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Tränkeübersicht Amarat Delka Auge des Suchers Augenblicke Augentropfen Avrak Axtmeister Bernsteinfarbener Trank Charismatrank Das andere Ich Der Biss des Lebens Der Tag des Glücklichen Der Todestäuscher Die Katastrophe Die Klingen der Natur Drachenjäger-Trank Drachenverwandtschaft Dummheitstrank Ein Geist Eisblut Erinnerungen des Meisters Feldherr Feuerblut Feueressenz Feuerteufel Feuertrunk Feuerwasser Fingertrank Flinkheitstrank Funkenflug Gedächnistrank Geheimer Foliant Gishlor gustatorischer Trank Heilstaub Heiltrank Imaginäres Wesen Kettenherz Kettenwaffenmeister Klugheitstrank Krawallgas Lindwurmgift Macatrua Machtkrieger Magieschild Makellose Schönheit Meerestrank Meister der stumpfen Waffen Nachtschwärmer Nasentropfen Naturbeobachter Oblivio vensis Omen Prisma Pulver der Sättigung Rauchige Konstrukte Regenerationstrank Rote Wurzel Saelenna Trank Salbe der Aufmerksamkeit Salbe der Heilung Salbe der Runzeln Schatten der Nacht Schlafsaft Schlappheitstrank schmerzlindernde Salbe Schnelligkeitstrank Schönheitssalbe Schutzpaste Schwerelosigkeit Schwertmeister Spinnennetz Todestrank Trank der Abstinenz Trank der Ausdauer Trank der Disziplin Trank der engen Räume Trank der Eule Trank der freien Flächen Trank der Gabe Trank der Geschmeidigkeit Trank der Gleichgültigkeit Trank der Großzügigkeit Trank der guten Ohren Trank der Langsamkeit Trank der Leichenstarre Trank der Matrosen Trank der Schwäche Trank der Schwindelfreiheit Trank der Seeleute Trank der Stärke Trank der Stärkung Trank der Tollpatchigkeit Trank der Totenwache Trank der Unbeherrschtheit Trank der Vergebung Trank der Vergesslichkeit Trank der verlorenen Hand Trank der verpassten Gelegenheiten Trank der Verwahrlosung Trank des Alkoholikers Trank des Frühaufstehers Trank des Geistes Trank des Glaubens Trank des glühenden Zorns Trank des Hasen Trank des Höhenschwindels Trank des Hungers Trank des Lebens Trank des Löwen Trank des Narzissmus Trank des Nebels Trank des Phlegmas Trank des roten Rausches Trank des Spielers Trank des Stigmas Trank des Wasserscheuens Trank des Wissendursts Trank des Wissens Trank des zufriedenen Halblings Tropfen der Sonne Wahrheitsserum Wolfsopfer Zappenduster Zaubersalz Zaubertrank Zaubertropfen Zeitsplitter Zockers Albtraumnopreviousnext
Die verschiedenen Arten der Tränke

Es gibt zwei grundlegend verschiedene Arten, wie Tränke erzeugt werden können. Entweder wird Magie in eine Flüssigkeit (eine Salbe, ein Pulver, ...) geleitet, die diese bei der Nutzung entsprechend freigeben kann [alchimistische Tränke] oder es wird eine eine natürliche Grundlage mittels alchimistischer Verfahren zu einem Trank (oder einer Salbe, einem Pulver...) weiterverarbeitet. Da hierbei größtenteils Kräuter die Grundlage der Tränke sind, werden diese Tränke Kräutertränke genannt.

Bei der ersten Art ist es dem magiekundigen Alchimisten überlassen, wie er den Grundstoff zusammen mischt. Die meisten Alchimisten sorgen aus praktischen Überlegungen dafür, dass sich die einzelnen Tränke voneinander unterscheiden, da es die meisten Kunden sehr übel nehmen, wenn der gekaufte Trank eine unerwartete Wirkung hat. Manche verwenden aber bewusst, ob aus Bequemlichkeit, Kostengründen oder anderen Überlegungen, gleichartige Grundlagen für verschiedene Tränke. Bei einem alchimistischen Trank kann man also aus den Äußerlichkeiten keine Rückschlüsse auf den Inhalt ziehen.

Bei der zweiten Art ist das Endergebnis dagegen sehr ähnlich, da nur wenige Alchimisten Zeit und Rohstoffe darauf verwenden, dass Ergebnis bezüglich des Geschmacks, der Farbe oder anderer Faktoren anzupassen. Die entsprechenden Tränke können also meistens leicht an der Kombination aus Farbe, Geruch und Geschmack erkannt werden.

Tränke (und Pasten, Salze usw.) werden mit verschiedenen Kategorien beschrieben. Zuerst einmal gibt es die Konsistenz. Hier wird unterschieden zwischen gasförmig (Luft), flüchtig (Hexan), dünnflüssig (Petroleum), flüssig (Wasser), dickflüssig (Blut), zähflüssig (Olivenöl), klebrig (Honig), duktil (Bitumen), fest (Salz) und unverändert (original Pflanze, frische Blätter).

