Es gibt zwei grundlegend verschiedene Arten, wie Tränke erzeugt werden können. Entweder wird Magie in eine Flüssigkeit (eine Salbe, ein Pulver, ...) geleitet, die diese bei der Nutzung entsprechend freigeben kann [alchimistische Tränke] oder es wird eine eine natürliche Grundlage mittels alchimistischer Verfahren zu einem Trank (oder einer Salbe, einem Pulver...) weiterverarbeitet. Da hierbei größtenteils Kräuter die Grundlage der Tränke sind, werden diese Tränke Kräutertränke genannt.
Bei der ersten Art ist es dem magiekundigen Alchimisten überlassen, wie er den Grundstoff zusammen mischt. Die meisten Alchimisten sorgen aus praktischen Überlegungen dafür, dass sich die einzelnen Tränke voneinander unterscheiden, da es die meisten Kunden sehr übel nehmen, wenn der gekaufte Trank eine unerwartete Wirkung hat. Manche verwenden aber bewusst, ob aus Bequemlichkeit, Kostengründen oder anderen Überlegungen, gleichartige Grundlagen für verschiedene Tränke. Bei einem alchimistischen Trank kann man also aus den Äußerlichkeiten keine Rückschlüsse auf den Inhalt ziehen.
Bei der zweiten Art ist das Endergebnis dagegen sehr ähnlich, da nur wenige Alchimisten Zeit und Rohstoffe darauf verwenden, dass Ergebnis bezüglich des Geschmacks, der Farbe oder anderer Faktoren anzupassen. Die entsprechenden Tränke können also meistens leicht an der Kombination aus Farbe, Geruch und Geschmack erkannt werden.
Tränke (und Pasten, Salze usw.) werden mit verschiedenen Kategorien beschrieben. Zuerst einmal gibt es die Konsistenz. Hier wird unterschieden zwischen gasförmig (Luft), flüchtig (Hexan), dünnflüssig (Petroleum), flüssig (Wasser), dickflüssig (Blut), zähflüssig (Olivenöl), klebrig (Honig), duktil (Bitumen), fest (Salz) und unverändert (original Pflanze, frische Blätter).
Dann gibt es den Geruch, der geruchslos (Luft), blumig (Blüten), fruchtig (aufgeschnittene Früchte), grün (Blätter, frisches Heu), würzig (Zimt, Pfeffer), holzig (geschnittenes Holz), harzig (Harz), animalisch (Schweiß), erdig (Erde, Schimmel) oder faulig (schlechte Eier) sein kann, wobei immer der dominiertende Geruch angegeben wird.
Der Geschmack eines Trankes kann eine oder mehrere der Geschmacksrichtungen geschmacklos (Wasser), süß (Zucker), sauer (Zitrone), salzig (Salz), bitter (Kaffee), umami (Fleisch), fettig (Fett) und scharf (Peperoni) beinhalten.
Die Farben von Tränken verteilen sich über das gesamte Spektrum. Sie umfassen Schwarz , Mittelblau , Preußischblau , Kobaltblau , Blattgrün , Bremerblau , Cyanblau , Coelinblau , Blaugrün , Türkis , Türkisblau , Ultramarinblau , Phthalogrün , Mittelgrün , Smaragdgrün , Paynesgrau , Seegrün , Violettblau , Grasgrün , Pariserblau , Maigrün , Purpurviolett , Indigo , Umbra , Olivgrün , Krapplack , Sepia , Blauviolett , Karminrot , Violett , Gelbgrün , Hellgrau , Venezianischrot , Gelborange , Ocker , Zitronengelb , Indischgelb , Rotorange , Zinnoberrot , Mittelrot , Purpurrot , Scharlachrot , Goldgelb , Cadmiumgelb , Mittelgelb und Reinweiß .
Zusätzlich wird neben der Farbe auch unterschieden, ob der Trank klar/durchsichtig, trüb oder milchig/undurchsichtig ist. Alchimistische Tränke können auch noch metallisch schimmern, schillern, glühen oder sogar leuchten.
Name
Preis pro Dosis
Dauer
Widerstand gegen
Rezept Allgemeingut?
