Steckbriefe (13)
Zombie (I) [16731]: 25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 1 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 2
Es werden 13 Zombie (I) [16731] ausgegeben:
1) Zombie (I) Stufe: 2 Reaktion: 51 (Ini: 115) Intelligenz: 1 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 50 (37/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)
Angriff: Rammen AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Netz, groß (2kg) [0,5 GS]
Stoffpuppe (250g) [0,05 GS]
2 SS, 19 He, 10 Kr
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 50
2) Zombie (I) Stufe: 0 Reaktion: 64 (Ini: 121) Intelligenz: 1 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 28 (21/16/14/11/8/5/2)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5]
Angriff: Rammen AT: 10 PA: 7 Pool: 20 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W4 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Eisenpfanne, 20cm (1kg) [0,4 GS]
Seil, 15m (beste Qualität) (1,5kg) [2 GS]
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 28
3) Zombie (I) Stufe: 2 Reaktion: 63 (Ini: 84) Intelligenz: 1 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 48 (36/28/24/19/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)
Angriff: Rammen AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W6 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Diadem (90g) für Frau mit Adipositas Grad I, 180cm [0,44 GS]
Schachspiel {Brett ist gleichzeitig die Aufbewahrungsbox} (1,36kg) [2,5 GS]
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 48
4) Zombie (I) Stufe: 3 Reaktion: 70 (Ini: 98) Intelligenz: 1 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 63 (47/37/31/25/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (GS1 VV1)
Angriff: Rammen AT: 11 PA: 8 Pool: 35 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Mieder {RS (2/0/0/0/-)} (514g) für mäßig untergewichtigen Mann, 185cm [0,182 GS]
Oinochoe, Ton, 300ml (150g) [0,015 GS]
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 63
5) Zombie (I) Stufe: 2 Reaktion: 57 (Ini: 97) Intelligenz: 1 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 50 (37/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] (VV1)
Angriff: Rammen AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Hufeisen, mit Beschlag (400g) [0,3 GS]
Tasche, Tuchbeutel (5kg) (375g) [0,04 GS]
2 SS, 29 He, 17 Kr
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 50
6) Zombie (I) Stufe: 2 Reaktion: 67 (Ini: 110) Intelligenz: 1 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 52 (39/31/26/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)
Angriff: Rammen AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Pyxis, Holz, 2000ml (1kg) [0,1 GS]
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 52
7) Zombie (I) Stufe: 0 Reaktion: 58 (Ini: 103) Intelligenz: 1 RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 25 (18/15/12/10/7/5/2)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5]
Angriff: Rammen AT: 10 PA: 7 Pool: 20 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W4 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Nachthemd (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (337g) für Zwerg mit Adipositas Grad I, 135cm [0,095 GS]
Rock (Leinen/Wolle) {RS (2/0/0/0/-)} (866g) für leicht untergewichtige Elfin, 198cm [0,1 GS]
1 Kr
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 25
8) Zombie (I) Stufe: 3 Reaktion: 67 (Ini: 129) Intelligenz: 1 RS: 6/2/3/4/1
Lebensenergie: 60 (45/36/30/24/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (AS1 VV1)
Angriff: Rammen AT: 11 PA: 8 Pool: 35 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
5x Pflock (100g, 500g gesamt) [0,009 GS]
Tasche, Lederranzen (10kg) (750g) [0,2 GS]
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 60
9) Zombie (I) Stufe: 2 Reaktion: 52 (Ini: 223) Intelligenz: 1 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 48 (36/28/24/19/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)
Angriff: Rammen AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W6 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Fäustlinge (Pelz) {RS (3/1/1/1/-)} (267g) für übergewichtige Frau, 175cm [0,414 GS]
Tasche, Lederranzen (10kg) (750g) [0,2 GS]
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 48
10) Zombie (I) Stufe: 2 Reaktion: 62 (Ini: 69) Intelligenz: 1 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 37 (27/22/18/14/11/7/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (AS1)
Angriff: Rammen AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W6 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Schal (Seide) (50g) [1 GS]
Schuhe (Holz) {RS (2/0/0/0-), Sohle (6/5/4/1)} (1,306kg) für normalgewichtige Elfin, 188cm [0,082 GS]
1 GS, 26 SS, 63 He, 54 Kr
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 37
11) Zombie (I) Stufe: 3 Reaktion: 56 (Ini: 148) Intelligenz: 1 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 53 (39/31/26/21/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (AS1 VV1)
Angriff: Rammen AT: 11 PA: 8 Pool: 35 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Hemd (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (368g) für leicht untergewichtige Frau, 196cm [0,079 GS]
Edelsteine: Peridot 6kt
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 53
12) Zombie (I) Stufe: 3 Reaktion: 52 (Ini: 62) Intelligenz: 1 RS: 10/4/6/3/1
Lebensenergie: 58 (43/34/29/23/17/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (GS1 AS1)
Angriff: Rammen AT: 11 PA: 8 Pool: 35 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
50x Bindfaden (100g, 5kg gesamt) [0,02 GS]
Schiene, Holz, 10cm (10g) [0,001 GS]
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 58
13) Zombie (I) Stufe: 2 Reaktion: 68 (Ini: 72) Intelligenz: 1 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 50 (37/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (AS1)
Angriff: Rammen AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Tuch, Leinen, 50x50cm (100g) [0,02 GS]
Edelsteine: Morganit 45kt
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 50
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=== Beute bei 13 Zombie (I) (25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]) ===
Geld: 1 GS, 30 SS, 111 He, 82 Kr
Edelsteine: Peridot (6kt), Morganit (45kt)