Dann gibt es den Geruch, der geruchslos (Luft), blumig (Blüten), fruchtig (aufgeschnittene Früchte), grün (Blätter, frisches Heu), würzig (Zimt, Pfeffer), holzig (geschnittenes Holz), harzig (Harz), animalisch (Schweiß), erdig (Erde, Schimmel) oder faulig (schlechte Eier) sein kann, wobei immer der dominiertende Geruch angegeben wird.

Der Geschmack eines Trankes kann eine oder mehrere der Geschmacksrichtungen geschmacklos (Wasser), süß (Zucker), sauer (Zitrone), salzig (Salz), bitter (Kaffee), umami (Fleisch), fettig (Fett) und scharf (Peperoni) beinhalten.

Die Farben von Tränken verteilen sich über das gesamte Spektrum. Sie umfassen Schwarz, Mittelblau, Preußischblau, Kobaltblau, Blattgrün, Bremerblau, Cyanblau, Coelinblau, Blaugrün, Türkis, Türkisblau, Ultramarinblau, Phthalogrün, Mittelgrün, Smaragdgrün, Paynesgrau, Seegrün, Violettblau, Grasgrün, Pariserblau, Maigrün, Purpurviolett, Indigo, Umbra, Olivgrün, Krapplack, Sepia, Blauviolett, Karminrot, Violett, Gelbgrün, Hellgrau, Venezianischrot, Gelborange, Ocker, Zitronengelb, Indischgelb, Rotorange, Zinnoberrot, Mittelrot, Purpurrot, Scharlachrot, Goldgelb, Cadmiumgelb, Mittelgelb und Reinweiß.
Zusätzlich wird neben der Farbe auch unterschieden, ob der Trank klar/durchsichtig, trüb oder milchig/undurchsichtig ist. Alchimistische Tränke können auch noch metallisch schimmern, schillern, glühen oder sogar leuchten.

Liste der alchimistischen Tränke
Name Preis
pro Dosis
Dauer Widerstand gegen Rezept Allgemeingut? benötigter Alchimiewert Wirkung
1) Amarat Delka (Trank) 20GS/5ml 10 Minuten bis 6 Stunden Wahrnehmung/Erinnerung -- 75 Beruhigungsmittel und Sonstiges
2) Auge des Suchers (Trank) 12GS/15ml 20 bis 340 Sekunden Wahrnehmung/Erinnerung 66 Sonstiges und Sinne + Atmung ändern
3) Augenblicke (Trank) 25GS/30ml 12 Stunden Gabe 66 Sinne + Atmung ändern
4) Augentropfen (Trank) 10GS/30ml 1 Tag bis 1 Woche Selbstbeherrschung 66 angeborene Talente
5) Avrak (Trank) 25GS/30ml 12 Stunden --- -- 90 Sonstiges
6) Axtmeister (Trank) 77GS/30ml 6 Runden --- 75 Sonstiges
7) Bernsteinfarbener Trank (Trank) 30GS/50ml circa 1 Minute bis zur endgültigen Form --- 72 Sonstiges
8) Charismatrank (Trank) 5GS/1ml 10 bis 200 min Lebensenergie 66 Eigenschaften Modifikation
9) Das andere Ich (Trank) 75GS/25ml 20 Minuten bis zu 10 Stunden Magiewiderstandswert -- 90 Sonstiges und Sinne + Atmung ändern
10) Der Biss des Lebens (Trank) 100GS/30ml permanent --- -- 120 Heilt Gifte, Sonstiges und Heilt Krankheiten
11) Der Tag des Glücklichen (Trank) 100GS/10ml 3 bis 40 Kampfrunden Glück -- 90 Sonstiges
12) Der Todestäuscher (Trank) 150GS/50ml 1 Monat bis zu einem Jahr Lebensenergie -- 95 Schutz, Heilt Oberflächen, Lebensverlängerung, Heilt Orthopädisch, Heilt Nerven, Heilt Treffer, Heilt Gifte, Heilt Krankheiten, Heilt Organe und Sinne + Atmung ändern
13) Die Katastrophe (Trank) 75GS/10ml 5 bis 15 Tage Glück -- 88 Gifte und Sonstiges
14) Die Klingen der Natur (Trank) 50GS/100ml 2 Tage --- 85 Eigenschaften Modifikation und Sonstiges
15) Drachenjäger-Trank (Trank) 100GS/100ml 1 bis 20 Minuten Glück -- 85 Schutz, Eigenschaften Modifikation und Sonstiges
16) Drachenverwandtschaft (Trank) 50GS/30ml 2 bis 7 Stunden Wahrnehmung/Erinnerung -- 66 Schutz und Kommunikationsmittel
17) Dummheitstrank (Trank) 1GS/1ml 10 bis 200 min Lebensenergie 66 Eigenschaften Modifikation
18) Ein Geist (Trank) 7GS/60ml 2 bis 20 Tage Kraft 66 Kommunikationsmittel und Sonstiges
19) Eisblut (Trank) 5GS/30ml 1 bis 2 Wochen Lebensenergie 75 Schutz
