Es gibt zwei grundlegend verschiedene Arten, wie Tränke erzeugt werden können. Entweder wird Magie in eine Flüssigkeit (eine Salbe, ein Pulver, ...) geleitet, die diese bei der Nutzung entsprechend freigeben kann [alchimistische Tränke] oder es wird eine eine natürliche Grundlage mittels alchimistischer Verfahren zu einem Trank (oder einer Salbe, einem Pulver...) weiterverarbeitet. Da hierbei größtenteils Kräuter die Grundlage der Tränke sind, werden diese Tränke Kräutertränke genannt.
Bei der ersten Art ist es dem magiekundigen Alchimisten überlassen, wie er den Grundstoff zusammen mischt. Die meisten Alchimisten sorgen aus praktischen Überlegungen dafür, dass sich die einzelnen Tränke voneinander unterscheiden, da es die meisten Kunden sehr übel nehmen, wenn der gekaufte Trank eine unerwartete Wirkung hat. Manche verwenden aber bewusst, ob aus Bequemlichkeit, Kostengründen oder anderen Überlegungen, gleichartige Grundlagen für verschiedene Tränke. Bei einem alchimistischen Trank kann man also aus den Äußerlichkeiten keine Rückschlüsse auf den Inhalt ziehen.
Bei der zweiten Art ist das Endergebnis dagegen sehr ähnlich, da nur wenige Alchimisten Zeit und Rohstoffe darauf verwenden, dass Ergebnis bezüglich des Geschmacks, der Farbe oder anderer Faktoren anzupassen. Die entsprechenden Tränke können also meistens leicht an der Kombination aus Farbe, Geruch und Geschmack erkannt werden.
Tränke (und Pasten, Salze usw.) werden mit verschiedenen Kategorien beschrieben. Zuerst einmal gibt es die Konsistenz. Hier wird unterschieden zwischen gasförmig (Luft), flüchtig (Hexan), dünnflüssig (Petroleum), flüssig (Wasser), dickflüssig (Blut), zähflüssig (Olivenöl), klebrig (Honig), duktil (Bitumen), fest (Salz) und unverändert (original Pflanze, frische Blätter).
Dann gibt es den Geruch, der geruchslos (Luft), blumig (Blüten), fruchtig (aufgeschnittene Früchte), grün (Blätter, frisches Heu), würzig (Zimt, Pfeffer), holzig (geschnittenes Holz), harzig (Harz), animalisch (Schweiß), erdig (Erde, Schimmel) oder faulig (schlechte Eier) sein kann, wobei immer der dominiertende Geruch angegeben wird.
Der Geschmack eines Trankes kann eine oder mehrere der Geschmacksrichtungen geschmacklos (Wasser), süß (Zucker), sauer (Zitrone), salzig (Salz), bitter (Kaffee), umami (Fleisch), fettig (Fett) und scharf (Peperoni) beinhalten.
Die Farben von Tränken verteilen sich über das gesamte Spektrum. Sie umfassen Schwarz , Mittelblau , Preußischblau , Kobaltblau , Blattgrün , Bremerblau , Cyanblau , Coelinblau , Blaugrün , Türkis , Türkisblau , Ultramarinblau , Phthalogrün , Mittelgrün , Smaragdgrün , Paynesgrau , Seegrün , Violettblau , Grasgrün , Pariserblau , Maigrün , Purpurviolett , Indigo , Umbra , Olivgrün , Krapplack , Sepia , Blauviolett , Karminrot , Violett , Gelbgrün , Hellgrau , Venezianischrot , Gelborange , Ocker , Zitronengelb , Indischgelb , Rotorange , Zinnoberrot , Mittelrot , Purpurrot , Scharlachrot , Goldgelb , Cadmiumgelb , Mittelgelb und Reinweiß .
Zusätzlich wird neben der Farbe auch unterschieden, ob der Trank klar/durchsichtig, trüb oder milchig/undurchsichtig ist. Alchimistische Tränke können auch noch metallisch schimmern, schillern, glühen oder sogar leuchten.
Name
Preis pro Dosis
Dauer
Widerstand gegen
Rezept Allgemeingut?