benötigter Alchimiewert
Wirkung
1)
Amarat Delka (Trank)
20GS/5ml
10 Minuten bis 6 Stunden
Wahrnehmung/Erinnerung
--
75
Beruhigungsmittel und Sonstiges
2)
Auge des Suchers (Trank)
12GS/15ml
20 bis 340 Sekunden
Wahrnehmung/Erinnerung
✓
66
Sonstiges und Sinne + Atmung ändern
3)
Augenblicke (Trank)
25GS/30ml
12 Stunden
Gabe
✓
66
Sinne + Atmung ändern
4)
Augentropfen (Trank)
10GS/30ml
1 Tag bis 1 Woche
Selbstbeherrschung
✓
66
angeborene Talente
5)
Avrak (Trank)
25GS/30ml
12 Stunden
---
--
90
Sonstiges
6)
Axtmeister (Trank)
77GS/30ml
6 Runden
---
✓
75
Sonstiges
7)
Bernsteinfarbener Trank (Trank)
30GS/50ml
circa 1 Minute bis zur endgültigen Form
---
✓
72
Sonstiges
8)
Charismatrank (Trank)
5GS/1ml
10 bis 200 min
Lebensenergie
✓
66
Eigenschaften Modifikation
9)
Das andere Ich (Trank)
75GS/25ml
20 Minuten bis zu 10 Stunden
Magiewiderstandswert
--
90
Sonstiges und Sinne + Atmung ändern
10)
Der Biss des Lebens (Trank)
100GS/30ml
permanent
---
--
120
Heilt Gifte, Sonstiges und Heilt Krankheiten
11)
Der Tag des Glücklichen (Trank)
100GS/10ml
3 bis 40 Kampfrunden
Glück
--
90
Sonstiges
12)
Der Todestäuscher (Trank)
150GS/50ml
1 Monat bis zu einem Jahr
Lebensenergie
--
95
Schutz, Heilt Oberflächen, Lebensverlängerung, Heilt Orthopädisch, Heilt Nerven, Heilt Treffer, Heilt Gifte, Heilt Krankheiten, Heilt Organe und Sinne + Atmung ändern
13)
Die Katastrophe (Trank)
75GS/10ml
5 bis 15 Tage
Glück
--
88
Gifte und Sonstiges
14)
Die Klingen der Natur (Trank)
50GS/100ml
2 Tage
---
✓
85
Eigenschaften Modifikation und Sonstiges
15)
Drachenjäger-Trank (Trank)
100GS/100ml
1 bis 20 Minuten
Glück
--
85
Schutz, Eigenschaften Modifikation und Sonstiges
16)
Drachenverwandtschaft (Trank)
50GS/30ml
2 bis 7 Stunden
Wahrnehmung/Erinnerung
--
66
Schutz und Kommunikationsmittel
17)
Dummheitstrank (Trank)
1GS/1ml
10 bis 200 min
Lebensenergie
✓
66
Eigenschaften Modifikation
18)
Ein Geist (Trank)
7GS/60ml
2 bis 20 Tage
Kraft
✓
66
Kommunikationsmittel und Sonstiges
19)
Eisblut (Trank)
5GS/30ml
1 bis 2 Wochen
Lebensenergie
✓
75
Schutz
20)
Erinnerungen des Meisters (Trank)
15GS/25ml
2 bis 4 Stunden
Intelligenz
✓
77
Sonstiges
21)
Feldherr (Trank)
15GS/25ml
10 bis 200 Sekunden
Magiewiderstandswert
✓
80
Sonstiges
22)
Feuerblut (Trank)
5GS/30ml
1 bis 2 Wochen
Lebensenergie
✓
75
Schutz
23)
Feueressenz (Trank)
75GS/30ml
6 Stunden
---
--
90
Fitmacher, Schutz, Heilt Treffer und Sonstiges
24)
Feuerteufel (Trank)
5GS/10ml
10 bis 200 min
Selbstbeherrschung
✓
66
Schlechte Eigenschaften Modifikation
25)
Feuertrunk (Trank)
10GS/30ml
permanent
---
✓
66
Gifte und Sonstiges
26)
Feuerwasser (Trank)
10GS/30ml
augenblicklich
---
✓
66
Sonstiges
27)
Fingertrank (Trank)
10GS/30ml
1 Tag bis 2 Woche
Selbstbeherrschung
✓
66
angeborene Talente
28)
Flinkheitstrank (Trank)
5GS/1ml
10 bis 200 min
Lebensenergie
✓
66
Eigenschaften Modifikation
29)
Funkenflug (Trank)
1GS/10ml
10 bis 200 min
Selbstbeherrschung
✓
66
Schlechte Eigenschaften Modifikation
30)
Gedächnistrank (Trank)
5GS/1ml
10 bis 200 min
Lebensenergie
✓
66
Eigenschaften Modifikation
31)
Geheimer Foliant (Trank)
50GS/2ml
1 Tag
---
✓
66
Schutz und Sonstiges
32)
Gishlor (Trank)
5GS/10ml
1 bis 5 Tage
Wahrnehmung/Erinnerung
✓
66
Eigenschaften Modifikation und Sonstiges
33)
gustatorischer Trank (Trank)
10GS/30ml
1 Tag bis 1 Woche