20) Erinnerungen des Meisters (Trank) 15GS/25ml 2 bis 4 Stunden Intelligenz 77 Sonstiges
21) Feldherr (Trank) 15GS/25ml 10 bis 200 Sekunden Magiewiderstandswert 80 Sonstiges
22) Feuerblut (Trank) 5GS/30ml 1 bis 2 Wochen Lebensenergie 75 Schutz
23) Feueressenz (Trank) 75GS/30ml 6 Stunden --- -- 90 Fitmacher, Schutz, Heilt Treffer und Sonstiges
24) Feuerteufel (Trank) 5GS/10ml 10 bis 200 min Selbstbeherrschung 66 Schlechte Eigenschaften Modifikation
25) Feuertrunk (Trank) 10GS/30ml permanent --- 66 Gifte und Sonstiges
26) Feuerwasser (Trank) 10GS/30ml augenblicklich --- 66 Sonstiges
27) Fingertrank (Trank) 10GS/30ml 1 Tag bis 2 Woche Selbstbeherrschung 66 angeborene Talente
28) Flinkheitstrank (Trank) 5GS/1ml 10 bis 200 min Lebensenergie 66 Eigenschaften Modifikation
29) Funkenflug (Trank) 1GS/10ml 10 bis 200 min Selbstbeherrschung 66 Schlechte Eigenschaften Modifikation
30) Gedächnistrank (Trank) 5GS/1ml 10 bis 200 min Lebensenergie 66 Eigenschaften Modifikation
31) Geheimer Foliant (Trank) 50GS/2ml 1 Tag --- 66 Schutz und Sonstiges
32) Gishlor (Trank) 5GS/10ml 1 bis 5 Tage Wahrnehmung/Erinnerung 66 Eigenschaften Modifikation und Sonstiges
33) gustatorischer Trank (Trank) 10GS/30ml 1 Tag bis 1 Woche Selbstbeherrschung 66 angeborene Talente
34) Heilstaub (Pulver) 125GS/1g permanent --- -- 105 Heilt Oberflächen, Heilt Orthopädisch, Heilt Nerven, Heilt Treffer, Heilt Gifte, Heilt Krankheiten und Heilt Organe
35) Heiltrank (Trank) 100GS/1ml permanent --- 100 Heilt Oberflächen, Heilt Orthopädisch, Heilt Nerven, Heilt Treffer, Heilt Gifte, Heilt Krankheiten und Heilt Organe
36) Imaginäres Wesen (Trank) 5GS/25ml 2 bis 6 Tage Intelligenz 66 Sonstiges
37) Kettenherz (Trank) 30GS/25ml ½ Minute bis zu 1 Stunde Glück -- 75 Eigenschaften Modifikation
38) Kettenwaffenmeister (Trank) 77GS/30ml 6 Runden --- 75 Sonstiges
39) Klugheitstrank (Trank) 5GS/1ml 10 bis 200 min Lebensenergie 66 Eigenschaften Modifikation
40) Krawallgas (Gas) 50GS/30g bis zu 6 Stunden Lebensenergie -- 80 Sonstiges
41) Lindwurmgift (Trank) 20GS/2ml 1 bis 10 Stunden Kraft 66 Gifte
42) Macatrua (Trank) 15GS/200ml permanent --- 75 Sonstiges
43) Machtkrieger (Trank) 2GS/30ml 30s bis 5min Gabe 66 Sonstiges
44) Magieschild (Trank) 15GS/30ml bis zu drei Wochen Gabe 66 Schutz
45) Makellose Schönheit (Trank) 30GS/25ml 1 Tag bis zu 1 Monat Aussehen -- 80 Eigenschaften Modifikation und Kosmetische Wirkungen
46) Meerestrank (Trank) 45GS/30ml 2 bis 6 Stunden Lebensenergie -- 77 Sinne + Atmung ändern
47) Meister der stumpfen Waffen (Trank) 77GS/30ml 6 Runden --- 75 Sonstiges
48) Nachtschwärmer (Trank) 5GS/10ml 10 bis 200 min Selbstbeherrschung 66 Schlechte Eigenschaften Modifikation
49) Nasentropfen (Trank) 10GS/30ml 1 Tag bis 1 Woche Selbstbeherrschung 66 angeborene Talente
50) Naturbeobachter (Trank) 35GS/25ml 1 bis 5 Kampfrunden Wahrnehmung/Erinnerung -- 85 Kommunikationsmittel, Sonstiges und Sinne + Atmung ändern
51) Oblivio vensis (Trank) 500GS/100ml 10 bis 50 Tage bzw. permanent Wahrnehmung/Erinnerung -- 123 Gifte und Sonstiges
52) Omen (Trank) 20GS/100ml 20 Minuten bis 4 Stunden Glaube -- 72 Sonstiges
53) Prisma (Trank) 35GS/25ml 1 bis 20 Minuten Gabe -- 66 Sonstiges und Sinne + Atmung ändern
54) Pulver der Sättigung (Pulver) 5GS/1g permanent --- 66 Nahrung
55) Rauchige Konstrukte (Trank) 50GS/50ml 20 Stunden bzw. 10 Gegenstände --- 66 Sonstiges
56) Regenerationstrank (Trank) 250GS/25ml 2 bis 12 Tage Lebensenergie -- 110 Heilt Oberflächen, Heilt Orthopädisch, Heilt Nerven, Heilt Treffer und Heilt Organe