benötigter Alchimiewert
Wirkung
1)
Amarat Delka (Trank)
20GS/5ml
10 Minuten bis 6 Stunden
Wahrnehmung/Erinnerung
--
75
Beruhigungsmittel und Sonstiges
2)
Auge des Suchers (Trank)
12GS/15ml
20 bis 340 Sekunden
Wahrnehmung/Erinnerung
✓
66
Sonstiges und Sinne + Atmung ändern
3)
Augenblicke (Trank)
25GS/30ml
12 Stunden
Gabe
✓
66
Sinne + Atmung ändern
4)
Augentropfen (Trank)
10GS/30ml
1 Tag bis 1 Woche
Selbstbeherrschung
✓
66
angeborene Talente
5)
Avrak (Trank)
25GS/30ml
12 Stunden
---
--
90
Sonstiges
6)
Axtmeister (Trank)
77GS/30ml
6 Runden
---
✓
75
Sonstiges
7)
Bernsteinfarbener Trank (Trank)
30GS/50ml
circa 1 Minute bis zur endgültigen Form
---
✓
72
Sonstiges
8)
Charismatrank (Trank)
5GS/1ml
10 bis 200 min
Lebensenergie
✓
66
Eigenschaften Modifikation
9)
Das andere Ich (Trank)
75GS/25ml
20 Minuten bis zu 10 Stunden
Magiewiderstandswert
--
90
Sonstiges und Sinne + Atmung ändern
10)
Der Biss des Lebens (Trank)
100GS/30ml
permanent
---
--
120
Heilt Gifte, Sonstiges und Heilt Krankheiten
11)
Der Tag des Glücklichen (Trank)
100GS/10ml
3 bis 40 Kampfrunden
Glück
--
90
Sonstiges
12)
Der Todestäuscher (Trank)
150GS/50ml
1 Monat bis zu einem Jahr
Lebensenergie
--
95
Schutz, Heilt Oberflächen, Lebensverlängerung, Heilt Orthopädisch, Heilt Nerven, Heilt Treffer, Heilt Gifte, Heilt Krankheiten, Heilt Organe und Sinne + Atmung ändern
13)
Die Katastrophe (Trank)
75GS/10ml
5 bis 15 Tage
Glück
--
88
Gifte und Sonstiges
14)
Die Klingen der Natur (Trank)
50GS/100ml
2 Tage
---
✓
85
Eigenschaften Modifikation und Sonstiges
15)
Drachenjäger-Trank (Trank)
100GS/100ml
1 bis 20 Minuten
Glück
--
85
Schutz, Eigenschaften Modifikation und Sonstiges
16)
Drachenverwandtschaft (Trank)
50GS/30ml
2 bis 7 Stunden
Wahrnehmung/Erinnerung
--
66
Schutz und Kommunikationsmittel
17)
Dummheitstrank (Trank)
1GS/1ml
10 bis 200 min
Lebensenergie
✓
66
Eigenschaften Modifikation
18)
Ein Geist (Trank)
7GS/60ml
2 bis 20 Tage
Kraft
✓
66
Kommunikationsmittel und Sonstiges
19)
Eisblut (Trank)
5GS/30ml
1 bis 2 Wochen
Lebensenergie
✓
75
Schutz
20)
Erinnerungen des Meisters (Trank)
15GS/25ml
2 bis 4 Stunden
Intelligenz
✓
77
Sonstiges
21)
Feldherr (Trank)
15GS/25ml
10 bis 200 Sekunden
Magiewiderstandswert
✓
80
Sonstiges
22)
Feuerblut (Trank)
5GS/30ml
1 bis 2 Wochen
Lebensenergie
✓
75
Schutz
23)
Feueressenz (Trank)
75GS/30ml
6 Stunden
---
--
90
Fitmacher, Schutz, Heilt Treffer und Sonstiges
24)
Feuerteufel (Trank)
5GS/10ml
10 bis 200 min
Selbstbeherrschung
✓
66
Schlechte Eigenschaften Modifikation
25)
Feuertrunk (Trank)
10GS/30ml
permanent
---
✓
66
Gifte und Sonstiges
26)
Feuerwasser (Trank)
10GS/30ml
augenblicklich
---
✓
66
Sonstiges
27)
Fingertrank (Trank)
10GS/30ml
1 Tag bis 2 Woche
Selbstbeherrschung
✓
66
angeborene Talente
28)
Flinkheitstrank (Trank)
5GS/1ml
10 bis 200 min
Lebensenergie
✓
66
Eigenschaften Modifikation
29)
Funkenflug (Trank)
1GS/10ml
10 bis 200 min
Selbstbeherrschung
✓
66
Schlechte Eigenschaften Modifikation
30)
Gedächnistrank (Trank)
5GS/1ml
10 bis 200 min
Lebensenergie
✓
66
Eigenschaften Modifikation
31)
Geheimer Foliant (Trank)
50GS/2ml
1 Tag
---
✓
66
Schutz und Sonstiges
32)
Gishlor (Trank)
5GS/10ml
1 bis 5 Tage
Wahrnehmung/Erinnerung
✓
66
Eigenschaften Modifikation und Sonstiges
33)
gustatorischer Trank (Trank)
10GS/30ml