Selbstbeherrschung
✓
66
angeborene Talente
34)
Heilstaub (Pulver)
125GS/1g
permanent
---
--
105
Heilt Oberflächen, Heilt Orthopädisch, Heilt Nerven, Heilt Treffer, Heilt Gifte, Heilt Krankheiten und Heilt Organe
35)
Heiltrank (Trank)
100GS/1ml
permanent
---
✓
100
Heilt Oberflächen, Heilt Orthopädisch, Heilt Nerven, Heilt Treffer, Heilt Gifte, Heilt Krankheiten und Heilt Organe
36)
Imaginäres Wesen (Trank)
5GS/25ml
2 bis 6 Tage
Intelligenz
✓
66
Sonstiges
37)
Kettenherz (Trank)
30GS/25ml
½ Minute bis zu 1 Stunde
Glück
--
75
Eigenschaften Modifikation
38)
Kettenwaffenmeister (Trank)
77GS/30ml
6 Runden
---
✓
75
Sonstiges
39)
Klugheitstrank (Trank)
5GS/1ml
10 bis 200 min
Lebensenergie
✓
66
Eigenschaften Modifikation
40)
Krawallgas (Gas)
50GS/30g
bis zu 6 Stunden
Lebensenergie
--
80
Sonstiges
41)
Lindwurmgift (Trank)
20GS/2ml
1 bis 10 Stunden
Kraft
✓
66
Gifte
42)
Macatrua (Trank)
15GS/200ml
permanent
---
✓
75
Sonstiges
43)
Machtkrieger (Trank)
2GS/30ml
30s bis 5min
Gabe
✓
66
Sonstiges
44)
Magieschild (Trank)
15GS/30ml
bis zu drei Wochen
Gabe
✓
66
Schutz
45)
Makellose Schönheit (Trank)
30GS/25ml
1 Tag bis zu 1 Monat
Aussehen
--
80
Eigenschaften Modifikation und Kosmetische Wirkungen
46)
Meerestrank (Trank)
45GS/30ml
2 bis 6 Stunden
Lebensenergie
--
77
Sinne + Atmung ändern
47)
Meister der stumpfen Waffen (Trank)
77GS/30ml
6 Runden
---
✓
75
Sonstiges
48)
Nachtschwärmer (Trank)
5GS/10ml
10 bis 200 min
Selbstbeherrschung
✓
66
Schlechte Eigenschaften Modifikation
49)
Nasentropfen (Trank)
10GS/30ml
1 Tag bis 1 Woche
Selbstbeherrschung
✓
66
angeborene Talente
50)
Naturbeobachter (Trank)
35GS/25ml
1 bis 5 Kampfrunden
Wahrnehmung/Erinnerung
--
85
Kommunikationsmittel, Sonstiges und Sinne + Atmung ändern
51)
Oblivio vensis (Trank)
500GS/100ml
10 bis 50 Tage bzw. permanent
Wahrnehmung/Erinnerung
--
123
Gifte und Sonstiges
52)
Omen (Trank)
20GS/100ml
20 Minuten bis 4 Stunden
Glaube
--
72
Sonstiges
53)
Prisma (Trank)
35GS/25ml
1 bis 20 Minuten
Gabe
--
66
Sonstiges und Sinne + Atmung ändern
54)
Pulver der Sättigung (Pulver)
5GS/1g
permanent
---
✓
66
Nahrung
55)
Rauchige Konstrukte (Trank)
50GS/50ml
20 Stunden bzw. 10 Gegenstände
---
✓
66
Sonstiges
56)
Regenerationstrank (Trank)
250GS/25ml
2 bis 12 Tage
Lebensenergie
--
110
Heilt Oberflächen, Heilt Orthopädisch, Heilt Nerven, Heilt Treffer und Heilt Organe
57)
Rote Wurzel (Trank)
15GS/25ml
3 bis 15 Minuten
Geist
✓
75
Sonstiges
58)
Saelenna Trank (Trank)
35GS/10ml
bis zu 6 Stunden
Selbstbeherrschung
--
70
Fitmacher, Beruhigungsmittel, Eigenschaften Modifikation und Sonstiges
59)
Salbe der Aufmerksamkeit (Salbe)
12GS/20g
2 bis 8 Stunden
persönliche Ausstrahlung
✓
70
Kommunikationsmittel, Eigenschaften Modifikation und Kosmetische Wirkungen
60)
Salbe der Heilung (Salbe)
1GS/1g
permanent
---
✓
66
Heilt Oberflächen und Heilt Treffer
61)
Salbe der Runzeln (Salbe)
1GS/1g
1 Tag bis 1 Woche
Lebensenergie
✓
66
Eigenschaften Modifikation und Kosmetische Wirkungen
62)
Schatten der Nacht (Trank)
1GS/10ml
10 bis 200 min
Selbstbeherrschung
✓
66
Schlechte Eigenschaften Modifikation
63)
Schlafsaft (Trank)
1GS/10ml
2 bis 10h
Lebensenergie
✓
66
Gifte und Sonstiges
64)
Schlappheitstrank (Trank)
0,5GS/1ml
10 bis 200 min
Lebensenergie
✓
66
Eigenschaften Modifikation
65)
schmerzlindernde Salbe (Salbe)