57) Rote Wurzel (Trank) 15GS/25ml 3 bis 15 Minuten Geist 75 Sonstiges
58) Saelenna Trank (Trank) 35GS/10ml bis zu 6 Stunden Selbstbeherrschung -- 70 Fitmacher, Beruhigungsmittel, Eigenschaften Modifikation und Sonstiges
59) Salbe der Aufmerksamkeit (Salbe) 12GS/20g 2 bis 8 Stunden persönliche Ausstrahlung 70 Kommunikationsmittel, Eigenschaften Modifikation und Kosmetische Wirkungen
60) Salbe der Heilung (Salbe) 1GS/1g permanent --- 66 Heilt Oberflächen und Heilt Treffer
61) Salbe der Runzeln (Salbe) 1GS/1g 1 Tag bis 1 Woche Lebensenergie 66 Eigenschaften Modifikation und Kosmetische Wirkungen
62) Schatten der Nacht (Trank) 1GS/10ml 10 bis 200 min Selbstbeherrschung 66 Schlechte Eigenschaften Modifikation
63) Schlafsaft (Trank) 1GS/10ml 2 bis 10h Lebensenergie 66 Gifte und Sonstiges
64) Schlappheitstrank (Trank) 0,5GS/1ml 10 bis 200 min Lebensenergie 66 Eigenschaften Modifikation
65) schmerzlindernde Salbe (Salbe) 0,5GS/1g permanent --- 66 Heilt Oberflächen, Heilt Orthopädisch, Heilt Treffer und Heilt Organe
66) Schnelligkeitstrank (Trank) 5GS/1ml 10 bis 200 min Lebensenergie 66 Eigenschaften Modifikation
67) Schönheitssalbe (Salbe) 5GS/1g 1 Tag bis 1 Woche Lebensenergie 66 Eigenschaften Modifikation und Kosmetische Wirkungen
68) Schutzpaste (Salbe) 1GS/1g permanent --- 66 Schutz und Sonstiges
69) Schwerelosigkeit (Trank) 10GS/25ml 1 bis 30 Minuten Glück 66 Sonstiges
70) Schwertmeister (Trank) 77GS/30ml 6 Runden --- 75 Sonstiges
71) Spinnennetz (Trank) 25GS/30ml 8 Stunden --- 85 Sonstiges
72) Todestrank (Trank) 1GS/1ml heilt um 2/h. Kann normal geheilt werden Kraft 66 Eigenschaften Modifikation und Gifte
73) Trank der Abstinenz (Trank) 5GS/10ml 10 bis 200 min Selbstbeherrschung 66 Schlechte Eigenschaften Modifikation
74) Trank der Ausdauer (Trank) 0,5GS/1ml bis verbraucht, spätestens nach dem nächsten Schlafzyklus Lebensenergie 66 Fitmacher und Eigenschaften Modifikation
75) Trank der Disziplin (Trank) 5GS/1ml 10 bis 200 min Lebensenergie 66 Eigenschaften Modifikation
76) Trank der engen Räume (Trank) 5GS/10ml 10 bis 200 min Selbstbeherrschung 66 Schlechte Eigenschaften Modifikation
77) Trank der Eule (Trank) 10GS/30ml 1 Tag bis 1 Woche Selbstbeherrschung 66 angeborene Talente
78) Trank der freien Flächen (Trank) 1GS/10ml 10 bis 200 min Selbstbeherrschung 66 Schlechte Eigenschaften Modifikation
79) Trank der Gabe (Trank) 5GS/1ml 10 bis 200 min Lebensenergie 66 Eigenschaften Modifikation
80) Trank der Geschmeidigkeit (Trank) 5GS/1ml 10 bis 200 min Lebensenergie 66 Eigenschaften Modifikation
81) Trank der Gleichgültigkeit (Trank) 5GS/10ml 10 bis 200 min Selbstbeherrschung 66 Schlechte Eigenschaften Modifikation
82) Trank der Großzügigkeit (Trank) 5GS/10ml 10 bis 200 min Selbstbeherrschung 66 Schlechte Eigenschaften Modifikation
83) Trank der guten Ohren (Trank) 10GS/30ml 1 Tag bis 1 Woche Selbstbeherrschung 66 angeborene Talente
84) Trank der Langsamkeit (Trank) 1GS/1ml 10 bis 200 min Lebensenergie 66 Eigenschaften Modifikation
85) Trank der Leichenstarre (Trank) 1GS/10ml 10 bis 200 min Selbstbeherrschung 66 Schlechte Eigenschaften Modifikation
86) Trank der Matrosen (Trank) 10GS/30ml 1 Tag bis 2 Wochen Lebensenergie 66 Schlechte Eigenschaften Modifikation
87) Trank der Schwäche (Trank) 5GS/1ml 10 bis 200 min Lebensenergie 66 Eigenschaften Modifikation
88) Trank der Schwindelfreiheit (Trank) 5GS/10ml 10 bis 200 min Selbstbeherrschung 66 Schlechte Eigenschaften Modifikation
