Zombie (I) [16731]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
  • 13 Kreaturen mit Stufen 0 bis 3
  • Lebensenergie: 25-63
  • Bewegungsweite: 1
  • Rüstungsschutz: 1-10/0-4/0-6/0-4/1
  • Rammen: AT 10-11, PA 7-8, TP 3 W8 | 3 W4 + 3 | 3 W6 + 3 | 3 W8 + 3, Dauer 3 Sekunde
NrStufeLERSBRammen
ATPA#TPKT
12502/0/0/0/1111833 W85
20281/0/0/0/1110733 W4 + 35
32481/0/0/0/1111833 W6 + 35
43632/0/0/0/1111833 W8 + 35
52501/0/0/0/1111833 W85
62522/0/0/0/1111833 W85
70255/1/1/1/1110733 W4 + 35
83606/2/3/4/1111833 W8 + 35
92482/0/0/0/1111833 W6 + 35
102372/0/0/0/1111833 W6 + 35
113531/0/0/0/1111833 W85
1235810/4/6/3/1111833 W8 + 35
132502/0/0/0/1111833 W85
Steckbriefe (13)
Zombie (I) [16731]: 25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 1    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 2

Es werden 13 Zombie (I) [16731] ausgegeben:
1) Zombie (I)   Stufe: 2    Reaktion: 51 (Ini: 115)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 50 (37/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)
Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Netz, groß (2kg) [0,5 GS]
 Stoffpuppe (250g) [0,05 GS]
2 SS, 19 He, 10 Kr
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 50
2) Zombie (I)   Stufe: 0    Reaktion: 64 (Ini: 121)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 28 (21/16/14/11/8/5/2)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5]
Angriff: Rammen    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W4 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Eisenpfanne, 20cm (1kg) [0,4 GS]
 Seil, 15m (beste Qualität) (1,5kg) [2 GS]
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 28
3) Zombie (I)   Stufe: 2    Reaktion: 63 (Ini: 84)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 48 (36/28/24/19/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)
Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W6 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Diadem (90g) für Frau mit Adipositas Grad I, 180cm [0,44 GS]
 Schachspiel {Brett ist gleichzeitig die Aufbewahrungsbox} (1,36kg) [2,5 GS]
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 48
4) Zombie (I)   Stufe: 3    Reaktion: 70 (Ini: 98)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 63 (47/37/31/25/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (GS1 VV1)
Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Mieder {RS (2/0/0/0/-)} (514g) für mäßig untergewichtigen Mann, 185cm [0,182 GS]
 Oinochoe, Ton, 300ml (150g) [0,015 GS]
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 63
5) Zombie (I)   Stufe: 2    Reaktion: 57 (Ini: 97)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 50 (37/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] (VV1)
Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Hufeisen, mit Beschlag (400g) [0,3 GS]
 Tasche, Tuchbeutel (5kg) (375g) [0,04 GS]
2 SS, 29 He, 17 Kr
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 50
6) Zombie (I)   Stufe: 2    Reaktion: 67 (Ini: 110)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 52 (39/31/26/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)
Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Pyxis, Holz, 2000ml (1kg) [0,1 GS]
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 52
7) Zombie (I)   Stufe: 0    Reaktion: 58 (Ini: 103)    Intelligenz: 1    RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 25 (18/15/12/10/7/5/2)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5]
Angriff: Rammen    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W4 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Nachthemd (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (337g) für Zwerg mit Adipositas Grad I, 135cm [0,095 GS]
 Rock (Leinen/Wolle) {RS (2/0/0/0/-)} (866g) für leicht untergewichtige Elfin, 198cm [0,1 GS]
1 Kr
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 25
8) Zombie (I)   Stufe: 3    Reaktion: 67 (Ini: 129)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/3/4/1
Lebensenergie: 60 (45/36/30/24/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (AS1 VV1)
Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 5x Pflock (100g, 500g gesamt) [0,009 GS]
 Tasche, Lederranzen (10kg) (750g) [0,2 GS]
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 60
9) Zombie (I)   Stufe: 2    Reaktion: 52 (Ini: 223)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 48 (36/28/24/19/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)
Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W6 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Fäustlinge (Pelz) {RS (3/1/1/1/-)} (267g) für übergewichtige Frau, 175cm [0,414 GS]
 Tasche, Lederranzen (10kg) (750g) [0,2 GS]
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 48
10) Zombie (I)   Stufe: 2    Reaktion: 62 (Ini: 69)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 37 (27/22/18/14/11/7/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (AS1)
Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W6 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Schal (Seide) (50g) [1 GS]
 Schuhe (Holz) {RS (2/0/0/0-), Sohle (6/5/4/1)} (1,306kg) für normalgewichtige Elfin, 188cm [0,082 GS]
1 GS, 26 SS, 63 He, 54 Kr
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 37
11) Zombie (I)   Stufe: 3    Reaktion: 56 (Ini: 148)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 53 (39/31/26/21/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (AS1 VV1)
Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Hemd (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (368g) für leicht untergewichtige Frau, 196cm [0,079 GS]
Edelsteine: Peridot 6kt
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 53
12) Zombie (I)   Stufe: 3    Reaktion: 52 (Ini: 62)    Intelligenz: 1    RS: 10/4/6/3/1
Lebensenergie: 58 (43/34/29/23/17/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (GS1 AS1)
Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 50x Bindfaden (100g, 5kg gesamt) [0,02 GS]
 Schiene, Holz, 10cm (10g) [0,001 GS]
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 58
13) Zombie (I)   Stufe: 2    Reaktion: 68 (Ini: 72)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 50 (37/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (AS1)
Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Tuch, Leinen, 50x50cm (100g) [0,02 GS]
Edelsteine: Morganit 45kt
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 50
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=== Beute bei 13 Zombie (I) (25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]) ===
Geld: 1 GS, 30 SS, 111 He, 82 Kr
Edelsteine: Peridot (6kt), Morganit (45kt)
Zombie (I)
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