1 Tag bis 1 Woche
Selbstbeherrschung
✓
66
angeborene Talente
34)
Heilstaub (Pulver)
125GS/1g
permanent
---
--
105
Heilt Oberflächen, Heilt Orthopädisch, Heilt Nerven, Heilt Treffer, Heilt Gifte, Heilt Krankheiten und Heilt Organe
35)
Heiltrank (Trank)
100GS/1ml
permanent
---
✓
100
Heilt Oberflächen, Heilt Orthopädisch, Heilt Nerven, Heilt Treffer, Heilt Gifte, Heilt Krankheiten und Heilt Organe
36)
Imaginäres Wesen (Trank)
5GS/25ml
2 bis 6 Tage
Intelligenz
✓
66
Sonstiges
37)
Kettenherz (Trank)
30GS/25ml
½ Minute bis zu 1 Stunde
Glück
--
75
Eigenschaften Modifikation
38)
Kettenwaffenmeister (Trank)
77GS/30ml
6 Runden
---
✓
75
Sonstiges
39)
Klugheitstrank (Trank)
5GS/1ml
10 bis 200 min
Lebensenergie
✓
66
Eigenschaften Modifikation
40)
Krawallgas (Gas)
50GS/30g
bis zu 6 Stunden
Lebensenergie
--
80
Sonstiges
41)
Macatrua (Trank)
15GS/200ml
permanent
---
✓
75
Sonstiges
42)
Machtkrieger (Trank)
2GS/30ml
30s bis 5min
Gabe
✓
66
Sonstiges
43)
Magieschild (Trank)
15GS/30ml
bis zu drei Wochen
Gabe
✓
66
Schutz
44)
Makellose Schönheit (Trank)
30GS/25ml
1 Tag bis zu 1 Monat
Aussehen
--
80
Eigenschaften Modifikation und Kosmetische Wirkungen
45)
Meerestrank (Trank)
45GS/30ml
2 bis 6 Stunden
Lebensenergie
--
77
Sinne + Atmung ändern
46)
Meister der stumpfen Waffen (Trank)
77GS/30ml
6 Runden
---
✓
75
Sonstiges
47)
Nachtschwärmer (Trank)
5GS/10ml
10 bis 200 min
Selbstbeherrschung
✓
66
Schlechte Eigenschaften Modifikation
48)
Nasentropfen (Trank)
10GS/30ml
1 Tag bis 1 Woche
Selbstbeherrschung
✓
66
angeborene Talente
49)
Naturbeobachter (Trank)
35GS/25ml
1 bis 5 Kampfrunden
Wahrnehmung/Erinnerung
--
85
Kommunikationsmittel, Sonstiges und Sinne + Atmung ändern
50)
Oblivio vensis (Trank)
500GS/100ml
10 bis 50 Tage bzw. permanent
Wahrnehmung/Erinnerung
--
123
Gifte und Sonstiges
51)
Omen (Trank)
20GS/100ml
20 Minuten bis 4 Stunden
Glaube
--
72
Sonstiges
52)
Prisma (Trank)
35GS/25ml
1 bis 20 Minuten
Gabe
--
66
Sonstiges und Sinne + Atmung ändern
53)
Pulver der Sättigung (Pulver)
5GS/1g
permanent
---
✓
66
Nahrung
54)
Rauchige Konstrukte (Trank)
50GS/50ml
20 Stunden bzw. 10 Gegenstände
---
✓
66
Sonstiges
55)
Regenerationstrank (Trank)
250GS/25ml
2 bis 12 Tage
Lebensenergie
--
110
Heilt Oberflächen, Heilt Orthopädisch, Heilt Nerven, Heilt Treffer und Heilt Organe
56)
Rote Wurzel (Trank)
15GS/25ml
3 bis 15 Minuten
Geist
✓
75
Sonstiges
57)
Saelenna Trank (Trank)
35GS/10ml
bis zu 6 Stunden
Selbstbeherrschung
--
70
Fitmacher, Beruhigungsmittel, Eigenschaften Modifikation und Sonstiges
58)
Salbe der Aufmerksamkeit (Salbe)
12GS/20g
2 bis 8 Stunden
persönliche Ausstrahlung
✓
70
Kommunikationsmittel, Eigenschaften Modifikation und Kosmetische Wirkungen
59)
Salbe der Heilung (Salbe)
1GS/1g
permanent
---
✓
66
Heilt Oberflächen und Heilt Treffer
60)
Salbe der Runzeln (Salbe)
1GS/1g
1 Tag bis 1 Woche
Lebensenergie
✓
66
Eigenschaften Modifikation und Kosmetische Wirkungen
61)
Schatten der Nacht (Trank)
1GS/10ml
10 bis 200 min
Selbstbeherrschung
✓
66
Schlechte Eigenschaften Modifikation
62)
Schlafsaft (Trank)
1GS/10ml
2 bis 10h
Lebensenergie
✓
66
Gifte und Sonstiges
63)
Schlappheitstrank (Trank)
0,5GS/1ml
10 bis 200 min
Lebensenergie
✓
66
Eigenschaften Modifikation
64)
schmerzlindernde Salbe (Salbe)
0,5GS/1g
permanent
---
✓
66