89) Trank der Seeleute (Trank) 5GS/10ml 10 bis 200 min Selbstbeherrschung 66 Sonstiges und Schlechte Eigenschaften Modifikation
90) Trank der Stärke (Trank) 1GS/1ml 10 bis 200 min Lebensenergie 66 Eigenschaften Modifikation
91) Trank der Stärkung (Trank) 25GS/30ml 10 bis 200 Minuten Glück -- 86 Eigenschaften Modifikation
92) Trank der Tollpatchigkeit (Trank) 1GS/1ml 10 bis 200 min Lebensenergie 66 Eigenschaften Modifikation
93) Trank der Totenwache (Trank) 5GS/10ml 10 bis 200 min Selbstbeherrschung 66 Schlechte Eigenschaften Modifikation
94) Trank der Unbeherrschtheit (Trank) 1GS/1ml 10 bis 200 min Lebensenergie 66 Eigenschaften Modifikation
95) Trank der Vergebung (Trank) 5GS/10ml 10 bis 200 min Selbstbeherrschung 66 Schlechte Eigenschaften Modifikation
96) Trank der Vergesslichkeit (Trank) 1GS/1ml 10 bis 200 min Lebensenergie 66 Eigenschaften Modifikation
97) Trank der verlorenen Hand (Trank) 1GS/10ml 10 bis 200 min Selbstbeherrschung 66 Schlechte Eigenschaften Modifikation
98) Trank der verpassten Gelegenheiten (Trank) 5GS/10ml 10 bis 200 min Selbstbeherrschung 66 Schlechte Eigenschaften Modifikation
99) Trank der Verwahrlosung (Trank) 5GS/10ml 10 bis 200 min Selbstbeherrschung 66 Schlechte Eigenschaften Modifikation
100) Trank des Alkoholikers (Trank) 1GS/10ml 10 bis 200 min Selbstbeherrschung 66 Schlechte Eigenschaften Modifikation
101) Trank des Frühaufstehers (Trank) 10GS/30ml 1 Tag bis 1 Woche Selbstbeherrschung 66 angeborene Talente
102) Trank des Geistes (Trank) 5GS/1ml 10 bis 200 min Lebensenergie 66 Eigenschaften Modifikation
103) Trank des Glaubens (Trank) 5GS/1ml 10 bis 200 min Lebensenergie 66 Eigenschaften Modifikation
104) Trank des glühenden Zorns (Trank) 1GS/10ml 10 bis 200 min Selbstbeherrschung 66 Schlechte Eigenschaften Modifikation
105) Trank des Hasen (Trank) 1GS/10ml 10 bis 200 min Selbstbeherrschung 66 Schlechte Eigenschaften Modifikation
106) Trank des Höhenschwindels (Trank) 1GS/10ml 10 bis 200 min Selbstbeherrschung 66 Schlechte Eigenschaften Modifikation
107) Trank des Hungers (Trank) 1GS/10ml 10 bis 200 min Selbstbeherrschung 66 Schlechte Eigenschaften Modifikation
108) Trank des Lebens (Trank) 1GS/1ml verringert sich um 2/h Kraft 66 Eigenschaften Modifikation
109) Trank des Löwen (Trank) 5GS/10ml 10 bis 200 min Selbstbeherrschung 66 Schlechte Eigenschaften Modifikation
110) Trank des Narzissmus (Trank) 1GS/10ml 10 bis 200 min Selbstbeherrschung 66 Schlechte Eigenschaften Modifikation
111) Trank des Nebels (Trank) 120GS/30ml 8h --- -- 85 Eigenschaften Modifikation, Sonstiges und Sinne + Atmung ändern
112) Trank des Phlegmas (Trank) 1GS/1ml 10 bis 200 min Lebensenergie 66 Eigenschaften Modifikation
113) Trank des roten Rausches (Trank) 10GS/100ml 1 Tag bis 1 Woche Selbstbeherrschung 66 Schlechte Eigenschaften Modifikation
114) Trank des Spielers (Trank) 1GS/10ml 10 bis 200 min Selbstbeherrschung 66 Schlechte Eigenschaften Modifikation
115) Trank des Stigmas (Trank) 1GS/1ml 10 bis 200 min Lebensenergie 66 Eigenschaften Modifikation
116) Trank des Wasserscheuens (Trank) 1GS/10ml 10 bis 200 min Selbstbeherrschung 66 Schlechte Eigenschaften Modifikation
117) Trank des Wissendursts (Trank) 1GS/10ml 10 bis 200 min Selbstbeherrschung 66 Schlechte Eigenschaften Modifikation
118) Trank des Wissens (Trank) 1GS/10ml 1 Tag bis 2 Wochen Selbstbeherrschung 66 Sonstiges
119) Trank des zufriedenen Halblings (Trank) 5GS/10ml 10 bis 200 min Selbstbeherrschung 66 Schlechte Eigenschaften Modifikation
