20.01.26 06:00 [Herdang der 4ten Woche im Maresch des Jahres 4021 [33.2.4021]] Zephirenhunde, Feuer-Hunde [17205] Kategorie: Landmonster, Kreaturen und Monster II, Seite 12-30 Größe: Normal Verhalten: Greift häufig ohne Provokation an. Bewegungsweite: 4,2 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(5fach) 21 Es wird 1 Zephirenhunde, Feuer-Hunde [17205] ausgegeben: 1) Zephirenhunde, Feuer-Hunde Stufe: 6 Reaktion: 127 (Ini: 153) Intelligenz: 1 RS: 8/5/4/2/4 Lebensenergie: 97 (72/58/48/38/29/19/9)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] Angriff: Biß AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP Feueratem: Feuerbolzen mit OB 50 [Angriffstabelle Feuer] oder Feuerball (R:15m, Ø:10m) mit OB 25 [Angriffstabelle Feuerball] 14x Pfeil, Kriegs- (0,05kg) [0,02 GS] 40x Bolzen,improvisiert (0,04kg) [0,001 GS] 50x Citrin {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,015 GS] Eisenpfanne, 30cm (2kg) [0,8 GS] Flasche, Ton, 450ml (0,8kg) [0,08 GS] Handschuhe, leicht (Leder) {RS (2/1/1/1/-)} (0,15kg) für mäßig untergewichtige Elfin, 196cm [0,3 GS] Hufeisen, mit Beschlag (0,4kg) [0,3 GS] Mantel, lang, Kapuzen- {RS (2/1/1/1/-)} (2kg) für mäßig untergewichtigen Hobbit, 94cm [1 GS] Schultergurt (0,5kg) für normalgewichtigen Troll, 320cm [0,6 GS] Seil, 10m (2kg) [0,4 GS] Seil, 50m (10kg) [2,5 GS] Talisman (0,1kg), +15 Bonus {+15 Materialbonus} [225,1 GS] Wachspuppe (1kg) [0,5 GS] Waffengurt (Leder) (0,75kg) für normalgewichtige Elfin, 196cm [1 GS] Handschuhe (Leder) {RS (2/1/0/1/-)} (0,5kg) für Hobbit mit Adipositas Grad III, 91cm , 50% leichter, gibt 66% Chance, dass ein Patzer nicht zum Tragen kommt (Kampf und Magie) [9901,75 GS] Pike: Kamayari (250cm, 2,1kg, Schadensklasse 4), 60% leichter [30,36 GS] Kurzbogen (Munition: 18 Jagdpfeile): Greek Bow (140cm, 0,6kg, Schadensklasse 1), +10 Bonus {+10 Qualitätsbonus} (SS+1) [107,2 GS] Zauberrute (75cm, 500g), +1 Spruchvermehrer für Göttermagier, 30% leichter [589 GS] Zauberrute (75cm, 500g), +1 Spruchvermehrer für Mentalmagier [310 GS] 2 SS, 3 He, 3 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 307