Heilt Oberflächen, Heilt Orthopädisch, Heilt Treffer und Heilt Organe
65)
Schnelligkeitstrank (Trank)
5GS/1ml
10 bis 200 min
Lebensenergie
✓
66
Eigenschaften Modifikation
66)
Schönheitssalbe (Salbe)
5GS/1g
1 Tag bis 1 Woche
Lebensenergie
✓
66
Eigenschaften Modifikation und Kosmetische Wirkungen
67)
Schutzpaste (Salbe)
1GS/1g
permanent
---
✓
66
Schutz und Sonstiges
68)
Schwerelosigkeit (Trank)
10GS/25ml
1 bis 30 Minuten
Glück
✓
66
Sonstiges
69)
Schwertmeister (Trank)
77GS/30ml
6 Runden
---
✓
75
Sonstiges
70)
Spinnennetz (Trank)
25GS/30ml
8 Stunden
---
✓
85
Sonstiges
71)
Todestrank (Trank)
1GS/1ml
heilt um 2/h. Kann normal geheilt werden
Kraft
✓
66
Eigenschaften Modifikation und Gifte
72)
Trank der Abstinenz (Trank)
5GS/10ml
10 bis 200 min
Selbstbeherrschung
✓
66
Schlechte Eigenschaften Modifikation
73)
Trank der Ausdauer (Trank)
0,5GS/1ml
bis verbraucht, spätestens nach dem nächsten Schlafzyklus
Lebensenergie
✓
66
Fitmacher und Eigenschaften Modifikation
74)
Trank der Disziplin (Trank)
5GS/1ml
10 bis 200 min
Lebensenergie
✓
66
Eigenschaften Modifikation
75)
Trank der engen Räume (Trank)
5GS/10ml
10 bis 200 min
Selbstbeherrschung
✓
66
Schlechte Eigenschaften Modifikation
76)
Trank der Eule (Trank)
10GS/30ml
1 Tag bis 1 Woche
Selbstbeherrschung
✓
66
angeborene Talente
77)
Trank der freien Flächen (Trank)
1GS/10ml
10 bis 200 min
Selbstbeherrschung
✓
66
Schlechte Eigenschaften Modifikation
78)
Trank der Gabe (Trank)
5GS/1ml
10 bis 200 min
Lebensenergie
✓
66
Eigenschaften Modifikation
79)
Trank der Geschmeidigkeit (Trank)
5GS/1ml
10 bis 200 min
Lebensenergie
✓
66
Eigenschaften Modifikation
80)
Trank der Gleichgültigkeit (Trank)
5GS/10ml
10 bis 200 min
Selbstbeherrschung
✓
66
Schlechte Eigenschaften Modifikation
81)
Trank der Großzügigkeit (Trank)
5GS/10ml
10 bis 200 min
Selbstbeherrschung
✓
66
Schlechte Eigenschaften Modifikation
82)
Trank der guten Ohren (Trank)
10GS/30ml
1 Tag bis 1 Woche
Selbstbeherrschung
✓
66
angeborene Talente
83)
Trank der Langsamkeit (Trank)
1GS/1ml
10 bis 200 min
Lebensenergie
✓
66
Eigenschaften Modifikation
84)
Trank der Leichenstarre (Trank)
1GS/10ml
10 bis 200 min
Selbstbeherrschung
✓
66
Schlechte Eigenschaften Modifikation
85)
Trank der Matrosen (Trank)
10GS/30ml
1 Tag bis 2 Wochen
Lebensenergie
✓
66
Schlechte Eigenschaften Modifikation
86)
Trank der Schwäche (Trank)
5GS/1ml
10 bis 200 min
Lebensenergie
✓
66
Eigenschaften Modifikation
87)
Trank der Schwindelfreiheit (Trank)
5GS/10ml
10 bis 200 min
Selbstbeherrschung
✓
66
Schlechte Eigenschaften Modifikation
88)
Trank der Seeleute (Trank)
5GS/10ml
10 bis 200 min
Selbstbeherrschung
✓
66
Sonstiges und Schlechte Eigenschaften Modifikation
89)
Trank der Stärke (Trank)
1GS/1ml
10 bis 200 min
Lebensenergie
✓
66
Eigenschaften Modifikation
90)
Trank der Stärkung (Trank)
25GS/30ml
10 bis 200 Minuten
Glück
--
86
Eigenschaften Modifikation
91)
Trank der Tollpatchigkeit (Trank)
1GS/1ml
10 bis 200 min
Lebensenergie
✓
66
Eigenschaften Modifikation
92)
Trank der Totenwache (Trank)
5GS/10ml
10 bis 200 min
Selbstbeherrschung
✓
66
Schlechte Eigenschaften Modifikation
93)
Trank der Unbeherrschtheit (Trank)
1GS/1ml
10 bis 200 min
Lebensenergie
✓
66
Eigenschaften Modifikation
94)
Trank der Vergebung (Trank)
5GS/10ml
10 bis 200 min
Selbstbeherrschung
✓
66