120) Tropfen der Sonne (Trank) 3GS/1ml permanent --- 66 Nahrung
121) Wahrheitsserum (Trank) 3GS/10ml 1 bis 120 min Selbstbeherrschung -- 75 Sonstiges
122) Wolfsopfer (Trank) 5GS/30ml mindestens 1 Stunde Intelligenz 70 Sonstiges und Sinne + Atmung ändern
123) Zappenduster (Gas) 30GS/1000g 2 Stunden bei Windstille --- -- 74 Sonstiges und Sinne + Atmung ändern
124) Zaubersalz (Gas) 100GS/5g permanent --- -- 90 Fitmacher, Gifte und Sonstiges
125) Zaubertrank (Trank) 10GS/30ml 1 Tag bis 1 Woche Selbstbeherrschung 66 angeborene Talente
126) Zaubertropfen (Trank) 10GS/10ml permanent --- 66 Fitmacher und Sonstiges
127) Zeitsplitter (Trank) 5000GS/1000ml Permanent --- -- 125 Sonstiges
128) Zockers Albtraum (Trank) 5GS/10ml 10 bis 200 min Selbstbeherrschung 66 Schlechte Eigenschaften Modifikation
Liste der Kräutertränke
Name Preis
pro Dosis
Wirkungsart
129) Ackersenf (Blätter) 1 Heller/5g Nahrung und Sonstiges
130) Adebarsblume (Salbe) 75 GS/1g Konservierung
131) Aloesalbe (Trank) 5 GS/2ml Eigenschaften Modifikation und Kosmetische Wirkungen
132) Alpenglöckchen (Blätter) 5 SS/3g Fitmacher und Eigenschaften Modifikation
133) Angstmohn (Trank) 5 GS/1ml Gifte
134) Atemzwiebel (Trank) 15 GS/5ml Schutz, Sonstiges und Sinne + Atmung ändern
135) Berg - Steinkraut (Pulver) 2 GS/1g Sonstiges
136) Bergurs Strahl (Trank) 7 SS/10ml Eigenschaften Modifikation
137) Blaue Alkelei (Blätter) 100 GS/5g Gifte
138) Blauer Steinmies (Salbe) 1 GS/1g Sonstiges und Sinne + Atmung ändern
139) Blaumütze (Salbe) 250 GS/1g Heilt Oberflächen, Gifte, Heilt Treffer und Heilt Organe
140) Blaustern (Blätter) 5 GS/3g Sinne + Atmung ändern
141) Blitzblüte (Trank) 2 GS/5ml Schutz
142) Blut Efeu (Trank) 2 GS/5ml Gifte
143) Blutskopp (Salbe) 1 GS/1g Heilt Oberflächen
144) Blutströpfchen (Salbe) 85 GS/1g Heilt Nerven
145) Blutwurz (Trank) 3 GS/2ml Fitmacher, Heilt Oberflächen, Eigenschaften Modifikation und Sonstiges
146) Brennender Busch (Salbe) 2 GS/1g Fitmacher und Heilt Oberflächen
147) Diedahrs Erbsen (Pulver) 250 GS/1g Eigenschaften Modifikation
148) Disteldorn (Pulver) 85GS/1g Heilt Nerven, Gifte und Heilt Organe
149) Donnerdorn (Trank) 3 GS/5ml Schutz und Sonstiges
150) Donnerkerze (Blätter) 35 GS/5g Fitmacher, Eigenschaften Modifikation, Heilt Orthopädisch, Heilt Treffer und Sonstiges
151) Donnerkraut (Blätter) 3 GS/5g Schutz
152) Druidenfaust (Blätter) 20 GS/5g Sonstiges
153) Echter Wundklee (Salbe) 2 SS/1g Fitmacher, Heilt Oberflächen und Heilt Treffer
154) Egelkraut (Salbe) 3 SS/1g Heilt Treffer und Heilt Gifte
155) Einbeere (Pulver) 10 GS/1g Gifte und Heilt Krankheiten
156) Einblatt (Blätter) 2,5 GS/5g Gifte
157) Erdzunge (Trank) 24 GS/5ml Eigenschaften Modifikation
158) Eschques Duft (Pulver) 38 GS/1g Schutz, Beruhigungsmittel und Heilt Treffer
159) Esper (Blätter) 5 He/5g Kommunikationsmittel und Nahrung
160) Ewiger Klee (Pulver) 2 He/1g Nahrung
161) Faulige Steckrose (Trank) 2 GS/5ml Gifte
162) Federgras (Blätter) 10 GS/5g Gifte
163) Federhänschen (Blätter) 5 SS/5g Gifte und Sonstiges
164) Feenpelz (Trank) 7 GS/5ml Heilt Treffer
165) Feigwurz (Trank) 40 GS/10ml Heilt Geisteskrankheiten, Nahrung und Heilt Krankheiten
166) Felsenblatt (Salbe) 10 GS/1g Schutz und Sonstiges
167) Felsenbrecher (Blätter) 1 GS/3g Gifte und Sonstiges
168) Felsennagel (Blätter) 6 SS/5g Fitmacher
169) Feuerblatt (Pulver) 35 SS/1g Sonstiges
170) Feuerblume (Blätter) 7 GS/5g Beruhigungsmittel
171) Feuerkraut (Pulver) 1 SS/1g Sonstiges