0,5GS/1g
permanent
---
✓
66
Heilt Oberflächen, Heilt Orthopädisch, Heilt Treffer und Heilt Organe
66)
Schnelligkeitstrank (Trank)
5GS/1ml
10 bis 200 min
Lebensenergie
✓
66
Eigenschaften Modifikation
67)
Schönheitssalbe (Salbe)
5GS/1g
1 Tag bis 1 Woche
Lebensenergie
✓
66
Eigenschaften Modifikation und Kosmetische Wirkungen
68)
Schutzpaste (Salbe)
1GS/1g
permanent
---
✓
66
Schutz und Sonstiges
69)
Schwerelosigkeit (Trank)
10GS/25ml
1 bis 30 Minuten
Glück
✓
66
Sonstiges
70)
Schwertmeister (Trank)
77GS/30ml
6 Runden
---
✓
75
Sonstiges
71)
Spinnennetz (Trank)
25GS/30ml
8 Stunden
---
✓
85
Sonstiges
72)
Todestrank (Trank)
1GS/1ml
heilt um 2/h. Kann normal geheilt werden
Kraft
✓
66
Eigenschaften Modifikation und Gifte
73)
Trank der Abstinenz (Trank)
5GS/10ml
10 bis 200 min
Selbstbeherrschung
✓
66
Schlechte Eigenschaften Modifikation
74)
Trank der Ausdauer (Trank)
0,5GS/1ml
bis verbraucht, spätestens nach dem nächsten Schlafzyklus
Lebensenergie
✓
66
Fitmacher und Eigenschaften Modifikation
75)
Trank der Disziplin (Trank)
5GS/1ml
10 bis 200 min
Lebensenergie
✓
66
Eigenschaften Modifikation
76)
Trank der engen Räume (Trank)
5GS/10ml
10 bis 200 min
Selbstbeherrschung
✓
66
Schlechte Eigenschaften Modifikation
77)
Trank der Eule (Trank)
10GS/30ml
1 Tag bis 1 Woche
Selbstbeherrschung
✓
66
angeborene Talente
78)
Trank der freien Flächen (Trank)
1GS/10ml
10 bis 200 min
Selbstbeherrschung
✓
66
Schlechte Eigenschaften Modifikation
79)
Trank der Gabe (Trank)
5GS/1ml
10 bis 200 min
Lebensenergie
✓
66
Eigenschaften Modifikation
80)
Trank der Geschmeidigkeit (Trank)
5GS/1ml
10 bis 200 min
Lebensenergie
✓
66
Eigenschaften Modifikation
81)
Trank der Gleichgültigkeit (Trank)
5GS/10ml
10 bis 200 min
Selbstbeherrschung
✓
66
Schlechte Eigenschaften Modifikation
82)
Trank der Großzügigkeit (Trank)
5GS/10ml
10 bis 200 min
Selbstbeherrschung
✓
66
Schlechte Eigenschaften Modifikation
83)
Trank der guten Ohren (Trank)
10GS/30ml
1 Tag bis 1 Woche
Selbstbeherrschung
✓
66
angeborene Talente
84)
Trank der Langsamkeit (Trank)
1GS/1ml
10 bis 200 min
Lebensenergie
✓
66
Eigenschaften Modifikation
85)
Trank der Leichenstarre (Trank)
1GS/10ml
10 bis 200 min
Selbstbeherrschung
✓
66
Schlechte Eigenschaften Modifikation
86)
Trank der Matrosen (Trank)
10GS/30ml
1 Tag bis 2 Wochen
Lebensenergie
✓
66
Schlechte Eigenschaften Modifikation
87)
Trank der Schwäche (Trank)
5GS/1ml
10 bis 200 min
Lebensenergie
✓
66
Eigenschaften Modifikation
88)
Trank der Schwindelfreiheit (Trank)
5GS/10ml
10 bis 200 min
Selbstbeherrschung
✓
66
Schlechte Eigenschaften Modifikation
89)
Trank der Seeleute (Trank)
5GS/10ml
10 bis 200 min
Selbstbeherrschung
✓
66
Sonstiges und Schlechte Eigenschaften Modifikation
90)
Trank der Stärke (Trank)
1GS/1ml
10 bis 200 min
Lebensenergie
✓
66
Eigenschaften Modifikation
91)
Trank der Stärkung (Trank)
25GS/30ml
10 bis 200 Minuten
Glück
--
86
Eigenschaften Modifikation
92)
Trank der Tollpatchigkeit (Trank)
1GS/1ml
10 bis 200 min
Lebensenergie
✓
66
Eigenschaften Modifikation
93)
Trank der Totenwache (Trank)
5GS/10ml
10 bis 200 min
Selbstbeherrschung
✓
66
Schlechte Eigenschaften Modifikation
94)
Trank der Unbeherrschtheit (Trank)
1GS/1ml
10 bis 200 min
Lebensenergie
✓
66
Eigenschaften Modifikation
95)
Trank der Vergebung (Trank)
5GS/10ml
10 bis 200 min