Schlechte Eigenschaften Modifikation
95)
Trank der Vergesslichkeit (Trank)
1GS/1ml
10 bis 200 min
Lebensenergie
✓
66
Eigenschaften Modifikation
96)
Trank der verlorenen Hand (Trank)
1GS/10ml
10 bis 200 min
Selbstbeherrschung
✓
66
Schlechte Eigenschaften Modifikation
97)
Trank der verpassten Gelegenheiten (Trank)
5GS/10ml
10 bis 200 min
Selbstbeherrschung
✓
66
Schlechte Eigenschaften Modifikation
98)
Trank der Verwahrlosung (Trank)
5GS/10ml
10 bis 200 min
Selbstbeherrschung
✓
66
Schlechte Eigenschaften Modifikation
99)
Trank des Alkoholikers (Trank)
1GS/10ml
10 bis 200 min
Selbstbeherrschung
✓
66
Schlechte Eigenschaften Modifikation
100)
Trank des Frühaufstehers (Trank)
10GS/30ml
1 Tag bis 1 Woche
Selbstbeherrschung
✓
66
angeborene Talente
101)
Trank des Geistes (Trank)
5GS/1ml
10 bis 200 min
Lebensenergie
✓
66
Eigenschaften Modifikation
102)
Trank des Glaubens (Trank)
5GS/1ml
10 bis 200 min
Lebensenergie
✓
66
Eigenschaften Modifikation
103)
Trank des glühenden Zorns (Trank)
1GS/10ml
10 bis 200 min
Selbstbeherrschung
✓
66
Schlechte Eigenschaften Modifikation
104)
Trank des Hasen (Trank)
1GS/10ml
10 bis 200 min
Selbstbeherrschung
✓
66
Schlechte Eigenschaften Modifikation
105)
Trank des Höhenschwindels (Trank)
1GS/10ml
10 bis 200 min
Selbstbeherrschung
✓
66
Schlechte Eigenschaften Modifikation
106)
Trank des Hungers (Trank)
1GS/10ml
10 bis 200 min
Selbstbeherrschung
✓
66
Schlechte Eigenschaften Modifikation
107)
Trank des Lebens (Trank)
1GS/1ml
verringert sich um 2/h
Kraft
✓
66
Eigenschaften Modifikation
108)
Trank des Löwen (Trank)
5GS/10ml
10 bis 200 min
Selbstbeherrschung
✓
66
Schlechte Eigenschaften Modifikation
109)
Trank des Narzissmus (Trank)
1GS/10ml
10 bis 200 min
Selbstbeherrschung
✓
66
Schlechte Eigenschaften Modifikation
110)
Trank des Nebels (Trank)
120GS/30ml
8h
---
--
85
Eigenschaften Modifikation, Sonstiges und Sinne + Atmung ändern
111)
Trank des Phlegmas (Trank)
1GS/1ml
10 bis 200 min
Lebensenergie
✓
66
Eigenschaften Modifikation
112)
Trank des roten Rausches (Trank)
10GS/100ml
1 Tag bis 1 Woche
Selbstbeherrschung
✓
66
Schlechte Eigenschaften Modifikation
113)
Trank des Spielers (Trank)
1GS/10ml
10 bis 200 min
Selbstbeherrschung
✓
66
Schlechte Eigenschaften Modifikation
114)
Trank des Stigmas (Trank)
1GS/1ml
10 bis 200 min
Lebensenergie
✓
66
Eigenschaften Modifikation
115)
Trank des Wasserscheuens (Trank)
1GS/10ml
10 bis 200 min
Selbstbeherrschung
✓
66
Schlechte Eigenschaften Modifikation
116)
Trank des Wissendursts (Trank)
1GS/10ml
10 bis 200 min
Selbstbeherrschung
✓
66
Schlechte Eigenschaften Modifikation
117)
Trank des Wissens (Trank)
1GS/10ml
1 Tag bis 2 Wochen
Selbstbeherrschung
✓
66
Sonstiges
118)
Trank des zufriedenen Halblings (Trank)
5GS/10ml
10 bis 200 min
Selbstbeherrschung
✓
66
Schlechte Eigenschaften Modifikation
119)
Tropfen der Sonne (Trank)
3GS/1ml
permanent
---
✓
66
Nahrung
120)
Wahrheitsserum (Trank)
3GS/10ml
1 bis 120 min
Selbstbeherrschung
--
75
Sonstiges
121)
Wolfsopfer (Trank)
5GS/30ml
mindestens 1 Stunde
Intelligenz
✓
70
Sonstiges und Sinne + Atmung ändern
122)
Zappenduster (Gas)
30GS/1000g
2 Stunden bei Windstille
---
--
74
Sonstiges und Sinne + Atmung ändern
123)
Zaubersalz (Gas)
100GS/5g
permanent
---
--
90
Fitmacher, Gifte und Sonstiges
124)
Zaubertrank (Trank)