172) Feuernelke (Salbe) 1 SS/1g Fitmacher und Eigenschaften Modifikation
173) Fichtenspargel (Pulver) 70 GS/1g Eigenschaften Modifikation und Sonstiges
174) Fieberklee (Trank) 45 GS/5ml Heilt Geisteskrankheiten, Heilt Nerven und Heilt Krankheiten
175) Flockenblume (Trank) 3 SS/5ml Schutz und Sonstiges
176) Flussblume (Trank) 5 SS/10ml Sonstiges
177) Frucht des Andrugar (Blätter) 1000 GS/5g Wunderkraut, Heilt Oberflächen, Nahrung, Heilt Orthopädisch, Heilt Nerven, Heilt Treffer und Heilt Organe
178) Gebirgsklee (Blätter) 5 GS/5g Beruhigungsmittel, Eigenschaften Modifikation und Sonstiges
179) Geheimnisvolles Blatt (Salbe) 5GS/1g Sonstiges
180) Geisterreis (Trank) 150 GS/5ml Sonstiges
181) Gelber Speik (Salbe) 50 GS/1g Eigenschaften Modifikation
182) Gezeitenblatt (Blätter) 4 GS/5g Sonstiges und Sinne + Atmung ändern
183) Giftblut (Blätter) 15 GS/5g Heilt Oberflächen, Eigenschaften Modifikation, Gifte und Sinne + Atmung ändern
184) Giftrebe (Trank) 30 GS/5ml Gifte und Heilt Gifte
185) Giftwicke (Salbe) 100GS/1g Gifte
186) Glücksmännchen (Blätter) 10 GS/5g Schutz
187) Glutbaum (Trank) 100 GS/5ml Schutz
188) Goldstern (Trank) 1 SS/5ml Schutz
189) Großer Steinbrecher (Trank) 2 GS/5ml Fitmacher und Sonstiges
190) Hammerwurz (Blätter) 1 GS/5g Gifte
191) Heil aller Schäden (Blätter) 10He/5g Heilt Oberflächen, Heilt Orthopädisch, Heilt Treffer und Heilt Organe
192) Heil aller Welt (Trank) 15 SS/1ml Heilt Oberflächen und Heilt Organe
193) Heilbrei (Blätter) 40 GS/5g Heilt Oberflächen, Heilt Orthopädisch, Heilt Nerven, Heilt Treffer, Heilt Krankheiten und Heilt Organe
194) Heilgras (Blätter) 7 SS/3g Heilt Oberflächen, Heilt Orthopädisch, Heilt Nerven, Heilt Treffer, Heilt Krankheiten und Heilt Organe
195) Hexenbeere (Blätter) 125 GS/5g Schutz und Sonstiges
196) Himmelsschlüssel (Blätter) 10 SS/3g Fitmacher und Nahrung
197) Hohlwurz (Salbe) 7 GS/1g Sinne + Atmung ändern
198) Hügelanemone (Blätter) 30 GS/3g Gifte und Sinne + Atmung ändern
199) Hundsknoblauch (Salbe) 1 SS/1g Schutz und Heilt Oberflächen
200) Jungfer im Hemd (Salbe) 5 Heller/1g Gifte und Heilt Treffer
201) Kalirahs Geschenk (Blätter) unverkäuflich Wunderkraut und Eigenschaften Modifikation
202) Kampfkaktus (Trank) 30 GS/5ml Eigenschaften Modifikation
203) Klebnelke (Blätter) 10 GS/5g Sonstiges
204) Klettertod (Blätter) 5 SS/5g Gifte und Sonstiges
205) Kuckucksspeichel (Pulver) 3 GS/1g Heilt Gifte
206) Kugelbauch (Blätter) 12GS/5g Nahrung, Gifte und Heilt Treffer
207) Laichkraut (Pulver) 20 GS/1g Sonstiges und Sinne + Atmung ändern
208) Lebensblatt (Pulver) 1 SS/1g Fitmacher
209) Leberblümchen (Pulver) 2,5 SS/1g Heilt Oberflächen
210) Liebesbaum (Blätter) 2 GS/5g Eigenschaften Modifikation und Sonstiges
211) Liebestau (Blätter) 4 SS/5g Gifte
212) Malehas Schoten (Blätter) 250GS/5g Eigenschaften Modifikation, Heilt Gifte und Sonstiges
213) Mannschild (Blätter) 250 GS/5g Sonstiges
214) Mehlprimel (Salbe) 5 SS/1g Konservierung
215) Mestals Ruhe (Blätter) 9 SS/3g Beruhigungsmittel, Heilt Gifte und Sonstiges
216) Mestals Tränen (Blätter) 1000 GS/3g Wunderkraut, Heilt Geisteskrankheiten, Heilt Oberflächen, Heilt Orthopädisch, Heilt Nerven, Heilt Treffer, Heilt Gifte, Heilt Krankheiten und Heilt Organe
217) Metallblüte (Blätter) unverkäuflich Sonstiges
218) Mondfarn (Trank) 12 GS/5ml Sinne + Atmung ändern
219) Mücken - Händelwurz (Blätter) 7 GS/3g Sonstiges
220) Narrenkolben (Trank) 2 SS/5ml Heilt Krankheiten
221) Nebellilie (Blätter) 2 GS/5g Gifte