Selbstbeherrschung
✓
66
Schlechte Eigenschaften Modifikation
96)
Trank der Vergesslichkeit (Trank)
1GS/1ml
10 bis 200 min
Lebensenergie
✓
66
Eigenschaften Modifikation
97)
Trank der verlorenen Hand (Trank)
1GS/10ml
10 bis 200 min
Selbstbeherrschung
✓
66
Schlechte Eigenschaften Modifikation
98)
Trank der verpassten Gelegenheiten (Trank)
5GS/10ml
10 bis 200 min
Selbstbeherrschung
✓
66
Schlechte Eigenschaften Modifikation
99)
Trank der Verwahrlosung (Trank)
5GS/10ml
10 bis 200 min
Selbstbeherrschung
✓
66
Schlechte Eigenschaften Modifikation
100)
Trank des Alkoholikers (Trank)
1GS/10ml
10 bis 200 min
Selbstbeherrschung
✓
66
Schlechte Eigenschaften Modifikation
101)
Trank des Frühaufstehers (Trank)
10GS/30ml
1 Tag bis 1 Woche
Selbstbeherrschung
✓
66
angeborene Talente
102)
Trank des Geistes (Trank)
5GS/1ml
10 bis 200 min
Lebensenergie
✓
66
Eigenschaften Modifikation
103)
Trank des Glaubens (Trank)
5GS/1ml
10 bis 200 min
Lebensenergie
✓
66
Eigenschaften Modifikation
104)
Trank des glühenden Zorns (Trank)
1GS/10ml
10 bis 200 min
Selbstbeherrschung
✓
66
Schlechte Eigenschaften Modifikation
105)
Trank des Hasen (Trank)
1GS/10ml
10 bis 200 min
Selbstbeherrschung
✓
66
Schlechte Eigenschaften Modifikation
106)
Trank des Höhenschwindels (Trank)
1GS/10ml
10 bis 200 min
Selbstbeherrschung
✓
66
Schlechte Eigenschaften Modifikation
107)
Trank des Hungers (Trank)
1GS/10ml
10 bis 200 min
Selbstbeherrschung
✓
66
Schlechte Eigenschaften Modifikation
108)
Trank des Lebens (Trank)
1GS/1ml
verringert sich um 2/h
Kraft
✓
66
Eigenschaften Modifikation
109)
Trank des Löwen (Trank)
5GS/10ml
10 bis 200 min
Selbstbeherrschung
✓
66
Schlechte Eigenschaften Modifikation
110)
Trank des Narzissmus (Trank)
1GS/10ml
10 bis 200 min
Selbstbeherrschung
✓
66
Schlechte Eigenschaften Modifikation
111)
Trank des Nebels (Trank)
120GS/30ml
8h
---
--
85
Eigenschaften Modifikation, Sonstiges und Sinne + Atmung ändern
112)
Trank des Phlegmas (Trank)
1GS/1ml
10 bis 200 min
Lebensenergie
✓
66
Eigenschaften Modifikation
113)
Trank des roten Rausches (Trank)
10GS/100ml
1 Tag bis 1 Woche
Selbstbeherrschung
✓
66
Schlechte Eigenschaften Modifikation
114)
Trank des Spielers (Trank)
1GS/10ml
10 bis 200 min
Selbstbeherrschung
✓
66
Schlechte Eigenschaften Modifikation
115)
Trank des Stigmas (Trank)
1GS/1ml
10 bis 200 min
Lebensenergie
✓
66
Eigenschaften Modifikation
116)
Trank des Wasserscheuens (Trank)
1GS/10ml
10 bis 200 min
Selbstbeherrschung
✓
66
Schlechte Eigenschaften Modifikation
117)
Trank des Wissendursts (Trank)
1GS/10ml
10 bis 200 min
Selbstbeherrschung
✓
66
Schlechte Eigenschaften Modifikation
118)
Trank des Wissens (Trank)
1GS/10ml
1 Tag bis 2 Wochen
Selbstbeherrschung
✓
66
Sonstiges
119)
Trank des zufriedenen Halblings (Trank)
5GS/10ml
10 bis 200 min
Selbstbeherrschung
✓
66
Schlechte Eigenschaften Modifikation
120)
Tropfen der Sonne (Trank)
3GS/1ml
permanent
---
✓
66
Nahrung
121)
Wahrheitsserum (Trank)
3GS/10ml
1 bis 120 min
Selbstbeherrschung
--
75
Sonstiges
122)
Wolfsopfer (Trank)
5GS/30ml
mindestens 1 Stunde
Intelligenz
✓
70
Sonstiges und Sinne + Atmung ändern
123)
Zappenduster (Gas)
30GS/1000g
2 Stunden bei Windstille
---
--
74
Sonstiges und Sinne + Atmung ändern
124)
Zaubersalz (Gas)
100GS/5g
permanent
---
--
90
Fitmacher, Gifte und Sonstiges