10GS/30ml
1 Tag bis 1 Woche
Selbstbeherrschung
✓
66
angeborene Talente
125)
Zaubertropfen (Trank)
10GS/10ml
permanent
---
✓
66
Fitmacher und Sonstiges
126)
Zeitsplitter (Trank)
5000GS/1000ml
Permanent
---
--
125
Sonstiges
127)
Zockers Albtraum (Trank)
5GS/10ml
10 bis 200 min
Selbstbeherrschung
✓
66
Schlechte Eigenschaften Modifikation
Name
Preis pro Dosis
Wirkungsart
128)
Ackersenf (Blätter)
1 Heller/5g
Nahrung und Sonstiges
129)
Adebarsblume (Salbe)
75 GS/1g
Konservierung
130)
Aloesalbe (Trank)
5 GS/2ml
Eigenschaften Modifikation und Kosmetische Wirkungen
131)
Alpenglöckchen (Blätter)
5 SS/3g
Fitmacher und Eigenschaften Modifikation
132)
Angstmohn (Trank)
5 GS/1ml
Gifte
133)
Atemzwiebel (Trank)
15 GS/5ml
Schutz, Sonstiges und Sinne + Atmung ändern
134)
Berg - Steinkraut (Pulver)
2 GS/1g
Sonstiges
135)
Bergurs Strahl (Trank)
7 SS/10ml
Eigenschaften Modifikation
136)
Blaue Alkelei (Blätter)
100 GS/5g
Gifte
137)
Blauer Steinmies (Salbe)
1 GS/1g
Sonstiges und Sinne + Atmung ändern
138)
Blaumütze (Salbe)
250 GS/1g
Heilt Oberflächen, Gifte, Heilt Treffer und Heilt Organe
139)
Blaustern (Blätter)
5 GS/3g
Sinne + Atmung ändern
140)
Blitzblüte (Trank)
2 GS/5ml
Schutz
141)
Blut Efeu (Trank)
2 GS/5ml
Gifte
142)
Blutskopp (Salbe)
1 GS/1g
Heilt Oberflächen
143)
Blutströpfchen (Salbe)
85 GS/1g
Heilt Nerven
144)
Blutwurz (Trank)
3 GS/2ml
Fitmacher, Heilt Oberflächen, Eigenschaften Modifikation und Sonstiges
145)
Brennender Busch (Salbe)
2 GS/1g
Fitmacher und Heilt Oberflächen
146)
Diedahrs Erbsen (Pulver)
250 GS/1g
Eigenschaften Modifikation
147)
Disteldorn (Pulver)
85GS/1g
Heilt Nerven, Gifte und Heilt Organe
148)
Donnerdorn (Trank)
3 GS/5ml
Schutz und Sonstiges
149)
Donnerkerze (Blätter)
35 GS/5g
Fitmacher, Eigenschaften Modifikation, Heilt Orthopädisch, Heilt Treffer und Sonstiges
150)
Donnerkraut (Blätter)
3 GS/5g
Schutz
151)
Druidenfaust (Blätter)
20 GS/5g
Sonstiges
152)
Echter Wundklee (Salbe)
2 SS/1g
Fitmacher, Heilt Oberflächen und Heilt Treffer
153)
Egelkraut (Salbe)
3 SS/1g
Heilt Treffer und Heilt Gifte
154)
Einbeere (Pulver)
10 GS/1g
Gifte und Heilt Krankheiten
155)
Einblatt (Blätter)
2,5 GS/5g
Gifte
156)
Erdzunge (Trank)
4 GS/5ml
Eigenschaften Modifikation
157)
Eschques Duft (Pulver)
38 GS/1g
Schutz, Beruhigungsmittel und Heilt Treffer
158)
Esper (Blätter)
5 He/5g
Kommunikationsmittel und Nahrung
159)
Ewiger Klee (Pulver)
2 He/1g
Nahrung
160)
Faulige Steckrose (Trank)
2 GS/5ml
Gifte
161)
Federgras (Blätter)
10 GS/5g
Gifte
162)
Federhänschen (Blätter)
5 SS/5g
Gifte und Sonstiges
163)
Feenpelz (Trank)
7 GS/5ml
Heilt Treffer
164)
Feigwurz (Trank)
40 GS/10ml
Heilt Geisteskrankheiten, Nahrung und Heilt Krankheiten
165)
Felsenblatt (Salbe)
10 GS/1g
Schutz und Sonstiges
166)
Felsenbrecher (Blätter)
1 GS/3g
Gifte und Sonstiges
167)
Felsennagel (Blätter)
6 SS/5g
Fitmacher
168)
Feuerblatt (Pulver)
35 SS/1g
Sonstiges
169)
Feuerblume (Blätter)
7 GS/5g
Beruhigungsmittel
170)
Feuerkraut (Pulver)
1 SS/1g
Sonstiges
171)
Feuernelke (Salbe)
1 SS/1g
Fitmacher und Eigenschaften Modifikation
172)
Fichtenspargel (Pulver)
70 GS/1g
Eigenschaften Modifikation und Sonstiges
173)
Fieberklee (Trank)
45 GS/5ml
Heilt Geisteskrankheiten, Heilt Nerven und Heilt Krankheiten
174)
Flockenblume (Trank)
3 SS/5ml
Schutz und Sonstiges
175)
