Zebra [16719]

Kategorie: Pflanzenfresser und andere passive Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 12-14
06.10.26 06:00 [Jodang der 2ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [12.9.4021]]
  • 4 Kreaturen mit Stufen 0 bis 3
  • Lebensenergie: 84-127
  • Bewegungsweite: 3.4
  • Rüstungsschutz: 5-8/2-3/3-5/2-5/3
  • Erdrücken: AT 10-12, PA 7-9, TP 6 W6 + 6 | 3 W10 | 6 W8, Dauer 3 Sekunde
  • Rammen: AT 9-11, PA 6-8, TP 6 W6 + 6 | 3 W8 + 3, Dauer 3 Sekunde
  • Stampfen/Trampeln: AT 9-11, PA 6-8, TP 6 W6 + 6 | 3 W8 + 3, Dauer 3 Sekunde
NrStufeLERSBErdrückenRammenStampfen/Trampeln
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
131185/2/3/2/33.412936 W6 + 6611836 W6 + 6511836 W6 + 66
20848/3/5/4/33.410733 W1069633 W8 + 359633 W8 + 36
331206/2/3/2/33.412936 W8711836 W6 + 6511836 W6 + 66
431278/3/5/5/33.412936 W8711836 W6 + 6511836 W6 + 66
Steckbriefe (4)
Zebra [16719]: 06.10.26 06:00 [Jodang der 2ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [12.9.4021]]
Kategorie: Pflanzenfresser und andere passive Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 12-14
Größe: Groß    
Verhalten: Ist anderen Wesen gegenüber auf der Hut und greift nur manchmal an, wenn es hungrig ist.
Bewegungsweite: 3.4    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 17

Es werden 4 Zebra [16719] ausgegeben:
1) Zebra   Stufe: 3    Reaktion: 97 (Ini: 110)    Intelligenz: 1    RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 118 (88/70/59/47/35/23/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (AS1 GS1 VV1)
Angriff: Erdrücken    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%

Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 11
2) Zebra   Stufe: 0    Reaktion: 102 (Ini: 168)    Intelligenz: 1    RS: 8/3/5/4/3
Lebensenergie: 84 (63/50/42/33/25/16/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] (VV1)
Angriff: Erdrücken    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%

Angriff: Rammen    AT: 9  PA: 6  Pool: 15    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 9  PA: 6  Pool: 15    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8 + 3    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 8
3) Zebra   Stufe: 3    Reaktion: 115 (Ini: 131)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 120 (90/72/60/48/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (GS2 AS1)
Angriff: Erdrücken    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%

Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 12
4) Zebra   Stufe: 3    Reaktion: 106 (Ini: 159)    Intelligenz: 1    RS: 8/3/5/5/3
Lebensenergie: 127 (95/76/63/50/38/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 GS1)
Angriff: Erdrücken    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%

Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 12
Zebra
Zebra