125)
Zaubertrank (Trank)
10GS/30ml
1 Tag bis 1 Woche
Selbstbeherrschung
✓
66
angeborene Talente
126)
Zaubertropfen (Trank)
10GS/10ml
permanent
---
✓
66
Fitmacher und Sonstiges
127)
Zeitsplitter (Trank)
5000GS/1000ml
Permanent
---
--
125
Sonstiges
128)
Zockers Albtraum (Trank)
5GS/10ml
10 bis 200 min
Selbstbeherrschung
✓
66
Schlechte Eigenschaften Modifikation
Name
Preis pro Dosis
Wirkungsart
129)
Ackersenf (Blätter)
1 Heller/5g
Nahrung und Sonstiges
130)
Adebarsblume (Salbe)
75 GS/1g
Konservierung
131)
Aloesalbe (Trank)
5 GS/2ml
Eigenschaften Modifikation und Kosmetische Wirkungen
132)
Alpenglöckchen (Blätter)
5 SS/3g
Fitmacher und Eigenschaften Modifikation
133)
Angstmohn (Trank)
5 GS/1ml
Gifte
134)
Atemzwiebel (Trank)
15 GS/5ml
Schutz, Sonstiges und Sinne + Atmung ändern
135)
Berg - Steinkraut (Pulver)
2 GS/1g
Sonstiges
136)
Bergurs Strahl (Trank)
7 SS/10ml
Eigenschaften Modifikation
137)
Blaue Alkelei (Blätter)
100 GS/5g
Gifte
138)
Blauer Steinmies (Salbe)
1 GS/1g
Sonstiges und Sinne + Atmung ändern
139)
Blaumütze (Salbe)
250 GS/1g
Heilt Oberflächen, Gifte, Heilt Treffer und Heilt Organe
140)
Blaustern (Blätter)
5 GS/3g
Sinne + Atmung ändern
141)
Blitzblüte (Trank)
2 GS/5ml
Schutz
142)
Blut Efeu (Trank)
2 GS/5ml
Gifte
143)
Blutskopp (Salbe)
1 GS/1g
Heilt Oberflächen
144)
Blutströpfchen (Salbe)
85 GS/1g
Heilt Nerven
145)
Blutwurz (Trank)
3 GS/2ml
Fitmacher, Heilt Oberflächen, Eigenschaften Modifikation und Sonstiges
146)
Brennender Busch (Salbe)
2 GS/1g
Fitmacher und Heilt Oberflächen
147)
Diedahrs Erbsen (Pulver)
250 GS/1g
Eigenschaften Modifikation
148)
Disteldorn (Pulver)
85GS/1g
Heilt Nerven, Gifte und Heilt Organe
149)
Donnerdorn (Trank)
3 GS/5ml
Schutz und Sonstiges
150)
Donnerkerze (Blätter)
35 GS/5g
Fitmacher, Eigenschaften Modifikation, Heilt Orthopädisch, Heilt Treffer und Sonstiges
151)
Donnerkraut (Blätter)
3 GS/5g
Schutz
152)
Druidenfaust (Blätter)
20 GS/5g
Sonstiges
153)
Echter Wundklee (Salbe)
2 SS/1g
Fitmacher, Heilt Oberflächen und Heilt Treffer
154)
Egelkraut (Salbe)
3 SS/1g
Heilt Treffer und Heilt Gifte
155)
Einbeere (Pulver)
10 GS/1g
Gifte und Heilt Krankheiten
156)
Einblatt (Blätter)
2,5 GS/5g
Gifte
157)
Erdzunge (Trank)
24 GS/5ml
Eigenschaften Modifikation
158)
Eschques Duft (Pulver)
38 GS/1g
Schutz, Beruhigungsmittel und Heilt Treffer
159)
Esper (Blätter)
5 He/5g
Kommunikationsmittel und Nahrung
160)
Ewiger Klee (Pulver)
2 He/1g
Nahrung
161)
Faulige Steckrose (Trank)
2 GS/5ml
Gifte
162)
Federgras (Blätter)
10 GS/5g
Gifte
163)
Federhänschen (Blätter)
5 SS/5g
Gifte und Sonstiges
164)
Feenpelz (Trank)
7 GS/5ml
Heilt Treffer
165)
Feigwurz (Trank)
40 GS/10ml
Heilt Geisteskrankheiten, Nahrung und Heilt Krankheiten
166)
Felsenblatt (Salbe)
10 GS/1g
Schutz und Sonstiges
167)
Felsenbrecher (Blätter)
1 GS/3g
Gifte und Sonstiges
168)
Felsennagel (Blätter)
6 SS/5g
Fitmacher
169)
Feuerblatt (Pulver)
35 SS/1g
Sonstiges
170)
Feuerblume (Blätter)
7 GS/5g
Beruhigungsmittel
171)
Feuerkraut (Pulver)
1 SS/1g
Sonstiges
172)
Feuernelke (Salbe)
1 SS/1g
Fitmacher und Eigenschaften Modifikation
173)
Fichtenspargel (Pulver)
70 GS/1g
Eigenschaften Modifikation und Sonstiges
174)
Fieberklee (Trank)
45 GS/5ml
Heilt Geisteskrankheiten, Heilt Nerven und Heilt Krankheiten
175)
Flockenblume (Trank)
3 SS/5ml