Flussblume (Trank)
5 SS/10ml
Sonstiges
176)
Frucht des Andrugar (Blätter)
1000 GS/5g
Wunderkraut, Heilt Oberflächen, Nahrung, Heilt Orthopädisch, Heilt Nerven, Heilt Treffer und Heilt Organe
177)
Gebirgsklee (Blätter)
5 GS/5g
Beruhigungsmittel, Eigenschaften Modifikation und Sonstiges
178)
Geheimnisvolles Blatt (Salbe)
5GS/1g
Sonstiges
179)
Geisterreis (Trank)
150 GS/5ml
Sonstiges
180)
Gelber Speik (Salbe)
50 GS/1g
Eigenschaften Modifikation
181)
Gezeitenblatt (Blätter)
4 GS/5g
Sonstiges und Sinne + Atmung ändern
182)
Giftblut (Blätter)
15 GS/5g
Heilt Oberflächen, Eigenschaften Modifikation, Gifte und Sinne + Atmung ändern
183)
Giftrebe (Trank)
30 GS/5ml
Gifte und Heilt Gifte
184)
Giftwicke (Salbe)
100GS/1g
Gifte
185)
Glücksmännchen (Blätter)
10 GS/5g
Schutz
186)
Glutbaum (Trank)
100 GS/5ml
Schutz
187)
Goldstern (Trank)
1 SS/5ml
Schutz
188)
Großer Steinbrecher (Trank)
2 GS/5ml
Fitmacher und Sonstiges
189)
Hammerwurz (Blätter)
1 GS/5g
Gifte
190)
Heil aller Schäden (Blätter)
10He/5g
Heilt Oberflächen, Heilt Orthopädisch, Heilt Treffer und Heilt Organe
191)
Heil aller Welt (Trank)
15 SS/1ml
Heilt Oberflächen und Heilt Organe
192)
Heilbrei (Blätter)
40 GS/5g
Heilt Oberflächen, Heilt Orthopädisch, Heilt Nerven, Heilt Treffer, Heilt Krankheiten und Heilt Organe
193)
Heilgras (Blätter)
7 SS/3g
Heilt Oberflächen, Heilt Orthopädisch, Heilt Nerven, Heilt Treffer, Heilt Krankheiten und Heilt Organe
194)
Hexenbeere (Blätter)
125 GS/5g
Schutz und Sonstiges
195)
Himmelsschlüssel (Blätter)
10 SS/3g
Fitmacher und Nahrung
196)
Hohlwurz (Salbe)
7 GS/1g
Sinne + Atmung ändern
197)
Hügelanemone (Blätter)
30 GS/3g
Gifte und Sinne + Atmung ändern
198)
Hundsknoblauch (Salbe)
1 SS/1g
Schutz und Heilt Oberflächen
199)
Jungfer im Hemd (Salbe)
5 Heller/1g
Gifte und Heilt Treffer
200)
Kalirahs Geschenk (Blätter)
unverkäuflich
Wunderkraut und Eigenschaften Modifikation
201)
Kampfkaktus (Trank)
30 GS/5ml
Eigenschaften Modifikation
202)
Klebnelke (Blätter)
10 GS/5g
Sonstiges
203)
Klettertod (Blätter)
5 SS/5g
Gifte und Sonstiges
204)
Kuckucksspeichel (Pulver)
3 GS/1g
Heilt Gifte
205)
Kugelbauch (Blätter)
12GS/5g
Nahrung, Gifte und Heilt Treffer
206)
Laichkraut (Pulver)
20 GS/1g
Sonstiges und Sinne + Atmung ändern
207)
Lebensblatt (Pulver)
1 SS/1g
Fitmacher
208)
Leberblümchen (Pulver)
2,5 SS/1g
Heilt Oberflächen
209)
Liebesbaum (Blätter)
2 GS/5g
Eigenschaften Modifikation und Sonstiges
210)
Liebestau (Blätter)
4 SS/5g
Gifte
211)
Malehas Schoten (Blätter)
250GS/5g
Eigenschaften Modifikation, Heilt Gifte und Sonstiges
212)
Mannschild (Blätter)
250 GS/5g
Sonstiges
213)
Mehlprimel (Salbe)
5 SS/1g
Konservierung
214)
Mestals Ruhe (Blätter)
9 SS/3g
Beruhigungsmittel, Heilt Gifte und Sonstiges
215)
Mestals Tränen (Blätter)
1000 GS/3g
Wunderkraut, Heilt Geisteskrankheiten, Heilt Oberflächen, Heilt Orthopädisch, Heilt Nerven, Heilt Treffer, Heilt Gifte, Heilt Krankheiten und Heilt Organe
216)
Metallblüte (Blätter)
variabel/5g
Sonstiges
217)
Mondfarn (Trank)
12 GS/5ml
Sinne + Atmung ändern
218)
Mücken - Händelwurz (Blätter)
7 GS/3g
Sonstiges
219)
Narrenkolben (Trank)
2 SS/5ml
Heilt Krankheiten
220)
Nebellilie (Blätter)
2 GS/5g
Gifte
221)
Nestwurz (Pulver)
7 SS/1g
Nahrung
222)
Nixblume (Pulver)
45 SS/1g
Eigenschaften Modifikation und Sonstiges
