Sekunde
  • Stampfen/Trampeln: AT 9-11, PA 6-8, TP 6 W6 + 6 | 3 W10, Dauer 3 Sekunde
NrStufeLERSBErdrückenRammenStampfen/Trampeln
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
131277/3/4/3/33.412936 W8711836 W6 + 6511836 W6 + 66
2jung866/3/4/3/33.410733 W1069633 W1059633 W106
331257/3/4/3/33.412936 W8711836 W6 + 6511836 W6 + 66
Steckbriefe (3)
Zebra [16719]: 04.07.26 06:01 [Tekdang der 4ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [38.6.4021]]
Kategorie: Pflanzenfresser und andere passive Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 12-14
Größe: Groß    
Verhalten: Ist anderen Wesen gegenüber auf der Hut und greift nur manchmal an, wenn es hungrig ist.
Bewegungsweite: 3.4    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 17

Es werden 3 Zebra [16719] ausgegeben:
1) Zebra   Stufe: 3    Reaktion: 120 (Ini: 136)    Intelligenz: 1    RS: 7/3/4/3/3
Lebensenergie: 127 (95/76/63/50/38/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (GS1 VV2)
Angriff: Erdrücken    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%

Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 12
2) Zebra   Stufe: Junge, hilflose Kreatur    Reaktion: 81 (Ini: 154)    Intelligenz: 1    RS: 6/3/4/3/3
Lebensenergie: 86 (64/51/43/34/25/17/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] (VV1)
Angriff: Erdrücken    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%

Angriff: Rammen    AT: 9  PA: 6  Pool: 15    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 9  PA: 6  Pool: 15    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 8
3) Zebra   Stufe: 3    Reaktion: 96 (Ini: 118)    Intelligenz: 1    RS: 7/3/4/3/3
Lebensenergie: 125 (93/75/62/50/37/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (GS1 VV2)
Angriff: Erdrücken    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%

Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 12
Zebra
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