Schutz und Sonstiges
176)
Flussblume (Trank)
5 SS/10ml
Sonstiges
177)
Frucht des Andrugar (Blätter)
1000 GS/5g
Wunderkraut, Heilt Oberflächen, Nahrung, Heilt Orthopädisch, Heilt Nerven, Heilt Treffer und Heilt Organe
178)
Gebirgsklee (Blätter)
5 GS/5g
Beruhigungsmittel, Eigenschaften Modifikation und Sonstiges
179)
Geheimnisvolles Blatt (Salbe)
5GS/1g
Sonstiges
180)
Geisterreis (Trank)
150 GS/5ml
Sonstiges
181)
Gelber Speik (Salbe)
50 GS/1g
Eigenschaften Modifikation
182)
Gezeitenblatt (Blätter)
4 GS/5g
Sonstiges und Sinne + Atmung ändern
183)
Giftblut (Blätter)
15 GS/5g
Heilt Oberflächen, Eigenschaften Modifikation, Gifte und Sinne + Atmung ändern
184)
Giftrebe (Trank)
30 GS/5ml
Gifte und Heilt Gifte
185)
Giftwicke (Salbe)
100GS/1g
Gifte
186)
Glücksmännchen (Blätter)
10 GS/5g
Schutz
187)
Glutbaum (Trank)
100 GS/5ml
Schutz
188)
Goldstern (Trank)
1 SS/5ml
Schutz
189)
Großer Steinbrecher (Trank)
2 GS/5ml
Fitmacher und Sonstiges
190)
Hammerwurz (Blätter)
1 GS/5g
Gifte
191)
Heil aller Schäden (Blätter)
10He/5g
Heilt Oberflächen, Heilt Orthopädisch, Heilt Treffer und Heilt Organe
192)
Heil aller Welt (Trank)
15 SS/1ml
Heilt Oberflächen und Heilt Organe
193)
Heilbrei (Blätter)
40 GS/5g
Heilt Oberflächen, Heilt Orthopädisch, Heilt Nerven, Heilt Treffer, Heilt Krankheiten und Heilt Organe
194)
Heilgras (Blätter)
7 SS/3g
Heilt Oberflächen, Heilt Orthopädisch, Heilt Nerven, Heilt Treffer, Heilt Krankheiten und Heilt Organe
195)
Hexenbeere (Blätter)
125 GS/5g
Schutz und Sonstiges
196)
Himmelsschlüssel (Blätter)
10 SS/3g
Fitmacher und Nahrung
197)
Hohlwurz (Salbe)
7 GS/1g
Sinne + Atmung ändern
198)
Hügelanemone (Blätter)
30 GS/3g
Gifte und Sinne + Atmung ändern
199)
Hundsknoblauch (Salbe)
1 SS/1g
Schutz und Heilt Oberflächen
200)
Jungfer im Hemd (Salbe)
5 Heller/1g
Gifte und Heilt Treffer
201)
Kalirahs Geschenk (Blätter)
unverkäuflich
Wunderkraut und Eigenschaften Modifikation
202)
Kampfkaktus (Trank)
30 GS/5ml
Eigenschaften Modifikation
203)
Klebnelke (Blätter)
10 GS/5g
Sonstiges
204)
Klettertod (Blätter)
5 SS/5g
Gifte und Sonstiges
205)
Kuckucksspeichel (Pulver)
3 GS/1g
Heilt Gifte
206)
Kugelbauch (Blätter)
12GS/5g
Nahrung, Gifte und Heilt Treffer
207)
Laichkraut (Pulver)
20 GS/1g
Sonstiges und Sinne + Atmung ändern
208)
Lebensblatt (Pulver)
1 SS/1g
Fitmacher
209)
Leberblümchen (Pulver)
2,5 SS/1g
Heilt Oberflächen
210)
Liebesbaum (Blätter)
2 GS/5g
Eigenschaften Modifikation und Sonstiges
211)
Liebestau (Blätter)
4 SS/5g
Gifte
212)
Malehas Schoten (Blätter)
250GS/5g
Eigenschaften Modifikation, Heilt Gifte und Sonstiges
213)
Mannschild (Blätter)
250 GS/5g
Sonstiges
214)
Mehlprimel (Salbe)
5 SS/1g
Konservierung
215)
Mestals Ruhe (Blätter)
9 SS/3g
Beruhigungsmittel, Heilt Gifte und Sonstiges
216)
Mestals Tränen (Blätter)
1000 GS/3g
Wunderkraut, Heilt Geisteskrankheiten, Heilt Oberflächen, Heilt Orthopädisch, Heilt Nerven, Heilt Treffer, Heilt Gifte, Heilt Krankheiten und Heilt Organe
217)
Metallblüte (Blätter)
unverkäuflich
Sonstiges
218)
Mondfarn (Trank)
12 GS/5ml
Sinne + Atmung ändern
219)
Mücken - Händelwurz (Blätter)
7 GS/3g
Sonstiges
220)
Narrenkolben (Trank)
2 SS/5ml
Heilt Krankheiten
221)
Nebellilie (Blätter)
2 GS/5g
Gifte
222)
Nestwurz (Pulver)
7 SS/1g
Nahrung
223)
Nixblume (Pulver)
45 SS/1g
Eigenschaften Modifikation und Sonstiges