223)
Phönixfarn (Salbe)
45GS/1g
Fitmacher, Beruhigungsmittel, Heilt Treffer und Sonstiges
224)
Platzbeere (Trank)
2GS/2ml
Nahrung, Sonstiges und angeborene Talente
225)
Rauschbeerenstrauch (Trank)
7He/10ml
Gifte und Sonstiges
226)
Reisestiefmütterchen (Blätter)
1 GS/5g
Sonstiges
227)
Riechklee (Salbe)
7 He/1g
Fitmacher und Sonstiges
228)
Sauerblick (Salbe)
1 GS/1g
Gifte
229)
Sauerschilf (Blätter)
1 GS/5g
Gifte
230)
Schankblume (Trank)
5 SS/5ml
Schutz
231)
scharfer Mauerpfeffer (Salbe)
5 He/1g
Nahrung und Heilt Treffer
232)
Scharlachroter Milchhut (Blätter)
3SS/5g
Nahrung und Eigenschaften Modifikation
233)
Schlangenkraut (Blätter)
2 GS/5g
Heilt Oberflächen, Nahrung und Heilt Krankheiten
234)
Schlangenweizen (Trank)
1 SS/5ml
Nahrung, Heilt Treffer und Heilt Gifte
235)
Schwanenblume (Salbe)
10 GS/1g
Heilt Oberflächen und Heilt Treffer
236)
Schwarzer Nieswurz (Salbe)
5 GS/1g
Gifte
237)
Seherblatt (Trank)
1 GS/5ml
Schutz und Sinne + Atmung ändern
238)
SEINE Blume (Blätter)
unverkäuflich
Eigenschaften Modifikation
239)
Shinaris Schuh (Blätter)
333 GS/5g
Gifte
240)
Silberwurz (Blätter)
5 GS/5g
Gifte und Sonstiges
241)
Sinnesdieb (Salbe)
8 GS/1g
Gifte
242)
Soldatenorche (Salbe)
10 GS/1g
Fitmacher und Heilt Oberflächen
243)
Sonnenlöffel (Trank)
5 GS/1ml
Schutz
244)
Spiegelblume (Blätter)
4 GS/5g
Gifte
245)
Sporkelblume (Blätter)
1 SS/3g
Fitmacher und Heilt Treffer
246)
Springkraut (Blätter)
10 GS/5g
Eigenschaften Modifikation und Sonstiges
247)
Stinkendes Eselsohr (Pulver)
10 GS/1g
Gifte und Heilt Organe
248)
Sumpf - Blutauge (Salbe)
3 SS/1g
Sonstiges
249)
Sumpfschrecken (Trank)
5 GS/5ml
Gifte
250)
Sumpfsiegwurz (Blätter)
35 GS/5g
Heilt Nerven
251)
Teufelsauge (Blätter)
450 GS/3g
Gifte
252)
Teufelsmilch (Blätter)
5 GS/5g
Schutz und Eigenschaften Modifikation
253)
Tollrübe (Blätter)
400GS/5g
Gifte
254)
Totenköpfchen (Pulver)
50 GS/1g
Eigenschaften Modifikation
255)
Trollblume (Salbe)
1 SS/1g
Schutz
256)
Urles Tee (Pulver)
75 GS/1g
Eigenschaften Modifikation und Heilt Organe
257)
Velya (Blätter)
1 GS/5g
Kommunikationsmittel
258)
Verdorrendes Leben (Blätter)
5 He/5g
Gifte
259)
Verhexte Rose (Trank)
65 GS/10ml
Heilt Geisteskrankheiten, Schutz, Sonstiges und Heilt Krankheiten
260)
Vielkraut (Pulver)
50 GS/1g
Sonstiges
261)
Waldmännchen (Pulver)
75GS/1g
Eigenschaften Modifikation
262)
Warzenkraut (Salbe)
35 GS/1g
Heilt Oberflächen, Gifte und Heilt Organe
263)
Waschkraut (Pulver)
2 He/1g
Eigenschaften Modifikation und Kosmetische Wirkungen
264)
Weiße Kuckucksblume (Salbe)
1 GS/1g
Heilt Oberflächen und Heilt Treffer
265)
Wiesengold (Trank)
6 He/10ml
Nahrung
266)
Winterkuss (Trank)
10 GS/5ml
Gifte
267)
Winterrose (Blätter)
20 GS/5g
Schutz
268)
Wollgras (Blätter)
1 SS/5g
Heilt Oberflächen, Heilt Orthopädisch, Heilt Nerven und Heilt Organe
269)
Wundkraut (Trank)
5 GS/10ml
Schutz, Heilt Oberflächen und Heilt Treffer
270)
Wüstenfluss (Blätter)
3 SS/5g
Nahrung
271)
Zauberbrecher (Blätter)
7 GS/5g
Heilt Geisteskrankheiten und Schutz
272)
Zaucke (Pulver)
1 GS/1g
Heilt Treffer und Heilt Organe
273)
Zeitlose (Salbe)
50 GS/1g
Fitmacher, Lebensverlängerung und Gifte
274)
Zitterherzchen (Salbe)
5 Heller/1g
Heilt Treffer
275)
Zwiebel - Zahnwurz (Blätter)
220 GS/3g
Sonstiges
276)
Zymbelkraut (Pulver)
45 GS/1g
Beruhigungsmittel