222) Nestwurz (Pulver) 7 SS/1g Nahrung
223) Nixblume (Pulver) 45 SS/1g Eigenschaften Modifikation und Sonstiges
224) Phönixfarn (Salbe) 45GS/1g Fitmacher, Beruhigungsmittel, Heilt Treffer und Sonstiges
225) Platzbeere (Trank) 2GS/2ml Nahrung, Sonstiges und angeborene Talente
226) Rauschbeerenstrauch (Trank) 7He/10ml Gifte und Sonstiges
227) Reisestiefmütterchen (Blätter) 1 GS/5g Sonstiges
228) Riechklee (Salbe) 7 He/1g Fitmacher und Sonstiges
229) Sauerblick (Salbe) 1 GS/1g Gifte
230) Sauerschilf (Blätter) 1 GS/5g Gifte
231) Schankblume (Trank) 5 SS/5ml Schutz
232) scharfer Mauerpfeffer (Salbe) 5 He/1g Nahrung und Heilt Treffer
233) Scharlachroter Milchhut (Blätter) 3SS/5g Nahrung und Eigenschaften Modifikation
234) Schlangenkraut (Blätter) 2 GS/5g Heilt Oberflächen, Nahrung und Heilt Krankheiten
235) Schlangenweizen (Trank) 1 SS/5ml Nahrung, Heilt Treffer und Heilt Gifte
236) Schwanenblume (Salbe) 10 GS/1g Heilt Oberflächen und Heilt Treffer
237) Schwarzer Nieswurz (Salbe) 5 GS/1g Gifte
238) Seherblatt (Trank) 1 GS/5ml Schutz und Sinne + Atmung ändern
239) SEINE Blume (Blätter) unverkäuflich Eigenschaften Modifikation
240) Shinaris Schuh (Blätter) 333 GS/5g Gifte
241) Silberwurz (Blätter) 5 GS/5g Gifte und Sonstiges
242) Sinnesdieb (Salbe) 8 GS/1g Gifte
243) Soldatenorche (Salbe) 10 GS/1g Fitmacher und Heilt Oberflächen
244) Sonnenlöffel (Trank) 5 GS/1ml Schutz
245) Spiegelblume (Blätter) 4 GS/5g Gifte
246) Sporkelblume (Blätter) 1 SS/3g Fitmacher und Heilt Treffer
247) Springkraut (Blätter) 10 GS/5g Eigenschaften Modifikation und Sonstiges
248) Stinkendes Eselsohr (Pulver) 10 GS/1g Gifte und Heilt Organe
249) Sumpf - Blutauge (Salbe) 3 SS/1g Sonstiges
250) Sumpfschrecken (Trank) 5 GS/5ml Gifte
251) Sumpfsiegwurz (Blätter) 35 GS/5g Heilt Nerven
252) Teufelsauge (Blätter) 450 GS/3g Gifte
253) Teufelsmilch (Blätter) 5 GS/5g Schutz und Eigenschaften Modifikation
254) Tollrübe (Blätter) 400GS/5g Gifte
255) Totenköpfchen (Pulver) 50 GS/1g Eigenschaften Modifikation
256) Trollblume (Salbe) 1 SS/1g Schutz
257) Urles Tee (Pulver) 75 GS/1g Eigenschaften Modifikation und Heilt Organe
258) Velya (Blätter) 1 GS/5g Kommunikationsmittel
259) Verdorrendes Leben (Blätter) 5 He/5g Gifte
260) Verhexte Rose (Trank) 65 GS/10ml Heilt Geisteskrankheiten, Schutz, Sonstiges und Heilt Krankheiten
261) Vielkraut (Pulver) 50 GS/1g Sonstiges
262) Waldmännchen (Pulver) 75GS/1g Eigenschaften Modifikation
263) Warzenkraut (Salbe) 35 GS/1g Heilt Oberflächen, Gifte und Heilt Organe
264) Waschkraut (Pulver) 2 He/1g Eigenschaften Modifikation und Kosmetische Wirkungen
265) Weiße Kuckucksblume (Salbe) 1 GS/1g Heilt Oberflächen und Heilt Treffer
266) Wiesengold (Trank) 6 He/10ml Nahrung
267) Winterkuss (Trank) 10 GS/5ml Gifte
268) Winterrose (Blätter) 20 GS/5g Schutz
269) Wollgras (Blätter) 1 SS/5g Heilt Oberflächen, Heilt Orthopädisch, Heilt Nerven und Heilt Organe
270) Wundkraut (Trank) 5 GS/10ml Schutz, Heilt Oberflächen und Heilt Treffer
271) Wüstenfluss (Blätter) 3 SS/5g Nahrung
272) Zauberbrecher (Blätter) 7 GS/5g Heilt Geisteskrankheiten und Schutz
273) Zaucke (Pulver) 1 GS/1g Heilt Treffer und Heilt Organe
274) Zeitlose (Salbe) 50 GS/1g Fitmacher, Lebensverlängerung und Gifte
275) Zitterherzchen (Salbe) 5 Heller/1g Heilt Treffer
276) Zwiebel - Zahnwurz (Blätter) 220 GS/3g Sonstiges
277) Zymbelkraut (Pulver) 45 GS/1g Beruhigungsmittel

letzte Änderung: Kodusch der 1ten Woche im Voltan des Jahres 4016 [10.9.4016] (Dienstag, den 13 April 2021) - Maverick