224)
Phönixfarn (Salbe)
45GS/1g
Fitmacher, Beruhigungsmittel, Heilt Treffer und Sonstiges
225)
Platzbeere (Trank)
2GS/2ml
Nahrung, Sonstiges und angeborene Talente
226)
Rauschbeerenstrauch (Trank)
7He/10ml
Gifte und Sonstiges
227)
Reisestiefmütterchen (Blätter)
1 GS/5g
Sonstiges
228)
Riechklee (Salbe)
7 He/1g
Fitmacher und Sonstiges
229)
Sauerblick (Salbe)
1 GS/1g
Gifte
230)
Sauerschilf (Blätter)
1 GS/5g
Gifte
231)
Schankblume (Trank)
5 SS/5ml
Schutz
232)
scharfer Mauerpfeffer (Salbe)
5 He/1g
Nahrung und Heilt Treffer
233)
Scharlachroter Milchhut (Blätter)
3SS/5g
Nahrung und Eigenschaften Modifikation
234)
Schlangenkraut (Blätter)
2 GS/5g
Heilt Oberflächen, Nahrung und Heilt Krankheiten
235)
Schlangenweizen (Trank)
1 SS/5ml
Nahrung, Heilt Treffer und Heilt Gifte
236)
Schwanenblume (Salbe)
10 GS/1g
Heilt Oberflächen und Heilt Treffer
237)
Schwarzer Nieswurz (Salbe)
5 GS/1g
Gifte
238)
Seherblatt (Trank)
1 GS/5ml
Schutz und Sinne + Atmung ändern
239)
SEINE Blume (Blätter)
unverkäuflich
Eigenschaften Modifikation
240)
Shinaris Schuh (Blätter)
333 GS/5g
Gifte
241)
Silberwurz (Blätter)
5 GS/5g
Gifte und Sonstiges
242)
Sinnesdieb (Salbe)
8 GS/1g
Gifte
243)
Soldatenorche (Salbe)
10 GS/1g
Fitmacher und Heilt Oberflächen
244)
Sonnenlöffel (Trank)
5 GS/1ml
Schutz
245)
Spiegelblume (Blätter)
4 GS/5g
Gifte
246)
Sporkelblume (Blätter)
1 SS/3g
Fitmacher und Heilt Treffer
247)
Springkraut (Blätter)
10 GS/5g
Eigenschaften Modifikation und Sonstiges
248)
Stinkendes Eselsohr (Pulver)
10 GS/1g
Gifte und Heilt Organe
249)
Sumpf - Blutauge (Salbe)
3 SS/1g
Sonstiges
250)
Sumpfschrecken (Trank)
5 GS/5ml
Gifte
251)
Sumpfsiegwurz (Blätter)
35 GS/5g
Heilt Nerven
252)
Teufelsauge (Blätter)
450 GS/3g
Gifte
253)
Teufelsmilch (Blätter)
5 GS/5g
Schutz und Eigenschaften Modifikation
254)
Tollrübe (Blätter)
400GS/5g
Gifte
255)
Totenköpfchen (Pulver)
50 GS/1g
Eigenschaften Modifikation
256)
Trollblume (Salbe)
1 SS/1g
Schutz
257)
Urles Tee (Pulver)
75 GS/1g
Eigenschaften Modifikation und Heilt Organe
258)
Velya (Blätter)
1 GS/5g
Kommunikationsmittel
259)
Verdorrendes Leben (Blätter)
5 He/5g
Gifte
260)
Verhexte Rose (Trank)
65 GS/10ml
Heilt Geisteskrankheiten, Schutz, Sonstiges und Heilt Krankheiten
261)
Vielkraut (Pulver)
50 GS/1g
Sonstiges
262)
Waldmännchen (Pulver)
75GS/1g
Eigenschaften Modifikation
263)
Warzenkraut (Salbe)
35 GS/1g
Heilt Oberflächen, Gifte und Heilt Organe
264)
Waschkraut (Pulver)
2 He/1g
Eigenschaften Modifikation und Kosmetische Wirkungen
265)
Weiße Kuckucksblume (Salbe)
1 GS/1g
Heilt Oberflächen und Heilt Treffer
266)
Wiesengold (Trank)
6 He/10ml
Nahrung
267)
Winterkuss (Trank)
10 GS/5ml
Gifte
268)
Winterrose (Blätter)
20 GS/5g
Schutz
269)
Wollgras (Blätter)
1 SS/5g
Heilt Oberflächen, Heilt Orthopädisch, Heilt Nerven und Heilt Organe
270)
Wundkraut (Trank)
5 GS/10ml
Schutz, Heilt Oberflächen und Heilt Treffer
271)
Wüstenfluss (Blätter)
3 SS/5g
Nahrung
272)
Zauberbrecher (Blätter)
7 GS/5g
Heilt Geisteskrankheiten und Schutz
273)
Zaucke (Pulver)
1 GS/1g
Heilt Treffer und Heilt Organe
274)
Zeitlose (Salbe)
50 GS/1g
Fitmacher, Lebensverlängerung und Gifte
275)
Zitterherzchen (Salbe)
5 Heller/1g
Heilt Treffer
276)
Zwiebel - Zahnwurz (Blätter)
220 GS/3g
Sonstiges
277)
Zymbelkraut (Pulver)
45 GS/1g
Beruhigungsmittel